Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Agradecimentos
A Marcelo del Debbio por criar o Sistema Daemon.
Ao Alex Pina, Taliba Halmeida e ao Henrique Santos pelas ideias.
Aos integrantes do Grupo Trevas no Facebook
(https://www.facebook.com/groups/trevas/)
Ao Café que me deu muita inspiração e ânimo quando eles já haviam desaparecidos.
E ao meu cachorro Eduardo que partiu para o canil no céu e fez minha vida aqui
muito feliz.
´
indice
~
introducao
, 06
~
a criacao
, 08
a cidade sol 53
o mundano e os perigos 67
as cores de poder 79
fraquezas 124
aprimoramentos
127
rituais , elixires e objetos
´ 131
magicos
´
a epoca atual 136
´
bestiario 141
Esta é uma obra de ficção. Apesar dos fatos citados neste livro poderem ter sido
extraídos de lendas, religiões, culturas e histórias reais de diversos povos, a magia e os
rituais aqui descritos não devem ser utilizadas, podendo ferir os participantes. Toda
Ordem Secreta, Seita ou fatos Mitológicos citados aqui são tratados de forma ficcional.
“Homenagem a ti, ó tu que és Ra quando te de viajante. Passas e viajas por espaços
levantas e Temo quando te pões. Levantas- incontáveis que requerem milhões e
te, Levantas-te, brilhas, brilhas, és coroado centenas de milhares de anos para
rei dos deuses. Senhor do céu, és o senhor da atravessar; passas por eles em paz, e diriges
terra; criador dos que habitam nas alturas e teu caminho pelo abismo das águas para o
dos que habitam nas profundezas. És o Deus lugar que amas; fazes isto num momento de
Uno surgido no começo do tempo. Criaste a tempo, depois afundas e pões fim às horas.
terra, afeiçoaste o homem, fizeste o abismo Eis aqui está Osíris, o governador do palácio
aquífero do céu formaste Hapi, fizeste o do senhor das duas terras, salve, meu
abismo das águas, e dá vida a tudo o que há senhor, que passas através da eternidade,
dentro dele. Coseste as montanhas umas às cujo ser é eterno. Salve, Disco, Senhor dos
outras, fizeste a humanidade e os animais do raios de luz, levantas-te e fazes viver toda a
campo tomarem forma, fizeste os Céus e a humanidade. Deixa que eu te contemple
terra. Sê adorado, ó tu que a deusa Maât todos os dias ao romper da manhã.”
abraça de manha e ao entardecer. Viajas pelo
Céu com o coração inflado de alegria; o Lago Texto extraído do Livro dos Mortos,
de Testes rejubila-se com isso. O demônio datado da XIX Dinastia, cerca de 1380
serpente Apep caiu e seus dois braços estão a.C. Saudação de todos os Neteru ao
cortados. O barco Matet recebeu ventos Deus-Sol Ra.
prósperos, e folga o coração de quem está no
seu santuário. És coroado Príncipe de
Neter-Khertet, és Uno dotado de toda a
soberania que sais do Céus. Ra é vitorioso!
Ó divino jovem, herdeiro da eternidade, que
te geraste a ti mesmo, que te deste à luz! Ó
Uno, poderoso, de miríades de forma e
aspectos, rei do mundo, príncipe de Anu,
senhor da eternidade e soberano da
perpetuidade, a companhia dos deuses
exulta quando te levantas e navegas pelas
nuvens, ó tu que és exaltado no barco Matet.
Homenagem a ti, Ra, que repousa sobre
Maât, e passas pelo céu, onde todos os rostos
te veem. Ficas maior à medida que tua
Majestade avança, e teus raios estão sobre
todos os rostos. És desconhecido e nenhuma
língua é digna de proclamar tua imagem; só
tu podes fazer isso. És Uno, precisamente
como o que trouxe a cesta. Louvam-te os
homens em teu nome Ra, e juram por ti, pois
és senhor deles. Ouves com teus ouvidos e
vês com teus olhos. Milhões de anos
pasaram pelo mundo; não posso dizer o
número dos que passastes. Teu coração
decretou um dia de felicidade em teu nome
A idéia para escrever Neter-Khertet, surgiu com um convite feito pelo meu amigo Alex Pina,
quando este sugeriu se eu não gostaria de escrever algo sobre o Egito e suas mitologias. Em
principio, achei que grandes produções como esta deveriam ficar nas mãos de escritores
conhecidos e renomados do universo Daemon, mas, após pensar um pouco resolvi aceitar o
desafio e resenhar sobre os primeiros seres dos Planos Superiores a quem eu dedico meu tempo
e minhas idéias. Este e-book conta a história de uma das maiores nações existente em Paradisia;
a nação dos Neteru, habitantes da Cidade Dourada de Ra. Este livro traz a descrição completa
de todas as regiões da desconhecida cidade paradisiana, lar dos deuses zoomorficos que, embora
a forma destas criaturas seja para muitos deveras perturbadora, são criaturas que dividem os
céus lado a lado com os Anjos da Cidade de Prata. Suas manipulações e guerras internas, suas
intenções para com os espíritos dos homens e seus embates com as demais nações de Paradisia.
Novas Castas, Poderes, Aprimoramentos, Elixires, Rituais e Armas Mágicas aguardam o leitor
no interior deste trabalho.
EMAIL: bercoutinho@yahoo.com.br
6
“Khepera é o escultor que esculpiu a si mesmo; o modelador que jamais foi modelado, o único
que percorreu toda a eternidade” – ditado egípicio
8
neter-khertet
9
neter-khertet
10
neter-khertet
11
neter-khertet
^
Neter-Khertet.
Devido ao
pensamento
extremamente
hierarquizado de Quando o
Ra e dos Neteru, a Cidade Dourada não Escaravelho Solar egueu sua magestosa
adimitia a entrada de nenhuma alma Cidade Dourada, junto com estas,
oriunda de um corpo mortal – também erigiu três construções
considerada impura e indigna da faraônicas de grandissima beleza, tão
morada dos deuses – dentro de seus resplandecentes quanto sua própria
portões, mas o Deus-Sol sabia que não metrópole. A primeira pirâmide
poderia deixar de lado a tamanha construida chama-se Khufu e, como as
energia e poder advindos dos espíritos demais é totalmente dourada. Khufu
dos vivos que lhes prestavam abriga em seu interior segredos e
honrarias; para recebe-los Ra criou mistérios cuja a existência pertencem
Amentet, o Paraiso dos Juncos, onde apenas ao próprio Ra, mas sabe-se que
passou a receber seus fiéis após a morte energias muito fortes emanan da
e estes a abitavam como entidades construção mais que qualquer outra.
espirituais chamadas Yaru. Amentet Khufu esta alinhada com a Orbe de Her-
localiza-se no centro do Abismo de Nun ka-pet (Saturno), protegido pelo espírito
(Duat) e simultaneamente em Spiritum, do Neteru Qhueops e seus guerreiros,
próximo aos Campos Elíseos, no transformados em Neteru por Hórus. A
Inferno. Inicialmente Amentet era segunda pirâmide chama-se Khafre
chamada Imhet, guardada por Sokar, localizada no centro exato da superfície
um Neter de corpo mumificado e paradisiana, dividindo a massa do
cabeça de falcão de cores negras e alvas. planeta em quadrantes
12
neter-khertet
13
neter-khertet
14
neter-khertet
15
neter-khertet
16
neter-khertet
por um misterioso vizir; uma divindade Sociedade Secreta dos Ekimmu, através
de Infernun chamada Apep, o Deus dos nomes verdadeiros de seus mestre,
Serpente. chamados de "Aqueles Que Devem Ser
Mantidos" e compostos de nomes como
Marius, Eudoxia e Khayman; por fim
tornando ela mesma a senhora da
No Império da Mesopotâmia, sob o
Ordem dos Aset Ka, sob o engodo da
governo dos Arkanitas, haviam seres
Feiticeira Nebt-ha, A Negra. A queda
fanatasmagóricos que transassaram as
de sua base de operações fez Akasha
barreiras entre os planos junto com os
enfraquecer-se totalmente mas evadir-
primeiros exploradores de ArK-A-
se para algum local remoto do plano da
Nun;esse seres chaamvam-se Ekimmu,
Terra. Néftis, envia uma de suas novas
que significa "arrebatados". Os
discípulas, a Vampira Mekare ao
Vampiros Ekimmu são criaturas que
encalço de Akasha, guiada pela Leoa
tentam misturar-se a sociedade
Sekhmet, esta rastreia a Rainha dos
Humana com todas as suas forças. Eles
Condenados e a enfraquece em um
observaram e vivem entre os homens
combate extremamente violento.
durante toda a história, registrando
Mekare aproveita-se disso para
todos os seus momentos e tentando
rapidamente matar Akasha e beber seu
viver com a mesma intensidade que os
sangue, absorvendo o espírito de Ardat
mortais. São parasitas espirituais,
para si, tornando-se a nova Rainha dos
drenando a essência dos vivos, ao invés
Ekimmu, sob o comando e as ordens de
de seu sangue. A aparência de um
Néftis, a Negra; por sua vez, Néftis a
Ekimmu é sempre muito bela, já que
trancafia sob um ritual em um
para uma criatura social, o aspecto belo
sarcófago – o mesmo que Set utilizou
é essencial, mas, com o tempo, sua pele
anteriormente para trair Osiris e a
torna-se mármore, fria ao toque e suas
esconde em algum lugar de Spiritum. O
unhas, transparentes como o vidro.
