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O Guia dos Jogadores dos Meio Felinos para Lobisomem: O Apocalipse

Livro das Racas Metamorficas


´ 1
´
ROTEIRO: BILL BRIDGES AND PHIL BRUCATO ARTE: RON SPENCER
ENREDO: DANNY LANDERS & RICH THOMAS LETRAS: DANNY LANDERS & RICH THOMAS
A AMAZÔNIA NÃO É LUGAR PARA
AMADORES. DEIXA TE CONTAR O QUE
ACONTECEU COM FITCHER E TYR. NÃO É
UMA HISTÓRIA BONITA, MAS ACONTECEU.
EU ACHO SE VOCÊ NÃO GOSTA DISSO, DANE-SE.
QUE NOS
PERDEMOS.

QUIETOS!
OS DOIS!

MINHA IRMÃ ADORADA, OUÇA


UM CONTO DE COBIÇA E FOGO E
CORAÇÕES APODRECIDOS. DE
EXÉRCITOS DE FÚRIA COM A LUA
EM SUA VEIAS. O VENTO DIRÁ
A VERDADE.
CÃES AVANÇAM ATRAVÉS DE DOMÍNIOS
VERDES CARREGANDO TEMPESTADES DE FOGO E
CORAÇÕES TEMEROSOS. ELES PREPARAM
PARA ALIMENTAR OS DEUSES E SENTIR
A IRA DO VENTO.

SIM, FITCHER,
FAREJEI TAMBÉM.

QUIETO. EU OUVI
ALGUMA COISA.

SEM CHANCE PARA ACUSAÇÕES O


ESPELHO EMBAÇADO PELO VENTO.
VAI COMO UMA SOMBRA.

FITCHER ESTAVA
ASSUSTADO. TODOS
NÓS ESTÁVAMOS,
EU ACHO.

POBRE FITCHER.
BOM GAROTO.
O, FILHO DAS
NÉVOAS NEGRAS,
VESTE AS CORES
DA SUA FÚRIA.

O MAU CHEIRO
DOS CORAÇÕES
APODRECIDOS...

...REVELA A
CHEGADA DO FOGO

EI,
CARAS!

VAMOS
FESTEJAR!

ROCK ‘N TROVÃO BRUTO


ROLL!!! RESSOA ABAIXO...

BRUTO, MAS
NÃO OBSTANTE
TROVÃO.
UM EXÉRCITO DE PESADELOS MOVE-SE PARA O ENCONTRO...

BATA NELES
FORTE!

...CÃES BRAVOS
QUEM VIERAM
COMBATER.

CÃES BRAVOS...

HA HA!
TOTÓ
...E CONDENADOS. LEGAL!
TEMPO PARA UM
OUTRO ENTRAR NA
TEMPESTADE.
MERDA!
EMPERROU!

TRAIÇOEIRO
O TROVÃO CAI
SILENCIOSO.

O VENTO É RÁPIDO...

COMO EU DISSE, NÃO


... E CERTEIRO. É LUGAR PARA
AMADORES. E UM PROFISSIONAL
SABE QUANDO
SAIR.

PEGUE AQUELE
PELUDO
FILHADAP - !

MINHA PELE!!
CORAGEM,
DOMÍNIO,
FUGIR DO CAMPO...

...ONDE A
DESCONSTRUTORA
DANÇA...

...DISSEMINA SEU
...E O PRÓPRIO TROVÃO.
VENTO...

MATE ESSE BASTARDO!

A BATALHA É
UMA CADELA
RIGOROSA...
... É REALMENTE DIFÍCIL
DESCARREGÁ-LA UMA VEZ QUE
CONSEGUE ACOLHE-LA.

ALGUMAS VEZES... ... APENAS


DEIXÁ-LA...

...É MELHOR...
...ACHAR O CAMINHO.

NEM SEMPRE
ISSO É FÁCIL.
NO CALOR DA PAIXÃO,
VOCÊ PODE PERDER VOCÊ
SERÁ COMIDA
ALGUMA COISA... PARA OS CÃES,
VIRA LATA!
SIM.

NÓS PODEMOS SER MAS SEU PLANO


LEGAIS, CÊ SABE... PRECISA MORRER.

UH...

NOSSA
SENHORA!

NÃO...

...COISA QUE PODE MUDAR


OS RUMOS DE UMA BATALHA...
...E SUA
PERSPECTIVA.

PUTA MERDA.
YAAAHH!!

"MINHA TERRA", DIZ O


VENTO, "É CHEIA DE
DRAGÕES".

"E DA FÚRIA QUE


MOVE A TERRA."

UHHH

NÃO...

NÃO...

GUERRA É UMA
CACHORRA FEIA...

"MINHA TERRA É
CHEIA DE IRA..."
E VOCÊ NUNCA
SABE REALMENTE...

"VEJA ONDE
VOCÊ PISA..."

O QUE VAI FAZER


A SEGUIR.

"...QUANDO VOCÊ INVADE


O DOMÍNIO DO VENTO."
HÁ MOMENTOS NA VIDA DE UM HOMEM...

...QUE RECEBE A QUANDO EU


VISITA DA MÃE. VOLTO PARA...

...TUDO ESTÁ CALMO


COMO A BRISA.

MERDA.
ENTÃO FOI ISSO QUE ACONTECEU. GUERRAS
NÃO SÃO LUGAR PARA AMADORES, E ALGUMAS
GUERRAS SÃO DIFÍCEIS ATÉ PARA PROFISSIONAIS.

ESTOU PENSANDO
SOBRE ALGUM R&R.

DOIS CORAÇÕES
NASCIDOS A PARTIR DA LUA.
DOIS CORAÇÕES PARA
ALIMENTAR OS DEUSES.
DOIS CORAÇÕES CAMINHAM
EM PAZ, POR AGORA,
DOIS CORAÇÕES DENTRO
DO VENTO.

MEU CONTO TERMINOU. NOSSO


CONTO CONTINUA. O ESPELHO
EMBAÇADO NUNCA DORME.
Nove Tribos do Crepúsculo

Por Phil Brucato com Bill Bridges e Richard Dansky

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Créditos: Agradecimentos
Escrito e Contextualizado por: Phil Brucato
Caliahs adicionais por: Bill Pontes (Balam, Pumonca,
Qualmi) e Richard Dansky (Khan, Simba)
Especiais Para:
Brainstorming e Inspiração Adicional por: Wendy Jane "Biltmore" Palmer, por finalmente visitar a melhor
Blacksin, Bill Pontes, Brett Brooks, Lazerus cidade nos E.U.A.
Chernik, Cat Simone Trace “Hail Brak” oConner, por tocar esses tons
Desenvolvido por: Ethan Skemp dourados - de novo e de novo…
Editado por: Cary Goff Oh Soon "Quebre A Perna" Shropshire, por chutar os
Diretor de Arte: Aileen E. Miles incautos para o centro do palco.
Layout e Tipografia: Katie McCaskill Pauly "Big Ol’ Wyrm-Chaw" LePree, por querer ver
Arte: Steve Bryant, Mike Chaney, Steve Farris, Matt alguns bacce-espremendo o inferno pelas
Milberger, Heather McKinney, Paul Phillips, Steve rachaduras.
Prescott e Alex Sheikman Ron Spencer, Joshua Greg "Waco Kid" Fountain, por querer acampar,
Gabriel Timbrook a'hootin ' e a'hollerin '.
Arte Quadrinhos: Ron Spencer Rob "G1-3" Dixon, por arejar os antigos calabouços
Procuramos independência Acreditamos na distância entre nós - Independência - Capital Inicial

Arte Capa: Joshua Gabriel Timbrook ao lado da máquina de lanche.


Design das Tribo por: Joshua Gabriel Timbrook Kathleen "Dumplin" Ryan, por tomar um pouco de
Design Capa: Aileen E. Miles ensopado com seu amido.
Chris "11:17 Sharp" McDonough, por evitar a pressa.
Aileen "Os Ratos Não!" Miles, por levar a luta contra os
roedores sapiens.
Palavras da White Wolf Game
Studio Dedicação do Autor
Bem, quando você ler isso, nosso mais novo Para Bill Bridges, que abriu a porta;
desenvolvedor ficará tão impotente em sua linha que Para Wendy Blacksin, que mereceu dedicação
não haverá espaço para parabenizá-lo. Justin depois de tudo que passou por este livro;
"Pocahontas Firestein van Elfinburg della Escondillo" Para Nicky e Jackie, por me lembrar de quanto
Achilli, da recente fama de Rage, foi colocado no papel tempo minhas pernas podem crescer;
de desenvolver Vampire: The Dark Ages (E você E, sim, a Byron e Solome, por serem sujeitos de
pensou que não haveria apoio para isso! Que estudo tão atentos.
vergonha!), E ele promete para dar aos fãs exatamente
o que eles querem - 64 novos clãs!
Fique de olho nessa nova celebridade em uma INVISTA EM RPG, COMPRE PRODUTOS
convenção perto de você. Ele é fácil de detectar - ele ORIGINAIS, SEM RETORNO FINANCEIRO O
está cheio de ódio, forte o suficiente para tirar as orelhas
de um Gundar e às vezes assina livros como Mark Rein
RPG ACABA!
• Hagen. Mas ele realmente gosta de pessoas que
compram bebidas para ele. Conte a ele sobre seus
personagens também.

© 1997 White Wolf Publishing, Inc. Todos os


direitos reservados. Reprodução sem permissão por
escrito do editor é expressamente negado, exceto
para fins de revisão. White Wolf é uma marca
registrada da White Wolf Publishing, Inc. Lobisomem
o Apocalipse e Bastet são marcas registradas da
White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos
reservados. Todos caracteres, nomes, lugares e
textos aqui contidos são protegidos por direitos
autorais pela White Wolf, Inc., salvo indicação em
contrário. Personagem em branco, as folhas podem
ser reproduzidas apenas para uso pessoal.
A menção ou referência a qualquer empresa
ou produto nestas páginas não é um desafio para a
marca ou
direitos autorais em questão.
Devido a temas e assuntos maduros, o leitor
discrição é aconselhada.
Quer acessar o mundo das trevas na
internet? Confira:
http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf e
rec.games.frp.storyteller
É bom, limpo (bem, nem sempre) e divertido.
IMPRESSO ONDE VOCÊ QUISER!
Agradecimento ao Matusalém Capadócio por ter ido antes.

Bastet
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Conteúdo
Introdução 22
Capítulo Um: Calaih 32
Sabedoria Bastet
Capítulo Dois: As Nove Tribos 49
A sociedade do Povo
Capítulo Três: Fôlego de Vida 87
Criação de personagem e dicas de interpretação
Capítulo Quatro: Magia Felina 112
Dons, rituais e fetiches
Capítulo Cinco: O Pride 155
Modelos de personagens
Capítulo Seis: Os Outros 167
Totens espirituais e inimigos mortais
Apêndice 180
Bastet de nota, fetiches e equipamentos

Tabela de Conteúdo
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Introdução

Pois ele contraria o Diabo, que é a morte, para avivar a vida.


Pois em suas orações matinais ele ama o sol e o sol ama ele,
Pois ele é da tribo do Tigre.
- Christopher Smart, o Jubilate Agno

• Velho Homem Fala sobre uma Reunião Eu permiti que eu fizesse o mesmo uma ou duas vezes,
Na sudoeste 50, conheci dois jovens pouco antes e nós rimos. O jovem corajoso apoiou as costas na
do pôr do sol, montando a bicicleta do garoto como bicicleta e não disse nada, apenas riu conosco
jovens gêmeos trovão. Um deles, uma linda garota quando pareceu educado fazê-lo.
branca que seu companheiro chamava de Maria Nós conversamos trivialidades por um
Mochileira, riu e acenou para mim quando eles tempo, para o meu benefício, é claro. Tive a sensação
passaram. O outro que eu tinha ouvido falar antes. de que eles se conheciam e eu era o estranho. A
Raindance Smith, creio eu, um rapaz de boa aparência Mochileira era muito educada, conforme seu povo,
com as maçãs do rosto de Apache e a juba de um para me deixar sentar lá em silêncio, então ela falou
garanhão bem cuidado. Ele segurou a moto como outro comigo até eu responder. Não havia muito o que
par de pernas, mas ele não tinha muito senso de direção. dizer, mas eu poderia dizer que ela estava pescando
Logo, eles voltaram para me perguntar onde estavam. alguma coisa. Um grande jogo veio a mim enquanto
Se eu conhecia a terra? Por que sim, eu permiti. Eu e a ela falava, e quando ela respirou, eu propus isso.
terra, temos um entendimento. “Meu povo tem um jogo”, eu disse,
Eu poderia dizer a sua espécie de uma milha de “chamado tahla”. A palavra chamou a atenção
distância. A poeira da estrada não entorpecia seu deles, como eu sabia que aconteceria. Você quase
espírito, e o sol não conseguia esconder seus olhos podia ver seus bigodes tremerem e suas orelhas se
brilhantes. Eles poderiam dizer que há algo diferente em contorcerem. “É um jogo de história. Você me diz
mim também, então nos demos bem. A menina adorava uma, eu lhe digo uma, ele nos conta uma e
ouvir-se falar, como fazem as pessoas brancas, e parecia recomeçamos. Cada história é um segredo, todas
que o menino gostava de ouvir. Lembro-me bem da vestidas, mas parecidas. Se entendermos o que os
minha juventude, mesmo que esses dias sejam como a outros disseram, então compartilhamos alguma
poeira dos meus pés. Eles pareciam gente boa, então sabedoria. Se não, então pelo menos teremos
paramos e montamos acampamento para a noite. compartilhado alguns bons contos. Interessada?"
Nuvens se espalharam como as asas do Pássaro- Ambos pareciam satisfeitos, então nos
Trovão no céu, mas eu não tinha medo da chuva. Mary sentamos ao redor do fogo. Raindance acrescentou
conversou por um tempo enquanto a noite esfriava. O um pouco de luz enquanto o vento da noite cruzava
cobertor jogado ao redor de seus ombros a fez parecer pela planície, e a fumaça rosa subia para o céu
mais velha, não uma garota. O fogo brilhou nos olhos de aberto. "Quem vai começar?", Perguntei aos outros.
viajante: não tão sábios quanto os meus, mas "É o seu jogo", disse a Mary Mochileira. Seus
amadurecidos. Ela falava dos lugares que tinha ido, de olhos resplandeciam e brilhavam como ouro.
um passeio descalço de ida e volta de uma costa a outra. "É isso", eu concordei, e assim começou.

22
Saudações do Crepúsculo
O que se passa por trás dos olhos de um gato?
Algumas pessoas não se espantam. Eles
sabem. Em lugares escondidos, eles perdem seu
disfarce humano, tornam-se elegantes e espreitam as
sombras sobre os pés acolchoados. Este livro é para
eles e sobre eles.
Seu nome - Bastet - refere-se a nove tribos de
metamorfos das raças felinas, nascidos de espíritos
primitivos e criados para vigiar a criação. Este livro,
Bastet, forma um livro de fontes auto-suficiente sobre
estas criaturas enigmáticas: uma espécie de livro de
regras, livro de tribo e guia de jogadores tudo em um.
Bastet não são apenas pessoas com cabeças de
gato fofas; eles são uma raça própria, misteriosa e
desafiadora. Para a maioria dos Bastet, os Garou são
cães desalinhados e genocidas: eles fazem um trabalho
sujo, mas deixam a violência em sua própria natureza
subir à cabeça. Os Bastet tem um propósito maior:
vigiar a Terra, saborear a sabedoria das sombras e
trazê-la de volta para Seline, a Mãe Lua cujas bênçãos
criaram todas as raças metamórficas. Embora os meio
felinos tenham uma péssima vantagem primal, eles
gostam de se gabar por combinar os melhores aspectos
entre gato e humano. É uma bela vaidade. Às vezes, é
mesmo verdade.
Tema e Clima
Bastet é um povo sedutor - exótico, sensual e
enigmático. Para eles, aprender segredos é um direito
divino, um poder e uma arte. Seu amor por mistérios se
traduz em uma curiosidade quase insaciável, e sua
aguçada graça e sentidos fazem deles a mais
glamourosa das raças metamórficas. Mesmo assim,
essa beleza tem uma aresta. Nenhum animal é tão
amado e tão odiado quanto o felino. O desafio de
interpretar um meio felino é capturar a mística felina e
misturá-la com uma humanidade familiar - e não tão
familiar.
Nem são gatinhos fofos. Pelos padrões
humanos, os meio felinos parecem rancorosos, cruéis
e selvagens. Embora mais refinados do que seus
primos lupinos, os meio felinos ainda são animais
selvagens, ferozmente apaixonados e assassinos
territorialistas. Com os seus Parentes e presas caçados
quase até a extinção, estes enormes metamorfos estão
cheios da negligência humana. Aqueles que pisarem
na cauda do tigre serão mordidos - severamente.
Quem são os Bastet?
O nevoeiro vem
em pequenos pés de gato.
Ele fica olhando
por cima do porto e da cidade
em ancas silenciosas
e, em seguida, segue em frente.
- Carl Sandburg, “Fog”
Os Bastet não são simplesmente gatinhos do
tamanho de um homem com um problema de atitude.

23
Eles são criaturas sobrenaturais com uma paixão por
enigmas, um faro para problemas e uma fome de vida.
Embora cada meio felino seja ferozmente
individualista, todos compartilham alguns direitos
inatos, poderes e fraquezas comuns.
As Nove Tribos
De nove famílias, os Bastet vem - nove
ancestrais mais uma irmã deserdada. Os pais originais
geraram 11 famílias; uma delas está extinta há muito
tempo, e as outras sobrevivem como as Nove Tribos
dos Felinos, além de uma:
• Os Bagheera, meio panteras e meio
leopardos que incorporam os lados mais nobres e
ferozes do Bastet.
• Os Balam, meio onça pintada (jaguar) que
supostamente vinham de dois ramos diferentes da
família, mas agora lutam pela sobrevivência de suas
terras ancestrais.
• Os estranhos Bubasti, que exploram os
mistérios da magia e da ciência para descobrir uma
maneira de desfazer a extinção de seus Parentes.
• Os Ceilican, meio felinos no sentido mais
verdadeiro, que supostamente morreram séculos atrás,
mas ainda sobrevivem no mundo moderno, envoltos
em sua própria loucura.
• Os Khan, poderosos meio tigres juraram
lutar contra os demônios Asura em seus próprios
termos. Se qualquer tribo pudesse liderar os Bastet, os
Khan seriam os únicos a fazê-lo.
• Os Pumonca, errantes meio onça parda
(puma) que vigiam as terras da América do Norte.
• Os Qualmi, enigmáticos meio linces que
confundem seus companheiros com comentários
enigmáticos e contos de trapaceiros.
• Os Simba, orgulhosos meio leões que
acreditam, mesmo agora, que nasceram para governar
as outras tribos, pela força, se necessário.
• Os Swara, meio guepardos (chita) que
encarnam a velocidade do mensageiro e o desejo do
viajante. Desconhecido para a maioria dos Bastet,
essas criaturas elegantes e sutis escondem um poder
espiritual que poucos outros meio felinos podem
igualar.
• E os Ajaba, povo hiena destituído que foram
expulsos das Tribos há muito tempo, e que foram mais
recentemente expulsos de suas terras natais pelo
flagelo dos Simba.
Os filhotes dos Primeiros Gêmeos, os dentes-
de-sabre Khara, já se foram há muito tempo. Seu
legado vive, no entanto, como a ponte primordial entre
os felinos modernos e seus aspectos humanos. Essa
forma de Chatro evoca o medo ancestral que está no
cerne do terror do felino: a memória dos tigres-dentes-
de-sabre dos primeiros dias do Impergium, o abate do
rebanho que manteve as tendências destrutivas dos
humanos na baía há milênios.
Essas Nove Tribos (ou Oito Tribos, como a
maioria delas ainda acredita) mantêm uma estrutura

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social excessivamente frouxa, mantida em conjunto com garoto chega à praia, o leão se vira, sacode a cauda e
sangue comum e propósito comum. Eles se chamam “os corre para a floresta.
Olhos de Seline”, guardiões da Deusa Lua e companheiros "Espere!!", grita o filhote americano, perdido
da Mãe Terra. Para eles, a descoberta, coleta e troca de de repente em uma terra que ele só ouviu falar. “Radi!
segredos é a coisa mais importante da vida. A vida em si, é Bon Bhat! Volte…!!"
claro, também é importante. A maioria dos Bastet sente que "Sociedade dos meio felinos" é um termo
a criação é um presente - tempestuoso, muitas vezes enganador, na verdade. Apenas os Simba trabalham
perigoso, mas estimulante também. É um pobre felino, juntos como grupos em qualquer período de tempo. A
você vê, que não pode desfrutar de sua existência por tudo noção dos exércitos de Bastet, apresentados
o que vale a pena. A paixão está no coração da criação, a ocasionalmente nos discursos de alguns dos Bubasti
paixão do Nyota Jamaa que dança e luta eternamente, mais dementes, nunca foi uma realidade e nunca será.
mantendo o universo em um constante estado de mudança. O felino, na maioria das vezes, anda sozinho.
Sociedade dos Meio Felinos Aliados e Associados
• Perdido na África Bastet podem e se reúnem em orgias
É de manhã em Victoria Falls. Enquanto o sol temporárias, onde uma hierarquia áspera é
nascente corta mil arcos-íris através do ar úmido, uma voz rapidamente estabelecida e freqüentemente
se eleva acima do trovão da água que cai. Suas palavras contestada. Aliados espirituais, chamados Jamak,
são inglesas, mas seu ritmo carrega uma cadência de auxiliam os meio felinos que realizam uma grande
melodia Bantu. Ao lado do homem de pé nu no borrifo, um gentileza por seus primos mortais. Vampiros e magos
leão com a cabeça para fora do rio caudaloso. As gotículas freqüentemente se juntam a missões de meio felinos,
pesam a crina do grande felino e brilham à luz do sol. Por e até mesmo os odiosos Garou servem um propósito
mais feroz que pareça, o leão é menor que o homem, que comum às vezes. O companheiro mais preocupante,
termina sua nyimbo e se espreguiça como um felino para a porém indispensável, é o ser humano normal.
manhã. "Você vê", ele diz finalmente, sua voz um sussurro As pessoas sempre fascinam os felinos. O
ao rugido das grandes quedas, "a magnificência de nossa Bastet, apesar de toda a sua ferocidade, perseguiu o
herança?" companheirismo humano desde que os macacos
O leão acena com a cabeça, um gesto alcançaram a sua pequena sacola de truques e
estranhamente humano para um caçador encharcado e trouxeram fogo. Para os meio felinos vigilantes, a
boceja. Dentes do comprimento de uma faca, saliva brilha humanidade é uma fonte constante de surpresas.
com a luz do sol. "Eu vejo que estou malditamente Infelizmente, uma dessas "surpresas" tem sido uma
cansado", o leão ronca em uma linguagem que nenhum guerra genocida contra os meio felinos, seus Parentes
humano iria entender. "Quando vamos para casa?" felinos e as terras que Seline colocou sob sua guarda.
"Não me desrespeite, garoto", adverte o homem em Para o desgosto coletivo dos Bastet, o homem deu um
um tom de aborrecimento crescente. "O décimo segundo presente ilimitado à criatividade e usou-o para
mês chegará em breve para você e, depois disso, você demolir o mundo natural, os espíritos e ele próprio.
estará por conta própria." Os Meio felinos compartilham uma visão
O grande felino resmunga. “Jeeze, Radi, eu odeio ambivalente dos seres humanos: por um lado, são
acordar de manhã cedo. Você nunca dorme? Eu preciso de fontes infinitas de imaginação e conforto; por outro,
uma pausa disso." eles destroem tudo em seu caminho, seja por
O Bantu encolhe os ombros e caminha em direção ganância, luxúria ou medo.
à costa para pegar suas coisas. “Você quer sua folga, você O Povo das Sombras meio-humanos, como
terá sua folga. Quando você terminar, poderemos falar vampiros, fantasmas, magos, fadas, outros
novamente." metamorfos (chamados Killi) e coisas estranhas,
"Espere!" O felino avança, tropeça de cara no rio, intrigam os Bastet. Naturalmente, essas partes
emerge gotejando, já mudando, e se arrasta contra a interessantes nunca são deixadas sozinhas se um meio
tração da corrente. “Espere um minuto, Radi! Sinto felino tem interesse nele!
muito.” O leão, agora um menino, se debate contra a força Períodos de Proteção, Den-
repentina do rio, fluindo em direção às quedas abertas.
Sua pele e traços arredondados traem um antigo elo com a Realms e Prides
África. "Eu não queria bocejar! Ei, eu estava apenas
Quanto aos próprios Bastet, sua natureza
cansado. Você me manteve acordado a noite toda
independente os torna tão inquietos quanto os raios do
perseguindo merda, só isso. Espere um minuto!!"
luar. Companhia próxima é muito restritiva para eles.
Nas margens do rio caudaloso, Radi vira-se para
Na maioria das vezes, eles preferem os espaços
olhar o menino. “Algumas lições são melhor aprendidas
abertos e a liberdade solitária. Felinos podem se
depois da aula, ei? Agora, acho que vamos descobrir como
reunir para reuniões breves chamadas taghairms, mas
você se defende, Tekhmet. Kwaheri!” Com isso, o homem
no final eles se espalham para suas próprias
se torna um leão, um enorme assassino de manchas pretas,
peregrinações. Uma das razões pelas quais os Simba e
ainda molhado de rezar para o amanhecer. Quando o
os Bubasti fracassaram em todas as tentativas de unir
25
o Povo é que, simplesmente, os meio felinos são muito
independentes para tais tolices.
Algumas estruturas sociais existem, mesmo
entre os felinos. O primeiro e mais importante
relacionamento que um Bastet entrará é seu período de
proteção. Neste "aprendizado", um felino mais velho
pega um filhote recém mudado e ensina os caminhos.
Como uma mãe felina passando os segredos da caça e
do jogo, o professor (o kuasha) leva o jovem para uma
farra de aprendizado de doze meses que termina
quando o mentor diz ao jovem seu segredo tribal, o
Yava, que nenhum meio felino ousa revelar. De lá, o
kuasha se dissipa como a névoa pela qual ela é
nomeada. Embora ela possa aparecer novamente ao
longo da vida de seu pupilo, ela nunca mais assumirá o
papel de mentora. O que ele faz a partir daí é seu
problema e seu prêmio.
Parte desse prêmio é território, uma mercadoria
que encolhe no mundo moderno. Tão solitários quanto
a maioria dos meio felinos, eles precisam de muito
espaço para se mover, presas para caçar e coisas para
observar. Quando um Bastet entra no território de
outro, pode haver problemas. Um estranho que passa é
uma coisa; um rival que vem reivindicar um pouco
desse espaço cada vez menor está pedindo por briga.
Freqüentemente, ele consegue, especialmente se os
Bastet em questão são ambos do sexo masculino. Essas
lutas podem assumir todos os tipos de formas, desde os
duelos rituais chamados Hanshii até manipulações
sutis que enviam outras criaturas para perseguir o rival.
Ocasionalmente, essas rivalidades ficam em segundo
plano diante de problemas maiores - quando parece que
ninguém vai conseguir nada, os meio felinos se unem
em bandos de guerra para acabar com os invasores.
Uma vez que a ameaça é dispersada, os antigos aliados
voltam a brigar por território. Poucos meio felinos,
macho ou fêmea, podem tolerar a presença de outro
Bastet por muito tempo.
Um meio felino poderoso pode consagrar parte
de seu território através de um ritual mágico, ligando-o
à sua essência e isolando-o efetivamente de incursões
externas. Este ritual cria um Den-Realm, uma fortaleza
espiritual onde o meio felino reinante domina
magicamente a terra e seus habitantes. Essas fortalezas
estão desaparecendo rapidamente nos dias de hoje;
espíritos poderosos e máquinas vorazes derrubam Den-
Realms como papelão. Agora, a própria independência
dos felinos se volta contra eles, e eles vão contra os
invasores sozinhos. Antigamente, seu poder era
suficiente para decidir o assunto. Agora as coisas caem
para o outro lado, e os Bastet, que sempre foram raros,
tornam-se ainda mais raros.
Há Poder nos Segredos
Não podemos enfatizar o quanto é importante
que o conteúdo deste livro permaneça como rumor na
melhor das hipóteses. Os Bastet são excessivamente
próximos de seus segredos, e não os divulgam até
mesmo para os mais próximos dos forasteiros. Eles

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podem usá-los em enigmas ou histórias, mas eles não
os falam em voz alta, exceto um para o outro. Os
caminhos dos felinos são reservados apenas para os
meio felinos - o vampiro ou mago comum não saberá a
história dos Simba ou do Yava dos Khan. Da mesma
forma, um Balam na companhia de cães não deixará
escapar a hierarquia da sociedade Bastet. Isso
simplesmente não será feito. Os destinos dos Ajaba e
Ceilican mostram vividamente o que um segredo
compartilhado pode fazer.
Narradores devem estar preparados para tomar
medidas duras contra um jogador que abuse do seu
próprio conhecimento para ganho do seu personagem.
No que diz respeito aos Bastet, o conhecimento tem
poder místico. Qualquer pessoa com níveis
desconfortáveis desse poder é, portanto, uma ameaça e
deve ser tratada como tal. Estranhas “coincidências”
acontecem com Povo das Sombras que sabem demais,
e os felinos declinam outros Bastet que falam muito
livremente. Os meio felinos e seus aliados não
suportam aqueles que colocam sua espécie em risco.
Alguns Bastet percebem o quão estúpido é
trabalhar com objetivos opostos. Esses meio felinos se
unem em confederações soltas chamadas de prides e
taklah. O pride é a família do felino e qualquer aliado,
Parente ou amado que seja considerado um membro.
Apenas os meio felinos podem se juntar a um taklah,
um pride onde todos colocaram suas diferenças de lado
para realizar um objetivo comum, como chutar a
Pentex para fora das florestas tropicais. Os membros da
Taklah costumam escolher seus líderes por meio de
respeito mútuo e consenso; Bastet realmente poderoso
toma ocasionalmente o controle de tais prides, mas a
menos que seus "súditos" sejam Simba (que aceitam a
liderança mais graciosamente que outros meio
felinos), tais ditadores provavelmente se descobrirão
sozinhos ao encarar problemas.
Como Usar este Livro
Bastet: Nove Tribos do Crepúsculo presume
que você tenha pelo menos o livro de regras básico
Lobisomem: o Apocalipse. Outras regras alternativas
e semelhantes podem ser usadas de livros
complementares, mas não são essenciais. Houve
algumas alterações feitas entre o livro de origem e a
aparência original dos meio felinos no Guia dos
Jogadores para Lobisomem, e algumas das regras e
detalhes podem contradizer o suplemento anterior. Em
caso de dúvida, considere este livro a autoridade final.
Várias dessas mudanças foram feitas para acomodar a
revisão da segunda edição de Lobisomem, enquanto
outras pareceram mais apropriadas ao longo do tempo.
Pedimos desculpas por qualquer confusão ou
inconveniência.
Bastet é composto assim:
• Introdução - Um breve resumo do Povo e
deste livro.
• Capítulo Um: Caliah - Uma variedade de
histórias orais que reúne os caminhos do Bastet.

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• Capítulo Dois: As Nove Tribos - Breves melhor servir a seu propósito. Alguns fantasmas
descrições das nove tribos do crepúsculo. também usam esse nome, mas permanecem cegos para
• Capítulo Três: Fôlego de Vida - Regras para o verdadeiro significado do termo.
criação de personagens, incluindo novas Características, Cahlash, o Desconstrutor: O Pai das Trevas,
as cinco formas e uma descrição do Primeiro Ano. cuja influência concede segredos, mas também destrói
• Capítulo Quatro: Magia Felina - Uma coleção o que existe para abrir caminho para o que está por vir.
dos muitos Dons e rituais dos felinos. A personificação da Entropia. Embora Cahlash seja
• Capítulo Cinco: O Pride - Nove modelos de tecnicamente a entidade que os Garou chamam de
personagens para personagens Bastet iniciantes. Wyrm, os Bastet o consideram o Pai da Noite, o Autor
• Capítulo Seis: Os Outros - Descrições de dos Segredos. Para eles, ele é perigoso, sedutor e
criaturas que compartilham o mundo crepuscular - Asura, fundamentalmente essencial. Curiosamente, tanto
Ajaba, espíritos, Jamak e companheiros animais. Cahlash quanto seu irmão Rahjah são conhecidos
• Apêndice - Bastet de nota, fetiches, armas e coletivamente como "O Rei dos Felinos".
modelos para vários Pontos dos Bastet. Caliah: História verbal, especificamente sobre
Mantenha seus olhos brilhantes na escuridão e o início das coisas como as conhecemos. Geralmente,
aproveite… mas nem sempre, recitado durante uma cerimônia.
• Colorado Taghairm Chatro: A enorme forma de guerra do dente-
Em uma remota pousada no Colorado, o povo de-sabre que todos os Bastet atingem entre as formas
felino se reúnem. Eles se esparramavam pelo quarto Crinos e Felina.
como peles roubadas, estendidos sobre móveis, Chaya: Habitantes da Umbra, a ninhada de
espalhados pelo chão, aquecendo-se no calor da lareira. Cahlash e as sombras à beira do mundo; espíritos.
Lá fora, o vento de novembro transforma as colinas em Crinos: A forma meio humana da Fúria-da-
pingentes de gelo. A neve voa nas asas do espírito e flutua Lua, quando o poder de Seline traz os elementos mais
como cobertores pela terra adormecida. No interior, o fortes da natureza do Bastet e os concentra em uma
povo felino se encontra. Em breve, eles compartilharão máquina de matar mística.
seus segredos. Por enquanto, no entanto, é suficiente Dakat: O nome tradicional para fomori. Visto
compartilhar o fogo lá dentro. Afinal, eles não são pela maioria dos Bastet como crianças que chegaram
animais! muito perto de um incêndio e foram queimadas além
O anfitrião, um Khan enorme e cheio de do reconhecimento. Dado este estado, eles devem ser
cicatrizes, com dinheiro para queimar, jaz perto do fogo, retirados de sua miséria.
com o pêlo brilhando, a cauda balançando, os olhos Den-Realm: Um território casa Umbral,
semicerrados mas atentos. Seu volume transborda sobre estabelecido por um Bastet poderoso. Criar um Den-
a pele de lobo abaixo dele. Os outros respeitam seu olhar, Realm é um trabalho árduo e violá-lo é um crime
assentindo levemente quando cai sobre eles, um por um. mortal.
O taghairm é grande - é raro encontrar tantos do Povo de Gaia: A Terra. Ao contrário dos Garou, meio
uma só vez - e diversos. Um homem negro, alto e felinos consideram Gaia um ator menor no drama
musculoso, coça a barriga de um puma; duas mulheres, cósmico. Sua sobrevivência é essencial para aqueles
elegantes como corredoras, descansam as cabeças na que moram com Ela, mas a morte de Gaia significa o
crina de um homem-leão enquanto um filhote de pantera fim da Terra, não o fim da existência como um todo.
se estica sobre a própria barriga. Felinos grandes, Guerra da Fúria: A guerra genocida pelo
pessoas e formas entre ambos descansam tranquilamente domínio que os Garou uma vez deflagraram sobre
como o vento sopra lá fora. Alguns ainda usam roupas da todas as outras Raças Metamórficas. Embora tenha
cidade, mas a maioria fica nua ou peluda. Alguns se ocorrido há mais de 10.000 anos atrás, ressentimentos
limpam, alguns limpam os outros, e alguns apenas antigos perduram.
aquecem os ossos e esperam. Hakarr: Lâmina cerimonial Bastet,
Finalmente, o tigre se desenrola e levanta semelhante ao hunga munga Africano (ver Apêndice).
lentamente, bloqueando o fogo. Sua sombra cai na sala. Como uma klaive Garou, o hakarr é a arma de duelo
"Bem-vindos à minha casa", ele ressoa. "Deixe os contos preferida, especialmente entre Simba e Khan.
começarem." Hanshii: Combate ritual, geralmente para
Léxico decidir direitos territoriais. Essas disputas podem ser
jogos de enigmas, duelos formais ou guerra de garras e
Termos Comuns presas.
Ahu: O começo e o fim de todas as coisas, Hominídeo: A forma humana, ou raça
sintetizados pela Umbra Profunda ou pelo espaço sideral. humana, de um meio felino.
Geralmente, mas nem sempre, considerado feminino. Jamaa: Espíritos poderosos, como Celestinos
Asura: Singular e plural; refere-se a ambos os e Incarna. Semelhante aos deuses, mas ainda
espíritos das trevas (Malditos), que se alimentam da considerados "parte da família". Veja também Nyota
destruição do mundo e de seu pai. Desconstrutores e Jamaa.
corruptores, os Asura muitas vezes se disfarçam para Jamak: Aliados espirituais que ajudam um
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meio felino em troca de favores e amizade. Semelhante Cahlash).
aos totens dos Garou, embora a relação entre Bastet e Seline: Irmã simpática de Gaia, a Lua, que
Jamak seja mais igualitária. deu à luz as Raças Metamórficas como um dom para a
Karoush: A Litania dos meio felinos. Terra. Ela favorece os meio felinos, é claro, e
Kheuar: A linguagem compartilhada de todos os considera-os suas melhores criações. Seu corpo é
Bastet. considerado o santuário final de todos os Bastet.
Killi: Pares metamorfos, presenteados por Seline Sokto: A enorme forma proto-humana entre
e Gaia (Garou, Corax, etc). Hominídeo e Crinos.
Filhote (Kit): Um meio felino jovem, um bebê ou Taghairm: Um encontro de felinos,
um aluno recém-mudado aprendendo os caminhos dos frequentemente feito num Den-Realm ou casa Bastet
felinos de um kuasha. para trocar informações e amabilidades. Geralmente
Kuasha: Literalmente, “neblina”. O mentor que realizado durante a altura da lua cheia.
pega um Bastet sob sua proteção, ensina o que ela precisa Tahla: Um segredo disfarçado de uma
saber, depois a afasta (ou sai) para ensinar autoconfiança história ou enigma. Se você entende um, aprendeu
ao filhote. alguma coisa; se não, você não foi inteligente o
Loucura, A: A grande caça as bruxas européias suficiente para merecer esclarecimento.
dos anos 1400-1700, durante a qual os gatos foram Taklah: Um pride que reúne todo-meio-
demonizados e a tribo Ceilican foi supostamente felino para um propósito comum.
exterminada. Também chamado de Tempos da Queima Tribo: Uma das nove raças meio felinas.
(Burning Times). Tecnicamente, onze tribos existiram uma vez; os
Lune: Um dos mensageiros do luar, as servas de Khara (meio dentes de sabre) estão agora extintos, os
Seline. Ceilican acredita-se destruídos, e os Ajaba (meio
Nala, a Primeira Mãe: A Mãe meio louca da hienas) foram exiladas e não são mais consideradas
criação. Dividida entre dois amantes que ela tanto adora e familiares.
despreza, a dança de Nala mantém a criação em Yava: Um segredo tribal, escondido de todos
movimento. Conhecido pelos lobisomens como a Wyld, e os forasteiros, que supostamente concede a outro ser
chamada Dinamismo por alguns magos. poder sobre você se aprendido. A mais bem guardada
Nyota Jamaa: “Família das Estrelas”; aquelas de todas as tradições Bastet, estas são expostas
entidades primordiais que os Garou chamam de Tríade - apenas sob as circunstâncias mais extremas, se
N a l a , R a h j a h e C a h l a s h . Ta m b é m c o n h e c i d o forem.
simplesmente como o Jamaa ("Primos"), um nome que se Formalidades e Títulos de Posto
aplica a espíritos menos poderosos.
Padaa: Um sentido que combina o olfato e o A k a a : “ C a ç a d o r d a Ve r d a d e ”
paladar à distância. Para usá-lo, um Bastet abre a boca, (Truthchaser); honorífico por um igual de ambos os
dilata as narinas e inspira. O ar passa por sua língua e um sexos. Também o título formal para um Bastet Posto
órgão no céu da boca. 2.
Povo, o: Um termo casual para Bastet, também Bon Bhat: “Grande Pai" (Great parent);
aplicado mais vagamente para todas as raças um termo respeitoso para um ancião.
metamórficas. Freqüentemente usado para abordar o anfitrião na
Povo das Sombras: Um termo comum para primeira vez que um meio felino frequenta um
outras criaturas sobrenaturais, ou seja, magos, vampiros, taghairm em um novo país. (“Obrigado, Bon Bhat
fadas, etc Outros metamorfos não são geralmente Kareem, por me permitir entrar no seu santuário.”)
considerados Povo das Sombras. (ver Killi.) Também o título Bastet do Posto 5 ou 6.
Pride: tecnicamente, uma família. Geralmente Criança Brilhante: Um termo arcaico para
descreve os aliados, dependentes ou amigos do meio um humano.
felino. Buree Pa: Um antigo segredo revelado
Pryio: O “Favor da Lua”, uma tendência de apenas durante um grande ritual, geralmente como
personalidade baseada na hora do dia em que um Bastet recompensa por algum serviço ou realização.
atinge sua Primeira Mudança. A verdadeira essência da Hamaal: “Uma Família” (One family); Um
meio felina, não a face que ela mostra para os outros, termo formal para felinos que excluem todas as
exceto nos modos mais gerais. Embora o conceito se outras raças como inferiores.
assemelhe aos Auspícios Garou, não trazem Dons Ilani: “Maravilha Favorecida” (Wonder
especiais ou requisitos sociais. favored); um tratamento lisonjeiro para um Bastet de
Rahjah, o Construtor: O ambicioso irmão cuja alguma notoriedade. Também o termo para um meio
motivação para impressionar Nala deu forma à Terra. felino Posto 4.
Infelizmente, Rahjah não sabe quando parar e tenta definir Naa: Um meio felino que vem do nada; um
tudo em formas rígidas. Conhecida pelos lobisomens forasteiro, um estranho que não ganhou a confiança
como a Weaver, Rahjah personifica o estado metafísico da dos outros.
Êstase, e às vezes é chamada de “O Rei dos Felinos” (q.v. Tekhmet: “Pequenino” (Little One); um

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título condescendente de um ancião para um jovem. ("Ela encarnou um Gato de Botas e se apaixonou
Também o título Bastet Posto 1. pelo macaco!")
Tilau: “Amigo Realizado” (Accomplished Gato Doméstico: Insulto; um Bastet que
Friend); um respeitoso título de tratamento para um cresceu muito civilizado ou esqueceu suas raízes.
meio felino experiente e próspero. Também título de Ghat: Um insulto dirigido a um Bastet que
Posto 3 para um meio felino. dorme com outro.
Watua: “Criança”; um nome afetuoso (e um Jogando Blood-Tag: Caçando seres
tanto condescendente) para os Parentes Felinos e humanos ou outros forasteiros, especialmente em
outros felinos verdadeiros. zonas problemáticas como a Amazônia ou
Jargão pastagens africanas, por diversão ou vingança.
Macaco: Um humano, especialmente um
Av a n ç o s C e re b r a i s : E s p i o n a n d o o s estúpido ou linguarudo.
pensamentos dos outros; usando telepatia. Merda de Rato: Pânico, geralmente
Caloo: Uma festa ou comemoração selvagem. covarde ("Ele virou merda de rato e correu").
Cão: Um Garou. Altamente depreciativo. Meshing: Indo para o ciberespaço ou
Também é bastante comum. hackeando.
Cara de Aranha: Um mago, especialmente Ngiri: “Javali”; um insulto para
um malvado. Cunhou a sensação arrepiante que os indivíduos vaidosos ou pomposos.
Bastet tem quando olham nos olhos de um mago pela Raspando de Um pra Nove: Escapar por
primeira vez. pouco. ("Eu passei raspando de um pra nove dessa
Decaimento: Para atrapalhar outro Bastet, vez!").
geralmente como punição. Yabba: Um idiota. Possivelmente
Gato de Botas: termo depreciativo para se unir derivado de uma pronúncia errada de "Yava".
a um humano, especialmente em um papel “inferior”.