Faraó Mener, com o auxilio de Set,
destruiu as ultimas hordas vampirescas
de Akasha, e unificou o alto e o baixo
egito, sob uma coroa bicolor, branca e
A unificação dos dois reinos somente vermelha, que representava as duas
ocorreu por volta de 3100 a.C. Com regiões.
diversa investidas incansáveis dos
exércitos comandados por Sekhmet e as
hostes luminíferas de Hórus. A astuta
Após a unificação, Khemet não estava
Nebt-ha, ainda utilizou-se de suas
enfrentando apenas problemas internos
artimanhas para dominar a principal
17
neter-khertet
18
neter-khertet
19
neter-khertet
20
neter-khertet
21
neter-khertet
22
neter-khertet
23
neter-khertet
24
neter-khertet
25
neter-khertet
do século I, baseada nos preceitos sede desta sua nova igreja no Egito,
deixados anteriormente por ponto estratégico crucial do kemetismo
Akhentaton, quando este tentou na África.
estabelecer o culto ao deus único Aton.
Os primeiros cristãos no Egito eram
principalmente judeus de Alexandria,
tais como Teófilo, a quem São
Lucas dirige o capítulo introdutório do
seu evangelho. Quando a Igreja foi
fundada por São Marcos, durante a
época do imperador romano Nero, um
grande número de egípcios,
contrariamente a gregos e judeus,
abraçaram a fé cristã. Enquanto isso no
meio espiritual, Os Captares chamados
Nyahbinghi se dedicaram a proteger a
Etiópia e a Igreja Copta contra as
grandes ameaças africanas dos
impérios vampíricos Ekimmu, os
deuses Arkanitas de Orun e
consequentemente fortificando os
mandamentos deixados pelo Edhênico
caído Aton, combatendo fortemente a fé
dos Neteru na região. Embora a Cidade
de Prata tenha aproveitado-se do
grande movimento religioso deixado
pelo Edhênico derrotado, em 1741, um
grupo de coptas, liderados por um
bispo, separaram-se da Igreja Ortodoxa
Copta (que trazia inúmeras influências
da religião egipica, assim como de
cultos vampíricos e Arkanitas), para
poderem entrar em comunhão
plena com aIgreja Católica. Este grupo
deu por isso origem à Igreja Católica
Copta. Mostrando sua terrível força de
combate, Demiurgo mina as defesas da
Cidade Dourada de Ra, fundando a
26
“O Egito é o presente do Nilo” – Heródoto
27
neter-khertet
28
neter-khertet
vendiam seus produtos nos mercados o Grande Kenbet, presidido pelo vizir ou
das cidades. Os camponeses (ou félas) pelo faraó.
formavam a maior parte da população
e eram agricultores, pecuaristas e
pescadores. Mesmo sendo eles os
produtores, os produtos agrícolas eram o vizir (tjati), era o segundo no
propriedade direta do Estado, dos comando, e atuava como conselheiro e
templos ou da família nobre que representante do faraó, coordenava os
possuía a terra.
levantamentos fundiários, tesouraria,
projetos de construção, sistema legal e
depósito de documentos. A nível
regional, o país estava dividido em 42
A cabeça do sistema jurídico era
regiões administrativas
oficialmente o faraó, que era
chamadas nomos, cada uma governada
responsável pela promulgação de leis,
aplicação da justiça e manutenção da lei por um nomarca, que era responsável
e da ordem, um conceito que os pela jurisdição do vizir.
egípcios antigos denominavam Ma'at. Os templos formavam a espinha dorsal
Apesar de não terem chegado aos dias da economia. Eles não só eram edifícios
atuais quaisquer códigos legais do de culto, mas também eram
Antigo Egito, documentos da corte responsáveis por coletar e armazenar a
mostram que as leis egípcias foram riqueza da nação em um sistema
baseadas em uma visão de senso de celeiros e tesourarias administradas
comum de certo e errado, que enfatizou por superintendentes, que
a celebração de acordos e resoluções de redistribuíam os cereais e os
conflitos ao invés de cumprir bens. Como não era possível para o
rigorosamente um conjunto faraó estar em todos os templos para
complicado de estatutos. Conselhos realizar as cerimônias, ele delegava o
locais de anciãos, conhecidos seu poder religioso aos sacerdotes, que
como Kenbet no Império Novo, eram conduziam as cerimônias em seu nome.
responsáveis pela decisão em casos
judiciais de pequenas causas e disputas
menores. Os casos mais graves
envolvendo assassinato, grandes O Antigo Egito fundamentou-se por
transações de terrenos e roubo de sua plena relação com o divino e na
túmulos eram encaminhados para vida após a morte de tal modo que o
reinado faraônico foi baseado no direito
29
neter-khertet
divino dos reis; considerava-se o faraó junto com o corpo, o espólio que seria
filho do deus Osiris. A religião egípcia utilizado pelo falecido quando
teve influência tanto em âmbito ressuscitasse; antes do Império
ideológico (a história egípcia foi Antigo os corpos eram enterrados em
explicada em viés divinos) como em covas no deserto e, naturalmente, eram
carácter prático (a sociedade assim preservados por dessecação. Após
como a economia egípcias moldaram-se a V dinastia, a mumificação, privilégio
por influência de tal instituição); exclusivo para as classes abastadas do
durante a história egípcia a economia Egito, tornou-se acessível para toda a
local esteve intimamente relacionada população, mesmo que de forma
com os templos. Na religiosidade variada. Durante o Império
egípcia o culto às divindades sobressaía Novo tornaram-se comuns
as crenças gerais, o que faz da religião os sarcófagos antropomórficos e,
egípcia mais ortoprática do durante a XX dinastia a prática de
que ortodoxa. Os deuses, a mando dos decoração das tumbas foi alterada pela
faraós, eram adorados nos templos e os prática da decoração dos
cultos eram administrados por sarcófagos. Múmias da Época
sacerdotes que diariamente lavavam, Baixa também foram colocadas em
perfumavam, maquilavam e sarcófagos com cartonagem pintada. As
alimentavam a estátua do deus que práticas de preservação real
permanecia trancada em um nau no diminuíram durante as
centro do templo. Os templos não eram eras ptolomaica e romana, quando
locais para adoração pública, e somente passou a dar-se mais atenção à
em dias comemorativos ou em festas aparência exterior das múmias, que
selecionava-se um santuário para onde passaram a ser decoradas.
se transportava a estátua para que
houvesse adoração pública.
30
neter-khertet
31
neter-khertet
32
neter-khertet
33
neter-khertet
34
“Enfrenta o sol, e as trevas cairão sobre ti” – ditado egípicio
35
neter-khertet
36
neter-khertet
37
neter-khertet
38
neter-khertet
39
neter-khertet
40
neter-khertet
41
neter-khertet
42
neter-khertet
Os Sekhator ou Tjatis são os auxiliares agindo muitas vezes ao lado dos Sesh-
diretos de Hórus na administração da Hekau. Todos os atos de um Sekhator
Cidade Dourada formados, em sua visam proteger a Obra (como eles se
maioria, por almas de Faraós, atuam referem à Cidade Dourada ea fé em
como os olhos e ouvidos de seu Khepera). À medida que progridem
patrono, realizando funções que vão da dentro dos caminhos de Maat e se
justiça as campanhas militares. Estão tornam mais velhos, começam a
estratificados segundo uma hierarquia entender cada ponto dentro da
política muito mais rígida a que as das metrópole de Ra como uma
castas. Costumam ser extremamente manifestação de sua vontade. Em cada
arrogantes, devido a serem escolhidos Sekhator brilha a luz da criação; um
do próprio deus falcão, governante de esplendor criativo arde em seu interior.
Neter-Khertet e guiados por este desde Artistas cuja visão arquitetônica
que eram Yarus. São temidos dentro majestosa é revestida por uma centelha
dos Portões Dourados, devido a seus magnifica e divina, não sendo raros
olhares atentos e acusadores que Sekhator que sondam a Terra,
podem notar o mais ínfimo estudando as novas tecnologias do
desvirtuamento das leis do Deus Sol e Homem.
explaná-los frente aos impassíveis
governantes. São patronados de deuses
como Anti, Chenti-irti, Horus, Menthu,
Sekhator apresentam-se normalmente
Rá, Ash e Osíris. São raros, perfazendo
como seres de luz solar pura, mas
cerca de 2% de toda população de
também assumem cabeças de gavião e
Neteru, mas são os mais atuantes
falcão e a cor Amarela. A aura dourada
dentro dos inúmeros Pesedje existentes,
que emana de um Sekhator impede que
mesmo sendo uma casta extremamente
ele passe despercebido, agindo esta
nova - oriunda das necessidades de
como uma atração inexplicavelmente
Hórus - são elementos impares no que
singular, um dom que os faz
diz respeito à rotina da Cidade Sol,
impossíveis de serem ignorados. Suas
vestimentas são as mais galantes
possíveis e portam sempre joias e
tesouros maravilhosos e mágicos.