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Capítulo Um:
Caliah (Sabedoria)
No começo das coisas, sabedoria e conhecimento estavam com os
animais; pois Tirawa, O Superior, não falou diretamente ao homem. Ele enviou
certos animais para dizer aos homens que ele se mostrava através dos animais,
e que a partir deles, das estrelas, do sol e da lua, o homem deveria aprender.
— Letakots-Lesa

• Velho Homem Fala sobre um Felino que minha irmã”, ele insistiu, “não tenho outra família.
Sonhou Não me deixe!"
Uma vez houve um felino que sonhou que era “Todos nós temos família”, ela respondeu, “e
um homem. Enquanto seus companheiros de ninhada alguém que mora dentro da pedra que conhece seus
brincavam, ele olhava para as estrelas e se segredos tribais. Eu não posso te ensinar essas coisas,
perguntava o que as fazia brilhar. Então, um dia, ele se mas ele pode. Vá até ele e saiba que nunca vou
tornou um homem e se perguntou como aquilo esquecer de você."
aconteceu. Sentou-se ao lado de uma estrada e O jovem felino chorou e sua irmã também,
observou os homens passarem, falando muitos sons, e porque se apaixonara por ele. Quando terminaram,
vagou pelas ruas enquanto dormiam. Às vezes ele era ela o levou até a porta da grande casa de pedra e lhe
um homem e às vezes ele era um felino, mas ele sabia disse como cumprimentar seu irmão. Ele bateu na
em seu coração que ele era nenhum e ambos. enorme porta e esperou. Quando ele se virou, ela tinha
Um dia, uma mulher veio até ele. Como a ido embora. Ele não a viu novamente, mas quando seu
névoa da manhã, ela apareceu do nada, ou assim irmão abriu a porta e deu as boas-vindas ao jovem
parecia. "Irmãozinho", ela disse, "Estou procurando felino, ele sabia que nunca a esqueceria.
por você. Os ventos falaram do seu dilema e eu vim O felino cresceu para ser um homem velho e
mostrar-lhe o caminho de casa." vagou por muitos caminhos. Ele cresceu sábio nos
"Quem é você?" Perguntou o felino, pois ele modos do felino e do homem, mas nunca mais viu sua
entendia as palavras dela e não as entendia. "Por que irmã. Às vezes, à noite, ele observava a neblina ao
você me chama de irmão?" atravessar as montanhas e se estabelecer na cidade. A
Como resposta, ela se tornou um felino, um noite está viva com luzes, mas até hoje o felino não a
enorme felino manchado como nenhum que ele já viu. Ainda assim, sem a névoa, ele andava sozinho
tivesse visto. "Somos uma família", ela continuou, pelas ruas e quebra-cabeças das palavras do homem.
embora falasse em língua dos felinos. “Temos pais Então ela o deixou com um dom.
diferentes, mas compartilhamos o mesmo sangue. Ele compartilhou esse dom com outro felino
Caminhe comigo, irmãozinho, e eu lhe mostrarei o que sonhou que ele era um homem, e eles cresceram
que somos." juntos por um ano e um dia. Pois este é o caminho da
Ele andou com ela por um ano e um dia. Ela família: vir e compartilhar, ensinar e sair. Os sonhos
mostrou muitas coisas e ensinou-o a falar a língua dos do povo felino devem ser compartilhados. Na noite, o
felinos. Finalmente, ela o levou para uma montanha jovem felino toma o seu lugar e ele compartilha os
de aço cheia de luz. "Você precisa conhecer o seu sonhos em nome de sua irmã.
povo", ela disse, "e eu preciso ir embora". Quais são os sonhos de um felino? Diversos,
O jovem felino ficou muito triste. “Você é meus amigos. Diversos.

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nós fôssemos grandes diplomatas fora de nossas
O Caliah da Primeira Luz seitas ou qualquer coisa, mas os felinos realmente
Não é o céu um pai e a terra uma mãe, e nem não gostam muito uns dos outros. Eles só podem se
todas as coisas vivas são com asas e pés ou raízes seus encontrar uma vez por mês, e apenas por uma noite
filhos? ou duas. Um cara que chamamos de anfitrião liga
- Alce Negro, Alce Negro Fala para todos na área por meio de uma rede de
informações que apenas felinos entendem. Eles se
• Colorado Taghairm encontram na lua cheia, e Deus 'te ajude se eles te
No domínio dos Khan, Violet ergue-se e encontrarem espiando! Eles trabalham bem juntos
quando não estão arrancando as gargantas uns dos
caminha até a lareira. Jovem e robusta, ela tem os
outros, certamente, e eu já tive provas!
ombros largos de um carpinteiro e o cabelo espetado De qualquer forma, eles começam a reunião
de um rebelde. Tatuagens brilhantes iluminam a pele com uma longa história chamada de caliah, onde eles
pálida e sardenta, e quando ela fala, sua voz mantém o falam sobre quem são e o que fizeram. Esse caliah
tom de um lorespeaker. Com o fogo atrás dela, ela abre são como nossos contos de fogo, só que muito mais
os braços musculosos e começa o taghairm: sussurrado. Um felino escolhido, chamado de
“Aos nossos recém-chegados, sejam bem- lorepeaker, levanta-se e fala por cerca de meia hora
vindos. Aos nossos primos, bem-vindos e saudações ou mais. É melhor que seja bom porque os felinos
novamente. Nosso é o fogo do snowshine do Colorado, ficam entediados facilmente. Me disseram que eles
o Protetorado de Aspen. Nosso salão é a casa do Lorde são como os nossos Galliards, mas sem a posiçõa
Barrister ali Khan, e agradecemos a ele por sua social. Eles apenas falam bem e memorizam as
hospitalidade. Nosso caminho é o caminho da sombra histórias. A maioria dos taghairms se ajustam ao
número de pessoas novas ali; as pessoas de mesma
silenciosa e trazemos os dons de nossa passagem para
idade não precisam ouvir as mesmas velhas coisas, e
compartilhar com nossos irmãos. Vamos nos dar as elas geralmente não esperam por isso. Uma boa
boas vindas e falar sobre coisas ocultas. lorespeaker conta histórias diferentes a cada vez, e
“Deixe os recém-chegados virem para a frente ela as torna tão legais quanto possível.
e nos falem sobre eles mesmos. Se eles vierem em paz, Quando isso é feito, o anfitrião incentiva os
nós os receberemos”. Enquanto ela fala, o fogo oscila, convidados a contarem de onde vieram, o que fizeram
agitado pela magia dos felinos. Um formigamento e o que viram. Às vezes eles trocam segredos dessa
enche a sala, levantando pêlos nos braços e pescoços. maneira, mas na maioria das vezes eles
Os rituais começaram e, a partir daí, os contos. simplesmente se gabam. É assim que eles obtêm seu
Vários recém-chegados se levantam - uma status, veja: Eles se gabam disso. Soa como alguém
mulher loira, um jovem negro, uma garota magra e que conhecemos? Nah! Não pode ser!
uma Pumonca de renome. Todos se apresentam e De qualquer forma, eles acabam se gabando
e modestamente trocam segredos. Isso é o que eles
depois se sentam novamente. Quando terminam, Violet
chamam Dons, garoto - segredos. Eles não 'aprende
caminha para o centro do palco. Seu canto preenche a com espíritos - pelo menos, a maioria deles - eles
extensão da sala com palavras, palavras mágicas. O 'aprende uns com os outros. Depois disso, eles se
quarto desaparece. A criação nasce de novo. acocoram, cuidam dos negócios (que podem ou não
incluir alguns rituais - o povo felino não é formal),
Costumes Bastet ficam carregados e têm um caloo, uma explosão
selvagem algo entre uma festa Fianna e uma orgia.
Então, o que eu sei, né? Eu sou apenas um Eles têm ideias diferentes sobre a Litania como nós, e
velho Mastigador de Osso dos arredores. É assim que podem ser verdadeiros pervertidos quando querem.
eles nos chamam, 'tu sabe. “Mastigador de Osso, Ugh!
Agarrador de Osso”, esse tipo de coisa. Você acha Isso é uma reunião dos meio felinos. Pelo que
que os chamados "Olhos de Gaia" pelo menos ouvi, eles variam de anfitrião para anfitrião e de país
conseguiriam acertar o seu nome, mas, ei, o que eu para país. Como eu disse, o povo felino não é formal.
sei? Eu sou apenas um vira-lata. Um lorde tigre vai fazer na Índia um show diferente de
Eu conto o que sei: muito sobre os felinos. uma pantera no Bronx. A base tocante e troca de
Ouça e ouça atentamente, 'que isso não é coisa que segredos são as razões para os taghairms. Todo o
você ouvirá de qualquer lugar antigo. Eu tenho resto é fachada.
amigos com amigos, se 'tu entende o que quero dizer, Tahla - Então, como você negocia segredos?
e isso é coisa boa. Coisas muito boas... Afinal, não é um segredo compartilhado um segredo
O Taghairm - Onde os gatinhos vão uivar? No perdido? Não se for contado em tahla, na forma de
taghairm, esse é o lugar. Desde a Guerra da Fúria, uma história ou enigma que só uma pessoa
suas tribos se reúnem nos locais de origem umas das inteligente recebe. Tahla é a maneira dos Bastets de
outras, trocando fofocas, direitos dos Parentes e manter os estranhos no frio. Se você não participa do
qualquer outra coisa que possam querer negociar. É jogo, não aprende nada.
como um debate, só que não é tão organizado. Os Tahla vem dos códigos dos feiticeiros e dos
felinos, não são de organização. jogos de palavras dos povos tribais. Ao contrário do
Eles não se dão bem, 'tu sabe. Não é como se

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caliah, as histórias contadas em tahla não são mitos Tahla é um dos pequenos segredos desta raça, e eles
ou tradições. Eles não são muito folclóricos como não ensinam aos outros como fazer isso. Como eu sei
jogos de histórias e jogos de palavras. A maioria é então? Ei, isso 'estaria dizendo!
feita no local, e eles são difíceis de entender, a menos Hanshii - Quando tudo mais falhar, sempre
que você já tenha algumas das peças. Cada haverá Hanshii: desafio ritual ou combate. Alguns
elemento da mensagem se torna uma metáfora e a Hanshii foram sofisticados, mas a maioria deles é bem
mensagem se torna uma história. direta: Cuspa algumas vezes, tire seu hakarr (uma
Por exemplo: digamos que uma Bastet estava fodendo lâmina grande com arestas por todo lado -
falando sobre um aviso de seu professor. Em vez de meio que um cruzamento entre um machado, um
dizer: “Ei, cara! Meu mentor me disse para tomar facão e uma lâmina de serra. Desagradável!), cresça
cuidado com o príncipe vampiro!”, Ela diria:“ A névoa bastante e chute a bunda de alguém - você sabe,
saiu da noite para sussurrar para um felino. Este estilo lobo.
gatinho estava dançando nos cemitérios e tirando os Qualquer felino pode desafiar outro. Posto não
lençóis dos cadáveres. "Não mastigue as mortalhas", é um problema para qualquer coisa, mas a
disse a névoa para o gatinho. "Às vezes eles mordem sobrevivência, apesar de um fodão que escolha um
de volta." O gatinho olhou para as mortalhas e notou gatinho parece muito ruim. Bastet sibilam bastante
um raio de lua brilhando em um anel de ouro. Ela ficou nos rostos uns dos outros durante os Hanshii, e eles
com medo, saltou e correu do cemitério. A névoa se arrepiam, arqueiam e esfiapam por toda parte. Na
desapareceu e as mortalhas ficaram frias maioria das vezes, um desafio formal acontece em um
novamente.” Florido? Infernalmente sim! Mas você taghairm, com o lorespeaker guardando a pontuação
tem que admitir que é mais gracioso - e expõe muito e o anfitrião tenta acalmar os animos. Às vezes eles se
menos - do que deixar escapar a verdade. acertam sozinhos. A maioria dos meio felinos não luta
Agora, se você quer entender o conto-tahla, até a morte - não restou muitos deles! Um felino ferido
tenha em mente: pode se render sem desgraça. Ele perderá o desafio,
• Todos os tahla são contados em terceira mas não a sua vida. Os Khan costumavam
pessoa. Você pode dizer: "Eu ouvi uma história sobre participarem de duelos de morte, mas eles baniram
fulano de tal...", mas você nunca diz "Fiz isso e isso completamente nos dias de hoje. Não o suficiente
aquilo". Se o público tiver uma pista, eles perceberão. para os arredores. Heh! Os leões ainda fazem isso, e
• Tudo é contado em metáforas. Professores seus Hanshii ficam ensanguentados e ruins.
se tornam neblina; vampiros se tornam mortalhas; os Ei, não deixe saberem que eu te disse, né?
humanos são Crianças Brilhantes; cidades são Isso é informação ruim para um lobo como eu. Eu
playgrounds de pedra. Não há código definido para guardo para mim por uma razão, garoto, e não é
as imagens - elas só precisam ser apropriadas. Uma porque eu quero felinos no meu quintal.
boa metáfora obtusa faz com que você pareça - Orelhas Esfarrapadas, Ragabash dos
imaginativo se alguém entender, e realmente Roedores de Ossos
estúpido se não. É fácil parecer mais inteligente do [Dica ao Narrador: Considere que tahla seja
que você é apenas jogando tahla obscura e deixando “Jogo” (Gamecraft) (Lobisomem, página 223), ou
outras pessoas descobrirem por si mesmas. interprete a mensagem. Detalhes sobre Dons e rituais
Normalmente, quanto mais obscuras as imagens, podem ser encontrados no Capítulo Quatro.]
mais valioso é o segredo. Dons Mágicos são
passados em tahla, e os de Posto alto ficam bem
selvagens. Primeira luz
• Tudo é maior que a vida. As pessoas não Ahu era uma noite vasta e eterna no silêncio
apenas choram, elas "explodem em chuveiros como antes da criação. Ela ansiava por companhia, mas tudo
o mar". As pessoas não ficam apenas bravas, elas "se
era vazio e nada. Foi um tempo antes da vida, um
transformam em carvão que queima no chão". Se o
que você está dizendo é importante, maior é melhor.
desejo quando o sonho do nascimento ainda estava
• Referências culturais podem tornar uma para acontecer. Na escuridão Ela falou, e na luz Ela foi
tahla mais obscura do que já é. Se eu dissesse que “O atendida.
Corações Apodrecidos colocou seus cobertores no Nala veio adiante, a Primeira Mãe de Todas as
chão”, você não saberia o que eu quis dizer a menos Coisas. Ela rugiu como um grande felino no vazio, e
que você soubesse que os bravos indianos Ahu estremeceu, pois Nala estava furiosa como um
costumavam prender suas faixas no chão antes de redemoinho e viva com pesar por Sua solidão. Seu
ficarem sérios. Cobertores eram uma coisa de corpo dançou e girou, sem forma como Sua mente, mil
comércio de luxo. "Corações Apodrecidos" é uma coisas em um instante de eternidade. Ahu falou de
gíria Balam para nós brancos. Veja, eu disse "Os novo, ansioso por companhia mais sadia, e outra luz
invasores brancos vão fazer ou morrer e eles não se brilhou adiante. Como uma grande pantera, veio
importam com o que custa." Simples? Não se você Rahjah, o Irmão Brilhante, brilhando como um lago
não entender o jargão. E isso, meu amigo, é o ponto.
pela manhã com olhos como o gelo da tundra. E na Sua
Felinos não falam em tahla o tempo todo,
exceto os Qualmi, e eles dão nos nervos sombra veio Cahlash, o Irmão das Sombras, com patas
rapidamente. A maioria deles apenas faz isso como como veludo e olhos como chamas. Eles ouviram o
um teste, um teste de astúcia, sigilo e segurança. chamado de Nala e ambos foram até ela e

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compartilharam com Ela como companheiros. A legítima criadora. Para provar Seu ponto, Rahjah
Primeira Mãe cessou seu choro e ronronou na agarrou Gaia e a lambeu, agitando sua pele em
escuridão. Assim Ahu foi satisfeita. cordilheiras que formavam as montanhas. Cahlash a
Para iluminar o vazio, Rahjah girou pedaços lambeu em seguida, e Sua saliva permaneceu úmida,
de Si mesmo para o céu. Por seu brilho, Nala apareceu criando os oceanos e as chuvas. Então começou uma
como um grande leopardo, com os olhos sobre Sua competição que deixou a jovem Gaia encolhida e
pele e garras como pedaços de estrelas. Cahlash ficou confusa. Finalmente, Nala explodiu, furiosa contra
com ciúmes quando Seu companheiro metamorfo ambos os pais, e saiu violentamente. A luta enviou
fixou uma forma. Com um aceno de Sua pata, Ele tempestades em espiral através do universo, e todos os
enviou os ventos para acariciar a mãe, bagunçando Primogênitos estremeceram. Isso marcou o fim da paz
Sua pele em pontas e espalhando-A como poeira. e o começo da luta.
Livre de novo, a mãe louca se acomodou contra a pele A Terra
de Cahlash, cintilando como ondas em um mar
noturno. Assim começou a batalha dos Irmãos, a As lágrimas de Nala caíram sobre Gaia; onde
competição que molda a criação, e que um dia elas aterraram, a vida começou. Quando Ela fugiu para
terminará e dará à luz a outra. o abraço de Ahu, os irmãos ficaram maravilhados com
Para o deleite de Ahu, os três se tornaram um esses novos milagres. Quando Nala não retornou, Eles
pride, caindo juntos através de distâncias infinitas. ficaram preocupados, e ambos começaram a rugir.
Nyota Jamaa, alguns os chamam agora: A Família das Quando Cahlash não estava olhando, Rahjah
Estrelas, Primos Celestiais. Em Sua loucura, Nala acrescentou Suas próprias lágrimas a Nala e desejou
chorou lágrimas de alegria e raiva, e os Irmãos os que elas crescessem. Cahlash viu isso e ficou com
moldaram em chaya, os primeiros e mais antigos raiva; em retorno, Ele lambeu a bochecha de Gaia,
espíritos. Alguns chaya brilhavam com a luz do varrendo as obras de Seu irmão para o caos. Enquanto
Criador; outros se aprofundaram em tons sombrios Seline e Sabbaal olhavam horrorizados, os dois pais
como a escuridão da Desconstrutora; ainda outros fizeram grandes mudanças na vida de Sua irmã. Cada
giravam sem forma como a loucura daquEla que os um tentou superar o outro, para proporcionar um
chorou. Como gotas de água, esses espíritos presente melhor e mais impressionante para Nala no
espirraram e respingaram, criando poças e gotículas Seu retorno. Suas atividades diminuiu Ambos, embora
das quais outros espíritos surgiram. Ahu ficou muito não tenham notado; de entidades vastas e sem forma,
feliz e atraiu muitos dos chaya ao Seu seio para lhes Eles assumiram formas próprias, depois encolheram
contar segredos de antes do tempo. Esses segredos essas formas para que pudessem andar sobre Sua filha e
passaram pela história do vazio solitário e da chegada aprimorar Suas criações.
da Jamaa. A história que vou te contar agora. As próprias criaturas mudaram para se adaptar
Com o tempo, Nala inchou pelo acasalamento; aos caprichos dos irmãos; de organismos minúsculos,
Seus gatinhos brilhavam como estrelas fracas e eles cresceram para invertebrados, para peixes, para
choramingavam na escuridão. Para confortá-los, insetos, lagartos, dinossauros e mil outras coisas. A
Rahjah teceu o sol do material das estrelas; para ajudá- cada vez, essas criaturas do Nextborn morreram mais
los a dormir, Cahlash soprou a noite, a essência de rápido, depois ficaram maiores. Logo, os irmãos
Ahu. A chaya parteira dos gatinhos, levou-os para começaram a matar os filhos uns dos outros,
longe e envolveu cada um deles em cobertores substituindo-os pelos seus. Finalmente, a própria terra
espirituais, até que pudessem se mexer. começou a chorar, agredida por seus pais e destruída
Os gatinhos giravam em órbitas enquanto pelas mudanças que eles trabalhavam. De repente,
brincavam, dançando ao redor do sol enquanto suas Nala retornou, atraída pelo choro de Sua filha.
peles secavam e seus olhos se abriam. Cada pai deu Enfurecida, Ela saltou sobre os dois pais, ajuntando-os
aos gatinhos três nomes secretos, e estes estão com Suas garras e rasgando-os com Suas presas.
perdidos para nós. Em vez disso, nós os conhecemos Quando Gaia se libertou, as criaturas dos pais
como Gaia, Seline, Akhnet, Sabaal, Jurima, Pah, Diva, morreram em massa. A ira de Nala varreu os Nextborn,
Siku, Liau e Kwa. Em tempos depois, estes seriam e a terra sofreu o impacto da tempestade. Seline,
mudados para a Terra, a Lua, Marte, Vênus, Mercúrio, Ahknet e Sabbaal levaram a irmã para o lado,
Saturno, Júpiter, Urano, Netuno e Plutão, mas nos limparam-na e cuidaram das feridas. Para consolá-la,
lembramos deles como primos, como Jamaa, não cada um lhe deu presentes, formados por suas próprias
como pedaços de rocha. lágrimas e trabalhados por suas essências. À medida
Amor não era o destino dos gatinhos, nem o que a Jamaa se afastava de Sua ninhada, a lua, Vênus e
destino dos pais. Logo a Jamaa brigou. Cada irmão seus irmãos olhavam para baixo e se maravilhavam
insistiu que Suas criações eram melhores do que as com o resultado final da disputa de seus pais: os seres
outras, e cada um alegou que Ele havia criado cada um humanos.
dos Primogênitos. Nala não queria nada disso, e exigiu Logo, Nala retornou para Seus filhos. Eles
que ambos os irmãos a reconhecessem como a viram a loucura em Seus olhos, no entanto, e todos eles

35
se alinharam para proteger Gaia de mais punição. Nala
amaldiçoou a todos com esterilidade por estarem
contra Ela, e eles carregaram Sua maldição em silêncio.
Com o tempo, Cahlash saiu do esconderijo e se
aproximou de Nala. Com palavras doces e carícias, Ele
acalmou Ela. Logo, eles fizeram amor novamente.
Quando Rahjah retornou, Nala saiu do lado de Cahlash
e se deitou com o Criador também, e depois com
ambos. Em seu repouso, Ela os advertiu para nunca
abusarem de Seus filhos como Eles fizeram, e Os fez
jurar pelo fim de Sua contenda. Ambos juraram fazê-lo,
mas tais promessas são logo quebradas.
A Vinda de Asura
Um dia, Cahlash andou sobre a terra de mau
humor. Nala O havia deixado em favor de Seu irmão e
ele fervia de desespero. Um gigante entre gigantes, Ele
era mais alto que a árvore mais alta e Sua pele era da cor
da noite envenenada. Por despeito, Ele derrubou
florestas, derrubou rios e esmagou montanhas em
escombros. Cahlash devastou a terra ao redor por
quilômetros e a pedra em si estremeceu com a
aproximação dEle. Ele entrou na maior montanha e
seus lados fugiram de Seu toque. "Por que até mesmo a
pele da minha filha foge das minhas mãos?" Ele gritou
em uma voz como geleiras quebrando. "Por que eu
sempre estou sozinha?"
Seu choro sacudiu as encostas das montanhas.
Sua raiva borbulhou como veneno dentro dEle e
preencheu-O totalmente. O poder do Seu ódio reuniu-
se em uma nuvem de escuridão fervilhante e explodiu
do topo da montanha mais alta. Os ventos capturaram a
nuvem e a espalharam pelo rosto de Gaia,
transformando-a em chuvas de serpentes que falavam
com uma só voz: "Mestre, o que você queria de nós?"
Essa nuvem, que era uma e ainda muitas, era a
essência de Asura, o corruptor de muitas faces. Nossos
primos distantes chamam Cahlash de Wyrm, mas
sabemos bem. Asura é o verdadeiro destruidor, a
s o m b r a d e u m a e n t i d a d e m a i o r. C a h l a s h
desconstrutora, mas a partir de Seus feitos, coisas
maiores vêm. Asura é decadência sem renascimento.
Nada existe para ele senão aniquilação.
Cahlash olhou para Sua ira encarnada e ficou
perturbado e satisfeito. "Atravesse o mundo", Ele
ordenou, "e crie raízes nas rachaduras entre os
trabalhos do meu irmão. Deixe o que é puro ficar
inteiro, mas corroa o que é impuro por dentro.” Cahlash
sentou-se nos escombros de Sua ira e observou o
espírito maligno partir. Ele assumiu que Asura só
destruiria o funcionamento de Seu irmão odiado, mas
Ele estava errado.
Muito errado.
As muitas partes de Asura se tornaram uma
multidão e se aninharam nos lugares quebrados. Da
rocha viva aos corações pulsantes, Asura obscureceu o
mundo. Alguns lugares, ele se tornou como deuses; em
outros, como serpentes; em outros ainda, ele rodou em

36
tempestades ou leeched a vida de lugares vitais. Sua
essência se tornou raksasha, vampiros, demônios,
dakat. Outros o chamam de Malditos, fantasmas ou
espíritos do caos, mas nós os conhecemos pelo que são.
Todos são um, e esse é o Asura. Ele conta muitas
histórias, mas todas são mentiras. Ele é a fúria
manifesta, e ele se enrola dentro de todos nós.
As Raças Metamórficas
Primeiro Crepúsculo
O homem contemporâneo racionalizou os
mitos, mas não conseguiu destruí-los.
- Octavio Paz
Alguns Killi afirmam que nosso mundo já foi
um lugar de paz, onde todas as coisas viviam em total
harmonia. Não havia necessidade, nem guerra, nem
angústia, e todas as coisas vivas davam de si mesmas
para ajudar os outros a existirem. Até que algum
cataclismo aconteceu, tudo viveu em paz e abundância.
Fantasias. Mentiras.
A vida sempre foi uma luta, meus irmãos e
irmãs. A vida sempre significou que alguns podem
morrer pelo prazer dos outros. Esse prazer pode ser tão
necessário quanto a fome ou tão frívolo quanto o
esporte, mas sempre foi fatal e sempre será. Somente
através da luta podemos progredir. Somente através do
sacrifício podemos ter sucesso. Nascemos do conflito e
crescemos através da adversidade. Nossos ancestrais
são predadores, grandes felinos e caçadores humanos
que se elevaram acima de seus arredores e os
dominaram. Conhecemos nosso lugar na Grande
Ordem e não é passivo.
Como a lua, nosso mundo aumenta e diminui.
Cada era brilha intensamente, então desaparece na noite
antes de subir novamente como uma nova era. Como
criaturas totalmente de luz, escuridão e crepúsculo, não
somos movidos pelos muitos caprichos da fortuna.
Ainda assim, notamos os ciclos de nossa Terra e
respondemos a eles.
Cada tribo tem sua história de criação e elas
diferem de várias maneiras. Os Bagheera alegam que
descendem de uma mulher e dois gatos, enquanto os
Pumonca dizem que foram moldados pelo vento e pelo
pó. Os Bubasti afirmam que sempre estiveram aqui, que
os raios da lua os ergueu da lama do Nilo. Eu tenho
minhas próprias idéias. Ao invés de insultar aqueles que
contam um conto diferente do meu, eu simplesmente
direi isto: Nós nascemos como presentes da Lua para a
Terra. Todos os Killi foram trazidos do maior dos
animais e fundidos com a maior das pessoas e espíritos
para se tornar algo que era melhor ainda num estado
pior do que o de nossos antepassados. Melhor, porque
compartilhamos os poderes de cada um; pior, porque
fomos separados para sempre. Podemos andar entre os
nossos primos, procriar com eles, amá-los ou matá-los,
mas nunca seremos como eles. Somos uma raça
eternamente à parte e somos raros.
Cada um dos Killi foi moldado de luz, sombra e

37
os elementos, espíritos casados, formas humana e chorou. Suas lágrimas de luz espirraram no líquido
animal. Os Mokolé e Gurahl nasceram da Terra, para vermelho; onde eles estavam, crianças apareceram.
que pudessem ser sólidos e fortes; os Nuwisha e os Gatinhos com dentes de sabre longo e bebês com os
Garou vieram do Fogo para temperar ou consumir os olhos dos felinos. "Deixe que este seja o seu legado",
fracos; o povo aranha Ananasi compartilham Ar com Seline disse a Palar e Akuma. "O nascimento de uma
os Corax, pois ambos são tão caprichosos quanto os nova tribo, formada pelo sangue de vocês dois." E
ventos. Nós somos os filhos da Água, e assim foi.
compartilhamos essa graça líquida com nossos primos Esta nova tribo não foi o vínculo de paz que
estranhos, o povo tubarão. Diz-se que as raposas têm muitos pensavam que poderia ser. O sangue dos heróis
pequenos pedaços de todas as quatro partes, mas e as lágrimas de seu povo misturaram-se aos venenos
nenhuma em grande abundância. Todos Killi do dragão e ao luar; o resultado foi uma mistura
responderam a uma necessidade, a um grito da Terra estranha e mortal. Os Khara caçavam ambos os seus
que foi respondido pela Lua. Parentes e logo eram tão temidos quanto o dragão. A
Parece estranho que os felinos carreguem o essa altura, os humanos encontraram fogo e
espírito das águas? Então considere que a água é expulsaram os Khara de suas cavernas. Os verdadeiros
pureza, mistério e graça. A água corre silenciosa, mas felinos reagiram, mas estavam impotentes contra a
ainda esmaga com o poder de um elefante. Suas tribo mágica. Quando Seline viu a carnificina, Ela
profundezas guardam segredos que somente os amaldiçoou os Khara. “Minhas lágrimas, derramadas
corajosos podem encontrar. A água é rápida, por você, ferverão em suas veias. Prata, a pedra do luar,
silenciosa, sempre em movimento. Como um gato, vai te queimar como o fogo que você tanto teme. Todas
carrega enigmas em suas profundezas. Pode parecer as pessoas vão temer você e todos os animais também.
clara e rasa, mas nunca é. Nunca. Comece e cuide dos rebanhos que precisam ser mortos.
Khara: A Primeira Tribo Eu te banirei da vista!"
Em um flash de luz, os Khara foram dispersos
Os primeiros da nossa espécie foram quase os pelo mundo. Encontraram companheiros entre os
últimos. Quando a multidão de Asura veio descansar outros felinos, mas seu sangue logo diminuiu ao ponto
em um lagarto gigante, aquela criatura se tornou um da extinção. Quando os humanos levantaram as
dragão com 14 cabeças. A fera rugia pelo continente, primeiras muralhas das cidades, os dentes de sabre
empurrando felinos e pessoas para as cavernas em desapareceram... pelo menos como uma raça. Eles
busca de abrigo. Aqueles que pegou foram devorados. ainda vivem em nós, e nós carregamos sua maldição
Na escuridão abaixo da terra, os refugiados lutaram até hoje.
com ursos e mataram uns aos outros. Isso foi antes dos
dias de fogo, e as cavernas eram escuras como breu. Os Killi e o Impergium
Palar era um místico, um daqueles humanos Depois da violência do dragão, as Crianças
mais tarde chamados de magos. Ele viu no escuro as Brilhantes - humanos - se tornaram o grande prêmio e o
bênçãos dos espíritos e saiu à noite para falar com a campo de batalha de Rahjah e Cahlash. Um deu-lhes
Lua. Akuma era um felinto enorme, o que nós ferramentas, o outro deu-lhes guerra. Um deles deu-
chamaríamos de dentes de sabre, e ela tinha sido lhes fogo, o outro ensinou-lhes a queimar. A mãe
expulsa de seu pride por comer irmãos. Os dois se presenteou-lhes com magia, que ambos os pais
encontraram no subsolo; depois de longas lutas, eles torceram para os seus fins. Em resumo, a Criança
chegaram a uma trégua. Ambos falharam em matar o Brilhante tornou-se uma Criança Problema. Por um
outro. Por que não, eles raciocinaram, unir forças para lado, ele fazia maravilhas; por outro, desonra.
matar o dragão? Com o tempo, outro Bastet se levantou. Seu
A luta começaria em breve. Palar jogou magias caliah conta as histórias de sua criação. Segundo
ferozes contra o dragão enquanto Akuma rasgava sua alguns relatos, cada um de nós tinha deveres nos
pele em tiras. O dragão rasgou os dois com dentes e Primeiros Dias, mas não é da nossa natureza obedecer.
garras; antes de morrer, deixou seus inimigos Todos os gatos são curiosos, e nós caçamos todos os
sangrando nos braços um do outro sob a lua. Outros mistérios que pudéssemos encontrar. O mundo era um
felinos e humanos se amontoavam nas bocas das lugar mais monótono, então, e nosso Povo ficou
cavernas, atraídos pelos sons da guerra. Quando eles entediado com pequenos segredos. Os humanos nos
viram que o dragão estava morto, eles se alegraram. atormentaram com cada descoberta que fizeram, e
Quando viram os heróis sangrentos, eles choraram. nossos antepassados invadiram suas cidades para
Seus lamentos despertaram a Mãe da Lua e Ela espioná-los. Nós gostamos muito de nossos Parentes
finalmente desceu à Terra. de duas pernas, e alguns dizem que permitimos que
Palar e Akuma estavam emaranhados em um eles crescessem mais rápido do que é saudável.
amontoado, e seu sangue fluía juntos em um fluxo Quando os humanos prosperaram, eles
lento. As lágrimas de seu povo regaram esse fluxo; cresceram rapidamente fora de controle. Algumas
quando Seline contemplou a visão, ela também tribos praticaram o Impergium, um abate sistemático

38
do rebanho humano que nossos primos lupinos demais e eu não vou perturbar seu descanso com
começaram. Outras tribos se opuseram - a fofoca. Nós éramos amigos e permanecemos assim.
humanidade tinha grandes segredos que poderíamos Isso é tudo que você precisa saber.
aprender - e nossos antepassados foram para a guerra. Os Filhos do Rato não são Povo de verdade.
Os Bubasti e os Simba procuraram liderar nosso povo, Nosso caliah diz muito sobre seus caminhos cruéis.
e os Bagheera ficaram do lado dos dois. O último Não que não possamos ser cruéis - os lobos são a prova
Khara lutou ao lado dos leões, e os Khan lutaram disso - mas esses apanhadores de ossos não parecem
contra todos eles. Foi um tempo sangrento e inútil e ter outro propósito senão doença. Talvez eu esteja
nós nos fraturamos como um povo. Segredos se errado. Eu não reivindico a sabedoria do Thunderbird.
tornaram a única coisa a nos unir. Tudo o que sei é que os Ratkin são portadores de peste.
Segredos e uma ameaça. E meu povo já viu muita doença para gostar muito
Legados da Fúria: disso.
Fadas - Eu também não falarei dos Changed.
O Povo das Sombras Sim, eu sei que as fadas não morreram com Arcadia,
mas o negócio deles não é da minha conta, se você sabe
Ah, sim, diz Raindance, vemos muito e temos
o que quero dizer. Alguns de nossos Povos mais
nossos preconceitos. A sabedoria que aprendemos nos
selvagens dançam com os Dream Chasers, e eles
torna mais imparciais, eu acho, mas somos teimosos
parecem companheiros bastante naturais. Ainda assim,
quando temos uma opinião. Quais opiniões?
seus senhores jogaram o Ceilican na escravidão, e
Engraçado você perguntar...
muitos de nós ainda nos lembramos disso.
Garou - É difícil perdoar esses bastardos
Vampiros - Eles são fascinantes, você sabe.
furiosos. Eles lutaram contra nós duas vezes pelas
Muito fascinante para o bem de alguns Povos. Eu
minhas contas, e ainda fazem na floresta Amazônica.
mantenho distância. Alguns de nossos irmãos e irmãs
Eles desonram nossa antiga Tona com seu mijo e
os convidam para brincar e criam todo tipo de inferno.
sangue e perseguem nossos Parentes nas montanhas.
Ninguém tem mais segredos do que os Membros (é
Meu povo fez paz com suas tribos indígenas há muito
assim que eles se chamam, você sabe), e nós sabemos
tempo, e nós lutamos lado a lado com 'eles no
como os felinos são com segredos. Aquele fogo
Ocidente. Ainda assim, até mesmo os melhores lobos
chamuscou muitos pêlos de um bom felino, mas eu não
são descuidados e famintos. Eles têm alguma
acredito que eles vão parar de se meter nisso. Há muito
inteligência, eu acho, mas não usam muito.
para aprender no quintal de um sanguessuga.
Mokolé - Dragões sábios de uma era perdida.
Eu já ouvi histórias de felinos que queriam ser
Muito territoriais, e sei como isso é. É difícil
Membros. É triste, na verdade, o que alguém pode
'encontrá-los quando você precisa - na maioria das
fazer por poder. O sangue dos vampiros carrega a
vezes, você pode estar passando por cima de um e não
mácula de Asura, e ela consome a sabedoria da Lua dos
saber, a menos que esteja ficando rude - mas eles
Bastet, sua Gnose. Enquanto ela morre para a Lua, ela
impressionam quando aparecem.
perde sua magia. Quando o vínculo é quebrado, seu
Nosso povo conhece os Reis Dragões de muito
espírito também morre. As abominações que vagueiam
tempo atrás. A mais velha Tona está montada em volta
na noite seguinte são coisas patéticas, consumidas por
do território Mokolé. Alguns Simba, Pumonca e
fome pior do que a sede de sangue. Nós os matamos à
Balam estabelecem acordos com o Povo Antigo, mas a
primeira vista, é claro. Já existem horrores suficientes
maioria de nós simplesmente 'evita-os. É mais fácil
na noite.
não passar esse limite.
Magos - Desde o começo, parece que fomos
Outros Killi - Meu Povo têm laços antigos
um com o Povo Mágico. Seu sangue se tornou nosso
com Coiote e Corvo, então temos um forte respeito.
nas veias dos Khara, e nós não nos afastamos muito
Corax nos passa coisas que eles ouvem, e nós fazemos
desde então. Observamos suas cozinhas, espreitamos
o mesmo por eles. Coloque felinos e corvos juntos e
seus laboratórios, enrolamos no colo e dançamos com
ninguém consegue ir longe com nada! Ainda assim,
eles em círculos de tempestade. Nós lutamos em suas
eles são um Povo estranho e nós também, então não
guerras e sofremos suas queimaduras na Loucura.
ficamos muito confortáveis.
Quando as máquinas deles destruíram nossas terras
Os Khan falam dos hengeyokai, então eu acho
natais, nós os combatemos; quando seus xamãs
que eles entendem. A maioria dos Povos que conheço
construíram Reinos longe da Terra, nós fomos lá. Os
não confia neles, mas não confiamos em muitos Killi.
Bubasti têm os laços mais firmes com os magos, mas
Quanto às aranhas e tubarões, quem diabos quer
nossos olhos sempre seguem os deles. Eles nos
'conhecê-los? Eu conheço os contos da Avó Aranha,
chamam consortes, amantes, aliados e pragas, mas eles
mas as histórias que eu ouvi sobre Ananasi não as
não nos ignoraram. Nosso povo compartilha sangue,
'fazem parecer tecelãs de sabedoria, mais como
afinal.
demônios na forma de aranha.
Chaya - Dançando do lado do mundo, chaya
Eu não falarei do Irmão Urso. Ele sofreu
nos tenta a atravessar. Nós falamos com eles

39
frequentemente, mas o muro criado pela Guerra da
Fúria sela a maioria de nós longe deles. Sentimos seu
toque e carregamos seus mistérios para o mundo
desperto, mas o cobertor dos Sonhos nos conforta
mesmo quando não podemos senti-lo.
Nós conhecemos o Jamak, o poderoso chaya
que se tornou nosso amigo. Meus povos chamam-os
de totens, mas são muito mais do que vozes distantes
ou postes esculpidos. Esses totens estão vivos - eles
dão Dons, atravessam e aparecem para nós em sonhos
e horas de vigília. Um totem é um amigo estranho e
exigente. Mas como um escolhido pelo Thunderbird,
posso dizer que vale a pena o preço pago para
percorrer esse caminho.
Eu vou lhe contar um segredo: Os Swara
conhecem a chaya melhor do que eu. Vá perguntar a
um deles sobre o conhecimento espiritual - se você
puder encontrar um. Talvez eles se tornaram escassos
para evitar contar demais para muitos.
Asura (Malditos) - Corrupção tem um
milhão de vozes; às vezes eles abafam o canto da Lua
e nos levam sobre os penhascos. Essa música brada de
boates, caixas de som e televiseres todos os dias. Pare
de ouví-las, meu amigo e ouça o vento.
A Guerra da Fúria
Esses segredos levaram os lobos à nossa porta
- literalmente. Os Garou assumiram que, uma vez que
não compartilhamos nosso conhecimento com eles,
ficamos do lado de Cahlash. Algumas tribos lutaram
com os cães nas ruas das cidades humanas, enquanto
outros levaram a batalha para lugares distantes.
Naqueles dias sombrios, a parede separou nosso
mundo e o reino dos espíritos, e isso nos isolou de
nosso direito inato. Alguns segredos nos deixam
caminhar entre os mundos novamente, mas eles são
Dons raros e poderosos. A maioria de nós só pode
sentar-se deste lado da parede, apalpando as coisas
que vemos mas não podemos tocar. Deuses
amaldiçoem os cães por isso!
Malditos sejam os cães pela carnificina
também. Sua cruzada miserável matou centenas de
nossos Parentes e Raça. Eles perseguiram os Grandes
Ursos na Terra da qual nasceram e quebraram seus
ossos para impedi-los de retornar. Eles caçaram o
Trapaceiro e arrancaram membro por membro por se
atrever a rir. Eles derrubaram as Grandes Feras para
lhes fornecer remédio e levaram os Reis Dragões para
a lama. Eles até massacraram sua própria espécie em
seu frenesi. Eles estavam tão inclinados, que nós nos
juntamos a eles em seu esporte. A vida é batalha, afinal
de contas, então nos retiramos para nossas próprias
terras e matamos qualquer lobo que entrou.
Com o tempo, emissários vieram dos lobos
para fazer a paz. Algumas tribos Garou, como os
Peregrinos Silenciosos e os Portadores da Luz
Interior, instalaram-se em nossas terras com o nosso
consentimento. Outros, como os Filhos de Gaia e as
Fúrias Negras, conquistaram nosso respeito e