43
neter-khertet
44
neter-khertet
45
neter-khertet
46
neter-khertet
47
neter-khertet
completar tal caminho foram o Mago governava o submundo esta era apenas
egípcio Imhotep, e o Faraó Khufu. um vortex negro de inexistência, um
avatar do nada que surgira ali naquele
local e lá estivera desde muito antes do
Grande Escaravelho. Os antigos
Amentet é o Paraiso dos Juncos de Ra,
egípcios imaginavam Ammit como um
onde os Yaru vivem sua “Segunda
monstro devorador de corações dos
Vida” Uma série de ilhas cobertas de
espíritos indignos de habitar o Paraíso
vegetais; uma terra ideal para o plantio
dos Juncos, cujo corpo personificava
a caça e pesca, onde o vinho e a cerveja
partes dos três maiores assassinos de
também são fartos; os Yaru são
homens de Khemet - o leão, o
chamados também de os Eternamente
hipopótamo e o crocodilo – e assim, o
vivos devido a isso. Visto de Spiritum,
nada passou a ter forma física, mas
Amentet é uma fortaleza construida
Ammit é muito mais que isso: ela é a
com rocha negra, dotada de 12 portões
própria personificação de Nun. A fera
que levam ao seu interior, erguida em
devora os Neteru que são condenados
um cenário de areias douradas. O jeito
pelos deuses dourados e reclama suas
ordeiro e extremamente embasado no
almas para mergulha-los no nada. Ela é
julgo dos deuses é como os Yaru se
o fim de tudo, e uma força misteriosa
comportam em Amentet. Os mais
que muitas lendas dizem não poder ser
abastados em vida, que tiveram suas
controlada nem mesmo pelos próprios
tumbas ornamentadas com ouro, joias e
Neteru. Sua origem é incerta e acredita-
bens, também os mantem na Segunda
se que a verdade por detrás dela fora
Vida, já os mais simples, continuam a
confiada ao silencioso Anubis pelo
viver como antes em suas cabanas feitas
próprio Rá, para que este fosse o
de junco, madeira e barro. A Segunda
guardião do mistério que liga o Deus
vida é uma existência longe da opressão
Sol e a representação do total oblívio.
das classes egípcias, algo substituído
pela influencia divina direta da Cidade
Dourada de Ra.
A pirâmide negra de Amduat esta
erguida no 7º Círculo Infernal, habitada
por Anúbis e seus filhos –demônios
A fera Ammit, conhecida por todos
devotos que assumiram as feições
como a “Devoradora” sempre com sua
cianóticas de seu patrono – Após ceder
bocarra faminta aberta ao lado de
o governo de Amentet a Osíris, Anúbis
Anúbis na pirâmide de Amduat. No
fora forçado por Ra a abandonar Neter-
principio o monstro não possuía forma;
Khertet graças aos pedidos incessantes
durante as eras em que Sokar-Tot
48
neter-khertet
49
neter-khertet
50
neter-khertet
51
“Os homens temem o tempo, mas o tempo teme as pirâmides” – ditado egípcio
53
neter-khertet
54
neter-khertet
Akhet. Através deste local ligavam-se interlocutor divino entre a vontade dos
todas as necrópoles erguidas na Terra. altíssimos e os habitantes de Aah Iah,
A tumba do Nesu-Peraa Osíris irradia seguindo a risca o que estes lhe
uma poderosa energia vital, fazendo impõem, apenas fiscalizando seus
crescer vida ao redor de seu antigo habitantes para que nunca fujam dos
sepulcro. Uma praça central, cercada preceitos de Maat.
por obeliscos - habitada por inúmeros
Locais de destaque
pássaros Ba - esta postada
imediatamente a frente da tumba de Canopos
Osíris e dela partem estradas de basalto
azul para as demais localidades da Localizado dentro de Umm Qa'ab,
necrópole e aos inúmeros templos Canopos é um imenso distrito que serve
piramidais onde vivem os Neteru (que como local onde os Ib dos mumificados
se dividem em Ordens de estudos e estão guardados dentro de jarros
Ordens religiosas). A Necrópole é uma místicos, selados por feitiçaria Neteru.
área de reza aos deuses e de pesquisas, Uma das poucas fraquezas de um
habitada em sua maioria por Sekhator, celestial mumificado são seus órgãos
Sesh-Hekau e alguns Astmes e internos – os quais são extraídos
Espíritos. De Aah Iah, constantes durante o ritual que o transforma em
expedições partem para outros planos, um morto-vivo – Aquele que possuir tal
principalmente Arcádia e Spiritum, artefato, poderá ter controle absoluto
onde os Neteru mantêm alguns focos de sobre a Múmia, inclusive destruindo-a
adoração. A Necrópole possui ligações totalmente. O Meri-Maat da Necrópole
com Luna, tendo algumas entidades é Iry-Hor e este possui ainda, a
destas regiões transitando na cidade e obrigação de receber os corpos
vice versa. daqueles que morreram e jazer por
estes, preparando aqueles que foram
Politica agraciados com o privilégio de
retornarem a vida através da
Como todas as regiões da Cidade
Mumificação presidindo os rituais
Dourada, Aah Iah é governada por uma
autorizados por Hórus. Canopos é um
monarquia absolutista. Um Neteru
local de estudiosos e místicos, que se
governa absoluto cada local dentro da
reúnem em seus templos para
Necrópole representando o poder a ele
vasculhar os mistérios da
investido por um Pesedjet composto de
transcendência da vida e da morte, seus
alguns Nesu Peraa (que no caso da
caminhos escuros, Spiritum e a Roda
Necrópole chama-se Khenty-Imentiu,
dos Mundos. Devido a grande
sendo formado por Isis, Osiris e
quantidade de energia irradiada dos Ib
Anubis). O Meri-Maat é apenas o
55
neter-khertet
Busiris
56
neter-khertet
57
neter-khertet
58
neter-khertet
59
neter-khertet
60
neter-khertet
61
neter-khertet
62
neter-khertet
63
neter-khertet
64
neter-khertet
65
neter-khertet
66
“Senhora do Leão, da Batalha e da Espada, Sekhmet, terrível deusa, estabeleça proteção ao meu
redor”- Pedido de proteção a deusa Sekhmet
67
neter-khertet
68
neter-khertet
69
neter-khertet
70
neter-khertet
71
neter-khertet
72
neter-khertet
Fundação: Desconhecido.
Base: Desconhecida.
Atuação: todo o mundo conhecido. Custo: 270 pts de pericias, 3pts de
Personalidades: Nephren Ka, Atumm Aprimoramento
e a Voz na Escuridão. Perícias: Briga 40, Ciências
(Herbalismo 20%), Ciências Proibidas
Em tempos imemoriais Nephren Ka, o (Alquimia 35%, Cidade
Sumo Sacerdote Feiticeiro conhecido Dourada 20%, Conhecimento
como o Faraó Negro (visto que em de Rituais 30%, Ocultismo 10%,
determinado período histórico o Egito Necromancia 10%, Spiritum
fora dominado por Faraós de origem 30%), Investigação 10%,
Núbia, do sul do Nilo), tomou o poder Furtividade 20%, Idiomas (Egípicio
dos filhos do atual regente Piye, 30%, Sekh Shat 30%), Manipulação
governando de forma tirana (Interrogatório 30%, Intimidação 20%,
e submetendo seu povo às antigas Tortura 40%) .
tradições canibais e a sinistros Deuses Aprimoramentos: Poderes Mortuários
Negros. O medo e o horror se espalhava 4, Pontos de Fé 1, Poderes Mágicos 3.
e o Faraó era igualmente temido e Pontos de Fé: 1+1
reverenciado. Isfet, a contraparte de Pontos Heróicos: 0
Nun, aproximou-se do governante eo Pontos de Magia: 3+3
corrompeu, tornando-o imortal, mesmo
após revoltas derrubarem-no do poder
e o matarem. Nephren Ka retornou
acordou em sua tumba, localizada em
Alexandria, em uma forma de vida
decrépta e horrenda, a fim de macular
os demais locais de descanso dos
mortos egípcios, trazendo-os de volta a
vida, para destruírem a obra do
grandioso Khepera.
Características: os maculados pelas
energias de Isfet voltam a vida como
Múmias, com sua consciência
restaurada, mas sua aparência
totalmente carcomidas e assustadoras.
73
"O arqueiro acerta o alvo, parte pelo esticamento, parte pelo relaxamento” – Ditado egípcio.
74
neter-khertet
75
neter-khertet
76
neter-khertet
77
“Mesmo a montanha mais sólida e cinzenta, com o tempo, sempre acabará convertendo-se na
mais delicada e dourada das areias."– ditado egípicio
79
neter-khertet
Ketj (Amarelo)
Urtherkau: Hórus e Amon.
O Uep Ra e o ritual que, devido a uma Alcunhas: Shemsu-Hor, Eternos,
questão de honra, é obrigatoriamente
Senhores do Firmamento.
conduzido pelo Neteru que apadrinhar
qualquer Yaru de Amentet, no exato O amarelo é elemento masculino, os
momento em que este emergir de Nun. estudiosos do Sekhem. A luz do sol. A
O ritual e bastante elaborado, podendo intuição. É a juventude, a força, a
durar um tempo considerável caso se eternidade divina. Por esse motivo, nas
realize em um Yaru oriundo da classe câmaras tumulares egípcias, não é por
abastada. O Uep Ra Consiste em acaso que a cor amarela é a mais
utilizando de objetos místicos – freqüentemente associada ao azul, para
psiformes em uma das pontas – pintar garantir a sobrevivência da alma do
as cores do Nesu-Peraa no corpo do defunto. Com efeito, segundo os ritos
novo Neteru. O ritual ocorre antes do dos sacerdotes, o ouro, que representa a
Neteru despertar, e este nunca se cor amarela, será a carne do Sol e dos
lembrara que ele ocorrera. Nem todo deuses.
Yaru se tornara um agente do Grande
Nivel 3 – Autoridade Divina: O Neteru é
Pesdjet, esses serão chamados de
a personificiação do Sol, o deus maior.
Incolores.
Ele é capaz de proferir uma ordem para
um grupo de criaturas, que nem ao
mesmo precisem vê-lo - basta estarem
As cores devem ser compradas como no alcance de sua voz – O Neteru pode
um Aprimoramento normalmente. Mas ser tão complexo em suas ordens
lembrem-se que os Neteru que as quanto quiser, mas apenas uma única
obtiverem terão a atenção de um Nesu- ordem deve ser dada; se esta violar a
Peraa do Grande Pesedjet, e estes serão natureza da criatura ou sua integridade
agentes diretos de algumas das física, estas podem realizar um teste de
entidades mais poderosas de Paradisia. WILL + 5 para resistirem aos efeitos.
Estes terão que seguir um conjunto de Nível 3 – Sahu-Ra: Com este poder o
regras e dogmas impostos pela nume, Neteru veste-se com o manto de Ra,
alem do próprio código de conduta das resplandecendo como a luz do sol. A
Leis de Maat. Neteru que quebrem luz brilha ao redor do Neteru há apenas
essas regras podem sofrer a ira direta alguns metros de sua pessoa; toda
do Grande Pesedjet ou pior: serem criatura das trevas que for tocada por
80
neter-khertet
ela sofrerá 3D6 de dano se for pego revirgorados (com todos os seus pontos
dentro de sua área de efeito. Se esta gastos renovados), já aquelas de indole
criatura meramente duvidosa são
vizualizar a aura, tomadas pelo
devera ser bem remorso
sucedida em um (sofrendo 7
teste de WILL para pontos em PF,
que não fuja em PH e PM).
pânico. Todos os Qualquer
Neteru próximos ao criatura das
Ketjitas terão suas trevas dentro da
fadigas restauradas, área de atuação
assim como todos os do poder sofrem
testes feitos 4D6 pontos de
próximos a ele terão dano, alem de
suas dificuldades serem atingidos
reduzidos em um por uma letargia
nível. a qual eles
Nível 3 – Her-wer: devem realizar
Esta espécie de testes de CON,
contra-magia é capaz ou ficarão
de refletir um determinado feitiço paralisados.
contra o seu conjurador ou qualquer Nivel 4 – Kheru-Uchat: O Neteru é capaz
alvo próximo que o Neteru deseje. Com de proferir um rugido leonino capaz de
um gesto de mãos, o Neteru reflete apagar a memória de qualquer mortal
qualquer efeito místico lançado contra em um raio de WILL metros. A
ele, bastando para isso uma disputa de memória de seres sobrenaturais
WILLxWILL. também é afetada, mas estes podem
Nível 4 – Mandjet: Um Ketjita é capaz de realizer um teste de PER+INT – 5. A
traçar um arco com uma das mãos e memória apagada inclui esquecer
todos em uma área igual sua WILL perícias e qualquer outro conhecimento
sentiram-se tomados pelo calor do sol. adquirido. O urro pode ser mantido
Neteru terão suas fadigas restauradas, durante 4 turnos, e para cada turno,
como se acordassem na alvorada. 1D3 Pontos de Perícias são perdidos.
Todos os testes tem suas dificuldades Todos dentro da área devem também
reduzidas em dois níveis, penalidades realizer um teste de WILL para não
devido a ferimentos são suprimidas, fugirem; os que resistirem ao teste de
criaturas de boa índole sentem-se WILL e falharem no teste de PER+INT,
81
neter-khertet
82
neter-khertet
quanto tempo (e danos) levaria para exigindo um teste dificil. Para todos os
matar um oponenente, medindo sua feitiços e testes utilizados próximos ao
força de vida. Isto é muito útil, e pode pilar, diminua um nivel de dificuldade.
transformar um Uadjita num inimigo Qualquer lugar pode ser transformado
em potencial, isso se o mesmo puder num Pilar depois de um Ritual de
tocar o alvo. concentração que dure toda uma noite.
Nível 2 - Dom do Sono: O Neteru pode Nível 4 – Ta-Misr: Com este poder, o
fazer com que quaisquer criaturas Neteru pode proteger a si e aqueles que
viventes caiam num sono profundo, estão mais próximos. O Uadjita impede
com apenas um turno de fisicamente que criaturas hostis se
conecentração. A área afetada é igual a aproximem dele, invocando uma
PER da divindade. Esta habilidade é barreira mística.
muito útil para acelerar o processo de Nível 4 – Xaxanx-Sahu: uma das
cura de um corpo, ou para ajudar habilidades ensinada aos novos Filhos
alguém ferido a dormir. Este poder de Osíris é a habilidade em readquirir
afeta os efeitos do próximo nível membros perdidos. Esta habilidade
diretamente. precisa ser empregada no máximo uma
Nível 3 - Toque da Cura: O Neteru põe semana depois da perda. O usuário
suas mãos em uma ferida e acelera a precisa concentrar-se naquilo que esta
cura dela. O alvo sentirá uma sensação tentando regenerar por uma hora,
de que o local da ferida ficará um pouco tendo regenerado 1cm a cada turno.
quente, enquanto estiver sendo curado, Nível 5 - Doença Espiritual: O Neteru
a razão de 1 PV por turno. quando usando este poder, pode
Nível 4 – PraA-Assur: Os Uadjitas sussurrar algumas palavras para
podem criar um Pilar de Osíris, onde acalmar seu alvo, e com isso remover
podem realizar o estudo e a meditação. qualquer efeitos mágicos ou poderes
O Pilar é um conceito abstrato de um que estejam afetando seus sentidos ou
centro místico, não requerendo um dominando suas emoções.
pilar físico. O Filho de Osíris testa Nível 6 - Controlar Envelhecimento: O
WILL, dependendo da natureza do Neteru pode envelhecer um alvo, ou
lugar. Uma caverna remota, jamais inverter o envelhecimento, tornando o
perturbada pela violência de alvo mais jovem ou mais velho. Este
sobrenaturais ou mortais, exigiria um efeito não pode ser usado mais de uma
teste normal de WILL. Mas um vez num mesmo alvo na mesma
apartamento numa rua de alta narrativa. O tempo das mudanças são
criminalidade exigiria um acerto crítico. designadas pela dificuldade do teste:
Uma casa de subúrbio numa bela
vizinhança ficaria entre dois extremos,
83
neter-khertet
84
neter-khertet
85
neter-khertet
Kem (Preto)
Urtherkau: Anúbis
Alcunhas: Anubite, Caminhantes de
Duat, Os que Caminham de Negro e
Discípulos do Chacal.
Kem é o temporal. A morte, o vazio, a
desesperança. A passividade total, a
fatalidade, a angústia, a ignorância. No
Egito, uma pomba negra era o
hieróglifo da mulher viúva e que assim
permanecia até a morte. O Egito é
debandar os piolhos dos sacerdotes e
chamado até tempos atuais de Terra
estudiosos; Hator e Àpis cujo gado fora Negra, ou Khemet, por seus habitantes.
devorado por doenças que a mosca
trazia e o gafanhoto trazia vergonha a Nível 1 – Olhos de Anubis: Quando este
toda Neter-Khertet já que os Neteru poder é ativado o Neteru pode observar
o mundo de Spiritum. O que ele vê é
eram vistos como divindades da
uma visão sobreposta à sua visão
bonança; Demiurgo encheu os campos normal, permitindo que este perceba o
de insetos devoradores das plantações. o mundo real também. Ele pode ver
Khepera envia seu animal sagrado, o tudo o que seria normalmente visível
escravelho para fazer frente a todos os no Mundo dos Mortos. Esta poder dura
outros animais, a fim de vingar uma rodada.
tamanha desonrra. Os escaravelhos Nível 1 – Barreira do Sahu: O Kemita
envolve seu corpo com hieróglifos
surgem do solo, em erupções
desenhados com a ponta de seus dedos.
instantâneas que irrompem em Barreira do Sahu, funciona como um
multidões desses insetos carnívoros. Os protetor de ataques físicos e místicos.
insetos devoram tudo que estiver em Adicionando +1D6 a sua IP contra
seu caminho. Uma criatura viva coberta esses, assim como também dificultando
por besouros sofre automaticamente os ataques de leitura de
2D10 pontos de dano por turno, até auras/dominação ou controle mental,
adicionando um bônus de +3 nos testes
estar totalmente livre do enxame. Os
de resistência do Neteru.