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superaram nosso ódio. Os Wendigo, Uktena e Croatan próximo milênio viu uma era de maravilhas.
realmente dividiram nosso espaço com pouco Compartilhamos essas glórias como costumamos
derramamento de sangue; nós nunca fomos amigos, fazer; quem poderia saber onde eles chegariam?
mas aceitamos uns aos outros. Os infernais Presas de A Ascensão do Homem
Prata e Senhores das Sombras nunca fizeram a paz
oficial, mas insinuaram-se em nossos domínios. Para Segundo Crepúsculo
nós perturbá-los tornou-se uma prioridade nestes dias,
É melhor ter um leão à frente de um exército de
mas resistimos ao impulso de lutar uma guerra aberta.
ovelhas do que uma ovelha à frente de um exército de
Eles superam a gente em números, e ganharam o título
leões.
“Presas de Gaia” por um motivo.
- Daniel Defoe
Os outros Killi não foram tão afortunados
Nós estamos onde nascemos. Isso faz com que
quanto nós. Alguns sobrevivem nos confins do mundo
a maioria de nós seja parcialmente humana, pelo
hoje, mas seus segredos são preciosos demais até
menos, e muitos se sentem mais do que na metade do
mesmo para nossos caliahs. Se você conhece um,
caminho. Eu acho que nossas percepções únicas nos
respeite sua privacidade. Eles são mal-humorados até
mostram que a humanidade é uma bênção mista -
mesmo para nossos padrões e têm todo o direito de
especialmente onde a Terra e a natureza são
serem assim.
preocupações.
Os Ajaba Os homens são os macacos mais inteligentes,
Lamentamos por nossas meias irmãs e meio sem dúvida, mas eles não têm muito senso de
irmãos; sua mãe pecou e gerou monstros. Nem felino autopreservação. Eles cagam onde comem, e onde nós
nem lobo, o povo hiena carrega pedaços de nós dois. também comemos, e sujam os buracos d'água como os
Tenha pena deles, mas evite-os também, seu sangue Ajaba, mas pior. Eu não acho que preciso recitar uma
carrega a mácula de Asura em sua forma mais pura. litânia para dizer onde nossos Parentes erraram. Todos
Mais do que qualquer um de nós, eles personificam a nós abraçamos as sombras e conhecemos a estupidez
maldição da escuridão. muito bem.
Há muito tempo, uma feiticeira chamada Nossos antepassados lutaram para fazer a
Siracca procurou os rituais de mudança de forma. humanidade prosperar. Eu me pergunto o que eles
Louca como Nala, ela tentou seguir o exemplo de seu pensariam se vissem os resultados hoje. Temos um
patrono. Ela acasalou com serpentes, lobos e grandes mundo incrível ao nosso alcance, mas é cheio de
felinos em um esforço para se tornar como eles, mas venenos e mentiras. A honra parece ser um sonho que
deu à luz monstros em vez disso. Algumas lendas a se esvai em terras onde os ricos deixam o povo faminto
retratam como uma de nossa espécie, mas sabemos que e os pobres matam uns aos outros. Em muitos lugares,
isso não é verdade. Os Khan dizem que ela foi nossos antepassados foram criados com ideais de
preenchida com a mácula de um bhuta quando ela deu a honra, mas obedecemos a uma lei ainda maior:
Adeo, o primeiro Rei das Hienas. A mudança de gênero Karoush é a Lei, Litânia dos Felinos. Distribuídas por
de Adeo acentuou a maldição de Seline e a bênção de nossos antepassados, essas leis são maiores do que
Cahlash. Todos os Reis das Hienas mudam de macho qualquer Bastet, maior do que qualquer Posto ou título.
para fêmea e vice-versa. Isso os ajudou, sem dúvida - Esses são nossos códigos de honra e nos separam dos
hominídeos geralmente ouvem os homens como macacos que formam um terço de nossas almas - e nos
líderes de guerra, e entre as hienas, as mulheres do protegem de seus erros.
povo estão no comando. Nos dias de hoje, podemos Karoush: A Litânia
chamar os reis transexuais, mas nos Primeiros Dias, foi
Este é o Código que nossos Ancestrais fizeram.
um sinal de desfavor.
Esta é a Lei da Lua e do Sol.
Nós poderíamos ter feito as pazes com o povo
Esta é a Lei da Forma dos Segredos.
hiena se 'eles deixassem. Em vez disso, eles atacaram
Esta é a Lei da Mudança.
nossos irmãos e irmãs, sujaram os buracos de beber e
praticaram magia negra com Asura durante as noites Honre-Se
em que a Lua desapareceu. Nosso povo os observou Nós mantemos a magia dentro de nós mesmos,
sacrificar crianças de todas as espécies e dançar com o dentro de nossos corações, mentes e espíritos.
dakat snake-ridden. Emissários ocasionais foram Desonrar a nós mesmos é dispersar essa magia e
torturados, esfolados vivos para fornecer capas para os dispersar nossas almas.
Reis das Hienas, e depois triturados em pedaços pelos Devemos permanecer limpos - nos limparmos
enormes dentes dos Ajaba. Tenha pena de nossos da sujeira, nos despirmos de nossas vidas anteriores,
primos, mas cuidado com eles. Se os contos que ouvi cuidarmos de nossa própria saúde e evitarmos a doença
tem alguma verdade, eles não têm pena de nós. da endogamia. A posse é obscena, e devemos sacudir
Saímos do Primeiro Crepúsculo do nosso outros espíritos de nossas peles, a fim de que eles não
mundo para ver o sol nascer em macacos ocupados. nos maculem.
Nosso Parente humano cresceu bastante ativo, e o Quando fracassamos - devemos nos purificar

41
com limpeza, buscar curas para nossa doença, elevar
as deformações que suportamos e purificar nossas
almas com cerimônia. Se a semente da
Desconstrutora nos levar à destruição, somos
obrigados a tirar nossas próprias vidas. Se não o
fizermos, os outros farão isso por nós.
Honre Sua Palavra
Nós somos os mais sábios das Raças
Metamórficas, e viemos de lugares que respeitam o
significado de honra. Deixe os cães e macacos mijar
na confiança; nós somos um Povo honesto - uns com
os outros, pelo menos. É aceitável mentir para outras
criaturas; eles não são do nosso sangue e não estão
vinculados às nossas leis.
Devemos permanecer verdadeiros - não
quebrar nenhum juramento diante do Povo e não dar
falso testemunho contra um dos nossos. Uma
promessa feita é um vínculo jurado a Seline; vamos
agir como se a deusa Mesma nos castigasse pela falha.
Nós fugiremos para sobreviver a uma luta, mas não
correremos quando outros dependerem de nossa
força.
Quando fracassamos - devemos fazer
restituição àqueles que desapontamos, em ações,
troca ou dinheiro. Podemos ser desafiados para
Hanshii ou punidos por ritual. Podemos ser exilados
ou marcados. No mínimo, seremos desonrados e
lembrados como mentirosos para todos do Povo.
Honre Seus Parentes e Raça
Nós nos lembramos dos Parentes que mantêm
nossa raça viva e respeitamos nossos primos nas
outras tribos. Os grandes felinos são mais preciosos
que nossos amantes humanos, mas ambos são
parentes de sangue. Todos os Bastet são sagrados à luz
da Lua, e nossos mais duros juramentos nos protegem
nestes tempos crepusculares. Todas as nossas leis
pertencem aos Parentes e Raça, e nós nos respeitamos
uns aos outros como irmãos sob a Lua.
Devemos permanecer justos - não brigar uns
com os outros sem motivo, buscar restituição livre e
combate honrado, respeitar um desafio e o adversário,
e obedecer ao lorespeaker e anfitrião do taghairm.
Quando nossos Parentes e Raça estão em perigo, nós
os ajudaremos; quando eles choram, nós os
socorremos.
Quando fracassamos - seremos julgados por
nossos semelhantes, nos distanciaremos da nossa
Raça, abandonaremos o taghair e aceitaremos a marca
do que quebra o juramento. Se permitirmos que
nossos Parentes se prejudiquem, aceitaremos que
seus espíritos levarão notícias de nossa covardia e
aceitaremos esse rótulo como justo.
Honre Sua Terra
Somos os filhos da Lua e da Terra juntas,
moldados pelos pais, filhos da mãe e amamentados
pelas tetas de Seline e Gaia como uma só. Quando a
corrupção come no coração do nosso mundo, quando

42
o Asura devora o espírito da terra, não ficaremos de felino vampiro e ele estava em um estado miserável.
braços cruzados. Nossas armas são muitas - segredos, Pele toda pálida, língua ficou preta. Seus olhos
garras, dentes e aliados - e não hesitaremos em estavam tão cheios de dor que decidi ajudar. Eu juro
empregá-las para a sobrevivência de nosso mundo. que ele estava sorrindo quando a caminhonete o
Nosso povo andou perto demais da extinção para que atropelou. Isso foi bom.
pudéssemos levar essas questões a sério. • Honra Sua Palavra: Oh, eu já vi felinos
Devemos permanecer ferozes - não envenenar suficientes prenderem suas caudas no chão para fazer
a Terra nem permitir que ela seja arruinada. um ponto, mas eles não são mais honestos do que
Informaremos os outros sobre planos para poluir a outras pessoas e às vezes até menos. Eles mentem
natureza e caçaremos caçadores ilegais. Vamos ficar sobre qualquer coisa para "macacos", que é o que eles
ao lado dos outros Killi, até mesmo os cães odiados, se chamam de pessoas, para obter notícias para levar de
isso significa parar os demônios. Nós não nos volta para suas reuniões. Eles não acham que isso é
aliaremos com poderes das sombra ou beberemos mentir, embora eu suspeite que a maioria das pessoas
sabedoria corrompida. Nós seremos corajosos diante discordaria.
da ira da Desconstrutora e triunfaremos. • Honre Seu Parente e Raça: Oh, sim, eles
Nós não fracassamos com a nossa Terra e mãe. honram uns aos outros. É por isso que os tigres estão
Esse caminho leva à morte. quase extintos e os leões usam peles de hiena em toda a
Honre Seu Silêncio África. É por isso que há uma montanha de crânios no
Nós somos os guardiões dos segredos e nossos Quênia. É por isso que os grandes felinos estão quase
destinos dependem do silêncio. Cada um de nós tem o desaparecidos. Esta é uma carga de merda de gato e
destino oculto de nosso próprio povo e sabemos o desafio qualquer felino a dizer o contrário na minha
custo de trair essa confiança. Também sabemos que cara.
temos o que os outros querem - ou o que eles acham • Honra Sua Terra: eu admito, eles são bons
que querem - e nos diverte em fazê-los se contorcer. nisso. A maioria 'deles, de qualquer maneira. Eu
Nosso conhecimento é nossa preocupação. Nós não conheci alguns felinos que fediam tão profundamente
vamos compartilhá-lo a menos que desejemos. à Wyrm que eu tive que ir embora. Eles ficam assim
Nós devemos permanecer quietos - nunca quando um segredo parece tentador demais para
deixar que nosso Yava deixe nossos lábios, nem desistir. No geral, porém, devo dizer que os felinos
permita que eles caiam em outras mãos. Nossos levam a Mamãe Gaia a sério. Acho que eles também
mistérios são nossos para dispensar, e nós os moram aqui.
valorizaremos por Posto e título. Nós próprios vamos • Honre Seu Silêncio: Heh heh, bem, eu acho
esconder de pessoas de fora; eles pensarão que nos que eles são bons o suficiente nisso... quando sabem
conhecem, mas nós os iludiremos. Nós vamos que estão sendo observados. Todos os mesmos, os
envolver nosso conhecimento em enigmas e contos; felinos são um Povo orgulhoso e se gabam muito.
deixe os espertos decifrar seu significado. Nós Decidem seus Postos por astúcia, mas eu digo que eles
agiremos como se soubéssemos ainda mais do que não são tão espertos quanto poderiam pensar. Então,
sabemos, pois isso mantém as pessoas de fora novamente, isso pode ser suas pistas falsas. Talvez seja
adivinhando. Deixe-os se maravilhar com a nossa eu quem está sendo enganado.
perspicácia; eles nos valorizam mais quando fazem. Não seria isso?
Quando fracassamos - vamos cobrir nossas
pistas com desorientação, fingir ser diferente do que Cultura e sua Sombra
somos, encher o ar com rumores ociosos e ocultar Fizemos o que podíamos para continuar a fazer
mensagens em código. Aquela que não conseguir parte dos três mundos - o do nosso Povo, dos humanos
manter o Yava será morta - não há melhor misericórdia e dos felinos. À medida que as cavernas se tornaram
- e aquele que age fora disso será dilacerado por felinos aldeias, as aldeias viraram cidades e as cidades se
caçadores. Não há perdão para este crime. tornaram cidades muradas, ficavam cada vez mais
difícil fazer.
Velho Homem Fala sobre a Karoush Eu poderia contar histórias a noite toda,
Oh, sim, eles têm seus padrões como qualquer durante toda semana, todo mês e mais. Os lorespeakers
outro Povo. Eles guardam para 'eles... Bem, digamos da nossa espécie reuniram centenas, até milhares de
que eu sei o que vi. E eu vi muito. contos da era dos homens. Nossos Parentes felinos
• Honre a Si Mesmo: Eles são bons o foram para a Terra do Solo Negro, Egito, para os
suficiente nisso, eu acho. Eu não vi muitos felinos senhores bárbaros da Grã-Bretanha e do Alto Norte,
sujos, nem assisti 'serem possuídos por Malditos. Eles para o povo das Américas e para o povo tribal da
levam sua higiene tão a sério que você jura que eles se África. Enquanto os templos subiam e as hordas
lambem dormindo. Alguns fazem, na verdade - eu os atravessavam, nossos pais sentaram-se à margem da
vi. Em todas as minhas andanças, eu só encontrei um história e observaram a passagem dos reis.
As culturas que testemunhamos moldaram

43
nossos próprios caminhos. Os Simba e Bubasti os navios que os levaram desembarcaram em outras
adotaram as hierarquias de comando e logo os Khan praias e começaram um novo capítulo.
também o fizeram. Bagheera se aventurou nos templos Queda das Terras Selvagens
do Ganges e percorreu as ruas do Zimbábue. Os
Eu não vou insistir no assunto. Nós sabemos o
Pumonca contou a jogada e os Qualmi contaram
que aconteceu. Exploradores, traficantes de escravos e
enigmas e os Swara dançaram com os aldeões perto do
grandes caçadores brancos invadiram o deserto e
Kilimanjaro. Nós amamos o seu povo, levamos o
lançaram uma corrente em volta de nossa espécie. De
nosso Povo para longe quando a Primeira Mudança
repente, passamos de ter todo o espaço para ter pouco.
vem, e fazemos os seus segredos de Nomear e Criar
Nós fomos arrastados pelos mares, devastados pela
nós mesmos.
praga, caçados por esporte e perseguidos em nossas
Cidades cresceram, cada uma com segredos
áreas de alimentação. Nossa presa foi arrancada da

¹Suttee o costume indiano de uma esposa se imolar na pira funerária de seu falecido marido ou de alguma outra forma logo após sua morte. Ideal de devoção feminina mantido por certas castas reais.
muito tentadores para ignorar. Até mesmo as ruínas
terra, e cercas e balas rasgaram nossos Den-Realms a
nos atraíram. As florestas caíram, mas nós ficamos
farrapos. Os sábios macacos haviam deixado a
famintos nas margens da terra. Alguns de nossa
sabedoria de lado. De 1600 a 1900, nossas terras
espécie recuaram com seus Parentes para as regiões
desapareceram com o estrondo de um rifle.
selvagens, que ainda eram abundantes naquela época.
Fizemos os nossos Reinos e lutamos para mantê-los A Segunda Guerra da Fúria
limpos. Conforme as culturas subiam e desciam, Nossos primos amorosos completaram o dano.
algumas tribos faziam o mesmo. Uma longa guerra Quando os colonos brancos chegaram às Américas,
com vampiros desfez os Bubasti, cujos Parentes trouxeram lobisomens com eles. Presas de Prata, Crias
morreram antes do pôr do sol no Egito. Caçadores de Fenris, Roedores de Ossos e outras tribos cruzaram
romanos expulsaram o povo leão da Europa e e lutaram com seus irmãos pelos caerns. Nossos
desgastaram os Ceilican, que escaparam de uma vizinhos os chamavam de “Enviados da Wyrm” e os
guerra na África. Os Olioiuqui, que fundaram os culpam até hoje pelo estupro da terra e de seu povo. Eu
Balam, tornaram-se deuses de várias culturas antes não posso dizer que não compartilho um pouco desse
que os conquistadores destruíssem seu povo. Mesmo sentimento.
assim, nós perseveramos e prosperamos. Por muito A primeira Guerra da Fúria foi há muito tempo,
tempo - 4.000 anos - havia todo o espaço do mundo e seria fácil perdoar se os bastardos não tivessem feito
para nós, e não faltavam segredos para nos manter isso de novo. O banho de sangue que chegou com os
entretidos. lobos, quando eles chegaram aqui, foi sem
A Loucura e as Guerras da precedentes. Algumas Pessoas, como Cara de Pedra
Velha e Estranha Mulher Coruja, fizeram as pazes com
Conquista os lobos nativos e quebraram os ossos dos atacantes.
Deveríamos ter visto os sinais na Era Clássica, Ainda assim, havia mais deles do que havia de nós, e
quando exércitos varreram a terra em nome de deuses, eles carregavam doenças, mesmo que não pudéssemos
reis e conquistadores. Deveríamos ter nos encontrado resistir. Asura aninhara-se em seus corações e ele
em massa quando o comércio e as cruzadas explodiu pelo oeste com a chegada deles. Criaturas que
influenciaram o Oriente e o Ocidente. Deveríamos ter dormiram acordaram; bestas que haviam sido domadas
tomado cuidado com as pragas que assolavam cidades e amarradas voltaram; monstros que não existiam
lotadas: Algo estava terrivelmente errado. Asura, antes, logo se espalharam pelas planícies em nuvens
cujas mil faces se transformaram em um milhão, como as da própria Desconstrutora. Em algum lugar no
percorreu a Idade das Trevas e emergiu no vazio, Cahlash deve ter rido. Os dons de Seline
Renascimento como um parasita adulto. estavam se matando entre si. Nós não paramos até que
De repente, as chamas aumentaram, um mal maior nos obrigou a colaborar, mas isso é outra
consumindo nossos Parentes. Os Ceilican, que história.
dançaram com fadas e aldeões, foram escravizados A Contenda dos Tigres
por um lorde fada e um felino descuidado. Aqueles que Cahlash teria rido ainda mais com a última
não foram arrastados para baixo quando Arcádia caiu Contenda dos Tigres, os últimos suspiros do sultanato
foram levados para as câmaras de tortura. A Loucura que governou os Khan por mil anos. O primeiro
havia começado e estimulou uma tempestade de fogo começou quando os tigres geraram um senhor
que nos perseguiu até a beira da extinção. chamado Clouster, um Khan inglês com toda a
Três tribos caíram em menos de um século. Os arrogância de seu povo. Por mais jovem que ele fosse,
Ceilican foram os primeiros a ir, massacrados e Clouster tinha conexões na assistência inglesa -
queimados como servos do Diabo. Os alados contatos que conseguiam uma caça ao tigre ou
Olioiuqui e os otimistas Hovitl Qua morreram sob as alimentar um siddhu na boca de um canhão. Lorde
lanças dos espanhóis; eles nos deixaram os Balam, Clouster tinha cobras como coração; ele jogou seu
mas essa tribo compartilha um coração envenenado. próprio kuasha sob as rodas de um trem, alimentou sua
Em toda a Europa, nossos Parentes foram condenados; esposa em um suttee¹ de fogo fingindo estar morto,

44
matou seus filhos quando descobriu que eles não A Ascensão de Cahlash
carregavam o Toque da Mudança. Ele começou uma
guerra com o sultão Jampal, que terminou com a Terceiro Crepúsculo
execução de Clouster por agulhas de prata. Quando a
O futuro é uma guerra.
Purgação de Clouster terminou, as tensões entre os
O futuro é uma guerra!
indianos e os ingleses aumentaram o suficiente para
O futuro! É! UMA! Guerra!
assustar os tigres. Trinta Khan e incontáveis Parentes
- Exene Cervenka, “O Futuro é uma Guerra”
morreram, e a trajetória foi preparada para a última
Esta é a verdade simples, meus irmãos e irmãs:
contenda: a guerra Nagda-Rackbur.
Nós não estávamos observando. Nós nos contentamos
O ato final do sultão foi traição. Depois de uma
em colecionar bugigangas enquanto um mundo inteiro
longa guerra que começou durante a partilha de 1947,
passava por nossos olhos. Nós enchemos nossos
um Khan inglês e o sultão do tigre enviaram assassinos
ouvidos com contos inteligentes, mas nunca juntamos
para matar uns aos outros. Cada lado cortejava aliados
os pedaços para ver o padrão que eles criaram. Nós
obscuros - vampiros, dakat e bhuta, mercenários
guerreamos uns com os outros enquanto os macacos e
humanos e muito pior - e usava magia negra para
os cães levavam nossas terras para longe de nós. Nós
derrubar seus rivais. Tomado por sua raiva, o sultão
brigamos e evitamos uns aos outros enquanto Asura
Nagda traiu sua raça e usou um segredo tribal. Durante
trazia a mão mais escura da Desconstrutora para o outro
um eclipse, seus assassinos atingiram toda a Ásia,
lado do mundo. Nós não temos ninguém para culpar
matando quase 100 Khan e muitos Parentes. O
além de nós mesmos.
Bagheera, indignado, colocou uma força enorme
Por toda a nossa visão vangloriada, somos
contra ele. Foi uma batalha sangrenta no auge da
cegos. Por todo nosso conhecimento coletado, somos
temporada de monções, mas Nagda e seus seguidores
estúpidos. O mundo está desmoronando. Nossos
foram mortos.
primos dizem que um Apocalipse está próximo. Eu não
Os Duelos dos Tigres reduziram os Khan a um
sei se acredito ou não, mas estamos vivendo tempos
punhado de sobreviventes. Para sua própria proteção,
interessantes! Chame de Terceiro Crepúsculo; Eu
eles se espalharam pelo mundo. Nosso próprio
espero que nós vejamos um quarto.
anfitrião, Lorde Barrister, é um desses refugiados.
Hoje em dia, todos nós lorespeakers pedimos
Tenho certeza de que ele tem algumas histórias para
uma trégua; devemos reunir nossos segredos,
contar.
combinar nossos esforços e trazer à luz os segredos do
O Sangoma Shida mundo. Devemos agir de acordo com o que
Essas chamadas apenas de “dificuldades” descobrimos e revelarmos o que aprendemos. Os Asura
envolveram uma guerra de bruxas na África central. e sua espécie macularam o mundo, e até a Lua pode não
Enquanto os europeus invadiam o continente, os nos aceitar agora.
magos locais - sangoma, entre outros nomes - reagiam Eu perdi a calma? Eu estou perdendo a voz de
com uma enxurrada de maldições e horrores noturnos. lorespeaker e caindo na voz de Violet? Bom! Metáforas
Khan, Swara e Bagheera se juntaram à luta, e bonitas se encaixam bem na Primeira Era, mas o futuro
enchurradas de vampiros estrangeiros foram é agora e o futuro é guerra!
acrescentados ao massacre. As noites quentes Mesmo assim, eu não trocaria por cem Eras
tornaram-se pesadelos. É um milagre que alguém Douradas passadas. A era moderna é o maior quebra-
tenha sobrevivido. cabeças que poderíamos querer - infindáveis correntes
Os Simba dizem que muitos dos exploradores de segredos, enigmas, maravilhas e confusões,
brancos trouxeram magos com eles, bruxos estranhos envoltas em um pacote explosivo que poderia nos levar
que se chamavam Tecnocratas. Nós estudamos os seus ao inferno. Em qualquer lugar, a qualquer momento,
segredos, mas não pudemos aprender nada com eles. todo o percurso poderia sair dos trilhos. Mas é um
Suas máquinas devoraram as selvas e atiraram em passeio tão selvagem, tão vital e inebriante, que não
nossos irmãos cheios de prata. Os vampiros ajudaram sairíamos se pudéssemos. E nós podemos, você sabe.
os Tecnocratas de maneiras secretas, mas eficazes, Oh, sim, nós podemos…
cruzando garras com nossos irmãos nas selvas no As Dispersões
meio da noite. Alguns recém-chegados exploraram o
Alguns Povos não compartilham meu
ódio tribal entre nossos Parentes, e os sangoma se
entusiasmo pelo mundo moderno. Eles trancam a
voltaram uns contra os outros. Nosso povo vacilou em
vastidão e dizem “Mantenha-se Fora Ou Então!”
meio ao caos e os colonizadores tomaram o
Aqueles que ignoram o aviso alimentam os abutres na
continente. As duras represálias paralisaram muitos
manhã seguinte. Forasteiros dizem que nossa raça está
dos sangoma e perdemos mais Parentes do que
morrendo, mas sabemos que simplesmente estamos
poderíamos. Por volta de 1900, a Europa dividira a
mais bem escondidos. Minha própria tribo, Bagheera, é
terra à medida que nosso Povo recuava para o lugar
mais saudável agora do que há séculos. Tantas pessoas
selvagem novamente. Ali nossos irmãos e irmãs se
retornaram às velhas formas em algumas partes do
fixaram, e estão lá até hoje.

45
mundo que temos nossa escolha de Parentes. A viagem Nós temos vários Andarilhos da Tempestade
moderna torna a navegação vagarosa e a mídia conosco esta noite. Boas-vindas a todos vocês,
moderna nos permite acessar coisas com as quais não especialmente você, Raindance. Sua tribo mostrou
tínhamos sonhado antes. Minha tribo vê o próximo Sol notável tenacidade em face da segunda Guerra de
através deste Crepúsculo, e esperamos ajudar a trazê- Fúria, e os contos que ouço levam você para perto da
lo para a manhã. fama que seus ancestrais desfrutam. Essa era precisa de
Os Simba experimentaram um tipo diferente vocês, meus amigos. As pessoas começaram a abrir os
de renovação, da qual eu não tenho certeza se gosto. olhos, mas ainda precisam de seu conselho para ver a
Um grande líder, o Black Tooth, levantou-se do pó e borda do penhasco antes de cair.
levou sua luta para os lares de seus inimigos. Eles o É uma pena que os Ceilican não puderam viver
chamam de o Rei Sombrio das Tempestades Infinitas, para ver a era atual; pelos contos que ouvi, eles teriam
e ele deixou a corte dos Reis Hiena uma confusão gostado da vista. Rumores negligentes especulam que
sangrenta. Os leões o reverenciam, mas os contos que eles gostam disso de algum ponto de vista oculto.
eu ouvi lembram os Khara - perverso, genocida e Talvez os changelings nas margens do nosso reino
cruel. Em respeito aos nossos hóspedes, vou evitar possam dizer mais, eu não sei.
especulações, mas a palavra comum é que ele A guerra da Amazônia
sucumbiu aos demônios internos.
O que nos leva à Amazônia. Tenho certeza que
A fúria de Black Tooth levou nossos primos
você já ouviu falar da Guerra; os dias de conquista
assustados a se esconder ainda mais. Os Swara estão
nunca terminaram lá. Alguns dizem que nem a segunda
tão distantes hoje em dia que é raro ouvir falar deles
Guerra Fúria. Ambas as lutas têm fantasmas longevos e
nesta parte do mundo. Os contatos na África dizem
ativos. Este conflito atingiu uma nova ferocidade com o
que assumiram o papel de um profeta, instando outros
acréscimo de armas automáticas e explosivos
Povos a se arrependerem de seus pecados mundanos e
modernos, e se espalhou por toda a região - a terra dos
se retirarem para a Corte de Seline antes que o mundo
Balam.
acabe. Alguns rumores dizem que eles ocuparam
Nossos primos foram feridos, sem dúvida. Nós
cargos nos locais mais sagrados da África, enquanto
todos conhecemos as histórias, então eu não vou
outros contam sobre novos recrutas ao longo da
desacreditá-las, embora a tribo deles tenha sofrido
manutenção do jogo - recrutas que desaparecem em
como poucos de nós. Eles são rudes e violentos e
horários estranhos e voltam parecendo felizes. Tire
praticam magia que faz a pele formigar - até a minha.
suas próprias conclusões; Eu sinto que nossos irmãos
Ainda assim, eles encontraram um aspecto de Asura
estão mais ocupados do que parecem.
que faz o dragão dos Primeiros Dias parecer
Os Khan, como eu disse, se espalharam pela
insignificante.
Ásia. O último século trouxe tantos inimigos que ficar
Um dragão chamado Pentex.
em casa seria suicídio. Ouvi dizer que muitos
Talvez você tenha ouvido falar disso.
desapareceram nas vastas cidades da China e de Hong
Kong, mas isso é apenas especulação. Nós nos Pentex
sentamos hoje à noite na casa de um nobre lorde, então To d o s n ó s r o u b a m o s s e g r e d o s d e s s a
ofereçam-lhe seu agradecimento e respeito antes de corporação sombria: golpes de diretoria, aquisições
partirem. Tenho certeza de que nosso anfitrião prefere hostis, experimentos doentios, até mesmo mercenários
deixar outras hipóteses para os espíritos. Direi dakat. Essas histórias são verdadeiras - violentamente
simplesmente que os tigres não estão onde você verdadeiras - e elas se somam a uma imagem chocante
esperaria. se você as reunir todas.
Os shadowcats fazem o que sempre fizeram: Conhecemos bem as maneiras dos macacos.
sobrevivem. Dizem que eles cresceram saudáveis nos Eles têm uma ideia, trabalham um pouco e tentam
últimos anos, mas permanecem tão à sombra que é dominar o mundo. Típico. Nós já vimos o seu tipo
difícil dizer. Esses antigos Povos são estranhos até antes. Mas esses macacos não são típicos; eles não são
para nós; enquanto uma celebridade ou duas tem a hicsos ou ingleses, espanhóis ou mesmo Tecnocratas.
aparência dos Bubasti, elas não anunciam sua herança Eles são as encarnações de um Crepúsculo Final - de
e nunca. uma noite que não tem aurora. E eles estão crescendo
Nossos primos peculiares no extremo norte rapidamente.
são muito parecidos. Um Qualmi visitou nosso Cahlash comeu um buraco no coração da era
protetorado há algum tempo, confundiu todo mundo e moderna. Olhe ao seu redor se você duvida.
foi embora. Esse é o jeito deles, eu ouvi, e parece servir Certamente os segredos que você descobriu deram a
bem a eles. A tribo parece ser forte o suficiente, mas tão você a ideia de que talvez, apenas talvez, algo esteja
dispersa que um consenso é impossível. Não que eu acontecendo, algo maior que outro saque, outra
esperasse uma resposta direta desse Povo; se eles invasão, outra cidade que se arruina em um século. A
servem a Lua, eles o fazem de maneiras que não posso Pentex é a Corporação Desconstrutora. Ela come seu
explicar. caminho sob o mundo moderno com uma dúzia de

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faces do Asura, mas está nua na Amazônia. É uma dança no limite, e é aí que gostamos de estar!
visão horrível, me disseram - corrupção que até os Apesar de nossas dores, somos espirituosos e
Bubasti rejeitariam. Eu duvidei de mim mesmo selvagens, curiosos, mas cuidadosos, sensuais, mas
quando ouvi os lobos delirando, mas desta vez acho refinados. Nossa beleza é nosso maior orgulho e nosso
que eles podem estar certos. Descubra o que você raciocínio é inigualável. Nós os perseguimos e
puder, mas enterre bem seus rastros. Cahlash é um trocamos como pedras preciosas por sua beleza,
amante sedutor, mas no caso da Pentex, Seu toque oferecendo-lhes como presentes para nossa Mãe
pode ser eterno. Seline, a verdadeira criadora de nossa espécie. Ela
Vanglória Final: mostra Seus agradecimentos em presentes de magia e
pura criação, e nos leva para perto quando finalmente
Desafio do Povo morremos. Nove vidas, realmente! Mais como nove
Todos nós temos a marca de Cahlash, com mil! Até a Lua ficar escura, nós sempre retornaremos.
certeza. Somos Povo inquieto, arrogante e distante, Então deixe os cães correrem esfarrapados
cheia de uma curiosidade que nada pode preencher. procurando por “wyrms” sob nossa pele. Nós sabemos
Como nossos primos mais velhos, carregamos a fúria o que somos. Vimos sua própria mácula, mas estamos
da Lua e o medo da prata, e nossos genes mutáveis orgulhosos, nossas caudas erguidas. Para o inferno
repousam próximos sob a pele. O estresse faz com que com todos eles! Nós somos Bastet, cada tribo, cada
até mesmo o melhor de nós mude de forma, de repente, raça. Nossas diferenças empalidecem diante de nossa
e nos perdemos na paixão de um momento. Somos força, e essa força flui como água através de cada felino
estranhos uns aos outros durante a maior parte de na terra! Nós somos Bastet e nossos dons são legiões!
nossas vidas, e gostamos desse jeito - algumas Ainda assim, não podemos deixar que o
reuniões cuidadosas são tudo o que podemos suportar. orgulho nos cegue para os fatos. Esta é a era do Terceiro
A Lua é nossa patrona, mas as sombras também são Crepúsculo. A manhã que anunciamos depende de nós.
nosso pai e nos chamam em nossos momentos mais Devemos nos unir, mas reter nosso orgulho. Somos
fracos. Alguns de nós os abraçamos e caímos mais imortais, mas nosso mundo vacila. Nós somos os
distante do que podemos voltar. A maioria de nós guardiões dos segredos. Talvez seja a hora desses
segredos serem revelados.

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Capítulo Dois:
Nove Tribos
Pequenina, eu gostaria de ver alguém - profeta, rei ou deus -
persuadir mil gatos a fazer qualquer coisa ao mesmo tempo.
- Neil Gaiman, "Um Sonho de Mil Gatos" (do The Sandman)
• Mary Mochileira Fala de um Homem Rico "Não", disse a gatinha então, e sua voz foi
Uma vez conheci um homem rico que me contou profunda como minas de carvão. "Você não vê
sobre outro homem rico. Este segundo homem rico gatinhos como eu todos os dias. Quando terminar com
tinha um poder maligno; ele levantaria as mãos e as você, você não verá nada... nunca mais.”
montanhas se tornariam fogo. As rochas criariam asas, A gatinha se tornou uma felina; a felina se
depois caíram como chuva, e o homem rico passou tornou os quatro ventos e cada vento tinha uma faca.
pelos destroços procurando as estrelas sob a Os quatro ventos giravam em uma dança sangrenta ao
montanha. Ele encheu os bolsos com as estrelas e as redor do homem rico e o cortaram em pedaços. As
levou de volta para casa. estrelas caíram do bolso dele. Seus olhos rolaram no
Em casa, o homem rico construíra uma casa de chão. Seu fígado caiu na sujeira, mas seu coração não
ossos, paga com as estrelas nos bolsos. Ele comeu em pôde ser encontrado. Talvez tenha sumido no ar e
pratos feitos de carne e observou seus filhos passarem nunca tenha caído. Talvez tenha caído no chão e nunca
fome. Bem, alguns deles, de qualquer maneira. Duas mais voltasse. Talvez um dia ele apareça.
das crianças observaram atentamente o homem rico e Os ventos tornaram-se a felina, que por sua vez
aprenderam seu truque maligno. Eles fizeram as coisas se tornou a gatinha. A gatinha pegou as estrelas,
um pouco diferente, no entanto. O filho do homem colocou-as nos bolsos e foi embora. "Obrigado", ela
balançou as mãos em círculos e transformou a água em disse aos pedaços pulsantes do homem rico. "Eu não
lama; sua filha apontou os dedos para o vento e fez tenho mais um lar, mas com essas estrelas que você me
cobras caírem dos céus. A filha mais nova apenas deu, eu terei um bom recomeço."
balançou a cabeça e foi embora. Ela escreveu letras e E assim a gatinha foi para as cidades e
essas letras se transformaram em ouro. aprendeu a entender grilos apressados. Os grilos
Um dia o homem rico estava passando pelos apressados ficaram parados por ela, e ela logo falou a
pedaços de rocha que acabara de enviar voando, língua deles. Outros homens ricos pagaram-lhe para
procurando estrelas para colocar nos bolsos. dizer-lhes o que os grilos diziam e ensiná-los a dançar
Enquanto seguia em frente, de repente encontrou um para eles, e ela o fez. As estrelas de sua antiga casa
gatinho, faminto e assustado. "Bem, dê uma olhada em compraram para a gatinha um palácio de marfim, e lá
você", disse ele ao gatinho. "Você está horrível. O que ela leu letras feitas de ouro. Com os lucros dos grilos
aconteceu?" dançando, ela comprou outra montanha e alimentou
O gatinho olhou para o homem e seus bigodes os ventos que a cercavam. Nenhum homem rico
se contorceram. “Alguém virou minha casa do avesso. poderia virar essa montanha do avesso, porque a
Eles enviaram a pedra para os ventos e a assistiram gatinha havia contratado os ventos para vigiá-la.
cair. Agora não tenho lugar para morar." Muitos homens ricos tentaram de qualquer maneira.
"Isso é muito ruim", disse o homem rico. "Você O filho do primeiro homem era um deles.
é uma gatinha muito bonita também. Eu não vejo Talvez os corações deles tenham subido e não
gatinhos como você todos os dias. Eu quero saber tenham descido. Talvez eles tenham descido e não
porque."

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voltaram. Talvez um dia eles voltem. Pessoalmente, eu Entre os Bastet, as tribos são distinções raciais,
duvido. não sociais. Seu sangue carrega o legado dos pais sem
Tribos do Crepúsculo número; um felino não pode mais mudar sua tribo do
que mudar de lugar, como dizem. Cada tribo tem
O que pode ser dito sobre uma raça de características distintas que as difere das outras.
indivídualistas? Algumas são físicas, outras culturais. Há sempre uma
Bastet não são sociais da maneira como dica da história de um Bastet em cada uma das cinco
estamos acostumados. A independência é parte de seu formas - um Khan encorpado sempre supera em massa
fascínio. Eles, em regra, não se reúnem em nações, corporal um Swara elegante, mesmo em seu aspecto
criam governos ou políticos entre si. Quando eles se humano. Mas a maioria das afirmações feitas sobre
reúnem, uma hierarquia entre primos emerge, mas é qualquer tribo em particular, como as notas a seguir,
uma estrutura mais fugaz do que as sociedades dos são generalizações grosseiras. No final, um Bastet é
humanos, os Garou, ou especialmente os vampiros quem ele quer ser, não quem sua tribo diz que ele
neófitos. Como a maioria dos felinos, Bastet se reúnem deveria ser. Cada felino é livre para escolher seu
porque eles querem, ou porque suas circunstâncias os destino.
forçaram a ficar juntos... pelo menos por enquanto.

Assembleia Afaste se Meu


Mantenha Distancia

cuidado quebra de juramento

50
Caliah
Bagheera pelas aldeias, levando as crianças para comer
Isso te confunde que nossas naturezas devam durante a noite. A violência tornou-se guerra e
ser duplas, triplas, e ainda uma? Você se pergunta homens e felinos entraram em confronto em terríveis
por que os deuses, que decretaram um lugar para batalhas. Dias e noites repletos de gritos. Quando as
cada coisa, nos ofereceram tantos lugares em um? monções chegaram, levaram rios de sangue para os
Sente-se, Tekhmet, enquanto eu lhe digo uma mares.
verdade. É apenas uma das muitas, mas servirá. Agora, Saraam era a garota mais sábia e mais
Nossa espécie começou há muito tempo, fora bonita de sua aldeia. Ela era espirituosa e forte,
de uma aldeia perto das montanhas. Alguns contos ainda desobediente. Nos dias posteriores, seria dito
colocam essas montanhas perto do Vale do Indo, que ela havia sido tocada por Uma, mas tinha o
enquanto outras as colocam nas terras altas da temperamento de Kali. Ela ainda não se casara, mas
Etiópia. A localização é não importa; o que importa é tinha uma multidão de jovens esperando sua
que essas terras eram férteis e habitadas. Por muitos promessa.
anos, talvez séculos, as pessoas dessas terras viviam Mas uma noite, Saraam acordou ao ver uma
em harmonia com os verdadeiros felinos. Ainda não serpente rastejar entre seus irmãos e seus pais.
existia nenhum Bastet. Nenhum Bastet era Afundou suas presas em cada um deles e colocou os
necessário. As pessoas se mantinham e respeitavam a bebês nos braços de sua mãe. Horrorizada, Saraam
terra. Os felinos permaneceram nas florestas e todos fugiu para a noite. Ela correu para longe da aldeia
ficaram satisfeitos. até desmoronar em uma clareira debaixo da Mãe
Mas no tempo de Saraam, homens ferozes Lua, depois chorou e se enfureceu com o céu. “O
desceram das montanhas com armas nas mãos e que posso fazer”, ela chorou, “para
serpentes no coração. Essas serpentes eram a salvar minha família e meu povo?
essência de Asura, a Serpente com 10.000 As cobras os envenenam e os
cabeças que come no centro do tornam maus. Os felinos
mundo. As cobras, com seus correm pela nossa
homens, logo invadiram a aldeia, pois os
terra. Serpentes encheram o homens víbora
ar, arrastaram-se pelo chão, esfolam eles vivos.
incharam os bebês e homens Nossas terras estão
com veneno de fogo. Espíritos amaldiçoadas!
cobra escorregaram em ouvidos e Mãe, o que posso
rastejaram gargantas abaixo, fazer?"
possuindo os corpos e Para surpresa
levando-os ao mal. Dakats de Saraam, Mãe Lua
com cem cabeças respondeu com uma
espreitavam os felinos da voz fria, mas amorosa.
floresta, rasgando sua “O nome das serpentes é
carne e cuspindo veneno em julgamento, e elas
seus olhos. Mulheres respondem ao chamado
lamentavam à noite enquanto as sombrio dentro de cada
serpentes se alimentavam segredo mortal. Como
profundamente das pessoas da uma só, as víboras
nossa terra, e os felinos uivavam buscam a corrupção e se
quando as costelas eram re p ro d u z e m o n d e a
esmagadas e a pele borbulhada encontram. Cada mortal
pelos ossos. leva sementes de cobra
As cobras levaram as dentro. As serpentes e
pessoas à loucura e os gatos seus homens víbora
seguiram. Caçadores apenas trazem o
rastejavam nas florestas para que já está dentro.
esfolar os felinos por seus Esta é a Era do
belos casacos, e os C re p ú s c u l o .
felinos corriam Você não pode

51
fazer nada." oposto, felino para humano, criança para felino. Com
"Eu não posso deixar minha família desse uma respiração, Ela os elevou até ficarem adultos e
jeito!" Saraam vociferou. beijou a barriga de Saraam, de onde vieram as crianças.
"Não é sua função mudá-los, ou limpar seus Saraam dormiu bem naquela noite.
pecados." Os filhos dos três saíram pela terra. Gyani lhes
"Eu não me importo com o meu lugar!" A ensinara magia. Agun lhes ensinara guerra. Saraam
garota se surpreendeu com sua própria audácia. ensinou-lhes sabedoria e contou-lhes sobre a Mãe.
Quem era ela para discutir com o Caminho Sagrado? Com o tempo, eles expulsaram as serpentes da terra e
No entanto, ela continuou, amaldiçoando o céu e a assim começaram nossa tarefa, a qual continuamos até
ordem das coisas. "O que eu posso fazer? Isso não hoje. É nosso dharma manter a trégua entre os felinos e
pode continuar!" as pessoas. Nós procuramos a serpente da corrupção e
Mãe Lua suspirou. “Os reis dos felinos vão esmagamos sua cabeça entre nossas mandíbulas.
visitá-la na próxima noite. Se você quer fazer paz, Somos felino e humano, sabedoria, amor e raiva.
deite-se com eles." Perseguimos as serpentes e julgamos os mortais e às
Saraam ficou horrorizada. Pegar felinos vezes morremos pelo bem de todos.
selvagens como companheiros? Durante todo o dia Pelo sacrifício de nossa mãe, não podemos
seguinte, ela estremeceu na chuva, lutando contra a fazer menos.
vontade de voltar para sua casa seca, mas
envenenada. Naquela noite, as chuvas diminuíram.
Conhecimento Tribal
Meio panteras e meio leopardos são um e o
Mãe Lua banhou a clareira de Saraam com luz
mesmo, irmãos e irmãs de uma tribo comum que vem
impiedosa. Olhos brilhavam das sombras na borda da
da Índia e da África superior. Sua existência leva a cabo
clareira. Saraam estremeceu, mas não correu.
um pacto que começou durante o Impergium e
"Você decidiu?" A voz veio de cima.
continua até hoje - uma barganha em que os humanos e
Saraam ficou de pé. "Eu decidi."
os grandes felinos mantêm a paz entre si e eliminam os
Os reis felinos aproximaram-se da garota, um
piores elementos de ambos.
negro profundo, o outro claro e manchado. Cada um a
A lenda afirma que Bagheera veio de um amor
considerou com interesse frio.
proibido entre felinos e humanos, e permanece perto de
"Eu sou sabedoria", disse o felino preto. “O
ambos. Ao longo dos milênios, eles pediram a seus
guardião secreto que estronda na noite. Chame-me
primos que pusessem fim ao Impergium, lutavam pela
Gyani, o observador da floresta."
paz com os Peregrinos Silenciosos, os Filhos de Gaia e
"Eu sou raiva", disse o manchado. “As garras
as Fúrias Negras, e policiavam sua própria espécie
furiosas com mil olhos. Chame-me Agun, o vigia da
contra a mácula da Desconstrutora. Ao contrário de
planície."
muitos felinos, a maioria dos Bagheera mantém laços
"Eu sou você e mais", disse Saraam. “Eu
estreitos com seus Parentes humanos e felinos; esse
tenho a sabedoria para chamar os deuses, a raiva
vínculo pode explicar a força e os números da tribo.
para lutar e o amor para me entregar por meu povo.
Nenhuma outra raça de Bastet é tão abundante ou tão
Me chame de Saraam, acolhedora dos reis dos
respeitada quanto os filhos de Saraam.
felinos."
Mesmo assim, ninguém que conhece um
Assim dizendo, ela se abriu para os dois e eles
Bagheera quer arriscar seu temperamento. As panteras
a amavam com ternura feroz. A monção uivou e a
são conhecidas pela sua natureza tripla. Quando calma,
chuva caiu. Três vezes ela amou os reis dos gatos.
uma meio pantera pode ser sábia, curiosa e temperada;
Uma vez ao amanhecer, uma vez ao entardecer e uma
quando suas paixões são despertadas, ela se torna
vez à noite. Quando o sol nasceu, todos eles se
agressiva, devassa e temperamental. Se ela ficar com
deitaram cansados no chão, banhados pelo sol, a lua e
raiva, caia fora - uma Bagheera frenética devasta tudo
os elementos.
ao seu redor. Como a deusa Kali, ela se torna um
Os reis dos felinos ficaram com Saraam
ciclone de destruição. Até mesmo os Simba evitam a ira
enquanto seus filhos cresciam dentro dela. O trabalho
de uma pantera.
foi duro, mas Gyani e Agun estavam ao seu lado.
Bagheera são talvez os felinos mais bem
Quando cada criança emergiu, eles as lamberam e
viajados de todos. Curiosos e eruditos, eles aproveitam
seguraram-nas até os seios. Saíram dez filhos de
novas experiências e aproveitam as conveniências
Saraam, cinco bebês e cinco gatinhos. Quando a Mãe
modernas para vagar o máximo possível pela Terra. A
Lua emergiu, Ela olhou para Saraam e sua família e
maioria das panteras passa por três fases distintas em
sorriu.
suas vidas: o akari, ou "busca"; o pourra, ou
“Abençoada és, Saraam, e abençoados os pais
"fundação"; e o doyala, ou “passar adiante”. Durante o
de teus filhos. Abençoados, acima de tudo, são o fruto
primeiro, um meio pantera revela sua nova identidade.
de sua união. Eles serão agentes da salvação”. Assim
Qualquer coisa que ela queira fazer, ela fará com total
dizendo, Ela tocou cada criança por sua vez. Suas
abandono. A segunda fase é de calma e contemplação.
mãos frias e brilhantes mudaram cada uma para o seu

52
O felino encontra um companheiro sério, cria uma da África ao sudeste da Ásia. A tribo mais numerosa,
família e cuida do seu bem-estar. Muitos Bagheera que pode ter até 500 membros em todo o mundo, se
montaram casas semipermanentes em sua fase pourra e instala nas selvas e cidades da Índia. Entretanto, antes
estabeleceram bibliotecas e redes de amigos. de chegarem a pourra, a maioria das panteras percorreu
Finalmente, o felino chega ao estágio de doyala, onde o mundo todo, reunindo segredos para a vida adulta.
ela compartilha a sabedoria e conhecimento que
descobriu em sua juventude. Uma Bagheera nunca pára
Cultura e Parentes
Nascidos entre hindus, muçulmanos, budistas,
de se mover, mas ela tende a se relacionar mais de perto culturas tribais e católicos, a maioria dos Bagheera tem
com sua comunidade do que a maioria dos Bastet. ideais muito rigorosas de honra. Espera-se que um
Supostamente, os Bagheera deveriam jovem seja um pouco selvagem, mas existem regras,
originalmente preencher o papel de um árbitro na mesmo para os Bastet. A Litania é levada muito a sério
sociedade Bastet. Embora o posto nunca tenha se pelos anciões Bagheera, e os felinos que deslizam são
materializado (para grande alívio das panteras), eles punidos rapidamente e sem misericórdia.
ainda carregam uma autoridade coletiva em sua Esse senso de justiça marca as relações entre os
maneira e porte. Talvez seja o temperamento dos panteras e seus Parentes. Humanos em toda a Índia e
Bagheera - calmo e relaxado pelos padrões dos Bastet - África ainda vão às selvas à noite para encontrar
ou as culturas orientadas por castas de onde muitas amantes de meio felinos, e eles reverenciam as crianças
delas vêm. Em todo caso, é dito que pode-se considerar como presentes do Paraíso. Quatro grandes sociedades
um meio pantera como justo, honrado e sábio. - os Ambari Macho, Chui Mal, Beral Meye e Leopard
Contanto que permaneça do lado bom dela. Men of Chupa - adoram a pantera e o leopardo como
O Arthashastra diz que "O governo é a ciência divindades. Muitos Parentes Bagheera vêm dessas
da punição". Os Bagheera certamente vivem de acordo sociedades, embora os Povos modernos escolham
com essa regra. Panteras toleram muito amantes de todo o mundo.
comportamento de espírito livre, mas crimes sérios Na natureza, leopardos são os felinos selvagens
(estupro, canibalismo, quebra de juramento, etc.) vivos mais comuns; entre os jardins zoológicos,
garantem uma justiça severa. Foragidos - humanos, reservas, selvas e planícies, Bagheera não tem
felinos e Bastet semelhantemente - são caçados pelos dificuldade em encontrar companheiros felinos. Assim,
grupos de guerra Bagheera. Como as posses do Velho a tribo desfruta de uma mistura saudável de hominídeos
Oeste, esses taklah se juntam rapidamente, trazem um e felinos, com quase nenhum membro mestiço.

~
alvo para a baía, despacham e dispersam. A presa é
julgada por uma combinação de Dons e intimidação. Se Organizacao
~

ele for inocente, o líder do grupo convoca o taklah para Bagheera permanece muito solto; a maioria das
apreender o verdadeiro culpado. Se ele é culpado, as panteras de posto baixo permanece em contato com os
panteras costumam matá-lo no local. No mínimo, o mais velhos e geralmente respeitam qualquer conselho
ofensor é marcado (geralmente com um Ritual de ou comando que possam dar. Fora isso, os felinos são
Exílio) e liberado para seguir. Alguns Bagheera deixados à própria sorte, a menos que um grito de
praticam justiça como uma vocação e viajam pelo guerra soe. Essa convocação, muitas vezes transmitida
mundo caçando criminosos de todas as três espécies. por espíritos ou por meio de redes de Parentes, convoca
Crimes verdadeiramente ultrajantes provocaram um grupo de guerra. Os Bagheera de posto mais alto
massacres liderados por homens leopardo e panteras lidera o grupo, julga o acusado e decide a punição.
negras enlouquecidas. Nos últimos anos, a tribo entrou Essas ligações costumavam levar semanas para serem
em conflito com a Pentex, e isso custou muito caro aos montadas, mas as comunicações modernas permitem
felinos. Mesmo a maior tribo de meio felinos não é que a maioria dos idosos faça uma caçada em um ou
páreo para a Corporação Corrupta. dois dias.
Por via de regra, um Bagheera é generoso, Um Bagheera que responde a um grito de
confiável, divertido e justo. Elas são difíceis de se guerra concorda em fazer o que ele pede; ela pode, às
enfurecer, mas quando se enfurecem, nada além de vezes, contestar um julgamento, mas a maioria dos
destruição total irá satisfazê-la. As maiores meio casos favorece o ancião. Depois de lutas desastrosas
panteras podem invocar Dons que os transformam em com Black Tooth, Pentex e Nagda-Rackbur Khan, a
enormes multi armadas máquinas de matar, e até os tribo colocou uma moratória nos gritos em larga escala,
jovens podem derrubar um búfalo do Cabo com um a menos que algum desastre ameace. A tribo perdeu
golpe forte. “Vishnu deu à luz ao felino, Uma o muitos membros nos últimos anos para arriscar mais
acariciou e Kali o colocou em movimento” é uma batalhas unilaterais.
expressão comum. Embora a maioria dos Khan Segredos Procurados
afirmem que se aplica a eles, os Bagheera certamente se Bagheera preferem aprender cultura, quebra-
encaixam na expressão. cabeças sobrenaturais, linguagens e segredos políticos.
Origem Tribal Seu senso inato de honra mantém a maior parte da
Como os seus Parentes felinos, os Bagheera vão pesquisa oculta proibida, embora alguns Bagheera

53
cultivem segredos mais obscuros. passarem, e nós permanecemos. Nos Primeiros Dias,
Yava aprendemos nosso lugar sob o Céu: observar, destruir
• Bagheera dorme profundamente durante a e conduzir a alma ao destino de sua próxima vida.
Lua Nova. Uma vez que eles dormem, nada menos que
a violência pode despertá-los. Estereotipos
• Faça um rastro de sal; uma pantera a seguirá • Balam: Eles são mais sábios do que sua fúria
do começo ao fim sem parar. sugere. Ouça-os de bom humor e observe as visões que
• Abençoar a presa de um leopardo com eles trazem.
Aabhaya (um gesto com a mão que significa • Bubasti: Criaturas de Cahlash. Eles
“proteção”) forçará o gato a fugir, a menos que sua barganharam suas almas há muito tempo atrás e não são
fúria seja justa. confiáveis.
Aparencia morta,
• Ceilican: Dizem que a espécie deles está
mas não tenho certeza. De vez em quando, uma
Os Bagheera são um Povo elegante e gracioso.
Enquanto a maioria deles tem pêlo preto em suas brisa carrega seu perfume. Eu conheci impostores que
formas felinas, alguns membros africanos da tribo têm afirmam ser da nossa própria tribo. Seriam estes
manchas e pele marrom-amarelada em vez disso. Por Ceilican? Tudo é possível.
alguma razão, a linha preta é mais frequente nas • Khan: Nossos primos são um Povo honrado,
mulheres do que nos homens, enquanto os genes da mas precisam conter sua fúria. Isso os enfraquece.
leopard amarelo são mais fortes nos machos. Uma • Pumonca: Não posso confiar em ninguém tão
linhagem extremamente rara tem as marcas tricolores sem terra. Eles acreditam que andam sozinhos na terra,
do leopardo nebuloso do sudeste da Ásia; essas marcas mas estão errados.
favorecem o sexo - elas são simplesmente raras. • Qualmi: Mentirosos sábios e grandes
Cabeças de Bagheera (em forma felina) tendem a ser trapaceiros.
planas e quadradas; em forma humana, eles • Simba: Há muito tempo, eu ouvi, que eles
geralmente têm maçãs do rosto fortes e narizes eram nobres. Agora não. Perdemos muitos bons primos
proeminentes. Os olhos de um homem-pantera são os para Black Tooth e sua ninhada, e toda a sua raça deve
mais sábios entre os felinos - até mesmo o mais jovem trajar sua vergonha.
deles parece estar profundamente envolvido em • Swara: Eu nunca falei com um tempo
contemplação. suficiente para aprender muito, mas eu ouvi que eles
De todos os meio felinos, os Bagheera são mantêm os lugares sagrados seguros. Isso é o suficiente
talvez os mais atraentes - eles são exigentes quando para ganhar o meu respeito.
escolhem seus parceiros e têm genes muito bons em
ambos os lados. Muitos favorecem as artes e as
ciências e desfrutam de brinquedos de alta tecnologia
ou das artes cênicas. Como viajantes do mundo, eles se
vestem como bem entenderem; alguns preferem as
vestimentas simples dos aldeões indianos, enquanto
outros adoram ostentosos designs orientais ou modas
ocidentais confortáveis. A escolha de armas e
ornamentos também é eclética - se é difícil fazer
generalizações sobre os meio felinos, é impossível
fazer escolhas sobre a moda Bagheera.

Estatisticas das Formas


Sokto Crinos Chatro Feline
For: +1 For: +3 For: +2 For: +1
Des: +1 Des: +3 Des: +3 Des: +3
Vig: +2 Vig: +3 Vig: +3 Vig: +2
Man: -1 Man: -3 Man: -3 Man: -3
Apa: -1 Apa: 0 Apa: -2

~
Citacao:
~

Nossa sabedoria é mais antiga que os


brâmanes, mais antiga que os sutras. Vimos os
arianos, os gregos, os mughals e os britânicos

54
Caliah
Balam volume, achatando árvores e represando rios com seus
enormes membros. Ela cresceu até chegar ao céu, e
Nós somos as filhas e filhos da lua. Certa vez,
dizem os espíritos, vivemos na lua e corremos como abriu a boca e engoliu o sol.
águas rápidas através de suas florestas prateadas e O mundo ficou escuro. A noite desceu sobre
através de seus campos luminosos. Mas isso foi há todos e as magias celestes dos humanos falharam. A
muito tempo. Ainda sonhamos com Ix Chel, pois acima única luz que brilhava em toda a terra era a da lua. Ix
de todos os outros somos seus filhos favoritos. Chel falou então para seus filhos, não apenas animais,
A onça é a mãe dos xamãs, assim como ela é a mas também alguns humanos, e contou-lhes sobre os
mãe das onças metamórficas - nós temos muitas mães. perigos que se aproximavam. O sol se levantaria
Um xamã não sabe nada sem a ajuda da onça. A onça é novamente, como deveria, mas seu poder seria
a selva; não há parte que ela não comande. Irritar a diminuído. Ela deu a eles a chance de deixar o mundo
onça é virar a selva contra você. Ninguém irá protegê- moribundo dos humanos e retornar à lua. Ela ofereceu
lo; nem as árvores, nem os córregos, nem as cobras, os seu reflexo nos espelhos de mil lagos e rios. Tudo o que
pássaros ou os macacos. A onça na maioria das vezes seus filhos tinham que fazer era pular neles e nadar
mata quem a ofende. Mas outras vezes ela vai tirar os profundamente, deixando este mundo para o dela.
poderes de caça do infrator. Ai de tal homem e de sua Muitos animais correram para os rios e mergulharam
família, porque eles vão morrer de fome lentamente. em busca da lua. Alguns humanos também foram e suas
Sob tal tabu, nenhum animal ousará entrar na tribos desapareceram do mundo.
armadilha de um caçador, ou permitir-se ser visto por Mas as onças hesitaram. Sua raiva era muito
ele quando ele tiver arco ou lança na mão. A vingança é grande. Muitos queriam vingança. Sangue deve ser
reservada para a onça. pago com sangue.
Alguns dizem que o pai dos Balam foi A onça negra não conseguia mais segurar o sol.
Tezcatlipoca, o Smoky Mirror, deus da noite. Talvez seja Queimou seu interior e ela o cuspiu para fora. A luz
assim, por seu nagual, ou aspecto espírito, foi a onça. inundou a selva, superando a luz da lua, limpando seu
Mas devemos fidelidade apenas a Ix Chel, a Lua. Há reflexo. O momento da verdadeira noite se foi, e a
muito tempo, em outra realidade chamada o Primeiro oferta de fuga foi negada para sempre àqueles que
Sol, os Balam mataram uma raça de gigantes e permaneceram. Depois disso, é dito pelos Balam que o
reivindicou as selvas deles. Eles dominam as selvas quinto Sol, a era atual, começou a morrer.
desde então. Até hoje, o reflexo da lua provoca profundo
As onças às vezes viviam entre os humanos, anseio nos corações da nossa tribo.
ajudando-os em suas caçadas, ensinando-lhes os Mas é apenas um reflexo, nada mais.
poderes das plantas. Eles introduziram os caminhos da Conhecimento Tribal
ayahuasca, sabo e nu nu, para que os humanos Esses felinos da América Central honram sua
pudessem falar com suas presas nos sonhos, e se a herança antiga, embora alguns guerreiros amazônicos
presa estivesse disposta, ganhasse visões de quando e adotem armas modernas para retirar seus inimigos da
como matar sua carne. As tribos de caça da selva ainda terra. As encarnações da ira, Balam são
se lembram desses segredos, mesmo que os filhos dos temperamentais, destemidos e xenófobos. Do que eles
olmecas e maias tenham esquecido há muito tempo. não gostam, eles atacam e eles não gostam de muita
Quando os brancos vieram, trouxeram seu mal coisa. Khan podem ser os guerreiros escolhidos de
com eles. Espíritos vis de doença e loucura Seline, mas os Balam são de longe os mais agressivos
atormentavam os humanos. Seus mestres temiam o das Nove Tribos.
poder das onças e enviavam homens para as selvas Entre os povos nativos da região, os Balam
para domá-las. As onças reagiram usando seus aliados ocupam um lugar antigo no folclore e na religião. As
na selva para atacar os espíritos imundos e suas lendas afirmam que a única tribo se estende de duas
marionetes humanas. famílias ancestrais. Os Olioiuqui eram viajantes
Mas o mal era grande demais, e a mãe onça espirituais, meio felinos alados que entravam nos
escolheu fazer um sacrifício supremo. Ela apareceu na mundos espirituais e davam visões àqueles que
selva como uma onça negra, a mais perigosa e obedeciam aos deuses. Essas onças ensinavam os
poderosa dos felinos, e atacou os conquistadores. Eles olmecas, astecas e maias os caminhos da guerra, e
a caçaram e a encurralaram, preparados para matá-la aceitavam sacrifícios sangrentos em troca. Seus primos
e levar sua pele ao capitão. Mas ela se virou e rosnou, furtivos, os Hovitl Qua, cultivaram os caminhos da
chamando todo o seu poder da noite. Ela cresceu e invisibilidade e da purificação. Patronos da noite na
cresceu, esmagando os homens com seu grande selva, esses gatos místicos podem ofuscar o sol e

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despertar a floresta com suas artes. Para o povo das sociais, viraram-se contra seus irmãos, e ambas as tribos
tribos da floresta tropical, eles ofereciam estavam virtualmente extintas em 1600.
conhecimento de caça e viagens para o mundo Os sobreviventes eram mais sábios do que seus
espiritual. pais tinham sido. Estabelecendo uma nova tribo, os
Ambas as tribos reivindicaram o direito de Balam, se lembraram das antigas Litânias, retiraram-se
sacrifício de seus seguidores, e ambos conseguiram o para as selvas e criaram um código chamado Flore Ki
que queriam. Guerreiros entre os povos da pré- Wenca - "O Sangue de Dois Corações". Esse pacto
conquista dedicaram os corações e cabeças de seus declarou o fim das antigas rivalidades tribais. novos
inimigos aos deuses onça, que assumiram lugares territórios, e prometeu que os Balam sempre ajudariam
grandiosos em seus panteões. Os próprios Olioiuqui uns aos outros em necessidade. Dois Balam, o chefe de
andaram como deuses nas ruas de Tenochtitlán, guerra Six Birds e o curandeiro Blue Morning Skies,
Xicalango e a perdida Atloxtlia, chamando chuva e pediram ao grande totem Onça da Noite (Night Jaguar)
abatendo os sem lei. O Hovitl Qua vagou sozinho, para abençoar a tribo. Essa parceria de duas tribos
chamando místicos e caçadores para jogar jogos destruídas é relembrada pelos meio onças honrados
mortais à noite. Aqueles que retornaram foram como “Dois Corações”, um título que só eles podem
considerados tocados pela divindade; muito poucos o reivindicar. Até hoje, os descendentes das tribos se
fizeram. ressentem dos invasores brancos - a quem eles chamam
Então os espanhóis vieram, trazendo doenças, de "Corações Apodrecidos" - por forçar dois a se
novos espíritos, conquistando magos e, pior de tudo, tornarem um.
Garou. Arrebatados Olioiuqui morreram às centenas e Uma vez que o Flore foi selado em um ritual de
seus descendentes fugiram para as selvas. Lá, eles se sangue, os Balam dispersaram e construíram novos
misturaram com seus primos Hovitl Qua, que tinham Den-Realms. Durante vários séculos, ninguém os
seus próprios problemas. A doença corria pelas perturbou. Esta paz terminou quando os assentamentos
florestas, envenenando os felinos noturnos e matando humanos e as empresas começaram a cortar as florestas
os deuses-felinos. Lobos vieram do norte e do leste - tropicais. As onças não estavam se divertindo. Hoje, os
Presas de Prata, Fúrias Negras, Roedores de Ossos e Balam lutam uma guerra em duas frentes; nas cidades
Uktena - e começaram uma nova da América Central, eles lutam contra a corrupção que
Guerra da Fúria nas selvas vem com os caminhos dos recém-chegados. Nas
que haviam florestas tropicais, eles combatem a Pentex e outros
escapado da agentes da destruição. Apesar de suas impressionantes
primeira. As magias e conhecimentos de guerra, as onças estão
onças, que perdendo. Eles são muito poucos, muito rebeldes e
p a r a independentes demais para se organizarem como tribo
começar e, assim, caem. Os invasores - humanos, espíritos e
nunca Garou igualmente - eram numerosos demais para serem
foram expulsos por um único Balam ou por um pequeno grupo
de guerra. Por mais ferozes que fossem, as onças
estavam desarmadas, em menor número e obsoletas.
A coisa mais triste sobre essa mentalidade de
cerco é que os Balam têm uma bela cultura sob o
brilho do sangue. Seus rituais, freqüentemente
praticados sozinhos, envolvem canções melódicas,
orações devotadas aos antepassados e visões baseadas
em alucinógenos. Em seus Den-Realms, os Balam
lembram sua rica herança de obras de arte elaboradas
que apenas viajantes Umbrais podem ver. Esses eram os
meio onças que estabeleceram essas casas que
oferecem santuário a outros Balam necessitados, e
sempre usam um pouco de jóias que se encaixam nos
desenhos que eles têm “em casa”. Esses símbolos
representam o vínculo entre a onça, sua terra e seus
ancestrais. De muitas maneiras, eles são símbolos da
alma da onça. O fato de muitos Garou e fomori Pentex
na Guerra da Amazônia levarem jóias Balam como
troféus enfurece as onças sobreviventes, que se
certificam de lavar a honra dos Dois Corações no
sangue dos Corações Apodrecidos.

56
Origem Tribal mais de um mês. Os Balam são notoriamente rebeldes;
até mesmo os mais bem temperados meio onças lutam
A maioria dos Balam recuou para as florestas
tropicais da América Central e do Sul há muito tempo. entre si à menor provocação.
Os fundadores da tribo estabeleceram Den-Realms lá e Segredos Procurados
os deixaram para os sucessores (muitas vezes, mas nem Como qualquer cultura em busca de sua
sempre, família) antes de suas mortes. Esses Reinos, identidade, as onças valorizam os segredos dos seus
chamados Tona, possuem rica vegetação, vida ancestrais - língua, arte, detalhes culturais, etc. Alguns
selvagem saudável, riachos puros e uma forte presença gravitam em direção às suas raízes humanas e
espiritual (em termos de jogo, o equivalente a um caern construíram coleções de conhecimento asteca, maia,
de nível três a cinco, um Den-Realm de cinco pontos ou olmeca e tolteca; outros extraíam segredos dos
um poderoso Nodo). Naturalmente, isso os torna alvos espíritos que caminhavam ao lado de seu povo. Alguns
principais para madeireiros, agricultores, Garou e comungam com os espíritos animais e ignoram
fomori. Muitas dessas “propriedades” ancestrais completamente seus laços humanos. Todos os Balam,
caíram para os invasores, e isso deixa os Balam ainda no entanto, têm um interesse comum: qualquer segredo
mais furiosos. que fira os invasores.
Algumas onças modernas preferem as cidades Yava
às selvas, e outros atravessam as montanhas e as • Demônios alimentam a ira dos Balam; envie
planícies. Mais cedo ou mais tarde, um Balam define alguém contra ele e se enfurecerá em loucura.
seu Den-Realm e o consagra a seus antepassados. Desse • Queime o coração da onça e você destruirá sua
ponto em diante, ele raramente deixa o lugar por muito alma para sempre.
tempo. A onça média morrerá antes de deixar seu Den- • As plumas da onça possuem grande poder. Se
Realm ser destruído; aqueles que o fazem são encontrar uma, queime diante do grande felino. Uma
considerados uma desgraça para a tribo e são evitados vez cinzas, o Balam morrerá.
por seu povo.
Cultura e Parentes Aparencia
Como os Bagheera, os Balam nascem pretos ou
Balam dão grande importância à honra e à amarelos. Onças negras tendem a ser mulheres, mas
família. As culturas de onde vêm a força sob pressão, ambas as cores reivindicam direitos inatos fortes.
responsabilidade pessoal e honra da família. Enquanto Felinos negros comandam os poderes da Lua, enquanto
as próprias onças não se dão bem, muitos escolhem seus irmãos mais brilhantes carregam uma grande ira
companheiros de vida entre os humanos e felinos locais. em seus corações.
Muitos contos falam de uma onça que veio à noite para A maioria dos Balam vem de povos resistentes
atrair um jovem ou uma menina bonita para longe de da América do Sul. Eles preferem jóias maias, arte
sua aldeia. Tais pessoas nunca são vistas novamente - os corporal inca e modificações (lóbulos das orelhas
Balam levam seus companheiros para os Den-Realms e estendidos, pintura corporal, testa achatada, línguas
lhes dão tudo o que desejam. furadas, etc.) e roupas arcaicas. Quase todos eles têm
Apesar de seu temperamento feroz, os Dois dentes afiados, mesmo em forma Hominídea. Poucos
Corações são extremamente afetuosos com seus entes Balam são brancos - os Corações Apodrecidos
queridos. Um companheiro, humano ou animal, é causaram muito dano para perdoar. Embora muitos
mimado e protegido pelo resto de sua vida, e as crianças Balam usem armas arcaicas, armas de fogo modernas
são criadas com amor. A história assombrada da tribo os fascinam, tanto por precisão quanto por puro poder
gera um apego desesperado à família; uma vez destrutivo.
vinculado, um Balam nunca se separa.
Sede de sangue à parte, a maioria dos Balam
reverencia o mundo espiritual. Muitos usam Estatisticas das Formas
alucinógenos naturais para lhes trazer transes visuais, e Sokto Crinos Chatro Feline
cobiçam o segredo de Caminhar Entre Mundos. Onças For: +2 For: +3 For: +3 For: +2
com territórios se vinculam intimamente com os Des: +1 Des: +3 Des: +2 Des: +3
espíritos e protegem a terra da invasão e da corrupção. Vig: +2 Vig: +3 Vig: +3 Vig: +2
Em essência, prometem-se ao serviço da terra e levam Man: -1 Man: -4 Man: -4 Man: -3
essa promessa a sério. Apa: -1 Apa: 0 Apa: 0
Organizacao
~
~

Nenhuma, realmente. Em uma emergência,

~
uma onça pede a seus aliados que façam um apelo a
outro Balam em nome do Flore Ki Wenca. Esse clamor Citacao:
~

por ajuda pode ou não ser respondido, dependendo da Pegue sua sujeira demoníaca e saia do meu lar.
situação e do Posto do suplicante. Ocasionais grupos de Fique e morra.
guerra se reúnem sob estresse, mas raramente duram

57
Estereotipos • Khan: Irmãos honrados, se vocês
precisarem de mim, eu irei.
• Bagheera: Vocês levam a vida muito
levemente, meus amigos. Eu observo vocês de longe, • Pumonca: Onde estavam quando
mas meus olhos estão muito cheios de lágrimas para precisávamos de vocês? Vagando por uma trilha?
que eu dançe. Que legal. Vocês não são mais bem-vindos, irmãos.
• Bubasti: (sons de tiros, seguidos por uma • Qualmi: Quem?
forte pancada) Que Bubasti? • Simba: Todos nós fazemos o que
• Ceilican: Eles não eram fortes o suficiente precisamos para sobreviver.
para sobreviver. Eu vou beber em honra a eles, mas a • Swara: Se eles encontram felicidade na
sujeira deles não é problema meu. solidão, é um prazer que eu possa entender.

58
Caliah
Bubasti Então vieram os vampiros Osiris e Set. Eles têm
Não se engane: Somos mais velhos que as outros nomes mais obscuros, mas vamos nos contentar
pirâmides. Mais velho que os faraós. Mais velhos que com esses por enquanto. Osíris tinha uma esposa
os Bubastis ou a Esfinge que outrora sustentou nossa sábia, Isis, que conhecia os segredos da magia e os
imagem. Somos mais antigos que os vampiros e os compartilhava conosco. Ela até se deitou com alguns
Peregrinos e as tribos. Nós fomos os primeiros. Todos de nossa tribo, e ela gerou uma linhagem rica dentro de
os outros são usurpadores. nossa tribo. Set, ou Sutekh, governou uma parte do Alto
Quando a Mãe Lua sorriu para as margens do Nilo por centenas de anos. Nós o evitamos, pois os
Nilo, ela deixou o nosso primeiro parente Cymaa como segredos recuperados de suas cidades eram terríveis,
o guardião daquelas praias. Nossos parentes, os inclusive para mencionar. Mas quando Menes, o
grandes felinos de Kyphur, vagavam pela noite como primeiro faraó, uniu nossas terras a Set, uma guerra
agentes dos deuses. Não, eu não dissimulo. Haviam começou.
deuses naqueles dias. Se eles foram embora, eu não vou Por dois mil anos, Set lutou contra Osíris.
lamentar. Nós temos mais liberdade sem suas Imagine isso: dois mil anos de conflito! Nós ficamos do
restrições, de qualquer forma. lado de Osíris, é claro. Nós ficamos parados ao lado
Eu vou tão longe a ponto de chamar Cymaa de dos cabeças de chacal Peregrinos Silenciosos, mas
uma deusa. Uma filha da Rainha Felina em Seu aspecto ainda assim Sutekh prevaleceu. Em vingança, os
real. Com seus filhos, ela caçou as crias do Rato para corruptores saquearam nossa cidade e destruíram os
longe das deploráveis cozinhas dos antigos egípcios, ídolos de Ubastet. Pior de tudo, eles exterminaram os
que ainda não tinha dominado a alvenaria, e muito felinos de Kyphur. Nossos Parentes. Abatidos, ou pior
menos a pedraria. Os homens do Nilo nos respeitavam ainda, transformados em carniçais bebedores de
então. Eles a chamavam de Ubastet e se reuniam para sangue. Demorou dois milênios, mas nossos Parentes
serem seus amantes. Quando necessário, os caçamos morreram - e com eles, nossa força tribal.
como ratos, mas, vencidos pela curiosidade, logo nos Este não era, devo acrescentar, o pior resultado
permitimos ser amigos deles. Com o tempo, Ubastet da guerra. Eu lhe digo este segredo agora, assim você
ensinou-lhes os segredos do Nyota Jamaa, e seus entenderá nosso caminho: Nós cometemos sacrilégio
feiticeiros se tornaram poderosos. Bem como contra nós mesmos. Ao fazer isso, condenamos nossos
orgulhosos. Muito orgulhosos para o nosso gosto. Eles descendentes a compartilhar as “honras”. Você e eu
teriam que ser punidos, e eles foram. sofremos hoje uma maldição que nossos ancestrais
Grandes pragas caíram sobre eles. O Nilo receberam a milênios atrás. Existem algumas sombras
ultrapassou seu curso e devastou as casas dos homens. que escondem segredos maus demais para serem
Os filhos de Ubastet relaxaram e assistiram. Quando os destruídas. Os filhos de Ubastet alcançaram aquelas
ratos retornaram, nós os mandamos embora e sombras e retiraram uma pata enegrecida.
esperamos pelo crédito. Ele veio. Sempre funcionou Olhe para o seu pelo e para o meu. Negro como
depois disso. Pessoas sábias, aqueles homens de Khem. meia noite, não é? Sem marca ou destaque. Este é o
Eu nunca direi que nós governamos. Por que custo dessas intermináveis noites de espionagem. Os
devemos governar? Que uso tem um gato para os segredos que aprendemos nos transformaram em
deveres dos reis? Apenas diga que recebemos o que era negro como um túmulo não encontrado. Uma vez,
devido: comida, abrigo e segredos. Muitos segredos. fomos uma raça colorida, feliz e animada também.
Eles eram espertos, aqueles homens de Khem, e Muitas noites nos templos de Sutekh drenaram essas
inventaram sinais complexos e palavras de poder. Eles cores de nossos pêlos e sugaram esses espíritos de
deram forma ao sem forma com seus pequenos nomes nossas almas. Nós aprendemos segredos que deveriam
inteligentes. Devo dizer que ficamos impressionados. ter sido deixados sozinhos. Pior ainda, continuamos
Então, nós fizemos uma barganha, que durou muitas com fome deles, mesmo agora.
centenas de anos. Nós lhes falamos de chaya. Eles nos Nossos Parentes são pó, ou pior. Nosso pêlo
disseram seus nomes de poder. Nós os defendemos à ficou manchado pelos segredos que aprendemos.
noite. Eles nos deram sua própria carne e sangue para Nossa raça está praticamente desaparecida, mas
manter nossa linhagem forte. Com o tempo, eles ainda prevalecemos. Dois mil anos depois, nós
construíram uma cidade em nossa honra - Bubastis, sobrevivemos. Somos mais velhos que os faraós, e as
nosso santuário, e o lugar onde nossos Parentes artes nas pontas dos nossos dedos não tem
moravam. Nós retornamos nossa sabedoria para a Lua comparação. Nós não temos esculturas quebradas.
Mãe a cada ascensão do Nilo, e todos estavam Um dia, vamos voltar ao poder. E agradecemos aos
satisfeitos. filhos de Set pelo que fizeram.

59
Conhecimento Tribal contra os vampiros Seguidores de Set. A maioria dos
felinos Kyphur foram simplesmente mortos, mas vários
Esta tribo rara tem uma reputação sinistra como
feiticeiros e conspiradores. Não é imerecido - os deles foram capturados, presos a Laços de Sangue e
Bubasti passam mistérios uns para os outros em preservados como servos dos vampiros. Além dessas
jazigos profundos e câmaras subterrâneas. A magia relíquias horríveis, a raça foi extinta por 2000 anos. Nas
que praticam tende a centrar-se nos espíritos, nos câmaras mais profundas abaixo do Cairo, Memphis e os
elementos e nas almas e, ocasionalmente, envolve o túmulos de Giza, os Seguidores de Set mantêm cativos
sacrifício de feras “menores” - como os humanos. Por Kyphurs para sua própria diversão. Essas bestas
quase 5000 anos, eles fizeram parte dos Reinos do macabras, agora inchadas ao tamanho de panteras,
Nilo. Quando a guerra entre os anciões vampiros vivem cegas em currais imundos. Às vezes, por um
destruiu esses reinos divididos, a sorte da tribo também favor, os Setitas deixam um Bubasti ver um de seus
sofreu. A penalidade mais severa dessa luta, no ancestrais. Ocasionalmente, pode-se até ser permitido
entanto, pode muito bem ter sido uma das provocadas acasalar com aquilo.
pelos próprios felinos sombrios (shadowcats): a Este insulto não ficou sem retorno. Uma guerra
maldição da fome eterna. amarga se unilateral se arrastou silenciosamente ao
Esses homens-gato são sempre magros e longo de quase 2000 anos. Os felinos sombrios
famintos: famintos por comida e bebida, vorazes por continuam do lado perdedor, mas conseguem sangrar os
conhecimento. Eles literalmente não conseguem o narizes dos Membros de vez em quando. Esta guerra
suficiente. No momento em que ele atinge a meia- ensinou a paciência de Bubasti; famintos como estão,
idade, um Bubasti provavelmente adquiriu uma aprendem a adiar um ataque por anos ou até décadas.
enorme biblioteca, uma série de Escondido entre as rachaduras de algumas das cidades
inimigos e vendeu já sua alma. Seu mais antigas e superlotadas do mundo, um ou dois
poder é muitas vezes vasto - esses felinos sombrios, de vez em quando, fica próximo o
felinos são mestres em Moldar suficiente para acertar o nariz de um vampiro antes de
Sombras e artes ainda mais desaparecer na multidão novamente. Seus arquivos
sombrias - mas isso nunca é vasto o estão cheios de tomos e pergaminhos saqueados das
suficiente para satisfazê-lo. O propriedades das crianças de Set, e os felinos que
felino sombrio médio pode sobrevivem aos saques crescem inteligentes e sábios.
comer uma mesa de comida Desde o nascimento, os Bubasti tendem a serem
de uma só vez e não ganhar crianças muito tranquilas. Livros e perguntas são sua
um único quilo de peso. Essa paixão, e eles comem como se não houvesse amanhã. A
maldição lhes dá um apetite maioria dos felinos sombrios nasceu de famílias ricas e
sem fim, e eles a perseguem eruditas, mas um número crescente veio das sarjetas. Até
com abandono. Há um certo recentemente, eles eram uma tribo doente, mentalmente
glamour em sua condição. A impressionante, mas fisicamente fragilizada pelos 2000
maioria dos felinos sombrios é anos de endogamia. Os milênios de sangue egípcio
estranhamente atraente, e a receberam uma infusão em 1800, quando as tropas de
maioria dos humanos os considera Napoleão entraram; as ocupações inglesas e alemãs
irresistíveis. Eles podem discutir acrescentaram outra mistura étnica aos genes
qualquer coisa, desde a história até estagnados da tribo. O resultado foi um benefício para a
a física quântica, e carregam uma tribo; os Bubasti, cujas taxas de natalidade e saúde
aura quase física de comando. declinaram desde a dinastia ptolemaica, tiveram um
Aqueles sensíveis ao toque de aumento de vitalidade. Mais felinos sombrios nasceram
Cahlash (ou da Wyrm) ficam no século passado do que há séculos, e eles estão mais
inquietos em torno de um felino fortes que seus antecessores. Os vampiros podem
sombrio, mas pessoas com gostos receber uma surpresa desagradável nas próximas
mórbidos acorrem ao seu décadas.
lado. Esse fascínio pode ser Origem Tribal
uma das coisas que manteve Ao contrário da maioria dos Bastet, os felinos
a raça viva. Não tem sido sombrios tendem a permanecer em um único lugar por
seus Parentes felinos. anos ou décadas. Surpreendentemente, eles nunca
Há muito tempo atrás, os fugiram de sua terra natal apesar de seus reveses e
egípcios adoravam os felinos de inimigos antigos. Talvez seja o orgulho que os mantém
Kyphur, uma enorme raça de gato enraizados no solo egípcio, ou talvez seja algo mais.
selvagem que floresceu ao longo do Algumas pessoas de fora afirmam que existe uma
baixo Nilo. Esses gatos se tornaram conexão mística entre a tribo e sua pátria. Essas
as baixas da longa guerra da tribo suposições estão mais próximas da verdade do que a
maioria dos Bubasti admitiria.

60
Cultura e Parentes Segredos Procurados
Em seus dias de glória, os felinos sombrios Bubasti preferem descobrir tradições antigas
procriaram apenas com a aristocracia mais nobre. Esses ou proibidas, enigmas mágicos e segredos sobre
dias terminaram há muito tempo, e os últimos poucos vampiros em geral e os Seguidores de Set em
séculos viram fortes infusões de "sangue mestiço". particular.
Essa "contaminação" provavelmente salvou a tribo,
embora nenhum Bubasti admita isso.
Yava
Esses segredos são tão profundamente
Desde o abate dos felinos Kyphur, os Bubasti guardados que até os Tekhmet não os conhecem. A
procriaram com servais e linces do deserto para manter passagem do Yava ocorre no segundo Posto entre os
vivo seu sangue felino. Esse Parentesco é fraco e Bubasti e envolve juramentos de sangue antes do
produz muito poucos Bubasti de raça felina. Rituais kheper. Os Seguidores de Set fariam muito para obter
mágicos estranhos, incluindo experimentos com esses segredos tribais, e jovens felinos sombrios dizem
sangue de vampiro e “hospedeiros” humanos "Melhor é a morte do que o beijo da serpente".
encantados, geraram descendentes felinos de mães • Quando todos os imortais da tribo forem
humanas. Histórias horripilantes de mulheres dando à mortos, a própria tribo morrerá com eles.
luz a felinos nas salas de parto do Cairo atestam que tais • O Solo Negro de Khem está sempre ligado à
experiências são ocasionalmente... bem sucedidas. tribo; se todos os Bubasti em uma geração fugirem da
Organizacao
~ terra, eles serão os últimos da sua espécie.
~

Para os Bastet, esta tribo é bastante unificada. • Bubasti estão sempre com fome. Embora
Seis anciões, chamados kheper, mantêm santuários nas nenhuma quantidade de comida ou bebida alivie seu
profundezas das grandes cidades do Egito; eles se desejo, eles sempre comerão o que é colocado diante
encontram uma vez por ano. Cada um apadrinha um deles.
grupo de dois Bon Bhat, quatro Ilani e um número de
Tilau e Akas, que por sua vez vigiam os Tekhmet. As
Aparencia
Todos os Bubasti têm um certo "visual" - pele
estimativas variam; de acordo com a sabedoria comum morena, cabelos pretos, olhos esverdeados e membros
dentro da tribo, 52 Bubasti existem em todo o mundo. finos e longos. Mesmo aqueles felinos com sangue
Os kheper tentam vigiar de perto aqueles que conhecem europeu adotam as características de seus pais mais
- em tais números, cada primo é importante. Embora o exóticos. Bubasti são extraordinariamente atraentes,
kheper não emita ordens per se, seus primos mais novos com uma maneira graciosa e um olhar desconcertante.
sabem que não devem recusar pedidos diretos de Bastet Nas formas felinas, estes Bastet são sempre a negra
tão poderosos. meia-noite, sem qualquer tipo de marca.
Durante o auge da influência de Bubasti, a tribo Bubasti utilizam roupas e jóias com um toque
trabalhou como um grupo razoavelmente unificado, do Oriente Médio (nunca turbantes, no entanto), e
encontrando cada lua cheia na necrópole e celebrando conduzem suas cerimônias secretas no traje egípcio
terríveis rituais no Templo de Bast. Todos os anos, clássico. Em todas as formas, eles permanecem
celebrantes humanos se juntaram aos felinos para um excessivamente limpos, mesmo para os meio felinos.
festival selvagem que vai do final de abril até o início de Qualquer Bubasti, independentemente de raça ou
maio. Tanto os felinos normais quanto os maiores espécie, usa jóias ocultas e símbolos de algum tipo.
Kyphurs eram reverenciados como bestas sagradas, e Lua, ankh, escaravelho e olhos são desenhos comuns.
seus devotos se lançavam aos vampiros e seus agentes. As armas que eles preferem tendem a apresentar
Espíritos aliados enchem a noite, flagelando os lâminas e pontas finas e podem ser bastante artísticas.
sanguessugas com dores e pragas. O mais velho dos
Bubasti (que, segundo a lenda, recebeu a vida eterna
durante aquela época poderosa), relembrou esses dias Estatisticas das Formas
com carinho. De vez em quando, eles falam de uma Sokto Crinos Chatro Feline
reunião de felinos sombrios e aliados que vão encher as For: +0 For: +1 For: +2 For: -1
ruas do Cairo e devolver o Egito à sua antiga glória. A Des: +1 Des: +3 Des: +4 Des: +4
maioria dos jovens Bastet descarta esses planos como Vig: +0 Vig: +1 Vig: +1 Vig: +1
delírios, mas quem sabe? Se os anciãos são tão velhos Man: +0 Man: -2 Man: -2 Man: +0
quanto eles dizem ser, e como pacientes, eles podem ter Apa: +1 Apa: -3 Apa: 0
posto em movimento eventos que poderiam unir a tribo
depois de tudo. Só o tempo dirá. Enquanto isso, os
felinos sombrios continuam em suas posições,
~
Citacao:
~

emergindo de vez em quando para tomar um petisco Se houver uma víbora em sua alma, limpe-a. A
pela sua fome sempre presente. estrada que percorremos já é traiçoeira o suficiente
sozinha.

61
Estereotipos • Pumonca: Uma raça distante que vou
• Bagheera: Nobres, vou confessar, mas confessar é um pouco remota para o meu gosto. Eu
irremediavelmente rurais. Eles favorecem demais tenho ouvido muito sobre eles, mas eles continuam
seus lados selvagens para serem tão iluminados na terra deles e eu na minha. Enquanto eles matarem
quanto acreditariam. os Membros, na minha opinião, eles são uma boa
• Balam: Selvagens, monstros sanguinários. Tribo.
Como eu gostaria de ter um ou dois ao redor para • Qualmi: Demasiado obtuso para o meu
recados! gosto. Se a tagarelice deles tivesse sabedoria, eu
• Ceilican: Dizem que a espécie deles está ficaria feliz em ouvir.
extinta, mas estando "extinto" eu mesmo, acho difícil • Simba: Loucos desagradáveis que
de acreditar. merecem ser tosados. Algum dia em breve, eles
• Khan: Armas maravilhosas quando serão. Terei prazer em fazer as honras. Talvez eu
recebem uma causa justa. Mais culta do que os deva.
infernais reis-leões, ainda que refrescantemente • Swara: Animais tímidos e nervosos, mas
fortes e ferozes. Eu enviei um atrás de um vampiro Oh, tão rápidos. Eles são animais de estimação
uma vez, e os resultados foram agradáveis de se ver. adoráveis se você os convencer de que são livres.