86
neter-khertet
Nível 1 – Caminhos de Duat: Com este se for bem sucedido, um portal arrasta
Poder o Neteru nunca estará perdido imediatamente o espírito em questão a
dentro de Spiritum, sempre presença do Neteru. Uma vez
conseguindo caminhar pelas trilhas conjurado o espírito estará livre para
espirituais que Anubis e seus Semka- fazer o que quiser, e normalmente
Duat trilham até Neter-Khertet ou para espíritos conjurados contra a sua
outros planos, onde estes estejam vontade tendem a ser hostis. O Neteru
encarregados de recolherem almas. pode se utilizar de outros poderes ou
Nível 2 – Maat Uep: Através do olhar o rituais ou tentar persuadir o fantasma
Neteru é capaz de analisar a essência de para auxilia-lo. Este ritual afeta apenas
uma criatura, dizendo se ela possui fantasmas verdadeiros, qualquer outro
índole pacífica ou corrompida, se esta tipo de viajante espiritual ou criaturas
possuída por alguma entidade ou sobre espirituao são imunes.
o efeito de algum poder sobrenatural, Nível 3 – Expulsar os Mortos: como o
mediante uma disputa de PERxWILL poder anterior, mas ao invés de
do alvo. Analisando todas as partes da conjura-lo o Neteru é capaz de afastar
essência da alma, um Neteru é capaz qualquer espírito com um simples gesto
também de dizer as fraquezas morais e de mão. O Neteru afasta o espírito por
as fortitudes de um alvo, conforme qual WILL metros, e o mantem longe de si
área de seu espírito brilha com mais enquanto o poder estiver ativo (24hrs).
intensidade. O poder afasta uma criatura por vez, e
Nível 2 –Libertar o Ka Viajante: O Neteru não todas as criaturas com um único
é capaz de adentrar o Mundo dos gesto e este também não impede o
Espíritos em sua forma Ka (um pássaro espirito de atacar o Neteru com algum
em chamas com a face flamejante do poder que causa dano a distância.
Neteru). Desta forma viajando por Nível 3 – Hemu Ba: o Kemita é capaz de
Spiritum com uma velocidade de sujeitar os mortos a sua vontade. Com
WILLx3. Seu corpo permanecerá em uma disputa de WILLxWILL, o Neteru
animação suspensa. Ao custo de +1 é capaz de controlar um espírito dando-
ponto gasto, o Ka do Personagem pode lhe uma ordem as quais serão
manifestar-se no mundo dos vivos para cumpridas de acordo com o resultado
levar uma mensagem. O Ka não é capaz da disputa (normal, o fantasma ira
de afastar-se muito de seu corpo. Nesta servir ao Neteru de uma forma
forma é incapaz de atacar ou se hesitante, em caso de um acerto crítico
defender, mas o Neteru pode realizar ir cumprir suas ordens em forma e
um teste de WILL, para transferir os conteúdo). A tarefa deve ser algo que o
pontos sofridos pelo seu Ka para seu espírito possa fazer e que não
corpo físico. Se o Ka for destruído, o comprometa sua existência. O controle
Neteru morre instantaneamente. do Neteru se desfaz caso o espírito
Nível 2 – Conjurar os Mortos: O Kemita permaneça sem uma ordem por 24hrs.
é capaz de conjurar espíritos que Este poder afeta apenas espíritos não
conheça o nome. O Neteru utiliza este outro tipo de entidade espíritual.
poder e teste WILLxWILL do espírito, Nível 3 – Sondar o Sahu: O Neteru é
87
neter-khertet
88
neter-khertet
89
neter-khertet
um turno, e o sucesso submete o alvo mesmo alvo, mas não para reduzir o
aos caprichos do Neteru para sempre. mesmo atributo. O contrário também
Nub Hedj (Prata) pode ser realizado, ao invés de
Urtherkau: Maat e Konshu-Montu. diminuir o Hedjita pode aumentar os
Alcunhas: Juízes, Sesores, Olhos de Ra, poderes de uma divindade que respeite
Portadores da Pena e Aqueles que e siga os mandamentos de sua religião.
conduzem a balança. Nível 1 – Olhos do Juiz: Um Juiz sempre
possui os olhos de Maat e são capazes
A Prata era chamade de "Hedj". A de enxergar a verdade sob qualquer
palavra Hedj também significa engodo. Este Poder permite aos devotos
"branco", e a prata muitas vezes era a Maat
chamada de "ouro determinar o que
branco" (nub hedj) um objeto ou
Ela representa a indivíduo
pureza, mas realmente é,
também podia atravessando
representar a Lua qualquer
(assim como o ouro disfarce magico
representava o sol). que este possua.
A prata era muito Com este poder
rara no Egito, e por o NubHedjita
isso encontramos também é capaz
mais trabalhos em de saber se um
ouro do que em alvo mente ou
prata durante o Antigo Império. não, ainda sendo capaz de enxergar
através de neblina e escuridão absoluta,
Nível 1 – Tribuna de Maat: Este poder
podendo até mesmo reconhecer ilusões
reduz os poderes de uma criatura, se
ou invisibilidade.
este algum dia descumpriu qualquer
Nível 1 – Voz do Legislador: Um devoto
das regras existentes em sua cultura.
a Maat foi escolhido como o juíz de suas
Todo efeito oriundos dos Poderes
leis. Este poder confere uma vantagem
Maatianos, Angélicos, Olympianos,
a um Sessor que tente exercer este
Aasgardianos, etc da entidade infratora
direito ancestral com um mínimo
serão diminuídos em um ponto. Ele
esforço. Com ele, um Neteru pode
pode evitar o efeito com um teste bem-
elevar seu tom de voz para atrair a
sucedido de WILL x WILL do Neteru. A
atenção de todos sem ter que gritar e,
perda de poder também pode ser
além disso, sua voz ganha um tom de
utilizada mais de uma vez em um
comando que faz com que até mesmo os
90
neter-khertet
91
neter-khertet
92
neter-khertet
93
neter-khertet
Nível 1 – Trilha Zodiacal: Cada criatura com este poder nunca está perdido
existente nasceu sob um dia e hora enquanto as estrelas brilharem no
própria. Não só isso, cada criatura céu. Uma vez aprendido, os efeitos
nasceu em uma posição própria, em deste poder estão sempre ativos do pôr
relação às estrelas do céu. Os do sol até o seu nascer. O Neteru ganha
astrólogos, desde tempos remotos já um senso inato de direção, ele sempre
sabiam disso, gastando muitos dias em sabe onde é o norte e qual caminho ele
cálculos e medições para conseguirem pegou para chegar até onde está.
um conhecimento abrangente da Nível 2 – Ascender a Nut: O Neteru é
pessoa medida. O conhecimento destes capaz de guardar um efeito de outro
cálculos, com o poder ou Caminho
passar dos Místico entre as
anos, resultou estrelas, para que
nos mapas este entre em
astrais. funcionamento
O Neteru é posteriormente,
capaz de vinculado a um
determinar se a outro poder e
criatura é ou utilizando este
não um ser como uma espécie
sobrenatural, de “gatilho”. Nut
realizando guardara os
testes de PER e segredos de seu
comparando os Semka-Nut,
resultados com durante 24hrs. Os
a tabela abaixo: efeitos não se
desencadearão no
Teste Facil: é
mesmo instante.
ou não um ser
Nível 2 – Ocultar
sobrenatural.
das Estrelas: O
Teste Médio:
Neteru é capaz de
tipo, vampiro (seja do ocidente ou
esconder sua presença de qualquer
oriente), espírito e etc;
método de premonição ou rastreio de
Teste Difícil: qual o tipo exato (Strigoi,
origem maligna. Seus vínculos com o
Kamazotz, espectro infernal...)
firmamento tornam-se obscuros e este
Teste Crítico: pertence a qual facção
pode realizar este efeito sobre um outro
(tribo, linhagem...) além de qual seu
alvo que desejar.
poder (Demoníaco, Angelical,
Nível 2 – Controlar Gravidade: O Neteru
Estigma...).
é capaz de saltar 4x sua CON, atenuar
O Neteru precisa ver seu alvo com uma queda, caminhar em paredes ou
riqueza de detalhes para poder usar tetos, parar objetos jogados contra ele,
este Poder. etc. Os efeitos deste poder só podem ser
Nível 1 – Orientação do Céu: Um Neteru usados em movimentos do próprio
94
neter-khertet
95
neter-khertet
96
neter-khertet
97
neter-khertet
98
"Eu queimo e solto fogo e arremesso dardos dos meus olhos. Eu estouro e rujo. Minhas garras
são afiadas e eu corto fundo”. – Definição de Sekhmet, pelos egípcios.