62
Caliah
Ceilican foram escravizados. Nós fomos para o subterrâneo
Garoto, nós não coletamos segredos apenas, enquanto a Loucura crescia e as portas de Arcádia se
nós somos segredos. Nós nem deveríamos existir, fechavam. Alguns dizem que nós passamos para as
então se você tem planos de ir dançar na rua cantando terras das fadas, mas se algum de nossos semelhantes
"Eu sou um Ceilican, eu sou um Ceilican", eu vou o fez, duvido que eles fizeram isso pelo seu próprio
estripá-lo bem aqui. Há muitas pessoas que nos poder.
colocariam em correntes - reais e mágicas - se Foi um felino esperto chamado Tybalt DeLeon
soubessem que ainda estamos respirando, então ouça que salvou nossas peles. Se fomos nascidos em sonhos,
atentamente enquanto eu conto um conto de fadas. É ele raciocinou, poderíamos mudar nossa natureza da
importante, garoto, então cale a boca até eu terminar. mesma maneira. Eu não sei como ele fez isso, mas ele
Há muito tempo atrás, o mundo era um sonho. conseguiu re-sonhar nosso Yava, então os antigos
Não, eu não estou sendo fofo - foi assim. Todas as segredos não funcionavam. Com a maior parte das
nossas espécies foram sonhadas na existência. Bem, a fadas desaparecidas, ele conseguiu pensar nos
maioria dos sonhos não gostava de pensar em si caçadores humanos também. Quando as bruxas do
mesmos como invenções da imaginação de alguém, e fogo transformaram nossa terra em cinzas, Tybalt nos
eles se forjaram em formas e levaram crédito por sua conduziu através do mar. Nós éramos pateticamente
própria criação. Nós chamamos esses caras de poucos, eu acho, porque nossa tribo tem sido um
"Pródigos", mas isso é outra história. Você já viu um pouco escassa desde então. Mas nós sobrevivemos.
sonho andando? Bem, dê uma olhada no espelho, Houve um preço. Sempre há. Três, na verdade.
garoto. Rei e Rainha Felinos nos sonharam depois de O primeiro é que ficamos no subsolo. Caminho
uma longa noite de amor, e nos tornamos os melhores e subterrâneo. Nossos primos pensam que estamos
piores lados da paixão. Diferente dos Pródigos, nunca mortos; deixe-os pensar. Alguns deles tinham os
nos esquecemos do que éramos, e essa percepção nos segredos antigos, e depois do que os leões fizeram com
permite criar objetos apenas com desejos. Nossos as hienas, tenho certeza que eles fariam o mesmo
primos, as fadas (fae), compartilhavam suas cortes conosco. Você se lembra do que eu disse sobre nossos
conosco; nós fizemos o mesmo com os humanos com laços com a paixão? Esse é o segundo preço. Nós
um pouco de imaginação. Nós nos juntamos às suas mudamos nossas naturezas como o vento, às vezes de
comemorações na calada da noite e compartilhamos bom grado, às vezes não. Você vai passar por algumas
suas alegrias e tristezas. Enquanto nossos primos iam mudanças, garoto, e nem sempre será agradável. O
para o sul e para o leste, nós fomos para o norte. terceiro preço é este: o velho Yava pode ter voltado
Aquelas pessoas frias precisavam de alguma com força sem que soubéssemos. Então mantenha sua
companhia. cabeça baixa, garoto, e nunca diga o que você é. Diga-
Bem, em pouco tempo aqueles corações frios lhes que você é Bagheera, ou Pumonca ou mesmo
se voltaram contra nós. É compreensível, eu acho - eu Bubasti. Os Ceilican não existem. Eles estão mortos. A
entendo, nós dançamos em anéis de fadas, mas menos que você queira estar morto de verdade, essa é
também os chamamos de sabás das bruxas. Nós a verdade Doutrina. Entendeu? Boa.
podemos ser um povo desagradável quando nos Conhecimento Tribal
propomos a isso, e aqueles que dançam conosco se As lendas afirmam que esta tribo morreu nos
colocam à parte. As pessoas nos chamavam de grandes expurgos das bruxas dos anos 1500-1600.
“dançarinos dos anéis” quando astávamos felizes e Como de costume, as lendas mentem; os Ceilican
“gatos do diabo” em tempos mais escuros. Muitos dos simplesmente foram para o subsolo. Uma raça
Ceilican se estabeleceram com eremitas e bruxas nos mercurial, estes felinos fada dançaram com o Povo
arredores da cidade, e um dia, o povo da cidade veio Bom (fadas) e demônios igualmente, e conduziram os
chamar. seres humanos junto para as festividades. Seus
Nossos segredos se foram. Supostamente, essa caminhos selvagens alcançaram-nos; senhores fadas
garota chamada Simone balbuciou um pouco demais os escravizavam e caçadores de bruxas os queimavam.
para um lorde Unseelie chamado Samhach. Ele a No momento em que os sobreviventes da tribo
amarrou em uma corrente mágica e começou a coletar viajaram para o Novo Mundo, eles eram apenas um
outras. Simone tinha bastante liberdade sobre o nosso punhado. A sabedoria comum diz que estão mortos e
Yava de anteriormente, e logo nos encontramos eles não contestam a afirmação.
c a ç a d o s c o m f e r ro f r i o t a m b é m . S a m h a c h Os Ceilican são uma tribo oculta, um fato que é
compartilhou nossos segredos com um bando de seus inserido na cabeça de um Tekhmet durante seu período
companheiros e muitos de nossos irmãos e irmãs de proteção. Não há como dizer quantos dos velhos

63
segredos ainda funcionam, e quais deles ainda estão em os Ceilican adotaram melhor o mundo moderno. A
circulação. Um recém-mudado kit muitas vezes parece maioria deles escolhe esportes, música, mídia de
o único da sua espécie; no momento em que ela percebe massa e, assustadoramente, psicologia. Paixão
o contrário, o segredo de sua família se tornou óbvio. Os intoxica esse Povo; qualquer coisa que desperte
Ceilican fingem ser membros de outras tribos e mantem emoções os atrai como formigas para o açúcar, e eles
contato através de uma rede arcana chamada "O não hesitam em agitar alguns frenéticos de vez em
Caminho Silencioso". O nome é um enigma: O quando apenas para manter as coisas interessantes. A
Caminho Silencioso é na verdade um código musical. maioria dos Ceilican também tem uma aptidão natural
Antigamente, os bardos traziam mensagens entre os para a tecnologia; nenhuma outra tribo se sente tão à
felinos; agora, fitas demo ou concertos carregam as vontade com computadores e dispositivos mecânicos
músicas. As mensagens estão escondidas nas letras e como os dançarinos dos anéis. Todas as variedades de
estruturas de acordes. A maioria dos Ceilican Ceilican escolhe lâminas à armas de fogo; as lâminas
consideram um deleite especial quando uma mensagem simplesmente têm mais estilo. A maioria dos Ceilican
do Caminho Silencioso na verdade é exibida no airplay também se interessam por mágica. Há uma inclinação
- especialmente quando é um insulto dirigido a alguma definida para essa tribo, uma faísca travessa que
outra tribo. desencadeia jogos lúdicos ou vilania maliciosa.
Ainda assim, esses Bastet levam seu segredo a Muitas vezes ambos.
sério. Não há como dizer quando as antigas fraquezas A maldição Ceilican se manifesta em uma
podem minar a tribo pela última vez. Esses gatos natureza dividida. Enquanto a maioria dos Bastet
acreditam que Arcádia caiu, mas afirmam que uma represetam um Pryio, ou favor da lua, o que indica sua
“falsa terra das fadas” chamada Doirionn Blair ainda personalidade geral, os Ceilican mudam de Pryio
existe. Dentro desta “Planície da Tempestade”, o lorde imprevisivelmente. Um simpático felino dançante
Unseelie Samhach e seus aliados cobiçam os pode ficar rabugento e conspiratório sem aviso prévio,
sobreviventes dos Ceilican. É melhor ficar quieto e o que dificulta as amizades para eles. Mesmo os
viver livre, eles raciocinam, do que Ceilican mais livres tem um ar maníaco e instável;
arriscar a eternidade no adicione isso às suas profundas travessuras extremas e
castelo de um lorde você terá uma tribo enigmática e volátil.
fada.
De todas
Origem Tribal
A tribo original veio das terras do norte da
as tribos,
Europa. Seus primos eram os leões e gatos selvagens
que inspiraram os antigos reis. Quando seus primos
originais morreram, os Ceilican se aproximaram das
fadas, com quem eles supostamente compartilham
um laço sanguíneo. Durante o ano 1500, os
refugiados tribais fugiram da Europa para a
América do Norte, onde procriaram com os
Pumoncas e os pumas selvagens. A linhagem
moderna chama a América de lar; embora alguns
Ceilican retornem à Europa, muitos deles acham
que os antigos inimigos são poderosos demais em
suas terras nativas.
Cultura e Parentes
Ainda hoje, os Ceilican preferem as raízes do
Velho Mundo. A maioria fala gaélico, francês ou
nórdico antigo como segunda língua e vivem sob
códigos mockarchaic. Os felinos fada tem o defeito
do romantismo, e gostam de fazer uma
apresentação de tudo o que fazem.
A paixão é a chave para a atração; O amor
do Ceilican em torno de pessoas em posições
glamourosas. Músicos de rock, atores,
artistas, cultistas, gângsteres, políticos,
atletas, magos - os Parentes da tribo são
muito estimulantes e perigosos. Alguns
felinos preferem subculturas boêmias,
enquanto outros preferem a elite
financeira de alta classe. Como seus

64
primos changeling, esses felinos gostam de inspirar • Recitar o nome de um Ceilican de trás para
seus Parentes a grandes obras de arte ou paixão, e frente três vezes lhe causa desconforto; recite seis
muitas vezes trabalham como musas, patronos ou vezes deste modo e ele morrerá.
artistas. As subculturas que eles adotam destacam as • O som de um sino de prata ou hino de igreja
melhores e piores qualidades da tribo, e raramente deixa um felino fada surdo por três dias.
ficam em qualquer lugar ou relacionamento por • A paixão da raça os desfaz. Todo ano, eles
qualquer período de tempo. “Entre com risadas, saia em devem esquecer quem são e se tornar outra pessoa.
lágrimas e sempre continue conjecturando” é um Alguns felinos devem fazer isso com maior frequência
sentimento comum entre esta tribo. e, pelos seus modos de forasteiros, você os
Como os Bubasti, os Ceilican perderam seus reconhecerá.
Parentes felinos originais. Nos últimos séculos, eles
procriaram com leopardos, pumas e gatos selvagens,
Aparencia
De todos os Bastet, os Ceilican mais se
produzindo uma mistura selvagem de peles e
assemelham a felinos domésticos; eles são, no entanto,
características. Isto, naturalmente, torna fácil esconder-
muito maiores - do tamanho de pequenas panteras - e
se à vista de todos; Poucos Bastet têm motivos para
podem ser bastante ferozes. Muitos têm modelos de
questionar a paternidade de um Ceilican.
pele padronizadas - listras e manchas são comuns -
Organizacao
~ embora a maioria prefira uma cor predominante como
~

Como muitos Bastet, os Ceilican vagueiam. Ao preto ou branco. Rebeldes de coração, muitos felinos
contrário dos outros, eles mantêm uma rede e se fada gostam de modas punk e pseudo-medievais. Essas
encontram como uma tribo uma vez por ano no Dia das roupas permitem que elas sejam extravagantes e se
Bruxas. Este Samhain se revelam em assembléias nos safem.
pântanos escoceses que duram até o nascer do Sol. Os
moradores ainda trancam suas portas naquela noite, e
ninguém se atreve a espionar. Durante o resto do ano, os
Estatisticas das Formas
Sokto Crinos Chatro Feline
felinos escondidos ficam em contato através do
For: +0 For: +1 For: +0 For: -1
Caminho Silencioso. Enquanto eles nunca agem como
Des: +2 Des: +3 Des: +4 Des: +4
uma tribo em grande escala, cada membro sabe quão
Vig: +1 Vig: +1 Vig: +1 Vig: +0
valiosa a cooperação pode ser.
Man: +0 Man: +0 Man: -2 Man: -2
Pelo menos uma vez por ano, cada Ceilican
App: +1 App: -2 App: -2
muda de personalidade, modifica a sua aparência e
estilo de vida e toma outro nome. Ela pode retornar aos
seus velhos hábitos eventualmente, mas não pode se
estabelecer em qualquer papel por muito tempo. Antes Citacao:
~
~

de sair, a felina em modificada envia uma série de pistas Arte é a expressão de um sonho. E sonhos, meu
para sua nova identidade. Com o tempo, seus amigos a amigo, são o que somos no coração.
localizam novamente. Uma felina modificada se lembra
de quem ela foi, mas até ela voltar a essa persona, ela
lembra de suas memórias como filmes que ela viu uma
vez, não como coisas que ela experimentou. Estereotipos
• Bagheera: Oh, sim, eles foram de muita ajuda
Segredos Procurados quando estávamos presos. Ainda assim, eles são um
Ceilican adoram segredos, folclore e segredos Povo bonito e bons para conversar.
pessoais. Esquivos como eles são, eles adoram fuçar na • Balam: Cale a boca, cabeça quente. Pelo
sujeira dos outros. menos você ainda tem seu próprio nome.
Yava • Bubasti: Ah, sim, é divertido brincar no
Enquanto as histórias afirmam que Tybalt escuro, mas você tem que subir para respirar
desfez essas proibições, é muito possível que elas eventualmente.
voltassem com força ao longo do tempo. O ferro puro • Khan: Brutal e malvado. Eu respeito a
deixa os Ceilican desconfortáveis e os afeta como se coragem deles, mas acalmem-se, pessoal!
fosse prata. O quarto Yava surgiu recentemente. Até • Pumonca: Sábio. Muito esperto. Quando
agora, apenas os felinos fadas sabem disso, embora isso algum falar, ouça. Estes são os mais próximos que
afete tudo o que eles fazem. Os outros segredos temos como irmãos, então seja gentil com eles.
repousam em tesouros de certos povos fada e grupos de • Qualmi: Hmm. Bolas de pele intrigantes com
caçadores de bruxas para o dia em que possam vir a coragem suficiente para torná-las boa companhia. Não
calhar novamente. tente entendê-los, no entanto - você vai se perder.
• Os felinos fada temem o toque de ferro frio. • Simba: Sim, sim, eu acho que eles são nobres
Isso os queima como uma ferida. e tudo, mas que problema de atitude! Você não vai me

65
pegar bajulando um Simba, isso com maldita certeza!
• Swara: Eu vi um passar uma vez. Droga,
ultrapassou meu carro. Deve ser legal.

66
Caliah
Khan para Asura. Khan (pois ele não conhecia outro nome)
subiu a torre, pois o luar nele o chamou para fazê-lo.
A lua, Olho Brilhante da Noite, levantou-se
No topo da torre ele se levantou e viu as garras da
para contemplar o mundo. Seus olhos caíram sobre os
serpente prestes a devorar sua mãe. E assim ele pegou
homens das cidades e os tigres da selva, e Ela viu suas
a rede que os homens haviam feito para pegar a lua e
glórias. Pois os homens erguiam torres tão altas que
em vez disso a lançou sobre a serpente. Enquanto
podiam estender as mãos e acariciar o rosto dEla, e os
Asura estava preso, Khan estendeu a mão e, com suas
tigres dominavam a selva, de modo que tudo era bom
garras, cortou o demônio em dois.
aos olhos deles.
Mas à maneira das serpentes, Asura
Mas surgiu Asura, que ferveu debaixo da terra e
simplesmente se tornou dois demônios quando
tomou a forma de uma Grande Serpente que se
cortado em dois, e esses demônios assolaram Khan.
entrelaçou entre as estrelas e devorou-as. Ele se
Isso não preocupou Khan; ele atacou novamente e os
enrolou sob o céu noturno e contemplou a lua, mais
dois demônios se tornaram quatro. Estes ele feriu, e os
brilhante que qualquer estrela. Ele viu Sua beleza, e
quatro demônios se tornaram oito, e fugiram dele para
isso o afligiu, e por isso ansiava por devorá-la, para
o mundo.
que Sua beleza não o incomodasse mais.
Seline-que-era-Durga falou com Khan. Ela
E assim a serpente se elevou nos céus a cada
agradeceu por salvá-la e repreendeu-o por liberar os
noite. Todas as noites, ele se aproximava da lua, que
demônios no mundo. Ela o encarregou então, de
olhava para trás e via as mandíbulas da escuridão.
manter-se vigilante contra os males que as crias de
Como Asura, que era a serpente, se aproximou da lua,
Asura poderia causar, e para tomar cuidado com sua
sua escuridão cobriu a terra. Os homens das cidades
própria força para não criar mais inimigos contra si
voltaram para as torres construidas para a glória da
mesmo. Acima de tudo, Ela disse a ele para ter cuidado
lua e, em vez disso, se prostraram para adorar o novo
com sua própria natureza, para que seu tigre e seu
senhor do céu noturno. Alguns homens mantiveram a
homem não crescessem e procurassem se matar.
retidão, mas Asura cuspiu veneno sobre eles, e eles
Então a torre desmoronou e Khan foi para a
morreram de peste. Assim os homens das cidades
floresta em busca dos seus Parentes tigres. Ele trouxe a
abandonaram a lua e se voltaram para a adoração das
palavra dos ensinamentos de Seline e tomou uma
trevas.
companheira. E assim o Khan foi criado, e assim eles
Os tigres, quando viram isso, não procuraram
foram encarregados, e assim salvaram a lua da
punir os iníquos entre os homens das cidades, nem
destruição.
ofereceram ajuda aos justos que Asura havia punido.
Em vez disso, voltaram as costas para os homens e Conhecimento Tribal
saíram para a selva profunda. Os homens caminharam “Eu sou a escuridão e a luz, o caçador de
pela selva próxima, pelos lugares de suas cidades, e sombras e o rei do sol. Minhas garras seguram a terra,
não viram tigres ali, e disseram: “Asura fez isso; Asura minha língua prova o céu. Eu sou firme e forte,
nos libertou do medo daqueles que nos atacam ”. E compassivo e carinhoso. Eu sou tigre e minhas
então eles começaram a construir a maior das torres, palavras são puras.” Com esse juramento, um Tekhmet
para mostrar sua devoção a Asura e para pegar a lua se junta às fileiras dos Reis Brilhantes. As fileiras dos
em uma rede para ele devorar. Khan, uma raça orgulhosa cujo pedigree remete ao
Agora Durga, no aspecto Seline dEla, que era a começo dos tempos.
lua, viu as traições daqueles que Ela tinha vigiado. Ela Os Simba podem se auto declarar nobres, mas
viu os homens se voltarem para a maldade e os tigres se os meio tigres se encaixam no título. Caçadores e
esquivarem de seus deveres, e durante todo o tempo Ela guerreiros régios, esses Bastet evocam o respeito que
sentiu o hálito frio da serpente Asura. E como nem os os leões exigem. Das montanhas nevadas da Ásia às
homens nem os tigres A serviram fielmente, Ela cidades da Índia, os maio tigres caçam as crias de
estendeu a mão para pegar um de cada um e separar Asura e defendem os últimos de seus Parentes. Eles
deles partes que ainda poderiam ser transformadas são sólidos, confiáveis, inteligentes e fortes. Suas
para Seu serviço. Em Sua mão, Ela misturou o tigre e o fraquezas, como são, vêm de ser muito confiantes ou
homem, e adicionou areia, água e luar, de modo que a muito seguros de si mesmos. Khan são diretos e
natureza-tigre e a natureza-homem de Khan possam orientados para a ação, e não planejadores inteligentes.
estar ancorados na terra, se fundindo facilmente como O qualquer coisa que um Khan faça, ele se inclina
água e brilhando como a luz. Assim foi criado o completamente - lutando, namorando, caçando,
primeiro dos Khan. estudando, até mesmo contemplando. Estes Bastet se
Ela colocou os Khan na grande cidade dos atiram em todas as tarefas com vigor e paixão, e seus
homens, no sopé da torre que eles estavam construindo corpos, sob qualquer forma, se arrepiam com

67
vitalidade. em programação de computadores e operação de
A maioria das companhias amorosas dos Khan; equipamentos pesados. Ainda assim, a maioria dos
embora poucos deles possam suportar a presença de meio tigres sobreviventes prefere uma existência
outro de seu tipo por muito tempo, eles freqüentemente arcaica e preferem roupas, armas e comportamento
desfrutam de companheiros. E quem negaria a amizade de um tempo mais romântico.
de um tigre? Dizem que os Khan foram trazidos para Em épocas passadas, a tribo do tigre
batalhar com os demônios, e muitos deles assumem essa perambulou pelas cortes dos imperadores e pelas
responsabilidade literalmente. Vampiros, Asura e cavernas dos eremitas. Eles andaram pelas estradas
fomori têm poucos inimigos mais implacáveis que um da montanha com monges budistas e garotas
tigre. Talvez seja por isso que os Khan foram levados à camponesas, e perseguiram os fantasmas das ruínas
beira da extinção: eles fizeram muitos inimigos errados. do templo. Preferido mais permanecer em suas
Nas montanhas do Tibete, Sibéria e China, esses poderosas formas felinas, mas falava com as línguas
meio felinos aprenderam magias sutis e até artes dos sábios. Os poderes dos elementos ardiam em
marciais; muitos tigres da montanha podem citar suas patas e mantinham os odiados lobisomens à
longamente a filosofia taoísta. Para os metamorfos tão distância. Os Presas de Prata e os Senhores das
apaixonados quanto os Khan, a idéia de harmonia Sombras fizeram pactos com os sultões, mas tais
através da não-ação é atraente (que, para eles, acordos não mantinham os tigres e os vampiros
funciona melhor na teoria do que na prática). A separados. Esse ódio, que fervilhou por 5000 anos,
tecnologia é uma provocou a ruína dos Khan.
maravilha que os Khan Certa vez, os Khan aplicaram o Impergium
se esforçam para com alegria. O tempo, no entanto, mostrou as
entender, e alguns se maravilhas que as pessoas ofereciam. Khan
tornam muito bons deixaram as selvas, entraram nas cidades e foram
apanhados pela sua própria curiosidade. As glórias
da Índia, China, Tibete e Coréia tiraram os tigres do
esconderijo, e os Khan ficaram surpresos. Então os
Reis Brilhantes estudaram filosofia, aprenderam wu
shu, vigiaram feiticeiros e se ajoelharam diante dos
monges. Alguns viajaram com os mongóis e
trouxeram de volta histórias do Ocidente. Com o
tempo, o Ocidente chegou até eles e o declínio da
tribo começou.
A fúria do guerreiro é sua maldição. Essa
maldição praticamente desfez os Khan quatro vezes,
e a mais recente foi quase a último. Quatro grandes
guerras entre os reis Khan dizimaram a raça: A
Guerra Maru-Dikleh da Pré-História, a Guerra Tág
entre tigres mongóis e hindus, a sangrenta Expulsão
de Clouster de 1800 e a quase fatal derrota de Nagda-
Rackbur em 1950. Este último conflito, entre um
lorde inglês e o antigo sultão Amir Nagda,
transformou-se num banho de sangue quando ambos
os lados caíram na escuridão. Lorde Rackbur alistou
aliados dos Membros enquanto o sultão cortejava
espíritos malignos. Ambos os lados uniram os Khan
e os Bagheera, depois massacraram seus oponentes
através de batalhas e assassinatos. O fim veio quando
o sultão traiçoeiro aproveitou o Yava Sono do Sol.
Enquanto os Khan dormiam, os agentes de Nagda os
caçavam. No momento em que um enorme grupo de
guerra Bagheera matou os dois rivais, restavam
menos de 20 Khan. Seus números não cresceram
muito desde então, e o sultanato foi dissolvido para
sempre.
O massacre dos verdadeiros tigres não
ajudou em nada. Caçadores humanos os mataram em
tal número que os grandes felinos cortejam a
extinção. Entre a perda de seus Parentes e as guerras

68
com vampiros, Asura e sua própria espécie, os Khan são • Khan não podem resistir à carne de uma
uma raça em extinção. Para evitar mais riscos, a maioria criança inocente, embora viole suas leis para comê-la.
dos meio tigres se espalharam pelo mundo. Alvos • Um tigre não pode resistir a um desafio direto.
móveis são mais difíceis de matar. Após a queda do Afastar-se lhe custa sua fúria por uma quinzena.
antigo sultanato, os Khan não tem líderes verdadeiros,
de modo que cada um se defende sozinho. É um mundo
Aparencia
Os guerreiros reais de sua espécie, Khan,
totalmente novo para uma tribo antiga, e os tigres tendem a ser indivíduos grandes, de ombros largos e
parecem estar desfrutando da vista pacificamente. Por musculosos em todas as formas. Embora os machos de
hora. todas as raças sejam visivelmente maiores que as
Origem Tribal fêmeas, ambos os sexos podem ser bastante
Embora o caliah coloque o início da tribo na impressionantes. Enquanto muitos Khan tendem a ser
Índia, eles vão até o norte da Sibéria e até o leste do mal-humorados e agressivos, outros amam
Japão. Nos últimos dois séculos, muitos deles foram companhias de todos os tipos (e são poderosos o
para o oeste ou tiveram crianças europeias. O último suficiente para exigir respeito). Meio tigres foram
ramo da família tem se saído melhor nos últimos anos criados com homens e mulheres ingleses durante o
do que os tigres asiáticos. A dizimação de sua tribo século XIX, em grande parte por respeito à sua
atingiu duramente os Khan e eles fugiram dos locais de ferocidade. Assim, os Khan mais modernos são
caça para lugares mais seguros. brancos, chineses ou indianos.
Cultura e Parentes
Desde a sua gênese, os Khan têm desfrutado dos
melhores, mais valentes e mais bonitos Parentes em Estatisticas das Formas
suas regiões. Eles criaram linhagens nobres por toda a Sokto Crinos Chatro Feline
Ásia e tiveram filhotes das linhagens de tigres mais For: +2 For: +3 For: +4 For: +2
saudáveis. Muitas dessas famílias nobres caíram para Des: +1 Des: +2 Des: +2 Des: +2
caçadores ilegais, vampiros e outros inimigos nos Vig: +2 Vig: +3 Vig: +3 Vig: +3
últimos cem anos, e a sorte dos Khan não é mais a Man: -1 Man: -3 Man: -3 Man: -3
mesma. Ainda assim, cada meio tigre tem um pedigree Apa: -1 Apa: 0 Apa: 0
impressionante e um coração nobre selvagem.
As culturas tradicionais da tribo enfatizam
honra e obediência. A traição de Nagda foi agravada
pela mácula que colocou no orgulho dos tigres. Embora
solitários na natureza, a maioria dos Khan estabelece
~
Citacao:
~

protetorados onde eles defendem uma dada família ou Nenhum rei é tão poderoso, nenhum sacerdote
terra contra a corrupção. O fato de que “defesa” tão santo, nenhuma virgem tão pura no coração que
ocasionalmente inclui matar certas pessoas não diminui seu sangue não congele ante a face de um tigre. Eu sou
o propósito tribal. Os Khan foram criados para guerrear o lutador dos dragões, o filho do amanhecer. Olhe para
contra demônios. Aqueles que cortejam as trevas mim e trema. Ante a mim, você é como nada.
devem morrer.
Organizacao
~
~

Por quase mil anos, os Khan desfrutaram de um


sultanato, com um Bon Bhat Posto Seis, uma corte de Estereotipos
conselheiros (Khan e Parentes), e um pequeno exército • Bagheera: Ninguém é tão sábio, inteligente e
de espíritos, tigres e humanos para impor sua vontade. honrado quanto nossos primos fingem ser. Tem que
Esse sistema cambaleou durante a ocupação inglesa e haver um truque e eu gostaria de saber qual é.
caiu aos pedaços quando o último sultão traiu sua • Balam: Ferozes, filhos selvagens do mundo
espécie. Eles atualmente não têm organização; cada caído. Eu sinto muito por eles - nós temos muito em
Khan declara seu território e estabelece as regras. comum.
Segredos Procurados • Bubasti: Eu iria de bom grado esmagá-los em
Uma raça honrada, meio tigres preferem polpa, mas o sangue deles queimaria minhas mãos.
segredos de cidades perdidas, monastérios remotos e • Ceilican: Mortos e enterrados. Deixe-os
metrópole movimentada. mentir.
Yava • Pumonca: Pássaro Trovão (Thunderbird)
abençoa seus filhos. Eles andam no Caminho dos
• Os Khan pertencem à tribo do sol; quando ele Diamantes mais puramente do que qualquer Povo que
dorme, eles também dormem. Durante um eclipse, eu conheço. Talvez um dia eles encontrem o que
todos os Khan dormem por um dia, depois acordam procuram. Até lá, desejo-lhes boa sorte.
famintos.

69
• Qualmi: Eu não sou tão ignorante quanto • Simba: Garras sangrentas e uma coroa
posso parecer, mas palavras inteligentes não fazem sangrenta são seus legados, falsos reis. Se você
uma mente inteligente. Você pode me confundir, raspar suas jubas, pode ver a verdade. Felinos não
Felino do Gelo, mas não assuma que eu fui têm reis, muito menos esses.
sobrecarregado. • Swara: Rápidos como o vento e duas vezes
mais difíceis de matar.

70
Caliah
Pumonca sempre sua ruína. As Pumonca não tem esse tipo de
Não foi muito tempo depois do começo dos dias temperamento. Elas pensam em seus problemas.
que fomos enviados para salvar humanos de lobos. O Foram necessárias muitas luas até que os
grande espírito puma, Da-jo-ji, viu o problema lobos metamorfos e os felinos metamorfos finalmente
primeiro. Ele era o guardião do Vento Oeste, colocado se encontraram para falar da paz. Parecia que alguns
ali por Ga-oh, o Guardião do Vento, por sua ferocidade. anciões entre os lobos metamorfos haviam se tornado
Poucos desafiariam sua ira, e assim os portões do céu sábios e prometido não mais intimidar os humanos. Os
ocidental estavam protegidos. Mas ele gostava de felinos metamorfos aceitaram sua promessa, mas
humanos, e havia alguns que ele gostava sabiam que ela não seria mantida. Os filhotes dos
especialmente. De vez em quando, ele olhava para a lobos metamorfos eram muito selvagens e os mais
terra para ver como seus humanos favoritos se saíam. O velhos não podiam contê-los. Então os felinos
que ele viu irritou-o. metamorfos simplesmente observaram por um tempo.
Os lobos metamorfos tinham crescido muito Quando um lobo metamorfo intimidava o povo de um
poderosos em seu orgulho. Para eles havia caído a felino metamorfo, o felino metamorfo se vingava do
tarefa de impedir que os humanos ficassem orgulhosos lobo. Logo, os lobos metamorfos sabiam com quais
demais. Ao fazê-lo, os lobos metamorfos tinham humanos mexer e quais deixar em paz.
esquecido sua própria humildade e lugar na terra. De Essa é uma história. Há outras. Alguns dizem
fato, o Avô Lobo ficou envergonhado, evitado pelos que os Pumonca foram feitos pelas montanhas, para
outros animais na toca. Quão tolo foi, todos os pais protegê-las dos tolos. Mas eles não podiam protegê-
animais pensaram: sempre foram os humanos que las dos tolos brancos, que cavavam as montanhas em
cometeram erros estúpidos. Mas agora foram os lobos busca das rochas amarelas, ou das preciosas rochas
metamorfos. lunares odiadas pelos lobos metamorfos.
Embora o conselho dos pais animais não Outros contam a história da donzela que se
gostasse do que os lobos metamorfos faziam, eles não casou com o puma. Sua prole eram felinos metamorfos
puderam concordar sobre o que fazer a respeito. Agora, e podiam viver entre humanos ou felinos. É sua
Dajo-ji não se importadoria, exceto pelos lobos curiosidade que eles carregam, sempre querendo
metamorfos estarem intimidando seus favoritos. Ele fez saber como é a vida para os outros, virando os porcos-
algo sobre isso. Ele assobiou um vento forte, um vento espinhos afiados para olhar para suas barrigas
amargo do oeste. Esse vento soprava a poeira ao redor macias embaixo.
e envolvia as árvores, as rochas e os ossos de animais Existem muitas histórias. Cada pessoa lhe
mortos. Misturou os ossos de humanos e pumas e fez contará uma diferente, e cada história será a verdade.
deles um. Nós somos o que somos. Você questiona o vento? Esse
Então as Pumonca foram feitas, para acertar as não é o jeito do Avô. "Eu sou", diz ele. "Você não
coisas novamente. precisa perguntar por quê."
Alguns dizem que não foi assim que aconteceu, Conhecimento Tribal
que ele escolheu um de seus humanos favoritos e disse a Solitários, errantes, eremitas reservados que
ele como tomar a forma de um felino. Eu já ouvi as duas observam o mundo ao seu redor e ocasionalmente
versões. empurram as coisas de volta para o lugar, esses são os
Os felinos metamorfos foram para as altas papéis tradicionais do meio felino Pumonca. Um
montanhas do oeste, onde ocorreu a pior loucura dos Pumonca é um solitário entre os solitários, cujas
lobos metamorfos. Eles se esgueiraram e observaram, viagens a levam através do - mas raramente saem do -
tudo quieto e silencioso. Os lobos nem sequer notaram. continente norte-americano.
Eles pensaram que eram os únicos astutos. Depois de Pumonca compartilha um laço comum com sua
ver os lobos assustar os humanos das montanhas, os terra natal. Alguns contos dizem que uma puma
Pumonca sabiam o que tinham que fazer. morrerá se ela sair de casa. Dos pântanos do sul às
Um por um, eles emboscaram os lobos. Eles planícies ocidentais e as florestas e colinas orientais,
esperariam até que um deixasse o bando por um motivo esses felinos errantes podem ficar confortáveis em
ou outro e depois davam o bote nele. Ataque feito por qualquer lugar. Enquanto a maioria vem de
apenas um Pumonca; os outros vigiam para ter certeza ascendência nativa americana, alguns da sua espécie
de que a alcatéia não viria. Logo, muitos lobos acasalaram com colonos e caçadores nos séculos
metamorfos estavam mortos. passados. Cajuns, povos da montanha e hobos foram
O resto dos lobos metamorfos ficou com raiva. adicionados ao grupo genético da Pumonca e deixaram
Em vez de se envergonhar, sua fúria cresceu. Esta é sua marca na tribo como um todo. Hoje, ciclistas,

71
hippies, caçadores de tempestades e vagabundos de
muitas raças diferentes perambulam pelos Estados
Unidos e pelo Canadá, muitas vezes aderindo à
natureza selvagem até que algum segredo ou crise os
leve a público. Por um momento, de qualquer
maneira. Eles nunca ficam de fora por muito tempo.
Em todas as formas, os chamados Andarilhos
da Tempestade são fortes, resistentes e duros. Seus pés
ou patas são calejados por perambulações
intermináveis e tendem a usar pouca roupa e carregar
poucos pertences. Até mesmo o clima mais rigoroso
parece passar por eles se incomodar, e seu
muitos
temperamento tende a ser lacônico e até mesmo - até
segredos,
que algo corrompa a terra ou os seres nela. A fúria da
depois os passou
Pumonca é uma coisa assustadora, tão profunda e
para seus irmãos. Esses
sólida quanto o próprio meio felino. O que ele não
Dons, combinados com
pode mudar pela força, um Pumonca irá alterar
outros ensinados pelos
indiretamente; esses felinos se destacam pelo senso da
We n d i g o e U k t e n a ,
Terra e conhecem a terra ao seu redor, mesmo que
reforçaram o poder dos
tenham acabaram de chegar. Sua ligação com os
Pumonca. Os pumas
elementos, tão antiga quanto a respiração do Pássaro
modernos ainda preferem
Trovão, é muito profunda.
confiar em suas próprias
Pumonca traça sua ascendência à Mãe Terra e
habilidades; ainda assim, os
ao Pai Céu em todas as suas formas. Pássaro Trovão,
Dons não doem. Dado o
guardião da pureza, levou a tribo à existência e ele voa
pequeno número e
ao lado deles onde quer que eles forem. Todos os
a natureza
Pumonca, mesmo aqueles sem um Jamak oficial,
solitária da tribo,
reverenciam o Pássaro Trovão por sua honra,
q u a l q u e r
sabedoria e ferocidade. Seu encargo de defender a
assistência é
terra sagrada quase levou à extinção da tribo, mas eles
bem-vinda.
seguem esse comando alegremente, mesmo agora.
Depois da guerra pelo Ocidente,
Nos dias mais antigos, os Pumonca eram
Cara de Pedra Velha chamou os primos
como bicho-papão. Qualquer aldeia que se tornasse
restantes para perto. Ele reconheceu a
descuidada demais ou próspera sentiu o toque do
ruína que os Enviados da Wyrm
Andarilho da Tempestade, o felino que veio à noite
trouxeram para a terra, mas aconselhou
para punir os tolos e os maus. Alguns pumas ajudaram
paz e renovação. Cara de Pedra Velha
Wendigo contra o fogo e lutaram ao lado do Croatan
havia sobrevivido por muitos anos e apre
quando os Enviados da Wyrm chegaram. Quando os
ndido que muitos brancos eram pessoas dignas. Cara de
homens brancos expulsaram as pessoas puras de suas
Pedra Velha sugeriu que os Pumonca escolhesse os
casas, os Caminhantes da Tempestade surgiram da
Parentes mais corajosos e honrados que pudessem
noite e se vingaram. Logo, eles cruzaram garras com
encontrar. Raça não era para ser um obstáculo. A
os Garou do outro lado do mar, que iniciaram uma
maioria dos pumas acatou Cara de Pedra Velha;
nova Guerra da Fúria contra os metamorfos nativos.
modernos Pumonca são muito diversificados,
Essa guerra não terminou até que os ambos, lupinos e
unificados pelo respeito à terra e por seus modos
felinos uniram forças para combater o Comedor de
autoconfiantes.
Tempestade (Storm Eater) no final do século XIX.
Hoje em dia, um Pumonca viaja sozinho.
Naquela época, os Andarilhos da Tempestade, nunca
Qualquer trilha que ele compartilhe será curta. Ele
numerosos para começar, foram reduzidos a alguns
ainda mantém seu vínculo com a terra e considera uma
poucos.
tarefa sagrada caçar a corrupção. Os elementos são seus
Antigamente, os Pumonca dependiam mais de
parentes. A estrada é sua casa. Ainda um Andarilho da
suas proezas físicas do que da magia dos felinos. Não
Tempestade, ele segue o vento.
foi o suficiente; Diante do poder místico dos lobos
brancos, os Caminhantes da Tempestade caíram como Origem Tribal
a chuva. Cara de Pedra Velha era um xamã Comanche, Todos Pumonca chamam o continente norte-
que renovava antigas barganhas com os espíritos dos americano de lar. De muitas formas, eles fazem parte da
elementos e trouxe para a Pumonca um acréscimo de terra tanto quanto a poeira da qual eles dizem ter
poder para sua luta. Invocando parentesco e nascido. Enquanto muitos desses errantes vêm de
oferecendo favores, Cara de Pedra Velha aprendeu ascendência nativa americana, os membros da tribo

72
nunca escolheram amantes exclusivamente. Muitos pretas, com manchas brancas, mandíbulas curtas e
pumas não gostam dos europeus pelas mudanças que poderosas, olhos pequenos e patas grossas e fortes.
trouxeram para a terra e seu povo, mas poucos acharam Pumonca é mais volumosa que a maioria dos meio
fascinante seu ímpeto agressivo e sua imaginação. felinos, mas falta a massa dos Khan ou Simba ou a
Mesmo os Pumonca mais aventureiros, no entanto, ferocidade bruta dos Balam. Sua força é constante,
preferem permanecer em seu território ancestral. tranquila e atemporal.
Qualquer viagem ao exterior está fadada a ser curta.
Cultura e Parentes Estatisticas das Formas
Antigamente, os Andarilhos da Tempestade Sokto Crinos Chatro Feline
acasalavam com as mulheres mais inteligentes e For: +1 For: +3 For: +3 For: +2
caçadoras mais corajosas. Seus felinos-Parentes eram Des: +2 Des: +3 Des: +3 Des: +3
pumas, sólidos e fortes. No século passado, a tribo Vig: +2 Vig: +4 Vig: +3 Vig: +3
abraçou solitários de todos os tipos, enquanto os Man: -1 Man: -3 Man: -3 Man: +0
grandes felinos foram caçados até ficarem próximos da Apa: +0 Apa: 0 Apa: 0
extinção. Os pumas agora se escondem nas
profundezas do deserto e as pessoas devem viver perto Citacao:
~

~
da terra. Pássaro Trovão é o guardião da pureza e seu Se você não falasse tanto, poderia ouvir muito
povo deve permanecer intocado. mais.
Os caminhos dessa tribo enfatizam honra, força
e autoconfiança. Nenhum murmurador é aceito. Todos
Pumonca e Parentes, independentemente de suas Estereotipos
espécies, são ferozes com uma curiosidade insaciável e • Bagheera: Povo Bom. Falam muito, no
senso de aventura. Eles falam pouco, mas vêem tudo. entanto.
Organizacao • Balam: Sim, nós conhecemos sua espécie.
Nenhuma que seja. Após o período de proteção, Eles são nossos irmãos e lutamos na mesma guerra.
ambos os pumas andam em direções opostas por um dia Eles ainda estão lutando, e eu desejo-lhes sorte.
inteiro. Foi preciso um grande esforço para que o Cara • Bubasti: Não gosto deles. De jeito nenhum.
de Pedra Velha unisse a tribo, e isso nunca mais • Ceilican: Eles estão mortos? Nada está
aconteceu. morto. Não para sempre.
• Khan: Felinos medíocres. Grande e
Segredos Procurados medíocre. Se você encontrar um, vá embora, mas
Meio pumas buscam os segredos da terra, a nunca vire as costas.
sabedoria dos povos nativos e os corruptores que • Qualmi: Nossos irmãos perspicazes têm um
envenenariam os dois. Eles não têm grande amor pela remédio mais sábio do que nós, mas ficam muito
magia e consideram aqueles que a seguem perigosos. tempo em um lugar e não sentem a brisa.
Yava • Simba: Bastardos podres. Tudo que é ruim
• Uma Pumonca é uma com as suas terras; se ela num tigre é pior em um leão. Especialmente a
deixá-las por mais de um ciclo lunar inteiro, ela respiração dele.
morrerá. • Swara: Eu nunca estive perto o suficiente
• A essência da terra envenenada (lixo tóxico, para formar uma opinião sobre eles.
radiação, esgoto) é mortal para um puma. Mergulhe-o
nessas toxinas e ele rapidamente perecerá.
• Todos os animais temem o puma. Nenhum
cavalo vai carregá-lo, nenhum cachorro o seguirá. Os
grandes felinos são seus Parentes e eles são amigos
dele, mas nenhum outro animal pode se aproximar sem
temor.
Aparencia
Uma Pumonca é por excelência americana.
Qualquer que seja sua raça ou gênero, ela é espirituosa,
lacônica e resistente. Esses solitários viajam leves e se
vestem com simplicidade. Muitos preferem jóias,
tatuagens, armas e roupas nativo americanas, embora
alguns prefiram couro com franjas, motocicletas,
revólveres e roupas ocidentais. Suas formas felinas
tendem a ser empoeiradas, marrom-amareladas ou

73
Caliah
Qualmi nada, "como comer - e apertava as órbitas vazias.
Garoto Lince deslizou pela garganta e pulou
Há uma enorme quantidade de histórias sobre
os Qualmi. Mas há algumas que eu gosto mais do que para fora da boca enquanto o monstro gritava. Ele
outras, especialmente aquela sobre o primeiro mergulhou na neve e se escondeu. Wendigo vagou ao
Qualmi. Esta é chamada de "Como o Garoto Lince redor, procurando por seus olhos, mas então o vento
Roubou a Visão do Wendigo". veio e deu-lhe novos. O gelo se acumulou em suas
Há outros contos do Garoto Lince que órbitas e congelou em bolas sólidas. Wendigo pôde ver
aconteceram antes deste, como aquele sobre como ele de novo e continuou seus negócios.
roubou a esperteza do salmão. É por isso que as Quando ele estava saindo, ele parou para cagar
pessoas dizem que o Qualmi é escorregadio e sempre o casaco de pele do Garoto Lince na neve. Quando ele
nadando contra a corrente em vez de sabiamente se foi, Garoto Lince escorregou de volta em seu casaco,
descer, como falamos. não mais quente por viajar através das entranhas de
E havia a história de como ele roubou sua pele Wendigo. Mas agora ele tinha dois olhos feitos de vento,
grossa do Urso Polar. Mas era muito grande e não se e nada vê mais claro ou mais longe que o vento. Ele
encaixava bem, então suas patas eram grossas e suas arrancou seus próprios olhos e colocou os do Wendigo
orelhas longas. Algumas pessoas riram dele por isso, no lugar. A partir de então,
então ele tentou encurtar o casaco, então não ele pôde ver as
pareceria o mesmo. Eles ainda riram - até que o lebres brancas na
inverno ruim aconteceu e todos morreram de frio, neve mais pura.
enquanto Garoto Lince estava quente e confortável É por isso
em seu casaco grande. que as pessoas
Bem, esta história começa com Garoto Lince dizem que o
vagando em busca de comida. Desde que ele foi o Qualmi
primeiro lince metamorfo, ele poderia caçar como um
humano ou um lince. Ele quebrou sua lança na última
vez que tentou pescar, então achou que caçaria melhor
como um lince. O problema era que a neve estava por
toda parte. Essas lebres saborosas eram brancas
como a neve, por assim dizer, e Garoto Lince não
podia vê-las. Ele precisava de ajuda, porque qualquer
lince que não pode caçar coelhos é um lince faminto.
Ele vagou pensando sobre o que fazer quando,
de repente, um vento frio e feroz o atingiu. Ele se
aconchegou em seu casaco e olhou em volta para ver
por que o vento era tão forte. Sobre a colina, ele viu
Wendigo vindo, bravo como sempre.
Ninguém mais estava por perto, porque todo
mundo sempre corre do Wendigo. Mas Garoto Lince,
com sua inteligência de salmão, descobriu como ele
iria caçar essas lebres, usando a ajuda de Wendigo.
Ele deitou na neve e fingiu de morto.
Cheirando carne, Wendigo atravessou as inclinações
diretamente para ele. Ele agarrou-o e engoliu-o
inteiro - sem mastigar nem nada - e continuou a arar a
neve.
Garoto Lince ficou pendurado em um dente e
se arrastou para fora do casaco, deixando-o
escorregar pela garganta de Wendigo. Ele sentia um
frio horrível ali, e sabia que tinha que trabalhar
rápido. Ele pulou para as amígdalas e subiu para os
seios da face. De lá, era fácil alcançar o nariz e
arrancar os olhos do Wendigo. Foi o que ele fez, e o
Wendigo berrou em fúria - não sabia como fazer mais