99
neter-khertet
convivência entre eles os torna mais é capaz de correr sobre qualquer tipo de
inteligentes e sábios. Cada ponto gasto terreno sem redutores.
em Aumento de Inteligência equivale a Nível 2 – Olhar de Uraneus: O Neteru
estuda seu inimigo, procurando o
um aumento de +3 em INT. Este Poder
melhor lugar para acertar um golpe, e
pode ser escolhido várias vezes.
em seguida prepara-se para desferir um
ataque devastador no turno seguinte. O
Força de Vontade: O mundo dos
Neteru testa sua PERxAGI do alvo, se
Neteru e intrinsecamente místico. Em
for bem sucedido, dobra os danos
decorrência disso, todos os habitantes durante o golpe seguinte, assumindo
acabam desenvolvendo uma resistência que consiga acertar.
elevada à Magia. Cada ponto gasto em Nível 3 – Zoomorfose: O Neteru abraça o
Aumento de Forca de Vontade equivale poder sobre os animais fornecido pelo
a um aumento de +3 em WILL. Este maior de todos os guerreiros, Set
podendo assumir a forma de qualquer
Poder pode ser escolhido várias vezes.
animal entre o tamanho de um pardal e
Carisma: Cada ponto gasto em o de um búfalo, adquirindo também
todas as suas habilidades especiais
Aumento de Carisma equivale a um
(vôo, guelras, etc.).
aumento de +1 em CAR Este Poder
Nível 4 – Pele Rochosa - Este poder
pode ser escolhido várias vezes. permite que o Neteru absorva o poder
de Geb para sua proteção. Quando o
Percepção: Este e o mais básico de todos
Mahnut ativa este poder, sua pele fica
os Poderes Maatianos, pois dele mais dura e espessa, coberta de nós de
depende a sobrevivência de cada um. terra dura e blindada. O Neteru passa a
Cada ponta gasto em Aumento de não sofrer danos causados por armas de
Forca de Percepção equivale a um contusão, ou corte e contra armas de
aumento de +3 em PER. Este Poder perfuração, seus atacantes devem
disputar FRxCON do Neteru, em caso
pode ser escolhido várias vezes.
de falha a arma não causa dano. Em
contrapartida, o Neteru terá todos
osseus testes baseados em AGI,
(Mahnut, Guardiões de Matet, Medjayu) reduzidos em 1D6 até o poder ser
desativado.
Nível 1 - Armadura de Ra: O Neteru é
Nível 5 – Persona da Tempestade: A mera
capaz de ignorar parte de um dano
presença do Neteru já inicia uma
causado a ele. O oponente
pequena chuva, acompanhada por
simplesmente não enterra fundo sua
trovoadas e relâmpagos. Com sua
lâmina tanto quanto achou que poderia
permanência, se este assim desejar,
ter enterrado. Este Poder pode ser
esses efeitos serão otimizados; uma
utilizado antes de receber um ataque,
pequena chuva, torna-se uma
não sendo considerado uma ação. O
tempestade, trovoadas tornam-se
Neteru ignora 1D6 pontos de Dano.
incríveis estrondos e relâmpagos
Nível 1 – Correr sobre a Areia: O Neteru
100
neter-khertet
101
neter-khertet
102
neter-khertet
103
neter-khertet
104
neter-khertet
105
neter-khertet
106
neter-khertet
por menor que ela seja, e tornar-se várias imagens de si mesmo para
impossível de ser detectado, apenas confundir o inimigo. Em um teste bem
poderes sobrenaturais poderam sucedido de WILL, o Neteru cria duas
imagens e uma imagem adicional para
encontra-lo.
cada ponto de sua WILL.
Nível 6 – Controle do Verde: O Neteru é
As imagens agem de acordo com os
capaz de acelerar o crescimento de uma movimentos do Neter. Eles são
área verde, ou uma única planta, e irrelevantes e não podem causar dano,
controlar sua forma e manipula-la como nem sofrer qualquer
bem entender. tipo.
Nível 7 – Fertilidade: O Neteru faz Nível 2 – Toque da Agonia: O Neteru
toca seu alvo e o deixa abalado com
crescer vegetais em ambientes
uma dor lancinante. Este poder não
inóspitos. Rochas, concreto, areia, tudo causa dano à vítima, mais a exposição
terreno pode ser coberto com plantas a prolongada a esta dor não natural
razão de 1m/turno. algumas vezes deixa a vítima
Nível 8 – Eternidade: O Neteru concede traumatizada. O Neteru disputa
as plantas a vida eterna, dentro de uma WILLxWILL por turno, e para cada
área igual a sua PER. Estas não teste vencido, o alvo sofre dores
incríveis. O poder pode ser mantido
morrerão por meios naturais, além de
indefinidamente,mas a partir do quarto
receberem todo dano causado por fogo turno, o alvo realiza testes de CON, e
e gelo receberem um redutor de -8. Suas caso de falha ele cai insconsciente.
cascas recebem também um IP 8 contra Nível 3 – Lâmina da Serpente: O Neteru
ataques cortantes. embebe suas lâminas com um veneno
mortal. Essas armas causam uma dor
lancinante. A arma causa dano normal,
(Ytheramenti) mais, dependendo do acerto do Neteru
pode causar uma perda de 3 PV por
Nível 1 – Yammanu: Como o Poder turno + Paralisia, em caso de um acerto
Demoníaco VANISH, podendo ser normal. Em caso de um acerto crítico
utilizado em criaturas sobrenaturais. força o alvo a realizar um teste de CON,
Nível 1 – Sentidos Aguçados: para que não perca +3 PV. Em caso de
Como o nome já diz, os sentidos do falha crítica, o alvo morre
Neteru ficam mais apurados. Este instantâneamente.
poder não requer o uso de testes, a não Nível 3 – Maldição de Amon: O Neteru
ser que o narrador o use para facilitar invoca uma neblina sobrenatural e fria
um teste percepção do para cobrir a paisagem, o que enerva
peronagem. profundamente seus inimigos. Ele é
Nível 2 – Sentir Características: Como o capaz de ver através da neblina, mas os
Poder Angelical homônimo dos outros terão problemas em atravessá-la.
Captare. Os Alvos dentro da área testam sua
Nível 2 – Imagem Espelhada: O Neter cria PER, para poder ver através da neblim,
107
neter-khertet
um Teste Fácil para locais próximos ao permitido, e cada símbolo deve ser
mar, Teste Normal para locais a uma adquirido separadamente.
distância normal do mar, e um Teste
Difícil para um deserto. Todos dentro 1 ponto - Hieroglifo da Armadilha: O
da área têm os resultados de seus testes Neteru é capaz de criar um hieróglifo
de PER reduzidos à metade. Além para prender um alvo por ele
disso, a névoa assusta e irrita os conhecido. O hieróglifo deve ser
inimigos; -1 nos testes. desenhado em uma parede de uma sala,
Nível 4 – Disfarce Sobrenatural: Os e este não ira permitir que a vítima saia
Ytheramenti são os únicos capazes de quando esta entrar. O alvo poderá sair
alterarem sua forma para a forma do do local se vencer uma disputa de
gado. O Disfarce Sobrenatural funciona WILLxWILL.
como o Poder Demoníaco A FORMA 1 ponto - Hieroglifo do Alerta: O Neteru e
HUMANA Nível 1. capaz de saber quando uma criatua
Nível 4 – Macular o Ba: O Neteru é capaz hostil adentra em uma área
de envenenar o Ba de um alvo (sendo previamente determinada. O Neteru
sobrenatural ou não). Mantendo o olhar precisa realizar o desenho d hieróglifo
fixado na vítima, este testa WILLxWILL para ter ciência do ocorrido.
do alvo, se for bem sucedido, o veneno 1 ponto - Hieroglifo do Torpor: Uma vez
espiritual fara com que o alvo seja desenhado sobre o peito de uma alvo,
reconhecido como uma criatura das este hieróglifo impede que a vítima
trevas, além de causar a perda de 3 PM realize qualquer ação. O alvo entra em
por turno e reduzir os testes de WILL um estado de torpor até o hieróglifo ser
em -4. Este poder se mantem ativo até desfeito, ou passar em um teste de
ser desfeito. WILLxWILL.
Nível 5 – Postura do Caçador: O Neteru é
incapaz de produzir qualquer som. Sua Nível 6 – Retirar Sekhem: Este poder
forma também torna-se turva e todo reduz os poderes de um Neteru, se este
teste de PER para tentar localiza-lo é descumprir qualquer das regras de
feito com um redutor de -5. Poderes Maat ou dos Urtherkau. Todos os
Sobrenaturais e efeitos místicos apenas efeitos oriundos dos Poderes Maatianos
surtem efeito se forem realizados com ou dos Poderes Cromáticos do Neteru
Focus ou Nivel acima de 5. Sobre efeito infrator serão diminuídos em um
de Presença do Caçador, o Neteru ponto. Ele pode evitar o efeito com um
quando se mantem parado, possui um teste bem-sucedido de WILL-6 contra a
alerta natural contra a presença de WILL do Ytheramenti. A Perda de
criaturas em um raio de 5 metros. Poder também pode ser utilizada mais
Nível 5 – Hieróglifos em Sekh Shat: O de uma vez em um mesmo alvo, mas
neteru é capaz de escrever em uma não para reduzir o mesmo atributo.
superfície um hieróglifo em Sekh Shat,
a língua original dos Neteru. Para cada
símbolo desenhado, um efeito é
108
neter-khertet
109
neter-khertet
110
neter-khertet
que ele conheça seu nome verdadeiro, Embora um individuo possua um Ren
ele apenas pronuncia um sentimento próprio, as partes de seu corpo,
primal (medo, ódio, raiva, etc) fazendo possuem Rens genéricos que quando
com que o alvo seja tomado por ela. pronunciados podem ser destruídos ou
Criaturas sobrenaturais tem direito a controlados. A destruição de uma parte
um teste de WILLxWILL para resistir a do corpo do alvo exige um teste de
este efeito. WILL difícil para partes externas e um
Nivel 5 – Hemu: O Neteru é capaz de acerto crítico para órgãos internos. O
escravizar uma criatura pensante controle deste exige uma disputa de
durante um dia. Diferente do poder WILLxWILL do alvo, se este for uma
Comandar a Razão, as ordens do entidade sobrenatural.