74
pode enxergar longe, mas é uma visão fria - calculista pura frustração.
e inteligente, não calorosa e amigável. É também uma Desvendar a “história” dos meio linces é
visão faminta, sempre procurando por coisas novas, impossível, mesmo para os próprios felinos. Seus
espionando segredos. É também por isso que os linces caliah são assuntos complicados, sem pontos reais de
bebês têm olhos azuis. referência. Cada Qualmi conta a história de sua tribo de
Mais tarde, quando Garoto Lince voltou para maneira diferente; Alguns apontam para uma tribo
pegar seus próprios olhos, ele descobriu que um corvo humana chamada Snoqualmie que caçava e pescava ao
os havia levado. Ele perseguiu aquele pássaro por um longo das costas, enquanto outros afirmam ter nascido
longo tempo, ao longo de muitas histórias, sempre do acasalamento de uma pinha, um salmão e uma
roubando algo aqui e ali. Quando ele encontrou o explosão de luz solar. Alguns ancestrais figuram
pássaro, ele percebeu que não queria mais seus velhos proeminentemente em muitos contos: Estranha
olhos de volta. Então ele roubou os segredos do corvo. Mulher Coruja, que lutou contra os Enviados da Wyrm
Mas isso é outra história. no Velho Oeste; Gambá Chorão, que enganou o
Conhecimento Tribal próprio Coyote para que desistisse de seu Dom de
mudar de forma; Feixe do Salto Brilhante, que nadou
Assim como o lince muda de casaco para
até o fundo do mar para alimentar seus filhos com
combinar com a estação, o Qualmi meio lince se adapta
crustáceos e muitos outros cujas lendas parecem
ao seu entorno. Mestres enigmáticos dos animais e
fantásticas para os pensadores literais. O
disfarces, estes Bastet nativos americanos encobrem
conhecimento dos Qualmi dão uma sensação de uma
seus segredos com desorientação. Enigmas os
grande piada com moral da história séria, mas muito
fascinam, e poucos deles oferecem respostas diretas a
poucas pessoas de fora têm paciência para resolver o
qualquer pergunta. Para qualquer um com uma mente
problema.
literal, lidar com esses Dançarinos Enigmáticos pode
Diferente da maioria dos Bastet, os Qualmi
ser infrutífero e enfurecedor. Não é de admirar que eles
desfrutam da companhia de lobos. A amizade dos
morem sozinhos!
felinos com os Uktena vem de antes que qualquer uma
Ao contrário dos Pumonca errantes, esta tribo
das tribos possa se lembrar. Muitos Dançarinos
permanece em grande parte em casa nas regiões
Enigmáticos ocupam posições de honra em caerns do
selvagens do Canadá, Alasca e norte dos Estados
norte, e trocam segredos com os mestres dos espíritos.
Unidos. Solitários por natureza, os Qualmi costumam
Os Wendigo permanecem mais distantes; os Qualmi
se cercar de companheiros animais, mas evitam a
nunca foram guerreiros o suficiente para seu gosto.
companhia de outras pessoas. Eles freqüentam
Enquanto a maioria dos lobisomens encara os enigmas
taghairms ocasionalmente, mas mais por curiosidade e
do lince de forma enfurecida, Theurges e Philodoxes
boas maneiras do que por obrigação. Apesar de suas
gostam de tentar decifrar o verdadeiro significado do
tendências herméticas, os Qualmi são um Povo
meio felino. Muitos desses enigmas encontram seu
generoso; num encontro casual, se o Dançarino
caminho no jogo Garou.
Enigmático gostar dele, pode levá-lo para casa,
Para diminuir sua solidão, Qualmi faz amizade
alimentá-lo e presenteá-lo. Uma pessoa ou animal em
com animais. Como os Garou, os Qualmi associam-se
necessidade será abrigada e alimentada durante meses,
a espíritos bestiais e freqüentemente recebem
se necessário. Essa generosidade pode ser um traço
orientação de Gafflings do Salmão, Águia, Baleia ou
tribal, ou pode derivar dos costumes dos povos nativos
Alce. "Há sabedoria no grito de um falcão e na
do noroeste. De qualquer forma, é comum a todos os
serenidade da bosta dos alces", resume a perspectiva
Qualmi.
de um lince. Os animais, pelo menos, são mais
O preço dessa hospitalidade é a natureza
honestos que as pessoas.
enigmática do meio felino. Hóspedes receberão
Qualmi enxergam além das aparências e
perguntas intermináveis que parecerão não fazer
detesta a hipocrisia. A maioria pode ver através de
sentido, receberão respostas igualmente sem sentido
enganos e punir os mentirosos com truques próprios.
para suas próprias perguntas e terão que suportar
Estes Bastet demoram a se enfurecer, e sua raiva toma
longos períodos de silêncio vazio. A maioria dessas
um caminho mais lento que a simples violência.
perguntas tem significados mais profundos, mas
Qualmi punem desrespeito, aplicando armadilhas
algumas delas são feitas apenas para a diversão da
mágicas e iscas espirituais. Os prospectores de ouro no
Bastet. Como regra geral, uma lince adora ver que tipo
século XIX muitas vezes se encontravam enterrados
de resposta seu convidado fornece, e ela o julgará de
vivos em poeira cintilante, ou eram enganados a atirar
acordo. Pessoas inteligentes são companhias
uns nos outros por vozes fantasmas e sonhos
valorizadas, enquanto os idiotas que devem ser
paranoicos. Quando forçado a lutar, um lince explode
alimentados com colher são rapidamente expulsos
em uma enxurrada de garras e dentes e foge o quanto
pela porta. Um Qualmi reforça a solidão de maneiras
antes.
sutis, mas implacáveis. Mais cedo ou mais tarde, um
Contos retratam os Qualmi como magos
convidado segue em frente, mesmo que apenas por
mestres, mas isso pode ser apenas uma má orientação.

75
Eles certamente parecem mais enigmáticos do que enigmas; desvendá-los é desfazer sua magia (veja
poderosos, mas é difícil dizer - eles não são “Dons”, Capítulo Quatro).
conhecidos por se exibir. As magias que eles • A Qualmi compartilha uma alma com o
demonstram frequentemente envolvem se salmão; envenene o salmão e você prejudica a tribo.
transformar em muitas formas diferentes. Talvez eles • Nenhuma lince fala a verdade sobre seus
juntem seus enigmas observando coisas de cem pais. Confronte-as com seus nomes e rostos, e elas
perspectivas diferentes. Talvez os Qualmi apenas ficarão confusas por dias.
pareçam serem solitários - quando você pode mudar
de forma, você reconhece e aprecia as muitas
Aparencia
Quase todos os meio linces descendem de
criaturas diferentes ao seu redor. Qualmi tribos do norte como Inuit, Ojibwa, Cree, Mohawks e
freqüentemente depende desses associados para os Sioux ocasionais. Alguns Qualmi modernos têm
obter informações e, às vezes, para proteção; em ancestrais ou amantes brancos, mas a “integração”
troca, eles oferecem um fluxo interminável de tem sido lenta entre essa tribo, mesmo que apenas por
comida, dons e companhia quizzical. causa de seu isolamento.
Origem Tribal Geralmente, eles são um povo pequeno, tanto
Os Qualmi cobrem os trechos norte- nas formas Hominídea quanto nas felinas, com pele
americanos, constroem casas ou tocas solitárias e - escura e grossa, olhos profundos e constituição forte.
salvo em crises - permanecem por lá até a morte. Os jovens têm cabelos grisalhos e parecem
Alguns linces gostam de viajar, mas são a exceção, envelhecer rapidamente. Mesmo quando está com
não a regra. raiva, um meio lince sempre parece estar sorrindo de
Cultura e Parentes alguma piada interna. Suas formas felinas são de pelo
grosso, grandes orelhas e grandes patas, muitas vezes
Da juventude à velhice, os meio linces são
uma tribo vigorosa e física. A maioria deles gosta de manchadas, mas às vezes listradas. Dependendo da
nadar, mesmo em climas frios, e pescar mergulhando estação, o pêlo do Qualmi pode ser branco, cinza
em buracos cortados no gelo. Seus amigos e Parentes sujo, amarelo-e-branco ou marrom. Em forma
são espertos e robustos, com um bom humor e mentes humana, ela se veste com roupas rústicas para esporte
inquisitivas. Seus Parentes felinos vagam mais para o ao ar livre, muitas vezes com motivos ocidentais ou
sul e para o leste do que os próprios Bastet, e nativos americanos. Peixes, pássaros, máscaras e
ocasionalmente aparecem no sudoeste ou até na pelos são temas e decorações comuns, mas todos os
Europa. Qualmi usam alguma insígnia da lua em sua pessoa
Qualmi nunca acasala por muito tempo; os em todos os momentos.
amantes se separam antes dos próprios filhos
nascerem. Essas crianças são amamentadas durante a
infância, depois entregues a amigos de confiança para Estatisticas das Formas
serem criadas. Se se carrega a Metamorfose da Raça, Sokto Crinos Chatro Feline
os amigos direcionam a filhote de volta para seus For: +0 For: +1 For: +1 For: +0
pais; caso contrário, ela pode nunca saber quem era Des: +2 Des: +3 Des: +4 Des: +4
sua mãe. Vig: +0 Vig: +1 Vig: +1 Vig: +0
Organizacao
~
Man: +0 Man: -2 Man: -2 Man: -2
~

A única vez em que os Qualmi se reúnem é Apa: +1 Apa: 0 Apa: 0


quando um ancião leva um jovem para o período de
proteção. O Primeiro Ano geralmente dura cerca de
seis meses com os Qualmi; eles ficam nervosos na
companhia um do outro e rapidamente criam seu
~
Citacao:
~

próprio espaço em outro lugar. Se eu fosse mudar meu rosto, isso alteraria o
Segredos Procurados que eu sou? As aparências enganam meu irmão; o
coração vê melhor que os olhos.
Naturalmente, esses felinos procuram
enigmas. Eles desfrutam da tradição elementar e da
cultura nativa, mas também parecem intrigados pela
mídia de massa moderna. Muitos linces têm
televisões nas suas habitações remotas: televisores
que recebem uma excelente recepção sem acesso por Estereotipos
cabo… e sem energia, para todos os efeitos. • Bagheera: Felino branco, felino branco
Yava bonito, anda do sol para a sombra e traz consigo a casa
• O poder de uma lince reside nos seus da eternidade.

76
• Balam: Veneno de sapo fez Dois Corações próprios corações com garras. O veredicto está
ferverem. A lua fugiu de suas mandíbulas e suas mãos pendente e o sol aguarda uma resposta.
brilharam com fogo. Calma, Espelho Embaçado. Seu • Pumonca: Voe, ó filho do trovão. A poeira
futuro é um vidro quebrado. na sua sola é o nosso passado e o nosso futuro.
• Bubasti: Peixes morrem. Eles flutuam por Carregue isso sabiamente, não se livre dela.
um tempo, depois afundam e decaem. Então eles são • Simba: Voz do trovão, a morte que você
comidos por pequenos peixes. Há uma lição nisso se prediz é a sua própria.
você se importar em olhar. • Swara: Sabedoria é o vento. Semelhante
• Ceilican: Sonhos nunca morrem. atrai semelhante. Um herói não precisa de um desfile,
• Khan: Os juízes são julgados por seus apenas de um cobertor e silêncio.

77
Caliah
Simba Mas um xamã deve conhecer o silêncio; o
Era uma vez... lince agitado não. Ele espalhou notícias de sua
O que? Você diz que ouviu isso? Bem, isso é revelação por toda parte, talvez para roubar um
legal. No entanto, se você me interromper enquanto eu pedaço da glória do rei que viria para si.
estiver falando de novo, vou arrancar sua garganta. O Qualmi contou para os Bagheera, os
Além disso, suas maneiras indicam que você caçadores, antes da primeira caçada do dia, e assim
pode ficar de pé para ouvir novamente. os Bagheera levaram o segredo com eles para as
De qualquer forma, uma vez, nós não éramos planícies.
como somos agora. Por "nós" quero dizer todos os Os Qualmi contaram para os Pumonca, os
felinos, todos os nossos assuntos. Naquela época, vigias, e assim seus olhos caíram para observar os
você não tinha Swara se esgueirando pelo mato, inimigos para escanear visões de futuras glórias.
alegando que eles eram mal interpretados, e os Os Qualmi contaram para os Balam e os
Ceilican ainda eram uma preocupação constante. Khan, os Ceilican que pegavam vermes, os Bubasti
Tivemos uma coisinha indo bem, e todo o tipo de felino que guardaram o segredo para si, e os Swara que
fazia parte disso. Todos conheciam seu lugar e nosso levaram a notícia por toda parte.
lugar estava no topo da pirâmide. Agora os Ajaba da planície observavam a
Pelo que entendi, foi a própria Mãe Seline caçada dos Bagheera, e viram que os caçadores
quem ditou como as coisas seriam. Ela olhou do céu naquele dia trouxeram muito mais comida do que
para baixo e decidiu qual das nossas tribos eram normalmente faziam, e ficaram curiosos. Então eles se
melhores para cada dever. Os Khan tornaram-se os deitaram em uma emboscada e logo sua chance
soldados, os Swara, os mensageiros e sentinelas, os chegou: um Swara veio da corte do rei com notícias
Qualmi, os xamãs, e nós - nos tornamos os senhores. para os Bagheera de que a caçada deveria terminar.
Seline olhou para baixo e reconheceu que éramos os Os Ajaba emboscaram o mensageiro e o
únicos com as características necessárias - a direção, capturaram. Eles disseram a ele: “Nós não lhes
a dedicação, a nobreza inata - capazes de dirigir os faremos mal. Nós apenas desejamos saber por que os
outros que, infelizmente, precisavam de alguma Bagheera caçam assim; eles não deixam nenhum dos
orientação. rebanhos para nós neste dia.” E o Swara, que era
Então, fomos instalados como governantes da jovem, tolo e nem um pouco receoso, contou aos Ajaba
nossa espécie, embora não sem alguns resmungos. sobre o nascimento do herdeiro do trono dos prides.
Quanto àqueles que resmungaram - Bagheera e Khan, "Ahhh", disse o rei dos Ajaba. “Uma ocasião
principalmente - eles mostraram o erro de seus tão auspiciosa e, no entanto, não fomos convidados.
caminhos. Viremos esta noite para prestar nossos respeitos
Nós dissemos a eles: Se vocês são melhores àquele que será o rei de todos os prides. E você,
reis do que nós, venham e tomem a coroa. Para seu pequeno Swara, não diga nada sobre a nossa vinda.
crédito, eles tentaram. Nós entraremos em paz e desejamos honrar seu novo
Nós tivemos nossa grande sociedade dos rei. Não queremos que brigas antigas nos impeçam de
felinos, mas nós cometemos o erro de assumir que cumprir nosso dever.” E eles o soltaram.
todos os outros concordaram conosco. Nós pensamos O Swara, tolamente, acreditou no Ajaba e
que uma vez que tivéssemos demonstrado manteve o segredo. Assim falhou o mensageiro, cujo
conclusivamente o quão bem as coisas estavam dever é dar notícias.
funcionando, os outros parariam de reclamar e Convocados pelo Swara, os Bagheera
assumiriam os papéis que Seline havia designado retornaram da caça com as mortes, que eles
para eles. colocaram diante do rei, a primeira caçadora, a
Nós estávamos errados. Ouça as primeira esposa e o jovem príncipe. Mas alguns ainda
conseqüências desse erro. Chegou o dia em que o rei e se ressentiam contra nós por assumir o lugar que
a primeira esposa de todos os prides produziram uma pensavam ser deles, e um deles trouxera carniça como
ninhada de herdeiros. Havia sete filhotes na ninhada, oferenda, uma fera que havia sido roída por hienas.
mas apenas um era do sexo masculino. E ele era o Antes que o insulto fosse notado, o príncipe comeu da
filho mais velho do mais poderoso dos Simba, que carne morta e ficou doente. Assim falhou o caçador,
teria verdadeiramente unificado todos os filhos de cujo dever é alimentar a tribo.
Seline. Foi profetizado assim; o maior dos Qualmi, O príncipe foi levado por sua mãe para longe
lançando bastões no nascimento dos filhotes, previra da celebração, que se tornou violenta quando o sol se
isso. pôs. Os Pumonca abandonaram seus postos para se

78
juntarem nas comemorações; assim falhou o vigia. Os Os Simba culpam a independência felina pelos
Khan encheram-se com a carne da matança e pecados das primeiras tribos. Os Bastet governaram os
descansou, saciado no chão. Muito cheio para lutar, verdadeiros felinos, que os leões chamam de watua -
eles se aqueceram no calor do dia. Assim falhou o “crianças”. Cada tribo tinha seu lugar e os leões
soldado, muito empanturrados para defender. nasceram para governar. Quando o príncipe leão foi
E assim, quando o rei dos Ajaba veio com sua morto, as outras tribos fugiram em desgraça. Seus
corte para prestar homenagem, ele viu desordem. Eles propósitos foram esquecidos em sua vergonha.
também observaram os montes abandonados, onde os No caos que se seguiu à morte do príncipe, três
vigias deveriam estar, e os guardas estufados demais irmãos, Amadu, Abuja e Mayi, guerrearam para
para se moverem. Mais importante, eles viram o liderar os Simba restantes. Amadu venceu a primeira
príncipe dos Simba e de todos os felinos, doente e batalha e levou os mais ferozes Parentes e primos com
cuidado apenas por sua mãe. ele. Mayi derrotou Abuja e reuniu a maioria dos
Ainda não era manhã quando o corpo da sobreviventes mais inteligentes. O terceiro irmão
primeira esposa foi encontrado, rasgado pelas pegou o resto e foi para o norte. Lá, ele fundou outro
mandíbulas dos Ajaba. Ainda não era noite quando o ramo da família, o Mor Grian. Essa subtribo, menor e
rei encontrou o corpo de seu filho. menos agressiva que suas primas, fundia-se com (ou
Grande foi sua fúria, e um por um ele se tornava - ninguém sabe bem) os Ceilican. Os Simba
convocou as outras tribos, para julgá-las por suas africanos consideram toda a linhagem de Abuja uma
falhas. Nenhuma das outras tribos respondeu. Os piada, e chamam seus primos falecidos de nihlli bogga
Qualmi e Pumonca, em sua vergonha, caminharam (“pequenas irmãs mortas”). Nenhum Simba admitirá
para o outro lado do mundo. Os Swara entraram na parentesco com os Ceilican e eles tomam essas
grama alta do mato, sempre morando entre nós e os indagações como insultos.
Ajaba. Os Khan negaram qualquer falha e O clã de Mayi vagou pelos desertos e
avançaram, para não serem vistos em nossas terras planícies; Com o tempo, eles aprenderam os caminhos
novamente.
A partir disso, aprendemos as lições amargas.
Aprendemos que são tanto os fracassos quanto a força
que nos dá o direito de governar, e não podemos
confiar em nada a não ser nessa força. Os Ajaba nós
caçamos para extinção, porque como eles mataram
nosso futuro nós vamos destruir o deles. E assim nos
mantemos em nossas terras, pois elas são nossas e
nossa força as mantém. Nós não permitimos intrusos,
pois quem provou ser confiável?
Nenhum, salvo a nós mesmos.
Conhecimento Tribal
"Os Senhores da Luz do Sol". Isso é o que eles
falam de si mesmos. Como a juba ardente em torno das
cabeças de seus reis, os leões se comparam ao sol.
Todas as coisas têm um lugar e uma ordem e os
rebeldes devem ser lembrados desse fato. O fato real, é
claro, é que as outras tribos não gostam dos leões; os
Simba podem se chamar de “Senhores da Luz do Sol”,
mas muitos outros felinos dão a eles outro nome: “Os
Reis das Trevas”, uma comparação pouco lisonjeira
com o Khan.
Os Simba não são vilões; eles são magníficos
senhores, matadores de demônios. As coisas estão
simplesmente fora de ordem. Quando o equilíbrio é
restaurado, quando os humanos conhecem seu lugar e
as cidades se tornam cemitérios, os leões serão
provados corretamente. Os demônios da era moderna
podem ser rastreados até o fim do Impergium e da
frouxidão das Raças Metamórficas. Os Simba
representam colocar as coisas em ordem, e se isso
requer derramamento de sangue, que assim seja. A
guerra é o esporte dos reis.

79
do Louva a Deus e fizeram as pazes com os queridos e observa seus Parentes de perto. Crianças e
bosquímanos. Nenhum Impergium era necessário gatinhos são criados dentro do pride e precisam
aqui - os humanos respeitavam os poderes legítimos. constantemente se provar para a sobrevivência.
Com o tempo, os Mayi'o deixaram de lado sua fúria e Simba tem rituais de iniciação e posto. Marcas
se sintonizaram com a natureza. Eles caçariam, mas corporais - tatuagens, extensões de pescoço, cicatrizes
não matariam mais por esporte. e desenhos pintados - são comuns, especialmente entre
O clã de Amadu era outro assunto. Eles nunca os agressivos Amadu'o. O avanço é pelo combate, e
desistiram do Impergium; quando os invasores apenas três machos adultos podem permanecer em um
brancos desequilibraram as terras, estes Simba pride. A maioria tem apenas um. As fêmeas lutam para
começaram uma guerra - uma guerra que saiu pela ser a Primeira Caçadora e a Primeira Esposa,
culatra. Os Parentes Felinos morreram às centenas e os respectivamente; poucas podem ser as duas. Os
humanos foram arrastados para longe. Alguns Simba perdedoras morrem em combate ou vagam pelas
fizeram a travessia para os Escravos Mundiais, mas planícies em busca de um novo pride. Alguns Simba
eram poucos e distantes entre si. A maioria dos Simba entraram na Índia séculos atrás, e seus descendentes se
lutou até a morte e, no final, eles a encontraram. tornaram os mais agressivos de sua espécie.
Muitos reis vieram e foram. A maioria morreu Os Mayi'o preferem a harmonia à agressão.
nas mãos de caçadores ou pastores que não mais Menores que seus primos, eles evitam ferir seus
temiam os Senhores da Luz do Sol. O Amadu'o “jovens”, respeitam os forasteiros e preferem
tornou-se uma dúzia de prides espalhados, que negociação à violência. Naturalmente, os outros leões
criaram com os leões, mas evitaram os humanos. os consideram fracos. A maioria dos Amadu'o evita o
Outros Bastet afirmam que os Amadu'o são muito Kalahari, então ninguém incomoda muito os Mayi'o.
ferozes para seu próprio bem. Eles se enfurecem sem Aqueles que insistem em uma briga descobrem que,
propósito e se tornam mais assassinos que os humanos apesar de todos os seus caminhos amantes da paz, esses
e os leões juntos. povos ainda são meio leões. Poucos cometem o erro
O maior chefe Simba confirma isso. Black duas vezes.
Tooth, um enorme descendente do próprio Amadu, É uma coisa ruim incomodar um Simba, como
tornou-se o flagelo da África. Com seu pride, a os Ajaba podem atestar. Quando os caçadores
Tempestade Sem Fim, ele devasta a terra do Saara até perseguiam watua, Simba acasalava com o mais forte
a África do Sul. Outros Simba se aliam a ele ou deles - muitas vezes à força - e matava qualquer um que
morrem; Bagheera lutaram contra ele e perderam. Os mostrasse fraqueza. Os Khan são odiados rivais
Swara simplesmente fogem. Os Ajaba sofreram o pior também. Sultões e reis sempre anularam uns aos outros
da ira de Black Tooth, no entanto. Com a ajuda de antes. Com o sultanato dissolvido, os leões podem
aliados vampiros e magia negra, ele transformou a estar planejando terminar a rivalidade. Do jeito deles.
Organizacao
~
corte do Rei das Hienas em um abatedouro. Muitos
~

Simba mais jovens reverenciam este rei leão; ele é ao Cada pride tem um Mtolo ("pai"), ou macho
mesmo tempo uma inspiração e um embaraço para sua dominante, e várias Kirii ("esposas") e Anwana
tribo. Ele é um monstro, é claro, mas um monstro de ("jovens caçadoras"). Pequenos prides se prendem aos
sucesso. Os humanos chamam esses tipos de "líderes" maiores, e devem fidelidade a um Chakuva ("Rei
e o Black Tooth é um líder. Supremo") como o Black Tooth. Alguns leões vagam e
Os Mayi'o o mantém para si. Embora o tempo fazem suas próprias sortes sozinhos. Via de regra,
possa não lhes permitir esse luxo por por um período Simba evitam as cidades. Alguns "renegados" se
mais longo. Assentamentos empuram para o Kalahari, estabelecem nos distritos, mas poucos prides fazem
levando os Parentes nativos para o deserto. Cercas se isso.
erguem ao longo de poços de água e a presa selvagem
morre. Três prides de Mayi'o sobrevivem na bacia do Segredos Procurados
Kalahari; se as coisas não melhorarem, podem tomar Qualquer coisa que ajude a tribo (ou o leão) a
as formas guerreiras de seus primos. alcançar maior poder, seja físico, místico ou político.
Origem Tribal Yava
Caliah coloca o início da tribo no que hoje é o • Uma corda feita de juba de leão prenderá
Zaire. Desde então, eles se mudaram para Índia e firmemente um Simba.
Irlanda para o fundo da África do Sul. O Comércio • Para derrotar um leão, roube seu rugido. Nele,
Triangular desembarcou vários Simba nas Américas, e você pode encontrar um pouco de sua alma. Ele não
alguns meio leões vagam sem lealdade tribal. prejudicará aquele que mantém essa alma até que ele
Cultura e Parentes encontre seu rugido novamente.
• Nenhum macho Simba matará sua esposa ou
Meio leões valorizam força e ordem. Apesar permitirá que outro faça o mesmo.
de sua reputação sangrenta, Simba adoram seus entes

80
Aparencia
~
Citacao:

~
A maioria dos Simba são musculosos, Uma pena que você não tenha visão. Algo
carismáticos e atraentes. Seu cabelo flui volumoso e deve ser feito. Felizmente, tenho uma resposta.
denso; Simba branco tem o cabelo em cascata que Você está comigo ou não?
floresce em uma juba durante a transformação,
enquanto os africanos têm afros densos ou dreadlocks.
Embora a fêmea Simba não tenha crinas, seu cabelo
Estereotipos
• Bagheera: Eu gosto do estilo deles, mas
cresce denso e selvagem. Isso por si só tende a fazê-los eles são refinados demais para serem verdadeiros
sobressair - muitas tribos africanas acreditam que a líderes.
ausência de pêlos marca a linha entre humanos e • Balam: Que divertido. Se pudesse falar
animais. Assim, Simba é considerado “não bem, eu poderia adotar isso.
completamente humano”. A maioria dos Simba • Bubasti: Tenho pena desses miseráveis
descende de zulus, ingleses, alemães, bantus ou feiticeiros. Eles alegam que querem o nosso trono.
bosquímanos. Embora não gostem de mágica, uma Bem, meu garoto, sinta-se livre para tomar. Se
aura tangível de comando envolve até mesmo os leões você puder.
mais jovens. Talvez isso explique a atitude deles. • Ceilican: Patético. E morto. Que pena.
Meio leões geralmente se vestem com trajes • Khan: A maior ameaça às nossas terras
tribais, embora alguns prefiram calças cáqui de vem dos traidores listrados chamados Khan.
"explorador branco" ou uniformes militares Prepotente e obtuso, mas forte demais para ser
modernos. Eles tendem a desconfiar da tecnologia - permitido viver.
ela não pode ser manipulada pela força ou pela • Pumonca: Oh, olhe. O gatinho tem um
personalidade - e se colocam contra os elementos com passa tempo. Que bom para o gatinho. Vá para
o mínimo de roupas ou equipamentos que conseguem. casa.
Sobrevivência, afinal, vem com força. • Qualmi: Suas formas pouco atraentes
não trarão um swala. Sobrevivência requer força,
Estatisticas das Formas criança, e não consigo ver a sua.
Sokto Crinos Chatro Feline • Swara: Covardes, todos.
For: +2 For: +3 For: +3 For: +3
Des: +1 Des: +2 Des: +2 Des: +3
Vig: +2 Vig: +3 Vig: +3 Vig: +2
Man: -1 Man: -2 Man: -2 Man: -1
Apa: +1 Apa: 0 Apa: 0

81
Caliah
Swara Deus observando a batalha. "Você é muito rápido e
Este mundo é apenas um dos muitos. Eu inquieto", disse o espírito. “Você deve aprender
andei nos mundos secretos, e em breve você também. paciência e observação. Olhe!” Como Mana Ma
Mas silêncio, pequenino; o que dizem agora é Buree Usaga fez isso, ele viu três Garou olhando para uma
Pa, um grande segredo, e você deve segurá-lo perto poça de água. Logo, o ar começou a brilhar e os três
do seu coração se quiser sobreviver. lobos desapareceram. "O que eles fizeram, você pode
Uma vez, todos os mundos eram um só fazer", disse o Louva a Deus. "O muro não é tão
mundo. Os espíritos andaram pelas terras mortais e sólido quanto você teme."
ficaram felizes em fazê-lo. Então, um dia, o céu se Olhando para a lâmina de seu hakarr, Mana
quebrou com um som de trovão. Um muro enorme e Ma Usaga sentiu uma faísca pular em seu coração.
invisível caiu do céu e dividiu as terras. Os espíritos Logo as cores do mundo se iluminaram e ele se viu do
foram expulsos de nosso mundo e choraram e outro lado do muro. Uma massa de lobos estava lá, e
ficaram zangados. Sua fúria fez o chão tremer e ele tremeu até se lembrar de sua bolsa de trovão.
muitas pessoas morreram. Muitos animais sofreram Abrindo a bolsa, ele soltou os ventos e furor sobre os
tão bem quanto as selvas ficaram marrons e secas. surpresos Garou, depois correu entre eles com seu
Mana Ma Usaga, décimo bisneto de Damaa, hakarr, gritando "Ay-hiii-yo!! Ay-hiii-yo!!”
nossa mãe, viu a mão do Desconstrutor nisso. Como Movendo-se como o próprio vento, ele cortou os
todo o nosso povo, ele falou a língua dos Invisíveis. lobos em pedaços. Então, lembrando-se do truque,
Preparando sua bengala, seu hakarr e uma bolsa de ele encarou sua lâmina de hakarr novamente e voltou
trovão, ele correu para ver qual era o problema. O para o mundo das trevas. Os lobos foram
velho Bonyscrap estava esperando, ainda no mundo surpreendidos por sua vinda, e ele correu através
físico, comendo os ossos de uma Chaya caída. "O deles, cortando-os em pedaços até que eles fugiram.
que aconteceu?", Perguntou Mana Ma Usaga. "Por Finalmente, a batalha acabou. Os Garou foram
que os espíritos morrem?" derrotados e Mana Ma Usaga aprendeu um novo
“Longe, os lobos enlouqueceram”, disse o truque.
abutre. “Eu estava me preparando para voar para os Nosso antepassado foi para o lado dos leões
campos de batalha, onde a sua família guerreia com e tigres que haviam caído, e ele cantou uma canção
a deles. Há muita coisa boa para comer.” Como o para seus mortos. De repente, uma voz quebrou o
vento para o qual ele foi nomeado, Mana Ma Usaga silêncio: “Traidor!” Uma dúzia de leões estava à
seguiu o Comedor de Cadáveres até que ele beira da aldeia, com Bonyscrap entre eles.
descobriu um plano repleto de guerreiros mortos e "Vejam o que ele fez", disse o abutre. "Ele
moribundos. Este foi o começo da Guerra da Fúria, e ficou do lado dos lobos e matou seus Parentes!"
isso fez com que o muro caísse do céu. Por toda parte, "Espere!" Gritou Mana Ma Usaga, mas os
as pessoas corriam de medo. Suas aldeias leões atacaram. Arremessando-se atrás de uma
queimaram. Os lobos caíram sobre eles e os cabana em chamas, ele passou além do muro
rasgaram em pedaços. Assim o mundo espiritual foi novamente. Espíritos estranhos haviam se reunido
separado. agora, banqueteando-se com a fúria e o sangue que
Alguns Bastet saltaram para a batalha, mas haviam sido derramados. Asura. A clareira ficou
foram abatidos. O leão, o tigre, o leopardo: tudo caiu escura e as plantas começaram a murchar. Exausto e
ante as garras dos Garou. “O que eu posso fazer?” com medo, Mana Ma Usaga afastou-se da matança e
Pensou Mana Ma Usaga. “Eu sou rápido, mas não retornou ao seu pessoal. Logo, ele aperfeiçoou o
tão forte quanto eles. Se meus irmãos e irmãs truque da travessia e ensinou isso ao nosso povo.
perecerem, que chance eu tenho?” Nossa tribo Esta é uma história muito antiga, mas o
sempre foi sábia - não somos feitos para o combate, tempo provou a verdade nisso. Com a Guerra da
mas para a velocidade. Ele assistiu enquanto o chão Fúria, o Desconstrutor ganhou uma posição em
bebia o sangue dos felinos e das pessoas, e seu nosso mundo e seus servos ajudaram a crescer. Os
coração clamava por seu sacrifício, e também pelos leões não confiam em nossa espécie; à noite, eles
espíritos. Bonyscrap cacarejou ao passar pelos sussurram que os traímos. É bom ficar nos lugares
mortos e trouxe muitos amigos para compartilhar a sombrios, minha filha, porque às vezes os leões vêm.
refeição. Os leões e os lobos. Tema-os, criança, e observe
"Fique quieto e não lute", disse uma voz do atrás de você. Sua velocidade é a única coisa com a
chão. Mana Ma Usaga olhou em volta e viu Louva a qual você pode contar.

82
Conhecimento Tribal reveses de sorte e massacres. Para eles, todos no
mundo são corruptos ou estão ficando assim; no
É fácil descontar no Swara magro; eles não são
especialmente resistentes, grandes, mágicos ou mesmo Mundo das Trevas, quem pode culpá-los? Eles podem,
atraentes. Eles são, no entanto, rápidos e incrivelmente de fato, estar certos.
hábeis. Mais importante, eles possuem um segredo Como os Pumonca, os Swara são solitários e
tribal que os coloca em um nível que até mesmo poucos errantes; seu território, no entanto, se estende por todo
Bastet entendem - um nível mais espiritual. o mundo - e além. Essa perspectiva bem-viajada tende
Os Swara percorrem atalhos, um talento raro a alimentar sua cultura paranóica, em vez de dissipá-la,
no meio dos Bastet. Não é um Dom que eles possam e eles fazem apenas laços superficiais fora de sua tribo.
ensinar, mas uma habilidade natural que aprendem à Somente animais e espíritos são companheiros
medida que amadurecem. Essa afinidade para o mundo valiosos para uma chita; Bastet, Killi e seres humanos
espiritual (um segredo que eles guardam de outros usam muitas máscaras para serem confiáveis. A lição,
meio felinos, que seriam mortalmente invejos) criou levada para casa por um ano de contos sombrios e uma
uma cultura espiritual, mas isolada. Enquanto outros vida inteira solitária, é que o mundo está indo para o
meio felinos se concentram em enigmas terrestres, os inferno, e isso já faz algum tempo. Os Swara não são
Swara se concentram nos mundos além. Assim, eles um povo sombrio - eles apenas se conformaram. Mais
freqüentemente captam sinais e sutilezas que outros isolacionistas do que niilistas, eles vivem o melhor que
meio felinos perdem. podem.
De todos os Bastet, os Swara entendem como a Todos Swara reverenciam a Lua. Para eles,
guerra contra o Desconstrutor se tornou vital. Eles Seline é a salvadora e suas servas Lunes são amigas de
entendem a doença de Gaia, e a maioria faz de tudo confiança. Swara se auto denominam "o Povo
para defendê-lA. Eles também são extremamente Prateado" em sua honra. O folclore da chita conta qual
paranóicos. Seus contos estão cheios de traições, pode ser a primeira viagem à Lua, uma viagem feita por
Ayio Bon Parr nos dias do Impergium. Segundo eles, a
própria Seline pediu o fim da Guerra da Fúria e do abate
do rebanho humano, e escolheu enviar este apelo a
Ayio. Isso não fez com que a heroína de Swara fosse
bem-vinda nas tocas dos Simbas, mas eles ouviram
bem quando Ayio os levou para a Corte da Lua. Até
hoje, as chitas ensinam seus filhotes a dormir do lado
de fora quando a lua está cheia e agradecer a ela todas
as noites.
Em nome da Mãe Lua, as chitas tentam manter
os lugares sagrados limpos. Muitos caerns e vales em
toda a África têm um ou dois guardiões da Swara. É um
trabalho ingrato, mas um do Povo Prateado lida com
graça - e até humor, se é que isso pode acreditar nisso.
O Povo Prateado caliah profetiza que Seline chamará
Seus seguidores mais dedicados do lar quando o
Apocalipse começar. Até lá, eles assistem a morte do
mundo corrupto e o renascimento do próximo.
Embora eles ainda chamem a Tríade e outros
espíritos pelos nomes dos Bastet, o Povo Prateado sabe
quase tanto sobre os espiritos quanto os próprios
Garou. Mesmo assim, eles detestam os lobos com uma
paixão que deixa os presos em frenesi. Poucos Swara
vão falar com civilidade com um lobisomem, quanto
mais andar ao lado dele. Há exceções, é claro, mas, em
geral, as chitas observam os cães à distância e
aprendem tudo o que podem. A sabedoria não é
envenenada pelos olhos ou ouvidos, mas pelo coração.
Origem Tribal
Embora eles percorram o mundo e viajem para
a Umbra, a maioria dos Swara começa e termina suas
vidas nos campos da África. Sua extrema xenofobia
dificulta a resolução em qualquer lugar. Algumas
poucas chitas superam sua criação e estabelecem

83
raízes, mas seu inquietude inata faz com que sejam poucos Swara europeus. Estes últimos geralmente têm
estranhos. Se e quando as coisas desmoronam, um corpos mais leves do que seus parentes. Eles se vestem
Swara muitas vezes toma isso como uma confirmação pela velocidade e conforto, não por estilo, e tem
de que ninguém pode ser confiável e segue em frente chances de se vestir ousadamente por diversão. Cada
novamente. Swara recebe uma tatuagem tribal de seu mentor
Cultura e Parentes pouco antes de "se formar" no mundo dos solitários.
Essas tatuagens geralmente aparecem em um lugar
De seu período de proteção em diante, um
Swara aprende desconfiança. Para evitar a traição, a bastante óbvio - em um bíceps, uma omoplata ou o
maioria do Povo Prateado mantém distância dos rosto, dependendo da cultura humana da pessoa.
forasteiros. A maioria da tribo prefere sua Swara africanas ou felinas costumam decorar os rostos
ancestralidade felina; muitos estão mais dispostos a de seus filhotes, enquanto as humanas européias Swara
acasalar com um felino do que com uma pessoa. preferem marcar um jovem em seu braço ou nas costas,
O lado humano da família prefere os em vez de em seu rosto. Eles ostentam muito poucas
bosquímanos e pastores da África Central e Austral. jóias - ficam no caminho - mas qualquer adorno que os
No início, as crianças-chita são separadas de seus Swara usam tem algum significado espiritual.
pares mais extrovertidos por seus modos tímidos e
inquietos, e muitas vezes acabam sendo
marginalizadas muito antes de sua Primeira Mudança.
Entre os bosquímanos e os bantos, a comunidade é de
vital importância; Swara evita a comunidade e é Estatisticas das Formas
considerada estranha desde a infância. As lições do Sokto Crinos Chatro Feline
kuasha apenas reforçam o que a chita já suspeita: o For: +1 For: +2 For: +2 For: +1
mundo é hostil, então evite-o quando puder. Des: +2 Des: +4 Des: +4 Des: +4
Organizacao
~
Vig: +1 Vig: +3 Vig: +3 Vig: +2
~

Um meio chita mantém solitária após o seu Man: -1 Man: -3 Man: -3 Man: -3
período de proteção até encontrar um companheiro. Os Apa: +0 Apa: 0 Apa: 0
dois ligam-se com cautela, depois separam-se o mais
depressa possível. Uma mãe cria seus filhos apenas o
tempo suficiente para garantir sua sobrevivência,
depois os deixa na casa de alguns Parentes de
confiança. Por um ano ou mais, ela observa a família Citacao:
~
~

até que ela estar convencida de que não prejudicarão Você é cego? Como você pode olhar o mundo
seus filhos, então desaparece na floresta ou nas ao seu redor e insistir que não estamos vivendo os
pastagens. últimos dias?
Segredos Procurados
Como guardiões da terra e destruidores da
corrupção, a maioria dos Swara prefere aprender sobre
ameaças à ordem existente. Naturalmente, as coisas
que aprendem reforçam sua paranóia, mas ajudam o
Povo Prateado a fazer o trabalho que Seline decretou Estereotipos
para eles. • Bagheera: Sua fala culta esconde mentes
Yava afiadas e coniventes. Eu gosto de suas palavras, mas
não confio em seus corações.
• Os Swara são muito protetores do bom nome
de sua mãe. Ao contar histórias sobre a covardia de • Balam: Os Dois Corações são muito amargos
Damaa, você pode levar uma chita à loucura. para entender os vermes em suas almas. Se eles
• O solo da lua intoxica o Swara. Misture em olhassem para o espelho embaçado de que tanto se
sua bebida, e ele vai dançar e rir por dias. orgulham, iriam chorar.
• O Desconstrutor tem a mão aprofundada em • Bubasti: Eles lamberiam o traseiro de
todas as almas dos Bastets. Um frenesi anunciará sua Cahlash se achassem que isso lhes ensinaria algo novo.
aproximação. Um Swara teme esse frenesi e deve • Ceilican: Morto e desaparecido, como
evitar sua mácula a todo custo. muitos dos seus sonhos. Ainda assim, eles eram um
Povo traiçoeiro enquanto vivos, e o mundo não sente
Aparencia falta deles.
Qualquer que seja sua forma ou raça, um • Khan: Eu quero confiar neles. Mesmo. Eles
Swara é magro, esbelto e resistente. A maioria da tribo seriam ótimos amigos, eu acho. Talvez eu fale com
descende de negros africanos, embora existam alguns algum qualquer dia.

84
• Pumonca: Quem? • Simba: Não melhores que os lobos. Eles
• Qualmi: Agora, esse Povo é o que todos nós matam nossos bebês e matam nossos Parentes. O
podemos ser. Corajoso, rápido, inteligente e sábio. A Desconstrutor é seu verdadeiro patrono e os abençoa
eles, eu chamaria amigos. Pena que eles são tão com uma força profana. Algum dia nós devemos lutar
escassos. contra eles. Não estou ansioso por esse dia.

85
Capítulo Três:
Fôlego de Vida

Se o homem pudesse ser cruzado com o gato,


melhoraria o homem, mas deterioraria o gato.
- Mark Twain

• Raindance Speaks of King Cat transformou em uma árvore frutífera, exuberante com
Há muito tempo atrás, nos dias anteriores, Mãe pedaços pendurados. Dentro de cada fruta, no
Lua, também chamada Seline, desceu à terra para entanto, o demônio assumiu a forma de serpentes,
provar os frutos de sua irmã. Ela passava longos dias aranhas, vermes e larvas tudo em um. O Rei dos
vagando em muitas formas, envolvida em sua coroa de Felinos observou tudo isso e, quando a Mãe Lua saiu
raios de lua, e à noite ela voltava para o céu para das cachoeiras para colher um fruto da árvore, ele
iluminar o rosto da irmã enquanto dormia. saltou para protegê-la e tirou a fruta da mão dela.
Bem, foi por acaso que o Rei dos Felinos, o Mãe Lua ficou sem palavras. O Rei dos Felinos
primeiro pai dos Felinos, viu Seline se transformar de esmagou a fruta com a pata e toda a corrupção
uma bela moça sob o luar. Curioso, ele resolveu segui- explodiu em um rio venenoso. Em cólera, Rei dos
la de longe e aprender seus segredos. Naquela noite, Felinos rasgou a árvore ao meio e pulverizou Asura
ele tocou a luz do luar, mas permaneceu nas sombras, até que o demônio se dissolveu. Quando ele terminou,
não querendo ser visto. Quando a manhã chegou, Seline recuperou a pele e considerou o felino com
Seline voltou como uma borboleta. Quando ela voou indignação e gratidão. “Você me seguiu”, disse ela, “e
para a floresta, o Rei dos Felinos seguiu com pés me observou nua enquanto eu tomava banho. Por isso,
silenciosos. eu deveria amaldiçoar você. Ainda assim você salvou
Agora também é por acaso que Asura, o minha vida e baniu a corrupção, e por isso eu deveria
demônio mal-humorado que fez os frutos apodrecerem recompensá-lo.
e projetarem sombras, também viu a Mãe Lua chegar. "Então eu farei ambos."
“Se ela morrer”, ele argumentou, “O Pai Noite irá Com isso, ela contou ao Rei dos Felinos um
encobrir o mundo eternamente. Sem a luz da Mãe Lua, segredo, um que o faria mais poderoso que qualquer
nenhuma esperança brilhará nas trevas, e todas as outra fera. Então ela lhe contou outro segredo, um tão
criaturas temerão a chegada da escuridão.” Sorrindo terrível que destruiria quem o conhecia. “Como
com alegria, ele obscuresceu Seline em mil formas recompensa”, ela declarou, “você dirá aos seus
malévolas - o espinho em seu calcanhar, a gota de descendentes os Yahni, o Dom-Poderoso, para que
chuva envenenada, o trovão repentino. E a Mãe Lua eles possam continuar seu legado. E você deve dizer-
não o viu. Asura também não viu o Rei dos Felinos, lhes o Yava, o Dom-Maldito, para que eles saibam que
sondando atrás dele nas sombras. Mas o Rei dos algumas coisas devem sempre ser segredos.” Com
Felinos viu Asura e planejou sua morte. isso, ela se afastou, e o Rei dos Felinos não a seguiu.
Por fim, Seline decidiu tomar banho em uma Por um dia e uma noite, ele ponderou se o
cachoeira, a mais alta da terra. Ela tirou sua pele e sua Poder valia a Maldição. E finalmente, ele decidiu que
coroa de raios da lua e ela entrou na cortina de água, valeria a pena, e voltou para as sombras.
solta em toda a sua glória. Asura viu sua chance e se

87
Prelúdio: Antes da Mudança amigos que ela fica ao lado. Deixe as cachorras
correrem em bandos - a gata anda sozinha e tem
Desde o começo você era diferente. Solitário. orgulho disso.
Distante. Você fez muitas perguntas, passou muito
tempo sozinho. Isso colocou você em problemas, é O Primeiro Ano
claro; as pessoas sussurravam que você era estranho, Todos nós tínhamos nossas motivos para
um intruso. Se você cresceu entre os animais, eles estarmos lá
evitaram você, ciente de que algo em você não estava Todos nós tínhamos uma coisa ou duas para
certo. Embora a Manhã favorecesse você, a Noite era aprender
sua preferida. Ela não possuía terrores, apenas Todos nós precisávamos de algo para
respostas. acreditar
Conforme você cresceu, ansiava por tocar, ver, Assim fizemos
aprender. As pessoas alegaram que você era impróprio, - Alanis Morissette, "Perdoado"
na verdade, uma bela criança, mas muito presunçosa, A maioria dos Bastet muda pela primeira vez
muito misteriosa. Com o tempo, a cautela deles irritou durante a adolescência, quando os hormônios atingem
seus nervos. Outros chegaram perto demais, ficaram a maturidade. O Primeiro Ano traz dor.
muito familiarizados e você se afastou. Eles podem Ele rasga seu corpo, mente e mundo à parte. Quando a
amar você, mas eles nunca entenderão você. mudança finalmente chega e o Felino invade, a maioria
Então alguém surgiu com a mudança. dos Bastet já se sente meio louca. E quem sabe? Talvez
Quando foi a primeira vez que você sentiu o eles estejam.
felino, mexendo sob a superfície como uma coceira Sua professora veio do nada. Ela parecia
inquieta, como uma pantera andando atrás das grades? bastante feliz por ver você, mas não pegou nenhum
Quando foi a primeira vez que você sentiu o calor lixo. Você tinha muito a aprender, e deixava claro que
humano sob sua pele, cantando claramente através de você aprenderia e que gostaria disso ou ela bateria
uma bruma animal? Quando foi a primeira vez que você na parede mais próxima. Talvez você tenha
você sentiu os dois se fundirem em um, tornou-se a abraçado suas lições com uma paixão ávida - tudo de
pantera, a chita, o leão e se afastou dos ecos de seus repente pareceu tão interessante, tão importante.
pares? Como o professor se aproximou de você, Como um homem que está se afogando, você pode ter
balançando as respostas para as perguntas em sua se apegado à sua nova professora desesperadamente -
cabeça como as chaves da porta de uma cela? Você o afinal, ela era a única que parecia saber o que estava
recebeu bem ou correu com medo? E uma vez que você acontecendo. Você pode ter se tornado arrogante -
receber as respostas, elas serão suficientes? Deus sabe que você tinha razão para ser, especialmente
Tantas perguntas. Tantas vidas. Você sabe agora se você estivesse cercado por pessoas que pensavam
o que você é. O que você faz com isso é com você. que você era algum mensageiro da Mãe Lua ou algo
assim. E talvez, apenas talvez, nenhuma professora
Quem é Você e Por quê? apareceu, e você teve que resolver as coisas por si
Então você acha que tem o que é preciso para mesmo.
interpretar uma felina? Merda, o Primeiro Ano é difícil. Todo som é
Primeiro, uma Bastet não é uma felina. Ela é um uma nova lição; em todas as circunstâncias, uma nova
cruzamento raro e vigoroso entre uma felina, uma chance de estragar tudo. Sua nova vida te manda para
pessoa e um espírito. Essa mistura a faz errática, as sombras - você não deveria existir, muito menos
presunçosa, enigmática, temperamental. Ela pode se deixar os outros saberem o que você realmente é - e
deitar ao sol como um tapete vivo, implorando para ser você se torna um segredo. Um de muitos.
tocada, depois cortar uma mão acariciante com uma O mundo está cheio de segredos, milhares
rápida exibição de garras. Quando o sangue flui, ela deles. Conforme você progride, descobre que são mais
pode abaixar a cabeça, pedir desculpas e lamber a do que apenas boatos. Para seus parentes de sangue,
ferida. Ou ela pode rir. Ninguém sabe o que esperar de segredos são moeda, itens de troca. Quanto melhores
uma felina, e uma Bastet é um gato vezes 10. os segredos, maior o seu valor. Segredos são a chave
Mas isso é apenas onde começa. Como um ser para a sua aceitação, então você os reúne como um
humano, a meio felina é articulada, culta, inteligente e explorador, vasculhando um mundo sombrio em busca
engenhosa; como a felina, ela é graciosa, curiosa, de reluzentes conhecimentos. Há tantos mistérios,
confiante e exigente. Como o espírito, uma Bastet tantas verdades, e alguns deles afastam o inferno
carrega mistérios mais antigos que o tempo, e como a sagrado de você. Tudo o que você aprendeu foi uma
Lua, ela brilha fria com o poder da luz solar distante. mentira. Existem fantasmas e espíritos e vampiros e
Todos esses traços, e muitos outros, aparecem no todo tipo de merda na escuridão, e alguns deles
comportamento da meio felina, nas suas palavras (ou parecem mais poderosos que Deus. Falando de Deus,
na falta delas), nos inimigos que ela escolhe e nos eles chamam Ela de Ahu, e Ela está mais do que puta.
Ela está louca. Seus filhos também estão loucos e estão

88
destruindo o mundo. As coisas que você aprende
definem sua cabeça girando; se não fosse pela sua
professora, você poderia ficar louco, afinal.
Depois de aproximadamente um ano ou mais,
o kuasha deixa você. Suas lições estão terminadas. O
resto é com você. Afundar ou nadar, meu amiguinho, e
sabe de uma coisa? Você fica apenas arrogante o
suficiente para pensar que pode nadar através do
Grande Dilúvio sozinho. Com algumas palavras
gentis e uma cerimônia, sua professora lhe confia um
segredo. Três deles, na verdade: Os três Yava, sinais de
confiança. Três segredos que podem te matar e matar
todos os outros como você. Então, é isso aí. As lições
acabaram. Quando a madrugada chega, sua mentora
se afasta como a névoa da qual ela é nomeada,
deixando você para fazer sua própria sorte. Talvez
você mantenha contato, talvez não. Depende do que
aconteceu entre vocês dois e do que acontece daqui em
diante. De qualquer forma, você está por sua conta.
Isso não é glorioso? Isso não é assustador? Ah,
caramba, há muito por aí para fazer…
Um Lugar no Mundo
É hora de deixar sua marca com todas as coisas
novas que você aprendeu, para criar uma nova
existência com o Felino que compartilha sua alma.
Eventualmente, você fará amigos, inimigos e algum
tipo de sorte. Eventualmente, você estabelecerá um
território local, talvez até um Den Realm, e convidará
seus aliados para reuniões na lua cheia. Talvez com o
tempo, você encontre um jovem como você e ensine
ao novo felino as normas. Você era tão irritante quando
criança? Sim, você provavelmente foi. É incrível o que
um pouco de aprendizado, um pouco de
envelhecimento e muita retrospectiva podem fazer na
sua perspectiva. Quando você se aproxima do status
de ancião, suas lições continuam. Algumas podem
custar-lhe a sua sanidade mental, a sua vida ou a sua
alma, mas você continua olhando para os cantos e
descascando as folhas. É para isso que você é feito,
afinal: cavar a sujeira e espalhá-la por aí. Talvez,
apenas talvez, você possa ajudar a salvar o mundo da
loucura ao redor. Se nada mais der certo, você pode
ajudar lutando até o fim.
Existe um propósito sagrado em sua vida?
Hmmm, você não havia pensado nisso quando era
mais jovem. Ao se estabelecer no sol em seu próprio
Den Realm, a questão permanece. Ah, claro, os meio
cachorros querem que você acredite que há alguma
guerra cósmica em andamento, e as coisas que você
viu parecem apoiar a ideia. É por isso que você é o que
é? Para servir alguma função maior? Isso é um
mistério sem uma resposta final. Quando a sua morte
chegar, essa última pergunta poderá ser respondida.
Até lá, você tem a mente de um humano, a alma de um
felino e os poderes de um guerreiro espiritual nascido
da Lua. E Deus sabe que existem coisas piores para ser
neste mundo.

89
Comunicação Bastet Bastet são construídos exatamente como suas
contrapartes Garou (ver Lobisomem, páginas 73-83,
Os Bastet são criaturas extraordinariamente 102-113 e 153-159), com a mesma quantidade de
expressivas. Com uma inclinação de seus bigodes, pontos e as mesmas fraquezas à prata, fogo e lixo
eles podem dizer mais (ainda doar menos) do que um tóxico. Fúria, Gnose, regeneração, o Delírio - todos
político humano pode declarar em meia hora. funcionam da mesma maneira para os felinos como
Conseqüentemente, eles gostam de se comunicar entre para os cães, com as seguintes exceções:
si das maneiras acima e além da mera fala (seja fala • Bastet não tem auspícios.
humana ou Kheuar). A maioria dos Bastet que • Fúria e Força de Vontade dependem da sua
passaram seu Primeiro Ano entendem os sinais do tribo (veja a tabela).
discurso felino. Felinos mais novos, ou visitantes de • Meio Felinos têm aspectos diferentes em suas
terras estrangeiras, podem ter que fazer um teste de formas e raças.
Inteligência + Instinto Primitivo para descobrir o que • Delírio aplica-se às formas de Crinos e
outro felino está tentando comunicar. Narradores Chatro, em graus variados (veja “As Cinco Formas”).
podem querer fazer esse teste pela jogadora - melhor • As Características descritas mais adiante
se ela não souber que entendeu mal alguma coisa até neste capítulo acrescentam ou substituem as descritas
que as conseqüências apareçam... em Lobisomem.
Felinos antigos ou Bastet anciões podem falar As semelhanças terminam aí. Bastet são
com eloqüência ou mentir de forma convincente com criaturas diferentes, relacionadas, mas separadas. A
algumas inclinadas de seus bigodes; por outro lado, essência de um meio felino vem da interpretação.
um hominídeo recém mudado, acha os apêndices Todas as novas Características neste capítulo e as
estranhos até que ela se acostume com eles. Os próximas são bons brinquedos, mas não captam o
bigodes dos meio felinos, a postura da cauda, olhos e coração dessa Raça Metamórfica. Uma série de novas
ouvidos podem dizer muito para quem entende os Características e outras sutilezas refletem os talentos
sinais. Um aviso, Tekhmet: evite jogos de pôquer com físicos e mágicos da espécie, mas o maior abismo entre
seus anciões até que você tenha aprendido a esconder Bastet e outros metamorfos é de atitude. E essa é uma
suas emoções. Característica que você terá que definir por si mesmo.
Higienização reflete o status de um meio
felino, e eles gostam de tocar amigos íntimos. Felinos As Raças
podem desprezar outra criatura recusando-se a tocá-la,
ou colocar um Bastet menor ou Parente em seu lugar, Hominídeo
segurando-a e higienizando ela. Olha, eu não tenho culpa se sou bonito,
Bastet também marca seu território com glifos, gracioso e talentoso. Está tudo nos genes, você sabe,
e a maioria deixa marcas de cheiro (embora os eu tenho genes muito bons. Ei, você pode me desprezar
hominídeos evitem fazer isso mais do que os felinos). se quiser, mas minha metade da família subiu de
Eles são a única outra Raça Metamórfica além dos cavernas e bengalas para jatos executivos e arranha-
Garou a ter seu próprio sistema de glifos (os Nuwisha céus. Eu admito que cometemos alguns erros ao longo
usam glifos, mas se contentam em pegar emprestados do caminho, mas você não pode argumentar que
dos Garou). nossos sucessos superaram nossas responsabilidades.
Oh sim? E foda-se você também, bola de pêlos!
Características A natureza especialmente atraente dos meio
felinos e a escassez de reprodutores felinos tornaram os
aquelas coisas preciosas, deixam elas hominídeos a raça dominante no mundo moderno. Não
sangrar, deixam elas tirar ao limpar, aquelas coisas foi sempre assim. Entre os zulus, os incas, os vikings,
preciosas, deixam elas quebrar sobre mim os maias e os egípcios, era uma honra ir à escuridão e
- Tori Amos, "Coisas Preciosas" escolher um felino das sombras como companheiro.
Os Bastet são uma raça mágica de carne-feita- Naqueles dias, os grandes felinos superavam em
espírito, com talentos e poderes além da capacidade número os humanos, ou pelo menos igualavam-se a
humana. Alguns desses talentos se assemelham aos eles em poder. Metamorfos eram temidos, mas
poderes dos primos Garou dos meio felinos, mas têm confiáveis, e uma criança nascida de seu sangue era um
diferenças sutis e únicas. Naturalmente, como este é guerreiro e líder abençoado. Naturalmente, ela poderia
um jogo, essas diferenças ocasionalmente entram na ser temperamental, mas sua herança a marcou como
brincadeira. um vaso de divindade. Outros humanos (e nem sempre
Então, o que isso significa para você, o mulheres!) foram seduzidos ou tomados com força
jogador? De maneira simples, seu personagem meio pelos Bastet, usados de forma desrespeitosa, vingativa
felino tem uma seleção de Características especiais ou desesperada. Às vezes, os genes metamórficos
que diferem das especificidades dadas no livro de ficam latentes por gerações. Vindo florescer em você.
regras dos Lobisomem. Em geral, os personagens No mundo moderno, você provavelmente teve

90
uma vida perfeitamente normal. Você era uma criança no coração fundido da criação, meu amigo. Agora você
exaltada e dengosa, mas isso não é tão incomum. Você está comigo? ‘Porque se não, quem perde é você, não
pode ter sido educado em uma cultura familiar, ou em eu.
uma terra distante, como a Índia, o Quênia ou o Brasil, e Não é sua culpa, na verdade. O que você disse
seus pais podem ter se desesperado quando quando seus pais se reuniram? Suas deformidades
descobriram que garoto teimoso você poderia ser. atestam a maldição da endogamia; mas, ao contrário de
Talvez eles já soubessem o que você era, ou pelo seus primos Garou, você não foi insultado por sua
menos, o que você poderia eventualmente ser. Algumas herança. Não há meio felinos suficientes para que sua
sociedades secretas seguem a antiga tradição de paternidade faça muita diferença.
respeito e sacrifício. Nas terras áridas da Amazônia, nos Não que sua sina seja fácil; Mãe Lua
planaltos indianos e nas catacumbas abaixo do Cairo, supostamente declarou uniões entre os de sua espécie
homens e mulheres ainda vão ao povo-gato de tabu, e ela apontou para sua própria pele. Algumas
voluntariamente, e às vezes nasce uma criança. Tais deficiências - muitas vezes do corpo, ocasionalmente
crianças são criadas dentro de uma família humana, da mente - tornam a sua vida uma tarefa árdua, e a sua
dentro da cultura de seus pais, e são valorizadas até feiúra exclusiva reduz seu status aos olhos de muitos
mesmo acima das outras crianças. meio felinos. A maioria dos grandes felinos cospe e
De qualquer maneira, você levou uma vida corre quando você se aproxima, e até mesmo os seus
normal até o dia da sua Primeira Mudança. Então, de Parentes se afastam instintivamente daquele que não
repente, você foi deixado sozinho. Exilado. Seus entes está inteiramente correto.
queridos fugiram em terror. No dia em que você Mãe te empurrou para fora na forma meio
Mudou, você não era mais humano. Uma coisa é ser felina. Como você pode imaginar, o nascimento não foi
chamado de descendente dos deuses, outra ter que fácil. Ela cuidou de você por um tempo, mas acabou te
preencher esse papel por toda a vida. E isso, em muitos deixando sozinha para se defender por si. Se você teve
aspectos, é exatamente o que você se tornou. sorte, ela ficou tempo suficiente para lhe ensinar o que
Impuro você é, ou pelo menos deixou você nas mãos de outros
Parentes. Se a sua maldição incluía má sorte, ela jogou
Vá em frente e olhe se quiser. Isso não me você em uma lata de lixo e o deixou para morrer, e
incomoda nem um pouco. Eu tenho um aspecto especial alguma outra alma gentil - felino, humano ou qualquer
com as pessoas no andar de cima, e isso mais do que outra coisa - criou você a partir dali. Se você nunca
compensa um casaco sujo. Isso coça? Claro que sim, conheceu seus pais, a Primeira Mudança pode ser um
mas não vou reclamar disso. Eu tenho dons me atando choque realmente desagradável para você...

91
Felino
Eu estava aqui antes de todos vocês, ou pelo
menos meus pais estavam. Nós éramos os perfeitos
predadores e, se tivermos uma chance, eu vou provar
para você. Eu prefiro não lutar - já há o suficiente disso
- mas se seus macacos insistirem em massacrar meus
irmãos e irmãs, eu tenho medo de não ter escolha. Você
pode fazer jogos nas sombra. Eu estou pensando em
sobrevivência.
Nascido de um dos grandes felinos, você é a
raça mais rara de todas. Caça, agricultura, poluição e a
morte de sua presa dizimaram seus Parentes até que
apenas alguns punhados permaneçam. Como humanos
gananciosos e estúpidos empurram suas terras
ancestrais, mais e mais de seus Parentes fogem ou se
tornam violentos. Você é um produto dessa cultura
dizimada - nervosa, irritada e acostumada ao homem.
Provavelmente você é de um zoológico,
exposição ou reserva; grandes felinos selvagens são
escassos. Sua mãe provavelmente criou você sozinha, a
menos que ela fosse parte de um casal que permaneceu
junto (uma coisa rara na melhor das circunstâncias). Se
você nasceu em uma exposição, você provavelmente
aprendeu o dilema que os humanos representam: Por
um lado, eles acariciam você, alimentam e limpam sua
gaiola. Por outro lado, você vive em uma gaiola, não
importa quão limpa ela seja. O tédio é insuportável,
especialmente para alguém como você, e você passa
dias intermináveis andando em um espaço apertado e
vazio, sua cabeça zumbindo com tagarelices de
macaco. Não revide - você vai se machucar. Não rosne
nem escarre - você será drogado. Humanos são um
mistério: um bem enfurecedor. No dia da sua Primeira
Mudança, você descobre como é ser um deles...
Se você nasceu fera, você já aprendeu a lutar e
se esconder. Os felinos rivais geralmente matam
filhotes nascidos de fêmeas em seus territórios e, nas
condições precárias do mundo moderno, todos os
territórios se sobrepõem. Você provavelmente já ouviu
falar em arma de caçador, possivelmente viu o ataque a
seus pais ou irmãos. Quando você alcançou a idade
adulta, você ficou inquieto, curioso e confinado. Talvez
você tenha provado o sangue de suas próprias mortes e,
possivelmente, até mesmo garantido um território
próprio antes que o mundo se tornasse brilhante e
distante. Você pensa em imagens, não em conceitos, e
deixa seus sentidos conduzirem sua mente. Os sentidos
da sua forma humana são inferiores àqueles que você
conheceu antes, mas as cores são mais profundas e as
palavras fazem mais sentido do que antes. A caçada é
mais fácil agora que você é dois predadores em um, e os
quebra-cabeças dos macacos, intrigam você. Você foi
finalmente para as cidades dos homens, ou essa escolha
foi feita por escavadeiras e grandes armas? A resposta
vai dizer muito sobre sua atitude em relação aos
humanos.
Bastet realmente felinos são reverenciados pela

92
maioria dos outros meio felinos, mesmo que seja caninos superiores se estendem além da linha da
apenas por sua raridade. Eles tendem a ser um pouco mandíbula; seu queixo recua para acomodar os dentes
esstúpidos sobre assuntos humanos, mas entendem o de sabre; suas costas arqueiam entre os ombros e sua
selvagem como só um animal pode. Sua visão é um cauda se encurta para refletir o novo centro de
pouco menos desenvolvida do que a de um hominídeo, gravidade de seu corpo. A forma de Chatro é uma
mas ainda é um corte acima da visão da maioria dos ligação para um passado totalmente intacto, um
Parentes. As chances são de que, se você é felino, suas matador de olhos selvagens do Impergium. Os mortais
atitudes em relação aos humanos serão realmente muito lembram desse terror escondido num canto oculto de
confusas... suas mentes; um Chatro Bastet evoca o Delírio tão
potentemente quanto qualquer Crinos Garou. Ela
As Cinco Formas também adiciona um dado ao dano de mordida.
Como seus primos Garou, os meio felinos têm Feline (dificuldade 6)
cinco formas diferentes. Mudar de forma para os Bastet Como a forma Hominídea do meio felino, o
funciona exatamente como para os Garou (incluindo a formato Feline do meio felino deveria ser óbvio. Em
destruição de qualquer roupa não dedicada), exceto que todos os casos, a forma Feline é forte, rápida e
uma crise real pode provocar uma transformação fora perceptiva, mas não possui o poder bruto do aspecto
de controle. Crinos do gato ou as possibilidades de sua forma
Hominídeo (dificuldade 6) Hominídea.
A forma humana, que carrega a ancestralidade
étnica do meio felino. Embora fisicamente fraca, a
Bênçãos
forma Hominídea é a mais flexível (e muitas vezes Os Meio Felinos desfrutam de uma variedade
inócua) das cinco. Mesmo assim, a linguagem corporal de poderes, equilibrados por suas fraquezas inerentes.
parecida com a felina dos Bastet geralmente se A maioria dessas Características se aplica a todas as
transmite em seu aspecto humano. formas que o Bastet assume. As únicas exceções são
Sokto (dificuldade 7) sua vulnerabilidade à prata e seus poderes
regenerativos, nenhum dos quais afeta um meio felino
Essa forma ancestral evoca a herança felina do hominídeo ou feline na forma da sua raça (veja abaixo).
meio felino em uma mistura selvagem e irresistível. Um Como os Garou, Bastet se recuperam
Sokto Bastet tem músculos flexíveis, membros rapidamente, resistem a doenças, transformam-se
alongados, bigodes vestigiais, maçãs do rosto agudas e através da Fúria (Lobisomem, páginas 196-201) e
alongadas, incisivos semelhantes a presas. Seus olhos recorrem à Gnose para usar Dons e rituais místicos.
se arregalam e suas pupilas se estreitam. Suas orelhas se Infelizmente, os cães têm uma vantagem quando se
alongam e seu cabelo flui descontroladamente e assume trata do mundo dos espíritos. Percorrer Atalhos é um
algumas das marcas da forma felina, enquanto Dom, não um direito inato, e muitos meio felinos nunca
pequenas garras se estendem das pontas dos dedos sob aprendem como fazê-lo. Eles têm alguns outros
comando. Nesta forma, o Bastet se torna extremamente talentos, no entanto, que quase compensam essa falta -
exótico, mas perturbadoramente desumano. um segredo que até os Bastet não podem, como um
Crinos (dificuldade 6) todo, dominar.
A forma intermediária maciça combina os Sentidos Aguçados
elementos mais poderosos do humano e do felino. Como felinos reais, Bastet são pessoas
Embora temível, o Crinos Bastet é maravilhosamente perspicazes que sobrevivem pela agudeza de seus
impressionante, esguio e não enorme. Mesmo os sentidos. Eles não são chamados de "os Olhos de
guerreiros óbvios têm uma aura de poder místico sobre Seline" à toa. Na maioria das formas, os meio felinos
eles, e os meio felinos que seguem as artes mágicas - têm bigodes que podem guiá-los pelo toque, mesmo na
especialmente Bubasti - parecem brilhar com poder escuridão absoluta. Qualquer forma pode usar padaa,
nesta forma. Bastet na forma Crinos invoca o Delírio, uma combinação de sabor e cheiro que um Bastet
embora em menor grau do que o habitual (veja o Guia emprega para enrolar seu lábio superior para trás de
dos Jogadores para Lobisomem para detalhes). seus dentes e respirando, "saboreando" o ar.
Chatro (dificuldade 7) Em qualquer forma, exceto Hominídeo, esses
sentidos agudos reduzem a dificuldade de todos os
Esta forma de guerra primordial combina o
testes relacionados à Percepção em dois, e deixam seu
felino "moderno" com o Smilodon pré-histórico num
personagem enxergar normalmente em qualquer
retrocesso ao gigantesco dentes-de-sabre. As marcas e
iluminação além da escuridão total. Em termos de
características do grande felino em seu aspecto felino
história, o meio felino experimenta tudo em estado
habitual são óbvias, mas a constituição do felino é mais
alerta de abandonando, apreciando as diversas visões,
maciça, suas garras maiores e mais longas. Seus
sons e aromas como uma surpresa eterna. Para a

93
maioria dos Bastet, a vida é uma série de impressões O Yava
sensuais, e eles cumprimentam cada dia como um
pacote de novidades para serem saboreadas e No final do seu Primeiro Ano, um recém-
desfrutadas. transformado meio felino se encontra sozinho. Antes
do Kuasha dispersar na névoa, ele dá ao recém-
Uma Linguagem Comum chegado um grande presente - os três segredos tribais
Todos os Bastet falam uma língua comum de finais. Esses segredos, coletivamente chamados de
chilreios, miados, uivos, gritos, rosnados e roncos, Yava, nunca devem ser revelados. Um estranho que
b e m c o m o u m s i s t e m a m a i s e l a b o r a d o d e conhece o Yava de uma tribo pode representar uma
farejamentos, lambidas, olhares, contrações e ameaça real para qualquer membro dessa tribo,
posturas. Esta língua ancestral, embora limitada, incluindo aquele que lhe deu a informação. Qualquer
atravessa todas as culturas, raças e formas, permitindo um dos três Yava pode ser verdade - talvez todos os três
a um Simba nigeriano em Crinos falar com um Khan sejam verdadeiros. Esse segredo entre os segredos é a
britânico em Hominídeo. É difícil expressar iniciação final em toda a sociedade Bastet; é um sinal de
pensamentos abstratos ou complicados nesse idioma confiança e responsabilidade.
(Kheuar, pronuncia-se "kew-arr"), mas avisos ou Por decreto de Seline, um Yava só pode ser
mensagens simples não são difíceis. Conversas mais passado com o seu consentimento. Nenhuma força de
complexas exigem uma mudança para formas magia mental pode arrancar o segredo de um gato que
Hominídea ou Feline para maior clareza. não quer revelá-lo. Como alguns caçadores
A tradição dos Bastet afirma que Kheuar veio descobriram, o Yava pode ser arrancado da boca de um
das conversas originais do Primeiro Orgulho, e suas Bastet com tortura; alguns dizem que os primeiros
sutilezas são passadas para novos filhotes pelo seu Garou arrancaram os segredos de seus meio felinos
kuasha. Assim, um Bastet que não tenha aprendido os cativos e os usaram para dizimar as tribos.
costumes do Povo não vai estar ciente das sutilezas da Uma filhote que não é responsável o suficiente
língua grupal, embora comunicações como “Saia do para lidar com um segredo tão perigoso é simplesmente
meu caminho!” Sejam sempre claras o suficiente. largada sozinha. O kuasha diz a ela: "Você ainda não é
digna disso. Prove-me o contrário, pequenina”, e se
O Preço afasta. Nos próximos meses, o ancião observa a filhote
Como Bastet, você paga o preço por suas de longe, sem interferir, deixando-a sozinha. Se ela
bênçãos. Além de Fúria, frenesi, Escravo das Trevas (a amadurece, seu professor retorna e diz a ela o Yava
Wyrm), a Maldição e Delírio (Lobisomem, páginas tribal. Se, depois de mais um ano, a filhote ainda não
197-203), meio felinos sofrem algumas outras tiver aprendido como se comportar, o kuasha desiste e
limitações. Essas fraquezas são universais e se segue seu próprio caminho. Ele espalha a palavra para
aplicam a todas as formas e tribos da raça: os outros da sua tribo, deixando-os saber que a nova
meio felina não está apta a aprender o Yava.
Mudança Acidental Um Yava abre canais místicos entre a tribo e
Bastet é um povo temperamental; apesar de qualquer um que descubra seus segredos. A maioria dos
todo o exterior calmo, meio felinos sempre mantêm a Yava diz respeito a tabus ou fraquezas, mas seu poder
vantagem de um caçador. Quando pressionada, uma se estende além dessas coisas. Qualquer criatura
Bastet pode "pular formas" e se tornar uma felina ou sobrenatural (mago, Garou, vampiro, etc.) que conheça
humana antes que ela perceba. Muitos Primeiros Anos um Yava tribal acha mais fácil usar seus próprios
começam quando algumas crises provocam uma poderes contra os meio felinos daquela tribo. Em
mudança acidental. O caos que isso causa acaba com a termos de jogo, um indivíduo que conhece o Yava
sua antiga vida e, muitas vezes, alerta um ancião para a reduz suas dificuldades em dois quando ele usa alguma
sua situação e para a sua juventude. atividade mística (Disciplina, Efeito de Esfera, Dons,
Em termos de jogo, essa mudança acontece se etc.) contra a raça meio felina em questão. Os meio
sua personagem falha ou tem falha crítica num teste de felinos aumentam suas próprias dificuldades mágicas
Força de Vontade. Imediatamente, você terá que fazer em dois quando desafiam o possuidor do Yava.
outro teste de Força de Vontade para ela, normalmente Estes efeitos aplicam-se apenas contra
dificuldade 7. Se ela falhar também, a mudança membros de uma dada tribo; conhecer os três segredos
começa, mudando de uma forma para a próxima sem dos Bubasti não o ajudará a lançar um feitiço em um
controle. Esta transformação muitas vezes leva um Simba. Modificadores máximos, como aqueles dados
felino através do espectro, de Hominídeo até Feline ou aos Efeitos mágicos da Esfera, podem limitar este
vice-versa, mas ocasionalmente termina em Crinos, o bônus de alguma forma, e isso só se aplica a atividades
que é ainda pior. Apenas um ponto de Força de místicas como Truques, Disciplinas e Dons. Disputas
Vontade para e reverte a transformação. Dependendo físicas ou sociais normais não são afetadas.
das circunstâncias, talvez já seja tarde demais… Yava não são comumente conhecidos fora da
tribo. Os Ceilican e Ajaba sofreram terrivelmente

94
quando seus segredos tribais ficaram conhecidos, e uma natureza oculta, que se mostraria em suas buscas,
mesmo agora, aqueles Yava são muito bem guardados. mas permaneceria em segredo se quisessem.
Nenhum Bastet repassa voluntariamente o Yava de sua Ao contrário do auspício de um lobisomem, o
tribo e poucos conhecem os de outras tribos. Contar a Pryio é mais uma sugestão educada do que um destino.
alguém de fora voluntariamente o Yava de sua tribo não Embora seja frequentemente determinado pela hora do
é um sinal de confiança - é traição a toda sua raça. dia em que o meio felino alcançou sua Primeira
Mudança, o Pryio pode alterar-se, às vezes
Personalidades e Pryio radicalmente. Os Ceilican têm um legado de mudança
A Nomeação de Felinos é um assunto difícil, de Pryios que faz fronteira com o transtorno
Não é apenas um dos seus jogos de férias; dissociativo de personalidade. As três faces de Mary
No começo você pode pensar que eu sou louco Mochileira mostram a diferença que um Pryio pode
como chapeleiro fazer; A própria Mary tem afinidade com a Manhã,
Quando te digo, um gato deve ter TRÊS NOMES Maria Caliper é favorecida pela Tarde e Maureen Jones
DIFERENTES. tende a benção da Noite. Cada persona faz parte do
- T.S. Eliot, "A Nomeação de Gatos" mesmo Bastet, mas cada um tem uma diferença que
Como Eliot observou uma vez, os felinos têm transcende sua natureza ou comportamento.
três rostos: O rosto público que eles assumem com os Funções do Personagem
não-gatos (o Comportamento), o rosto felino que Em termos de jogo, as regras opcionais de
compartilham com outras Raças (Natureza) e o Comportamento, Natureza e Pryio são notas de
verdadeiro rosto, o Pryio, que eles reservam para si interpretação, não classes de personagem. Embora
mesmos. Esses aspectos nem sempre são radicalmente Natureza e Comportamento sejam regras opcionais,
diferentes; um felino pode ser, no fundo, o que parece nós as recomendamos como diretrizes para permitir
ser na superfície. Bastet são povo misterioso, no que o Bastet sem auspício recupere Força de Vontade.
entanto, e suas personalidades reais são muitas vezes Uma variedade de Naturezas e Comportamentos pode
difíceis para um estranho entender. ser encontrada no Guia dos Jogadores para Lobisomem
Dizem que o Pryio é uma das bênçãos de Seline, e em vários livros de regras. Embora algumas dessas
e reflete seus caminhos caprichosos através de seus Características (chamadas de Arquétipos) não se
filhos favoritos. Ao contrário dos Garou, que foram ajustem a um personagem Bastet, a maioria funciona.
designados a papéis de auspícios entre seus grupos, os Os três Pryios são oferecidos abaixo.
felinos eram livres para mudar suas naturezas e suas Seu personagem pode, a critério do Narrador,
mentes. Para salvaguardar esse direito, Seline deu a eles recuperar Força de Vontade baseada em Pryio ao invés

95
de Natureza sempre que você fizer algo realmente de
acordo com sua personalidade. Um Bastet da Manhã
pode ganhar um ponto extra por derrotar um inimigo em
combate aberto, um da Tarde pode ganhar um pouco
mais por pintar um retrato evocativo de seu amor, e um
da Noite poderia ganhar um bônus por acabar com um
problemático caçador de uma maneira aterrorizante.
A real importância de Natureza,
Comportamento e Pryio vem através da interpretação.
Sem regras sociais rígidas para guiar seu personagem,
sua personalidade se torna especialmente importante.
Cada uma das Características abaixo explora as
tendências do seu personagem e oferece algumas dicas
sobre os conceitos que você pode escolher.
Manhã
Os felinos da Manhã são mãos abertas, muitas
vezes amigáveis e diretos. Eles dizem o que querem
dizer e, se a situação justificar uma batalha, eles a
enfrentarão cara a cara. Tais Pessoas tendem a se tornar
diplomatas, guerreiros, legisladores e protetores. Como
a luz do sol, eles estimulam talentos e filhos igualmente,
tornando-os bons professores ou pais. Na natureza, eles
caçam por seus amigos, matam invasores ou exploram a
terra. Um Bastet alinhado à Manhã vê o mundo com
uma visão clara e um coração acolhedor.
Se você é um felino da Manhã, pode recuperar a
Força de Vontade quando enfrenta um sério desafio de
cabeça erguida e através de coragem ou boa disposição.
Tarde
Na Tarde, sombras surgem, obscurecendo o
óbvio e transformando-o em tons suaves. O felino que
tende à Tarde tem habilidade para mistérios e uma visão
analítica que estimula sua busca por magia. As coisas
nunca são absolutas para ela, mas podem ser vistas e
discutidas de outros lados. Bastet da Tarde são
frequentemente detetives, advogados, espiões e
místicos; eles buscam significados ocultos e mantêm
seus sentimentos reservados. Por outro lado, eles
podem ser românticos, repórteres, artistas e caçadores
de emoções cujas paixões atravessam a sombra e
brincam de noite e de dia com liberdade. Felinos
selvagens com essa tendência passam muito tempo em
torno das obras do homem, ou espionam outros animais
para descobrir o que os motiva.
Se você é agraciado pela Tarde, poderá
recuperar Força de Vontade descobrindo um mistério,
decodificando um quebra-cabeça ou criando uma obra
de arte complexa e expressiva.
Noite
Como o Pai Cahlash, o favor da Noite indica
uma natureza sinistra ou oculta. A maioria dos Bastet
com este Pryio tendem a se afastar dos outros,
concentrando-se em seus próprios negócios, a menos
que sejam interrompidos. Embora eles possam não ser
ativamente malignos, eles têm pavios curtos e modos

96
silenciosos, e guardam ferozmente sua privacidade. homem correu para o carro. Um humvee, Malcolm
Bastet da Noite prefere ocupações como assassino, pensou enquanto cuspia limpando a boca. Como
acadêmico, cientista e místico sombrio. Em lugares naquele filme do Schwarzenegger. Engraçado ele
selvagens, os felinos da Noite são caçadores ocultos e poderia dizer isso em primeiro lugar. O homem teve
comedores de gente, com inclinações desagradáveis e uma boa vantagem inicial. De jeito nenhum um
uma reputação sinistra. Estes são os felinos cujas ações humano poderia ter visto que tipo de carro o cara
são contadas ao redor das fogueiras nos acampamentos dirigiu. Mas, como Malcolm continuava tentando
por anos. lembrar, ele não era exatamente humano. Não mais.
Se você é agraciado pela Noite, atividades que Nunca foi. Nunca seria.
causam desconforto aos outros, reforçam seu espaço Sabe, Malcolm pensou enquanto começava a
privado ou protegem algum segredo valioso das perseguir o carro, acho que esses caras realmente me
pessoas de fora, podem recuperar sua Força de Vontade. deixaram puto...
Como sabemos, Características refletem as
Novas Habilidades capacidades de um personagem de fantasia como
Jesus Deus, está quente! Malcolm caminhou Quantidade de Dados e Habilidades. Os Atributos e
pela grama alta enquanto enormes moscas mordiam Habilidades apresentados no livro de regras para
sua pele exposta. O que diabos eu estava pensando? Lobisomem apresentam as Características essenciais
Você nunca percebe o quão grande o céu é para um personagem meio felino. Elas não devem ser
realmente até que não haja nada lá para obstruir a consideradas as únicas opções, no entanto. A seguinte
visão. Malcolm não tinha nada entre ele e aquela matriz de Habilidades e Antecedentes distingue os
abóbada azul profunda agora. Nada para parar o calor Bastet dos seus primos Garou. Uma lista de outras
também. Ele deixou seu pelo "dentro" horas antes, e Habilidades opcionais, bem como Qualidades,
sua pele nua estava vermelha sobre marrom. O que eu Defeitos e Arquétipos, do Guia dos Jogadores para
não daria por um par de Nikes e um short. Lobisomem pode ser encontrada na caixa próxima.
O choque o apanhou sólido nas costas,
derrubando-o a 3mts ou mais. A estampido do rifle Características de Lobisomem
seguiu depois da pancada, como um garoto sorrateiro
atrás de um valentão. Malcolm não era do centro da e do Guia dos Jogadores
cidade, mas ele tinha visto filmes machistas suficientes Bastet é uma raça em si mesmos; mesmo assim,
para saber o que tinha acontecido. Puta merda! A dor eles compartilham muitas Habilidades, Antecedentes,
veio rugindo como um segundo soco, batendo em sua Qualidades e Defeitos com seus primos lupinos. As
espinha e subindo rapidamente os dedos dos pés para seguintes Características, encontradas no livro
fazer uma segunda passagem. Queimou Lobisomem e no Guia dos Jogadores, são
profundamente em suas costas. Seriamente. apropriadas para os personagens Bastet (aqueles
Então veio o cheiro, penetrante e dourado. marcados com um * são especialmente Características
Ergueu-se sobre o forte cheiro da terra e das espigas comuns).
das ervas na cara dele. Moscas zumbiam em manchas • Habilidades
vermelhas quentes. Isso é meu, ele pensou, grogue. Tiro com Arco, Conhecimento de Área*,
Esse sangue é meu. Disfarce*, Escapologia, Saque Rápido, Herbalismo*,
Um som de mudança se aproximou, ervas Instrução, Meditação, Mimetismo, Venenos
daninhas se curvando diante de um ataque sólido. • Antecedentes
Alguém se embrenhou pela grama alta, ofegando ao Aliados*, Contatos*, Parentes*, Raça Pura,
chegar. "Está morto?" A voz veio de longe. Recursos*, Rituais
"Você precisa calar a boca!" A segunda voz • Qualidades
estava muito mais perto. O vento carregava um fedor de Magnetismo Animal*, Senso de Perigo*,
sujeira, como mijo e fraldas. Os sons caíram em um eco Futuro Negro, Sorte*, Linguista Nato, Auto-
vazio, um abismo que se aproximava de Malcolm. Confiante*, Amor Verdadeiro, Indomável Todos os
Levante-se. LevANTE-SE, pelo amor de tipos de Laços*
Cristo. Eles estão tentando te matar!! • Defeitos
E o que eu vou fazer sobre isso? Compulsão*, Segredo Sombrio*, Inimigo*,
Mas ele sabia o que poderia fazer a respeito, de Inimigo do Passado, Ódio*, Super Confiante*,
repente. Ele sabia exatamente o que poderia fazer. E ele Estritamente Carnívoro*, Educação Deturpada
fez. As seguintes Características Garou são
Acabou rapidamente. O homem fedorento não proibidas (ou pelo menos impróprias) para
foi difícil de matar. Um salto, duas pancadas e o sangue personagens Bastet:
na grama não eram apenas de Malcolm. Quando o rei Antecedentes: Vida Passada, Totem
leão vomitou seu café da manhã inexistente, o outro Qualidades: Aliado Ancestral