Neteru serão acatadas sem pestanejar, Nivel 6 – Pronunciar todos os nomes:
sejam elas quais forem Através do
e, embora escravizada, conhecimento
o alvo sentira um forte básico de um
impulso de cuidar da idioma, o Neteru é
vida do Neteru, capaz de ter acesso
podendo tomar a todos os Ren
decisões por vontade existentes naquela
própria para promover língua. Utilizando
os interesses de seu seu conhecimento
mestre. Criaturas básico dos nomes
sobrenaturais tem verdadeiros e,
direito a um teste de através de uma raiz
WILLxWILL para única e rudimentar
resisitirem a tais que existe entre
efeitos, e se forem bem todos eles, o Neteru
sucedidas, estarão consegue acessar
imunes a eles durante um mês e um dia. nomes verdadeiros fora da seara
Nivel 5 – Fortificar a Carne: O Neteru linguística que conhece. Esse poder
pronuncia uma palavra, e a carne do também permite que o Neteru se
alvo em questão toma a conscistencia comunique no idioma em questão como
da rocha sólida (IP 6). Sua pele não se possuísse a Perícia em 50%.
muda visivelmente, mas é firme e Nivel 6 – Esquecer a pessoa: O Neteru é
resistente a cortes e pancadas. Este capaz de apagar o alvo dos Registros
poder funciona apenas em um corpo Akáshikos, fazendo com que este nunca
físico vivo. tivesse existido. Todos os dados e
Nivel 5 – Nomear a destruição do corpo: informações do alvo são apagados. Este
111
neter-khertet
112
neter-khertet
113
neter-khertet
guia-lo de volta ao seu corpo. Espiritos a área afligida. O Astmes não pode
de mortos recentes geralmente não curar a si mesmo com este poder. O
abandonam a área onde morreram por poder cura 1 PV por turno, enquanto for
um bom tempo. mantido o toque.
Nível 1 – Panaceia: Os Astmes podem
purificar qualquer coisa ao tocar o alvo
(Todas as Castas) com sua mão e curvar sua testa. O Alvo
é purificado de venenos, doenças ou
Estas defesas podem incluir uma série
de explicações possíveis: roupa de males de origem natural.
combate, pele escamosa, coberta por Um pote de água que está envenenada
placas metálicas, pele de cobra, e tantas por excrementos ou parasitas exige um
outras que sua imaginação escolher. Teste de WILL fácil. O Teste torna-se
A Pele Resistente e uma defesa normal para venenos e doenças e Dificil
permanente contra dano de qualquer
para algo não natural.
origem.
Nível 1: índice de Proteção 1. Nível 2 – Aparência Pacífica: Um Neteru
Nível 2: índice de Proteção 2. que deseja salvar seus aliados não
Nível 3: índice de Proteção 3 deseja ser visto pelos outros como uma
Nível 4: índice de Proteção 4. ameaça a eles. Os Astmes aprendem
Nível 5: índice de Proteção 5. este poder com o interesse de não
Nível 6: índice de Proteção 6. despertar os interesses agressivos de
Nível 7: índice de Proteção 7.
um inimigo em batalha. Ao usar este
Nível 8: índice de Proteção 8.
Poder, o Neteru convence seus
observadores de que eles vêem uma
(Astmes) criatura que não representa perigo a
eles, sendo bem sucedido em um teste
Nível 1 – Avaliar Saúde: O Neteru pode de CARxPER, os Astmes fazem seu alvo
imediatamente, avaliar ver o que eles esperam ao invés da
automaticamente o estado de saúde verdade.
atual de um único paciente em sua Nível 2 – Toque da Mãe: como o Poder
presença. Ele pode dizer quantos PVs o Weshem-Eset, mas o neteru é capaz de
paciente ainda possui, assim como curar PVs, PM, PH, PF ou Atributos.
quaisquer vícios físicos que ele sofre, Nível 3 – Dádiva do Guardião: O Neteru
quaisquer com a qual ele está infectado poderá invocar o Poder da Guarda
e quaisquer defeitos genéticos que o somente quando precisar proteger uma
afligem. criatura. Guarda dobra as habilidades
Nível 1 – Weshem-Eset: O Neteru é do Neteru acrescentando +3 em
capaz de sarar os ferimentos dos outros, TODOS os testes que este venha a
simplesmente colocando as mãos sobre realizar durante uma rodada.
114
neter-khertet
115
neter-khertet
116
neter-khertet
117
neter-khertet
118
neter-khertet
119
neter-khertet
120
neter-khertet
121
neter-khertet
todos aquele que procuram o Híbrido mostrando suas próprias crenças como
terão seus testes com as devidas verdades absolutas. A vítima pode
Perícias para rastrea-lo difíceis. Poderes realizar um teste de WILLxCAR, para
sobrenaturais, devem ser realizados cada hora de conversa; falha, reduz os
com um teste de WILL para conseguir pontos de WILL do alvo em 1, e quando
encontra-lo na multidão. estes chegarem a zero, a vítima estará
Nível 2 – Presente de Virtu: O Haroeri é totalmente convertida.
capaz de inspirar um alvo, reforçando
suas crenças. Todos os testes de WILL
do alvo tornam-se fáceis durante uma (Ptr Amun)
rodada.
Nível 2 – Presente de Habilidade: Como o Nível 1 – Sentidos: O Ptr Amun é capaz
poder Doar dos Astmes. de dobrar o alcance de seus sentidos.
Nível 3 – Quebra do Físico: Como o
Durante um turno, todos os seus testes
poder homônimo dos Anjos Nimbus.
com sentidos são fáceis.
Nível 3 – Leitura de Mentes: Como o
poder homônimo dos Anjos Nimbus. Nível 2 – Blink: O Ptr Amun é capaz de
Nível 4 – Dominação da Mente Humana: se mover rapidamente, a fim de realizar
Como o poder homônimo dos Anjos uma esquiva, dando a impressão que
Nimbus. sua imagem desaparecera por um
Nível 4 – Escudo Mental: Como o poder segundo. Quando este poder esta ativo,
homônimo dos Anjos Nimbus.
o Ptr Amun recebe um bônus de +2 em
Nível 5 – Influência de Turba: Como o
poder homônimo dos Anjos Nimbus. AGI e todos os testes que envolvam este
Nível 5 – Fascínio: Este poder faz do Atributo.
Haroeri irresistível para um mortal. Nível 2 – Informe: O Ptr Amun é capaz
Todos os testes sociais realizados sobre de sentir rastros do tipo de informações
uma vítima deste poder tornam-se que procuram; estes vestígios mentais,
suscesso automáticos. terminaram por levá-lo a uma criatura
Nível 6 – Torpor: O Haroeri se torna tão
ou objeto que tenha entrado em contato
fascinante, que a mera presença dele,
exige um teste de WILL de todos a sua com tal informação.
volta para que estes não fiquem Nivel 3 – Inquebrável: O Ptr Amun é
apáticos com sua tamanha presença. O capaz de resistir a dores terríveis, e a
Haoeri pode direcionar esse poder a dominação mental como nenhuma
uma única vítima, que não tem direito a outra criatura sobrenatural o faz. Com
teste algum.
este poder, todos os seus testes de
Nível 6 – Coração da Fé: O Haroeri é
resistência se tornam fáceis.
capaz de convencer uma vítima a
mudar suas crenças. O Haroeri Nível 3 – Decifrar: O Ptr Amun é capaz
apresenta termos inegáveis de que a fé de entender qualquer idioma do que
em que o alvo acredita esta desgastada conhece. O Ptr Amun deve realizar um
ou em alguns pontos incorreta, teste de PER para realizar tal feito.
122
neter-khertet
123
“O precavido avista o mal e se esconde, o incauto segue adiante e paga ”. – Ditado Egípcio .
124
neter-khertet
125
neter-khertet
126
“ Mergulha no Nilo o homem aprimorado, e voltaras ele com um peixe na boca” - Ditado
Egipício.
127
neter-khertet
128
neter-khertet
lutarem por ele (+1 ponto de Legado, até mesmo seu corpo
Aprimoramento, cede 3 guardiões). mumificado exposto em um museu. O
– Pode abrir portais para Spiritum ou Neteru tem reflexos de seus feitos
para a Cidade Dourada de Ra. durante a Primeira Vida, relacionados
– Não sente necessidade de se banhar a apenas ao Legado, tendo ciência de que
luz solar. aquilo que esta a sua frente fora obra
– Toda pirâmide pertencente a um sua. Seu Legado deve ser lembrado
Neteru é considerada parte da Obra de pelos mortais e ainda existir e ter
Khepera. influência sobre os Humanos. Na
presença de seu Legado, o Neteru testa
sua memória (INT+WILL) em caso de
5 pontos: O personagem fora ferido acerto ele recebe inspiração, facilitando
mortalmente, mas salvo da morte pelo seus testes com sentidos e atributos. Os
ritual da mumificação. Este tornou-se testes de Legado, devem ser feitos na
uma espécie de Morto-Vivo celestial, presença deste.
tendo todo o seu corpo envolto em
ataduras devidamente preparadas e 1 ponto: +1 ponto em testes de
enrroladas pelos ritualistas que o Atributo e Sentidos.
salvaram. Personagens Mumias 2 pontos: +2 pontos em testes de
recebem -1 nos testes de CAR feitos Atributo e Sentidos.
contra outros Neteru, mas são capazes
3 pontos: +3 pontos em testes de
de adqurir os Poderes Mortuários
GANGRENA, MONTAGEM, Atributo e Sentidos.
GEMITUS, TRANSFORMAÇÃO EM 4 pontos: +4 pontos em testes de
AREIA, IMPUREZA, descritos no e- Atributo e Sentidos.
book MORTOS VIVOS. Também 5 pontos: +5 pontos em testes de
recebem metade do dano por armas não Atributo e Sentidos.
mágicas e não são Mumias tradicionais;
6 pontos: +6 pontos em testes de
não podendo ser rastreadas como
Atributo e Sentidos.
Mortos Vivos. Este Aprimoramento
deve ser explicado no background do
personagem.
129
“O coração não cria, o esforço sim” - Ditado Egipício.
O Ritual criado por Anubis e Tot. A Este ritual permite dar sentidos a
Mumificação é um método de preservar estatuas de um templo. O Neteru
artificialmente os corpos dos Neteru. purifica a estatua usando incenso ou
Embora suas técnicas básicas tenham natrão. Com facas fazem um corte
permanecido inalteradas para o ritual simbólico sobre os olhos e a boca da
ensinado pelos Neteru aos sacerdotes
estátua. O Sangue do Neteru deve
do antigo império egípcio, houve
benzuntar a mesma (1 PV) e assim esta
ilimitadas variações nos métodos do
envolvimento do corpo nas bandagens, ira se tornar o vigia perfeito para o
bem como nos da decoração e nos da Neteru, que poderá enxergar através
retirada das vísceras do organismo. dos olhos da obra.
Baseados nestes detalhes, há
egiptólogos que são capazes de olhar
como o corpo foi preparado e dizer a (Controlar/Entender/Humanos/Spiritum/
que período de tempo da história 3).
egípcia pertence a múmia. Os órgãos do
Neteru não são retirados, mas as partes Ritual que prepara o morto para
de sua essência, datadas e estudadas adentrar os Campos de Amentet. Os
por Tot, são separadas e guardadas. O sacerdotes do antigo Egito deveriam
ritual da mumificação só pode ser realizar este rito para que o morto
usado em um corpo morto, e com a encontrasse o caminho para a pirâmide
benção do Grande Pesedjet ou Osiris de Amduat para ter seu espírito
em Amentet, e uma vez submetido a julgado. Para um Neteru, este ritual
este ritual, o corpo volta novamente a serve para que aquele habitante da
vida como um morto-vivo. Cabe Cidade Dourada de Ra que não possui
ressaltar que as múmias de Neter- o Aprimroamento Guia de Duat possa
Khertet não são os mesmo seres que regressar tranquilo do Mundo dos
existem na Terra, mas são uma espécie Mortos.
de morto-vivo mais “celestial” e puro.
O ritual dura 70 dias para um Humano,
e 100 dias para um Neteru.
131
neter-khertet
132
neter-khertet
133
neter-khertet
134
“Proteja sua vela, e ela ira iluminar melhor a escuridão” - Ditado Egipício
136
neter-khertet
algozes. Sua influência não se restringe através de Spiritum para coletar almas
apenas ao Egito, mas toda a África, Asia desgarradas; espíritos perdidos,
e Europa. Nada se sabe com certeza também de outras Orbes que vaguem
sobre Apep; se este rumou para a Terra, sem rumo. Fora oferecido a Anúbis o
ou se ainda permanece selado em trono de Amentet novamente mas este
Spiritum e age em meio aos Homens, não abandonou Anduat,
através de asceclas demoníacos, mas, os permanecendo na Pirâmide Negra
espiões de Amon, acreditam que se o onde realiza ainda a pesagem dos
Deus Serpente escapou do claustro corações dos crentes ou envia seus
imposto pelo Deus Sol, este aliou-se a filhos para resgatar preciosos espíritos
energias muito mais obscuras para que se percam no Inferno. A quem fora
poder libertar-se. entregue o governo do Paraiso dos
Juncos é uma incógnita, mas alguns
ousaram dizer que o próprio Set tomou
o lugar do irmão, visto que muito das
Os Magos Egípicios lutam em todo o áreas verdes de Amentet tornaram-se
mundo da mesma forma, misturando- desérticas. A situação na Terra tornou-
se dentre as diversas religiões e cultos, se tênue para os seres da Cidade
principalmente os muçulmanos, Dourada, sendo o anonimato a única
viajando entre estes agindo de forma forma de agir, sem atrair atenções
sorrateira, auxiliados pelos Neteru. indesejadas para sua causa.
A mataça dos Haroeris
trouxe Osiris
pessoalmente a Terra. O
Senhor da Vida O trato anteriormente
transpassou as erigido entre Hórus e
barreiras entre Zeus ainda esta em
Spiritum e a Terra, voga, sendo o
para guiar os agentes Olympus uma das
de Hórus no únicas cidades
expansionismos paradisianas que
kemético que ira mantem relações
marcar a renovação da fé amistosas com os Neteru
egípcia na Terra. Osíris e, este tratado visto com
realizou a passagem utilizando-se excelentes olhos pelos governantes
do Véu para caminhar em meio aos de Neter-Khertet, já que os Olympianos
Humanos, passando a influenciar ainda mantem grande parte de seu
diretamente e aconselhar outras vezes poder atualmente, visto as homenagens
as ações do Templo de Isis e Osiris, a que recebem dentre o meio científico,
qual fez questão de tomar a liderança. literário, etc. Os seres de ambos os
Preocupado com o numero de espíritos panteões reúnem-se a fim de discutir
que chegava a Amentet Osíris acabou novos tratados, e problemas que
por enviar seus vassalos também ocorrerm tanto na Terra, quanto em
137
neter-khertet
138
neter-khertet
com casco escuro e velas suaves, tecidos desencadear a destruição de tudo e este
com fios de prata incrivelmente retornara ao seu estado primitivo,
resistentes para que pudesse viajar a inerte dentro das águas do caos. Todas
noite em segredo e explorar também o
as coisas deixarão de existir, a não ser
Aether. Dizem que mesmo o leão
Osiris, que vai sobreviver e sera o líder
Mahees que guarda os Portões de Ouro
não pode avistar a barca, alguns contam de um novo ciclo de renascimento. Os
que ele apenas a ignora e outros tolos Espiões de Amon, sondam os
que Tot realizou tratos com o guardião habitantes da Nomarca de Tot, e temem
para comprar seu silêncio, algo que Atum, assim como os outros
impossível. Tot então, sempre esperava Neteru Primordiais estejam
a Barca Solar de Ra atracar no porto da
mancomunados com Ammint, e
Cidade Dourada, para este então partir
em sua própria jornada de esperançosos de que quando a
conhecimentos. Em muitas dessas existência ruir, a época de seu reinado
jornadas a própria Maat acompanha o ascenda. Rumores já correram o Grande
Deus da Sabedoria, e esta fornece Pesedjet inclusive, dizendo que a
misteriosos papiros para os estudos de influência do Caos e das Trevas
Tot, muitos dizem que são informações serpenteou para os corações desses
cruciais oriundas da Cidade de Prata,
Neteru, prevendo uma futura guerra
outros que Tot e Maat estudam novas
formas de Caminhos Místicos; algo que civil. Existem manuscritos na Biblioteca
seja capaz de controlar as próprias de Tot, que descrevem Nun como o
energias do Edhen. Caos ordeiro, aquele que fora
responsável, juntamente com o
Escaravelho solar Khepera, pela criação
dos Neteru Primordiais; Nesses
Os Neteru da Cidade Dourada temem
pergaminhos polímatas, também
que o destino final da existência seja sua
existem relatos onde Isfet é mostrada
dissolução, algo balbuciado entre eles a
como a personificação destruidora de
eons; um fim trágico e escatológico que
Nun; onde está revelaria sua faceta
ira retornar toda a criação para o ventre
desordeira e caótica; um inimigo
de Nun. Eles acreditam que exista uma
perpétuo que não é um deus, pois os
forma de evitar este fim, e procuram
deuses morrem quando seus credos se
intensamente por esta
vão. Quando o Escaravelho do Edhen
possibilidade. Muitos dos Neteru
comungou com Nun, Isfet tentou
Primordiais fazem alusão à idéia de que
também corromper os corações
a existência, depois de inúmeros ciclos
daqueles que vieram primeiro, e, em
de renovação, está destinada a
um primeiro momento acreditou-se
terminar. Atum é o grande formentador
que sem sucesso. Eons passaram-se e a
desta ideia, dizendo que um dia ira se
influência caótica corrompera o coração
139
neter-khertet
140
“Nenhuma fera permanece fera, diante do criador” - Ditado Egipício
141
neter-khertet
143