97
Defeitos: Vida Passada Insana, Perder-se em poderia estar vestindo uma capa de chuva e jornal e você
Atalhos, Mentalidade de Matilha, Idade de Lobo ainda faria isso parecer bom. Esse talento para combinar
uma roupa e usá-la de forma eficiente lhe dá alguma
Arquétipos margem de sucesso em situações sociais. Uma vez que
você tem a vantagem, use sua personalidade e ações para
As dezenas de Arquétipos apresentados nos aproveitar ao máximo.
vários livros de regras são muito extensos para serem • Novato: Bom gosto.
reimpressos aqui. Os seguintes do Guia dos Jogadores •• Praticante: Socialite
para Lobisomem são especialmente apropriados para ••• Competente: Celebridade
os personagens Bastet: •••• Especialista: Modelo profissional
Alfa, Excêntrico, Valentão, Samaritano, ••••• Mestre: James Bond
Confidente, Esperto, Filhote, Galante, Comediante, Possuído por: Profissionais de Moda,
Solitário (Lobo Solitário), Predador, Rebelde, Socialites, Vampiros, Espiões, Políticos
Competidor, Celebrante, Sobrevivente, Visionário. Especialização: Clássica, Moda Subcultura,
Tipos Étnicos, Alta Moda

Talentos Habilidades
Consciência (Awareness) Acrobacia
Seja treinamento ou talento, você conhece os
Você tem uma visão mística; isso não é como detalhes da ginástica selvagem. Para cada ponto que sua
uma segunda visão, é mais um palpite que entra em personagem tem nessa Habilidade, ela pode ignorar o
ação sempre que algo extraordinário acontece. dano de um nível de vitalidade de queda. Assim, um
Indivíduos realmente perceptivos (três pontos ou mais) meio felino com o Acrobacia 4 pode cair até 9mts sem
podem ver auras e discernir traços mágicos em torno de ferimentos. Combinando esta Habilidade com Destreza,
objetos ou pessoas. Este talento só funciona dentro do sua personagem pode realizar piruetas, saltos, giros e
alcance sensorial normal, e só oferece fortes sugestões, muito mais. Muitos Bastet têm pelo menos um ponto
não visão mágica. Uma Ceilican com Consciência nesta Habilidade.
poderia ser capaz de sentir um feiticeiro lançando um • Novato: Você sabe cair.
feitiço na sala, mesmo que essa magia fosse invisível •• Praticante: Você pode fazer alguns truques.
para todos os efeitos; ela não podia, no entanto, notar o ••• Competente: Ginasta Média
mesmo feitiço se fosse lançado a um quarteirão de •••• Especialista: Jackie Chan
distância. ••••• Mestre: Esse Cirque du Soleil é coisa de
Quanto maior o número de sucessos, mais você filhotinho.
pode discernir. Um ou dois sucessos podem lhe dar Possuído por: Atletas, Dançarinos, Bastet,
apenas uma sensação incômoda sobre um determinado Artistas Marciais
objeto, enquanto três ou quatro podem lhe fornecer Especialização: Quedas, Esportes, Olimpíadas,
algumas informações realmente úteis. Com uma boa Dança, Treinamento de Combate, Atos de Circo, Salto
jogada, você pode dizer se algo é mágico ou mundano, Aprimorado
vivo, morto ou morto-vivo, e detectar fenômenos
“invisíveis” como ondas de aura e Ressonância mágica. Arrombar (Lockpicking)
• Novato: Você capta vibrações estranhas em Chave? Que chave? Esta habilidade permite que
torno de certas pessoas ou lugares. você abra portas trancadas, cofres, janelas e celas.
•• Praticante: Hum, que explicações racionais?
Embora esse jeito com bloqueios mecânicos não ajude
Algo está acontecendo aqui! muito se computadores ou eletrônicos estiverem
••• Competente: Você pode ver auras e envolvidos, ainda é muito útil em comunidades rurais ou
aprendeu o significado das diferentes cores. do Terceiro Mundo.
•••• Especialista: Não estamos sozinhos. • Novato: Fechaduras de encaixe simples
Quando o sobrenatural acontece, você sente isso. •• Praticante: Fechaduras de cilindros e
••••• Mestre: Você comunga regularmente com
sistemas básicos de segurança
o bizarro. ••• Competente: Bloqueios e sistemas
Possuído por: Psíquicos, Investigadoresavançados de segurança
Paranormais, Artistas, Ciganos •••• Especialista: Cofres
Especialização: Leitura da Aura, Espíritos, ••••• Mestre: Cofres Bancários, Penitenciária da
Rastreadores, Animais, Mortos-Vivos Ilha Rikers
Estilo Possuído por: Assaltantes, Arrombadores de
Cofres, Serralheiros, Arte da Fuga
Você tem um senso de moda impecável. Você Especialização: Combinações de Fechadura,

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Sistemas de Alarme, Fechaduras Mag-Card, Celas de
Cadeia, Restrição Pessoal
Conhecimentos
Cultura
Você conhece diferentes culturas - sua
moralidade, maneiras, métodos e muito mais. Com um
pouco de tempo para estudar, você pode descobrir as
sutilezas sociais ou requisitos que um visitante pode
precisar saber ou aprender o suficiente sobre diferentes
estruturas sociais, histórias e costumes para evitar
cometer sérios erros. Este Conhecimento abrange os
diferentes aspectos de uma determinada cultura (ou
culturas), bem como as razões pelas quais essas
estruturas existem.
• Novato: Você conhece alguns tabus e
costumes sociais.
•• Praticante: Você conhece algumas culturas
que se parecem com as suas.
••• Competente: Você está familiarizado com
estruturas que diferem um pouco da sua cultura nativa.
•••• Especialista: Você entende muito sobre
muitas regiões e sociedades diferentes. Com o tempo,
você pode se encaixar em qualquer lugar.
••••• Mestre: O mundo é a sua casa.
Possuído por: Exploradores, Sociólogos,
Diplomatas, Ativistas, Andarilhos
Especialização: Subculturas, Religiões, Arte,
Tabus, Política
Informações (Lore)
O Mundo das Trevas está cheio de mistérios.
Como um Bastet, é a sua busca de vida para descobrir
quantos segredos sujos você puder. Assim, esta
Informação, que reflete sua compreensão de várias
culturas ocultas, é uma obrigação para a maioria dos
homens-gato.
É importante lembrar que o conhecimento do
personagem e o conhecimento do jogador são muitas
vezes coisas muito diferentes. Para saber os detalhes
sobre qualquer outro grupo sobrenatural - vampiros,
lobisomens, qualquer coisa - você deve comprar pelo
menos um ponto na Informação apropriada. (Nota:
Para entender diferentes grupos, você deve comprar
Informações diferentes.) Mesmo assim, muitas de suas
informações serão de segunda mão e piores, e podem
ser muito imprecisas. No entanto, isso lhe dá uma
vantagem sobre todos aqueles outros Bastet que acham
que os vampiros serão afastados com alho ou dormem
em caixões. Ainda bem que ninguém sabe sobre você,
não é...?
• Novato: Você sabe que eles estão por aí.
•• Praticante: Você sabe informações precisas
o suficiente para se meter em problemas.
••• Competente: Você pode manter uma
conversa inteligente sobre o assunto.
•••• Especialista: Você aprendeu coisas que

99
ninguém deveria saber. você não pode começar uma crônica com um meio
••••• Mestre: Você representa um perigo para felino de Posto Um ou Dois que tenha um Den-Realm.
eles, para si mesmo e para todos a seu redor. Bastet também pode ter animais como Aliados
Possuído por: Espiões, Infiltradores, Grupos (assim como um Pride). Esses animais entendem o
de Guerra humor de seus Bastet e geralmente seguem ordens. Um
Especialização: Garou, Vampiro, Mago, ponto nos Aliados pode ser usado para comprar um
Tecnocrata, Wyrm, Fada, Outro Killi grande aliado animal (crocodilo, grande felino, alce) ou
dois aliados menores (furões, pequenos felinos
Antecedentes selvagens, pássaros, cobras).
Meio felinos podem ter vários Antecedentes Den-Realm
além daqueles apresentados no livro de regras (Nota: Este Antecedente é uma revisão do
Lobisomem. Enquanto os Antecedentes mais comuns originalmente apresentado no Guia para Jogadores de
para a raça felina diferem pouco daqueles dos Garou, Lobisomem, e o substitui.)
as seguintes Características aplicam-se apenas ao Seu personagem construiu ou adquiriu seu
Povo. próprio Den-Realm, um santuário onde você e a terra se
Primeiramente, meio felinos pode pegar o tornaram um. Este é o seu protetorado e terreno de caça,
Antecedente Mentor apenas se eles ainda estão e os invasores não são bem-vindos. Magias especiais
passando por seu Primeiro Ano; depois disso, o permitem que você faça coisas que normalmente estão
kuasha os deixam para se defenderem sozinhos. Seu além de seu alcance, e os animais e plantas que vivem
personagem pode ficar em contato com seu Mentor, aqui conhecem bem você. Este território se estende até a
mas após o período de treinamento, ele se torna um Umbra Rasa, criando, na verdade, um mini-Reino. A
Aliado. Os pontos de experiência gastos para comprá- menos que alguma força maior o destrua, este lugar é
lo como Mentor podem ser transferidos para o seguro.
Antecedente Aliados ou gastos em um novo, como Os felinos são extremamente territoriais,
Jamak, Segredos ou Pride. Um novo Bastet não pode especialmente na natureza. Bastet não são a exceção -
comprar um Den-Realm; ela tem que aprender o eles são a regra. Uma das primeiras missões de Aka é
Ritual e ganhar o direito de construir o seu próprio. garantir seu próprio terreno de caça. No mundo
Você, o jogador, pode definir os pontos de moderno, isso se tornou bastante difícil, portanto, esse
Antecedentes para uso posterior ou adquiri-los através Antecedente tornou-se mais valioso do que era antes. E
do jogo (veja Lobisomem, páginas 188-189), mas sempre foi valioso.

100
Quando um Bastet chega a Tilau, ele é Hanshii. Normalmente, a luta não é formal, nem é
considerado apto para aprender o Ritual de justa. O vencedor mantém o Reino. O perdedor
Reivindicação. Felinos mais jovens não são frequentemente morre.
respeitados o suficiente para controlar esses territórios Passar por um Reino exige um ritual. Um velho
místicos, e o segredo para criar esses territórios-lares é Bastet pode realizar o ritual para um jovem se ele sentir
muito bem guardado. Felinos de Posto-Baixo sua morte se aproximando, e a maioria faz. Um meio
simplesmente não são considerados merecedores da felino vencido por um desafiante muitas vezes realiza
responsabilidade que um Den-Realm implica. (Veja o o ritual como cortesia, embora alguns o neguem por
Capítulo Quatro para o Ritual em si.) maldade. Um Bastet que adquire o Reino sem o
Nem todos os Bastet criam seus próprios Den- “título” deve realizar o próprio ritual ou encontrar
Realms: alguns são transmitidos; outros são ganhos alguém que o faça. Caso contrário, o Reino ainda o
em duelos. Mesmo assim, não é provável que um considera um estranho. Assim, conquistar um Den-
jovem meio felino ganhe seu Reino dessa maneira. Realm envolve mais do que apenas uma simples luta.
Nenhuma anciã legaria sua casa a um Tekhmet, e ela Suponha que o seu meio felino tenha um Den-
provavelmente não perderia uma briga para um Realm: O que isso significa em termos de jogo? Para
também. Um Den-Realm pertence a um indivíduo, não começar, ele tem vários poderes úteis dentro de suas
a um Pride. Poucos felinos vão lutar para ganhar fronteiras, poderes que ele não pode usar fora:
território para outro. • Percorrer Atalhos: Você pode entrar na
Antigamente, os poderosos Simba, Bagheera e Umbra a qualquer momento dentro de seu próprio
Khan estabeleciam enormes propriedades, centenas de Reino. A Película é três e você não precisa ficar
quilômetros quadrados, que distribuíam a indivíduos olhando para um objeto brilhante para se concentrar.
mais jovens. Como os senhores, eles ofereceram uma Forasteiros devem seguir suas regras; os níveis de
parte de suas terras em troca de lealdade e ajuda. Quase Película que você estabelece dificultam a passagem
todos esses enormes Den-Realms já se foram. O dos outros.
mundo tem muito menos para oferecer ao Povo do que • Saltar (Skipping): Você pode pular de um
antes. Alguns Bastet estabelecem Den-Realms em lugar e desaparecer, apenas para reaparecer no
áreas urbanas; esses lugares tendem a ser próximo turno em outro lugar. Isso requer um teste de
notavelmente livres de crime e lixo, embora as pessoas Gnose (dificuldade 6) e pode ser feito uma vez por
lá contenham histórias estranhas. Den-Realms cena para cada ponto da sua atual Gnose. Você pode
urbanos são incrivelmente difíceis de estabelecer e passar por seu turno completo normalmente, sair da
manter. Outras forças, como vampiros e Garou, vista e reaparecer em qualquer lugar sólido; Você pode
tendem a quebrar as melhores proteções que um Bastet sair de uma árvore, mas não do ar. Se o teste falhar,
pode manter. você cai onde quer que o salto tenha terminado. Falha
No mundo espiritual, um Den-Realm se crítica, você está preso no meio do salto até o próximo
assemelha a um Domínio, no qual outros viajantes não turno, quando você pode tentar pular novamente e
podem passar sem permissão. A forma que este escapar.
Domínio assume depende do proprietário; o reino de • Presentir (Sensing): Ao se dedicar à terra,
um Khan pode se parecer com a fortaleza de um você se torna seu zelador. Ataques Umbrais,
Marajá, enquanto o de um Balam pode parecer uma massacres, exércitos de escavadeiras e outros
floresta impenetrável. Esses lugares não são óbvios; desastres lhe causam uma pontada de dor que
para reconhecer um pelo que é, um invasor deve testar permanece até você investigar a perturbação. Com um
sua Percepção + Ocultismo contra a Película do Reino. teste bem-sucedido de Percepção + Den-Realm
Penetrar as “paredes” do Den-Realm exige um teste de (dificuldade 8), você pode localizar o problema e ter
Gnose contra o nível da Película - e informa ao Bastet uma ideia do que é.
que está chegando companhia… • Rastrear (Tracking): Você pode deixar seu
Na maioria das vezes, a Bastet não impede as Den-Realm a qualquer momento, ir a qualquer lugar e
idas e vindas dentro de seu território, desde que os encontrar o caminho de casa sem problemas.
visitantes respeitem o anfitrião, os habitantes e a terra. Naturalmente, uma vez fora do Reino, você tem que
Aqueles que não conseguem fazê-lo são comidos. percorrer a distância até ele. Seu senso de direção, no
Meio felinos, como seus primos felinos, entanto, permanece perfeito.
marcam os limites de suas casas com marcas de garra, • Espreitar (Peeking): Você pode ver o seu
urina e excrementos. Outros Bastet reconhecem tais Reino de ambos os lados da Película como se você
sinais imediatamente. Se um recém-chegado tivesse o Dom Visão Umbral. A Película só conta como
conseguir um convite, ele será bem-vindo a passar. Se três contra essa visão.
ele pedir permissão, isso geralmente é concedido, a • O Pride: Você pode ter associados próximos
menos que o anfitrião tenha algum motivo para negá- através da Película enquanto vocês, ambos, estão
lo. Se ele quiser estabelecer o governo da casa, ele terá dentro das fronteiras do Reino. Para fazer isso, basta
que desafiar o anfitrião para uma briga ou para o tocar seu parceiro enquanto você percorre atalhos. Os

101
sistemas permanecem os mesmos, não importa exatamente como os totens Garou; veja Lobisomem,
quantos viajantes você acompanhe, mas cada viagem p. 113). O Jamak se dirige a você pelo nome e fala com
pode levar apenas dois seres. você como algo parecido com um igual. Pode ensinar-
Den-Realms podem ser medidos tanto pelo lhe Dons ou conceder-lhe Favores, e muitas vezes
tamanho que eles englobam quanto pela força da oferece petiscos de informação ou intercede em seu
Película dentro dele. A primeira área dada pelo nível de nome. A maioria dos Jamak tem nomes pessoais que
Antecedente representa um Den-Realm em uma usam, em vez dos títulos mais completos, como
metrópole ou cidade; a segunda área representa um Unicórnio ou Urso. Enquanto não está à disposição do
Reino estabelecido no campo ou lugar selvagem. Um meio felino, um Jamak reconhece cada aliado como
Bastet construindo um novo Den-Realm pode gastar uma pessoa separada, e não como parte de um grupo.
dois pontos extras de Gnose durante o Ritual para Jamak raramente se relaciona com um meio-
tornar a Película um nível mais alto. Uma vez definido felino-em-treinamento; geralmente, os espíritos
o nível, não poderá ser aumentado. esperam até que Tekhmet se forme em Aka antes de se
• O tamanho de uma casa / 1,6Km²; Película fazer conhecido. Se tanto o felino quanto o espírito se
base é cinco. dão bem depois disso, eles formam um vínculo ritual
•• O tamanho de uma mansão / 3,2Km²; (veja o Capítulo Quatro). A partir daí, qualquer lado
Película base é seis. pode pedir favores ao outro. Ambos os parceiros
••• Um quarteirão da cidade / 8Km²; Película podem responder a uma convocação ou ignorá-la;
base é sete. Ignorar um número excessivo de pedidos, no entanto,
•••• Dois quarteirões da cidade / 32Km²; pode dissolver a parceria, pelo que muitos Jamak farão
Película base é oito. pelo menos um esforço significativo.
••••• Cinco quarteirões da cidade / 64Km²; Você pode se separar do Jamak do seu
Película base é nove. personagem durante a crônica. Nesse caso, os Favores
Jamak do espírito (os poderes que ele concede) desaparecem
e os pontos no Antecedente são colocados “na reserva”
Um Jamak é um espirito amigo, um aliado que até que outro Jamak apareça. Embora você possa ter
ajuda você em troca de uma ajudinha em uma data outro uso para esses pontos, a alternação de
posterior. (Veja o Capítulo Seis para exemplo de Antecedentes só pode ser feita com a aprovação do
Jamak.) Como os totens Garou, Jamak costuma Narrador e deve ser trabalhada na história. Como as
escolher seus patronos, e não o contrário. Alguns relações entre as pessoas, o vínculo com Jamak não
kuasha apresentarão um novo filhote ao espírito deles, pode ser quebrado sem ressentimentos, e os espíritos
mas isso não acontece com frequência. O vínculo entre não são conhecidos por sua paciência. Um Jamak que
um Bastet e um Jamak é muito pessoal e raramente se sente rejeitado pode se tornar inimigo de um
compartilhado com os outros. personagem, alimentando favores e informações para
Jamak são espíritos especiais, pequenos seus rivais.
Gafflings do totem maior Incarna. Ao contrário das • Espírito pequenino (Borboleta)
relações entre Garou e seus totens tribais, no entanto, o •• Espírito menor (Urubu (Bonyscrap))
Jamak reconhece a natureza independente de um gato. ••• Espírito respeitado (Ika-Ika, o Rei Macaco)
A relação entre o espírito e o Bastet funciona em um •••• Espírito venerado (Rei dos Gatos)
nível pessoal, ao contrário do “patrocínio coletivo” ••••• Espírito Totem (Hatii o Trovejante)
dos totens Garou. A parceria resultante é menor e
maior do que aquela que os cães e seus totens Segredos
desfrutam. Os meio felinos são os mestres dos mistérios;
Você paga o custo total de Antecedente Jamak eles tradicionalmente ouvem atrás de cada porta que
do seu personagem; apenas alguns espíritos encontram. Este Antecedente reflete o que seu
selecionados, como Hatti e Rei das Feras, se unirão personagem conhece; o conhecimento pode ser sujeira
com um Pride. Esses espíritos permanecem invisíveis geral em uma determinada área (como as amantes de
para todos, exceto o felino favorito. Jamak também políticos locais), ou um único bit de dados que
exige respeito e pode insistir em certo tipo de transcende a geografia (como a localização do paraíso
protocolo; Urubu (Bonyscrap), por exemplo, gosta de de um príncipe vampiro). Os segredos em si, e a
testar a paciência dos felinos, enquanto o Rei das Feras verdade por trás deles, são completamente a critério do
exige um trato formal. Finalmente, os fardos do Narrador.
vínculo recaem sobre um único Bastet; não há grupo Saber muito pode ser fatal. Filmes como
para ajudar a compensar a folga. Chinatown e A Rede mostram o que pode acontecer se
Em troca, seu meio felino consegue manter eles pensarem que você está contra neles. Combine o
qualquer benefício do relacionamento para si mesmo. perigo com adversários sobrenaturais se estiver
Nenhum compartilhamento é requerido ou permitido, espionando vampiros ou fantasmas, e você terá um
exceto no caso de totens de Pride (que são tratados gancho para uma crônica inteira.

102
Durante a criação do personagem, o Narrador (um conta bancária de um capo, o Nome Verdadeiro de
deve criar uma informação realmente valiosa, depois um arquimago, planos para uma invasão vinda da
passá-la para o jogador, de preferência através de um China).
prelúdio emocionante. Uma vez que a história começa, Bugiganga
o jogador pode escolher agir sobre o conhecimento do
meio felino, ou sentar-se nele e ver o que acontece. A Na típico eufemismo Bastet, o Antecedente
possibilidade da descoberta deve sempre existir, Bugiganga representa algum item mágico, como um
mesmo que você não faça nada. Fetiche, Amuleto, Talismã ou Dispositivo, que o meio
Segredos são bons para negociar e para afastar felino em questão colocou suas patas. Ao contrário da
certas pessoas. Você pode adicionar seu nível de maioria dos mortais, Bastet podem utilizar alguns
Antecedente Segredos à sua Parada de Dados para Talismãs e Dispositivos que empregam a Verdadeira
testes envolvendo: Intimidação, Sedução, Manha, Mágika das Esferas (mas não a própria magia; ver
Etiqueta, Investigação, Lei, Conhecimento, Ocultismo Capítulo Quatro), bem como os fetiches espirituais.
ou Política - desde que você queira que os outros saibam Dizem que os Ceilican pode usar tesouros imbuídos de
o que você sabe. Isso pode te colocar em apuros, mas é Glamour das fadas, mas a verdade por trás desse boato
um bom ás na manga. Expor um grande segredo pode é que o Narrador deve decidir.
lhe render algum Renome, especialmente se você o Um fetiche contém um espírito comprometido
compartilhar com outros meio felinos. Esse mesmo que voluntariamente realiza um favor ocasional para
segredo, uma vez revelado, pode provocar uma você. Bastet que conhece os caminhos espirituais pode
quantidade terrível de problemas. Isso pode ser atrair ou forçar os espíritos a entrar em um fetiche;
exatamente o que você quer, ou a última coisa que você outros devem adquirir o dom de alguma outra fonte.
precisa. Coisa engraçada sobre os segredos, você nunca Quanto maior o Antecedente, mais poderoso é o fetiche
sabe o caminho que o vento vai soprar uma vez que são que você possui. Meio felinos das culturas nativas
revelados… reverenciam os espíritos dentro de seus tesouros, e até
O nível em Segredos deve refletir a importância mesmo os felinos das cidades respeitam o fetiche e o
geral dos produtos secretos. Quanto maior ou mais sacrifício necessário para fazê-lo.
perigoso for o segredo, maior será o nível. Este Os Talismãs Mágikos são um pouco mais
Antecedente vem em duas variedades: complicados e sujeitos à aprovação do Narrador. Se seu
• Segredos Gerais, que refletem um corpo de grupo tiver as regras para o Mago (segunda edição, não
informações locais. Segredos gerais geralmente se primeira), um jogador pode comprar um Talismã de
aplicam a uma área. Se você souber quais policiais do acordo com o Antecedente, gastando dois pontos de
Brooklyn são corruptos e sair do Brooklyn, você pode Antecedente por ponto, se o Narrador aprovar a
aprender outro Segredo, perder o Antecedente ou se escolha. O limite máximo para tal aquisição é um
especializar em encontrar policiais corruptos em todos Talismã de terceiro nível - mágikas realmente
os lugares. Esta última opção leva tempo e deve ser avançadas estão além da capacidade de entendimento
interpretada. Pense em Chinatown. de um meio felino - e o jogador precisa de uma boa
• Segredos Específicos, que apresentam um história explicando como ele conseguiu o item. Os
grande item de importância mundial. Um Segredo Dispositivos da Tecnocracia funcionam da mesma
Específico só é bom até que seja exposto; Depois disso,
você deve aprender outro Segredo ou negociar o
Antecedente. Pense em O Dossiê Pelicano.
Você simplesmente decide sobre o nível do
Antecedente; o Narrador diz o que você sabe. Pode ser
verdadeiro ou falso, mas deve ser sempre importante.
Pode haver uma grande recompensa por passar o
mistério - uma recompensa que poderia levar à compra
de outro Antecedente ou à sua destruição.
• Fofoca (romances, pequenos subornos, maus
hábitos do presidente).
•• Petiscos interessantes (que policiais são
corruptos, a amante do prefeito e seu endereço, “prova”
de contato com alienígenas).
••• Sujeira séria (políticos corruptos, política de
Membros).
•••• Sujeira assustadora (o livro negro do
governador, o refúgio de um vampiro ancião, o segundo
atirador em grassy knoll).
••••• Um perigo para os outros e para si mesmo

103
maneira. Uma falha crítica ao usar o Talismã irá enviar na sociedade que você encontra; em vez disso, permite
o Paradoxo de volta ao item em si, destruindo-o, então que você pegue os costumes rapidamente, apesar de
um Bastet com um brinquedo mágiko deve ser superficialmente, e evita que você se envergonhe. Em
cuidadoso com ele. termos de jogo, esta Qualidade compensa quaisquer
Se o Narrador decidir deixar um jogador penalidades que seu personagem normalmente teria
Ceilican usar um Tesouro das fadas, veja as regras em situações sociais ou conflitos culturais. Em
dadas em Changeling: O Sonhar. Caso contrário, algumas circunstâncias, pode reduzir as dificuldades
assuma que um meio felino acha essas Bugigangas nos encontros em que “fazer a coisa certa” produz uma
fascinantes, mas inutilizáveis. Exemplos de impressão excepcionalmente boa. Ele não pode ser
Bugigangas são oferecidas no apêndice. usado para compensar reações ruins com base em
• Você possui uma Bugiganga de Nível Um. interferência mágica ou obtidas em Defeitos, mas pode
•• Você tem uma Bugiganga de Nível Dois ou ajudar seu personagem a se recuperar de uma falha
duas de Nível Um. crítica em um teste Social jogando novamente com
••• Você possui uma ou mais Bugigangas com dificuldade normal. Saber o que dizer ou fazer pode
um total de três pontos. ajudá-lo a sair de enrascadas, em algumas culturas, é
•••• Seus itens totalizam quatro pontos. de vital importância.
Nenhum Bastet pode usar Talismans de Nível Quatro M e m ó r i a Fo to g r á f i c a
ou Cinco.
••••• Suas Bugigangas totalizam cinco níveis. (Qualidade de 3pts Aptidão)
Qualidades e Defeitos Um verdadeiro trunfo para os guardiões dos
contos e espiões, esse talento permite que você se
Estas Características opcionais permitem que lembre de coisas com uma lembrança quase total. Sua
você dê ao seu Bastet algumas idiossincrasias. memória não é literalmente fotográfica, mas está perto.
Qualidades, obviamente, são úteis, enquanto Defeitos Em termos de jogo, você pode recontar as conversas na
causam problemas. Como dissemos, essas íntegra ou pedir ao Narrador para atualizar a memória
Características são opcionais e não devem ser usadas do seu felino sobre coisas que o jogador pode ter
se o Narrador perceber que elas são inadequadas ou esquecido. Ele pode exigir um teste de Inteligência
passíveis de abuso. (Veja o Guia dos Jogadores para antes de fazê-lo, com a dificuldade dependendo da
Lobisomem, página 17, para detalhes.) complexidade e da obscuridade da memória. Lembrar
Gracioso (Qualidade de 2pts o endereço do apartamento que você visitou ontem à
noite seria 4; lembrar o número de telefone do seu
Aptidão) primeiro namorado seria 6; lembrar o número do
Você tem um requinte natural, mesmo entre os seguro social em um arquivo que você viu na semana
meio felinos. Seus movimentos hipnotizam e suas passada seria um 9. Naturalmente, você tem que ter
palavras encantam, por mais duras que sejam. É quase algo para lembrar antes que você possa se lembrar
impossível você parecer desajeitado, mesmo quando disso. Esta Qualidade não fornece fatos que seu
você estraga realmente. A maioria das pessoas respeita personagem não teria notado em primeiro lugar.
esse talento, e até mesmo pessoas invejosas têm que Dom de Seline (Qualidade de
admitir que você tem estilo. Reduza as dificuldades de
todos os testes Sociais por dois sempre que houver 5pts Sobrenatural)
uma chance de causar uma boa impressão. Isso não se A Mãe Lua ama você e lhe deu algumas
aplica a ameaças de força bruta, embora a graça possa bênçãos especiais quando ela está com poder total.
ser intimidadora à sua própria maneira, e pode oferecer Portanto, você tem impulsos especiais ou talentos nas
um pequeno bônus para Renome de Astúcia ou Honra. noites em que a Lua está cheia. Estes podem incluir:
J e i t i n h o p a ra C u l t u ra s • Você se torna excepcionalmente feroz (Fúria
+2).
(Qualidade de 3pts Aptidão) • A Lua torna você mais forte (+1 ponto de
Onde quer que você vá, aí está você. Enquanto Força ou Vigor).
algumas pessoas podem ficar ligadas a sutilezas • Você brilha com sua beleza (um dado extra
sociais quando viajam, você não é uma delas. Esse para todas as jogadas em testes Sociais).
talento lhe garante uma visão inata das graças sociais • Sua luz revela coisas para você (-1 para todas
em ambientes desconhecidos. Com muito pouco as dificuldades de Percepção).
esforço, você poderia ir de um pub do Soho a um jantar • Ela sorri sobre suas mágikas (Gnose +2).
com a Rainha. Onde quer que você esteja, com quem • Sua plenitude lhe empresta propósito (+2 de
quer que você esteja, você causa uma boa impressão. Força de Vontade).
Ao contrário do Conhecimento Cultura, esta Estes efeitos ocorrem apenas à noite; quando
Qualidade não lhe concede um antecedente imediato Seline está dormindo, suas bênçãos também dormem.

104
Desde o anoitecer até o amanhecer, no entanto, você se pessoas acham que você é um idiota, não importa o que
aquece no seu favor. Cada vez que a Lua está cheia, o você faça, e isso deixa você louco. O que, claro, faz
Narrador pode rolar para ver qual talento você você parecer ainda pior. Para um meio felino, este é um
manifesta, ou decidir qual favor Seline concede desta defeito irritante… Em termos de jogo, Sem Graça
vez. Esta Qualidade permite que apenas um dom surja adiciona +2 de dificuldade a todos os testes Sociais que
de cada vez, e a Lua - conhecido como o Narrador - envolvem boa aparência, de Sedução a Etiqueta, e leva
decide qual deles é. Este favor da lua dura a noite toda e outros Bastet a pensar menos em você. Dependendo
desaparece de manhã. das circunstâncias, isso pode lhe custar um ponto de
Desconcertante (Defeito de 2pts Renome Astúcia, embora isso possa ser compensado
por Ferocidade ou Honra enquanto você luta.
Social) Viciado em Sensações (Defeito
Você assusta as pessoas. Não são as coisas que
você diz ou sua aparência, é apenas... você. As pessoas de 2pts Psicológico)
não lidam muito bem com sua presença e os animais Uhuuu!! Pule a bordo do passeio de sua vida -
ficam nervosos ao seu redor. Suas ações podem deixá- sua vida, é isso! Para você, tudo é uma fonte infinita de
las à vontade, ou podem piorar as coisas, mas essa estímulo, e você deseja toda a estimulação que puder
estranheza irritante nunca desaparece. Até seus obter. Quando uma oportunidade de experimentar uma
melhores amigos admitem que você é esquisito. Em novidade aparece, você se oferece, você precisa fazer
termos de jogo, a sua Bastet adiciona +2 a todas as um teste de Força de Vontade para resistir. Quanto mais
dificuldades sociais que envolvem fazer com que perigosa a sensação parecer, menor a dificuldade do
alguém goste ou confie nela. Esta aura desconcertante teste - você pode desejar sensações proibidas, mas
não tem nada a ver com sua aparência ou maneiras, e você não é totalmente suicida. Naturalmente, você
você pode ter que usar esses talentos para equilibrar o pode sempre assuma que sua personagem aceita a
efeito que você tem sobre aqueles que o rodeiam. Como oferta, mesmo que ela faça o teste, mas isso é escolha
jogador, você pode ter que apresentar algum tipo de dela, não uma compulsão.
maneirismo estranho ou lutar com o fato de que as Muito Curioso (Defeito de 3pts
pessoas simplesmente não se importam de estar perto
de seu personagem. Psicológico)
Sem Graça (Defeito de 2pts Você é muito curioso para o seu próprio bem;
até mesmo a maioria dos felinos tem mais senso de
Aptitidão) autopreservação do que você. Quando um mistério se
A antítese da Qualidade Gracioso: você sempre apresenta, você vai até o inferno (literalmente!) para
parece desajeitado, mesmo quando está totalmente no resolvê-lo. É difícil apontar por que você se sente
topo das coisas. Tudo o que você faz parece, sente ou compelido a pesquisar fatos, mas muitas vezes você se
soa errado, mesmo que você o faça da maneira certa. As coloca em apuros.

105
Em termos de jogo, este Defeito força você a poucas sessões, possivelmente durante períodos de
fazer um teste de Força de Vontade sempre que alguma estresse. Você deve descobrir pelo menos uma
questão não for resolvida. Essa questão pode ser “identidade alternativa” para o seu meio felino assumir
qualquer coisa, desde uma conversa ouvida por acaso de vez em quando, e interpretar a diferença entre as
até um artefato perdido. Se você falhar no teste, você duas personalidades. Em situações realmente
sairá do seu caminho - realmente fora do seu caminho - extremas, o Narrador pode exigir um teste de Força de
para descobrir a resposta. A dificuldade para o teste Vontade, dificuldade 8; se o jogador falhar, o
depende da quantidade de trabalho que parece que você personagem começa a se comportar de maneira
terá que fazer. Quanto mais simples a questão parecer, radicalmente diferente, o que pode ser uma coisa boa
maior será a dificuldade da Força de Vontade. Observe a ou ruim...
ênfase em "parece"; muitos problemas complicados
surgem de algo que parecem simples na época. Defo rm ida des de
Loucura da Lua (Defeito de 3pts
Impuro
Sobrenatural) Gato Fedido, Gato Fedido
Seline marcou você com uma loucura que Não é sua culpa
aumenta com sua plenitude e irrompe durante a Lua - Phoebe, "Gato Fedido"
cheia, quando ela atinge seu estado furioso. Em termos Todos os Bastet impuros devem escolher uma
de jogo, a personagem Bastet ganha +2 de Fúria deformidade. Enquanto as oferecidas na página 86 de
adicional durante esta fase da Lua, ou durante as visitas Lobisomem são boas para personagens Bastet,
da própria Lua. Essa Fúria extra a deixa irritada sob as algumas deficiências são mais comuns entre o Povo do
melhores circunstâncias, psicopática sob estresse. Ela que entre os cães. Vai saber.
pode ter sonhos pouco antes de toda a Lua cheia, onde • Membros Curvados: Um ou mais braços ou
vagueia por uma paisagem morta com o sangue de pernas estão deformados, torcidos em um ângulo ou
inocentes e inimigos em suas garras. Durante as horas murchos e quase inúteis. Reduza a sua velocidade de
de vigília, a personagem ronda furiosamente, corrida e a distância de salto pela metade se o membro
explodindo em violência a qualquer provocação real. for uma perna, ou acrescente duas às suas dificuldades
Isso é ótimo se uma batalha é necessária; desastroso se o baseadas na Destreza se o membro for um braço. Um
momento exigir uma cabeça fria e mãos firmes. As braço pode ser uma perna em algumas formas, então
pessoas que podem ver auras notam que o corpo do ajuste de acordo.
felino louco brilha com fogo branco-quente; até os • Sarna: Seu pelo cai em tufos; sua pele coça
mortais podem dizer que algo está terrivelmente errado incessantemente; sua pele aparece em erupções
com aquela garota no canto. Talvez agora não seja a avermelhadas por baixo do cabelo que você tem. Em
melhor hora para importuná-la. Você, é claro, suma, você é desagradável, especialmente pelos
concordaria... padrões felinos. Adicione dois às suas dificuldades
M ú l t i p l a s Pe rs o n a l i d a d e s Sociais, a menos que a aparência irregular seja
adicionada ao efeito.
(Defeito de 5pts Psicológico) • Rosto Amassado (Mashed Face): Seu nariz
Muitos Ceilican sofrem desta aflição, que muda e mandíbula parecem quase planos, mesmo em forma
Pryio, Natureza, Comportamento do meio felino, ou hominídea. Isso não só parece estranho, dificulta a
todos os três em momentos imprevisíveis. Você pode ter respiração. Seu nariz escorre e seus olhos lacrimejam
nascido na Manhã, mas seus interesses podem se constantemente. Reduza seus pontos de Vigor em dois
transformar em atividades noturnas sem aviso prévio. dados para atos que exijam resistência ou respiração
Outros podem perceber suas mudanças imprevisíveis normal.
de personalidade, que podem se tornar tão graves que • Mandíbula Deformada: Fechar a boca
você terá de assumir outras personalidades para completamente é impossível - sua mandíbula se projeta
acomodá-las. Ao contrário do verdadeiro distúrbio de em um ângulo e seus dentes cutucam para dentro, para
personalidade múltipla, seu personagem tem alguma fora ou para ambos. Isso faz com que morder e mastigar
consciência de suas diferentes identidades; a maioria seja difícil (+1 de dificuldade) e realmente interfere em
dos Bastet, com essa peculiaridade, criou elaboradas situações Sociais. A baba pende do seu lábio inferior e
vidas paralelas para cobrir as mudanças. Outros meio você morde a língua regularmente. Reduza todos as
felinos, aqueles que moram nas margens da civilização jogadas de Dados Sociais em um dado e mantenha um
ou na selva, simplesmente agem de forma diferente. Se guardanapo à mão.
alguém notar a diferença, eles ficam muito intimidados • Fedor: Você fede. Seriamente. Não importa
para comentar sobre isso. quantas vezes você toma banho, todas as suas formas
Em termos de jogo, esse Defeito força o jogador exalam um forte odor corporal. Adicione 2 a todas as
a alterar o comportamento de seu personagem a cada dificuldades Sociais e esteja preparado para viver

106
consigo mesmo. Depois de todos esses anos, nunca parece muito astuto.
melhorou.
• Sem Bigodes (Whiskerless): Esse obstáculo Astúcia
aparentemente menor na verdade interfere em suas
relações espaciais, joga fora sua percepção de Quão boa é uma meio felina em descobrir
profundidade e deixa um pouco desequilibrado. segredos escondidos? Quão bem ela pode manipular
Sempre que seu Bastet estiver em Crinos, Chatro ou rivais? Ela é boa em enigmas ou bem sucedida nos
Feline, aumente a dificuldade de todos os testes de negócios? Se ela se destaca dessa maneira, ela ganha
Destreza em dois. Testes de Destreza são reduzidos na Renome. Um felino astuto é um felino famoso.
mesma forma, mas somente se eles envolvem Astúcia mede a habilidade de um Bastet por despistar,
perceber alguma coisa ao seu alcance (tentando sentir curiosidades, raciocínio e bravata. Se você é bom em
seu caminho na escuridão total, ou tentar identificar pregar peças, quebra-cabeças e significados ocultos,
um amigo distante). No topo das penalidades, um os outros se lembram do seu nome.
meio felino sem bigodes parece estranho. Outros • A Crença do Gato Astuto
Bastet e felinos se sentirão desconfortáveis em torno Eu serei calado e rápido
de um sem bigodes, e podem reagir mal à sua Eu observarei minha própria sombra
presença. Eu seguirei os sussurros
E sobreviverei, aprenderei e prosperarei

Renome Ferocidade
“Ele disse bem” é inútil a menos que ele faça Bastet não são os guerreiros que os Garou são,
bem. e suas buscas são muito mais pessoais. Mesmo assim,
- Plauto (dramaturgo romano) o conhecimento de combate, a força e a selvageria crua
Embora eles mantenham uma sociedade mais são valorizados entre o povo felino. Ferocidade mede
livre que os Garou, os Bastet têm suas próprias formas o temperamento de um Bastet, matança e atitude pura.
de status. O felino astuto ganha o respeito de seus Você não precisa ter 2,7mts de altura para ter uma
pares, o honrado, sua admiração e o feroz, sua atenção reputação feroz. Às vezes, você só tem que parecer
total. Segredos são passados ou retidos com base no violento. Alguns olhares fulminantes e rumores
status de um meio felino, e sua popularidade em sombrios farão com que outros abracem o fogo.
taghairms depende dos contos que o precedem. • O Canto do Guerreiro
Renome Bastet é baseado mais em realizações Eu ficarei firme na minha posição
individuais do que em regras sociais ou missões. Governarei meu ódio
Embora sejam criaturas de Gaia, os felinos não Dominarei minha fúria
medem uns aos outros em termos de Seu serviço. E espalharei inimigos ao vento
Certos atos sombrios custarão um Renome ao Bastet, é
claro, e grandes sacrifícios certamente o farão parecer
bem. Geralmente, no entanto, o Renome Bastet Honra
depende mais do que você faz do que de quem você Alguns dizem que os felinos não têm honra.
serve. Eles mentem, é claro - a maioria das pessoas
Quando um Bastet realiza algo notável, os simplesmente não entende os felinos bem o suficiente
espíritos transmitem a palavra. Outros meio felinos para ver isso. Uma honrada Bastet conhece suas
passam Renome de mão em mão. Você pode até exigir responsabilidades, define um código e vive de acordo
sua própria fama, contanto que você possa fazer cópia com essas regras. Ela ajuda tanto amigos quanto
de segurança de suas reivindicações. Todas essas desconhecidos, busca a justiça quando necessário e
coisas mantêm o Renome vivo; mesmo que você passe age com justiça e integridade. Algumas tribos,
a maior parte do tempo na selva, outros felinos saberão especialmente os Khan, Pumonca e Bagheera, dão
seu nome. muito valor a Honra; qualquer monstro pode matar
pessoas, e qualquer sorrateiro pode viver de acordo
com seu raciocínio. Para ser um verdadeiro Bastet,
Elementos de Status você deve ser leal, honesto e cheio de orgulho. Deixe
Como os Garou, os Bastet tem três maneiras os cães rolarem no sangue - você é melhor que isso.
gerais de obter respeito. Esses elementos dependem da • O Código do Povo Honrado
reputação, não de papéis sociais. Ações que provam Eu serei obrigado pela minha palavra
ou desacreditam sua reputação acrescentam ou Eu deverei agir com boa vontade
reduzem Renome; algumas atividades podem fazer as Eu deverei governar minha língua
duas coisas. Um Balam que enfrenta um Primeiro E defender aqueles como eu
Time da Pentex (Pentex First Team) inteiro ganha
pontos pela Ferocidade, mas ele certamente não

70
107
síndrome de Amok¹ - explosão de raiva selvagem, que faz atacar loucamente e matar indiscriminadamente pessoas e animais que aparecem à frente, até se suicidar.
Reconhecimento, para transformar 10 pontos de
Renome Inicial Renome temporários em Renome permanente.
No início da crônica, seu meio felino começa • Posto dos Bastet sobe mais lentamente que
com três pontos de Renome em qualquer categoria. dos lobisomens; a sociedade deles é tão dispersa que é
Esses pontos refletem a reputação que você ganha preciso muito mais para ser reconhecido.
durante seu Primeiro Ano, com ou sem um mentor. As • Meio felinos não podem renunciar ao seu
notícias ainda viajam, mesmo quando você (ainda) não Renome; não há muito sentido em fazê-lo, de qualquer
faz parte da família. maneira.
Um Bastet solitário pode conseguir muito antes • Perda de Renome vem de violações pessoais
de seu primeiro taghairm, mas a menos que você tenha de Respeito - matando outros Bastet, mentindo sob
sido oficialmente reconhecido, isso não significa muito. juramento ou por Renome - em vez de obstruções da
Até que um Ritual de Reconhecimento tenha sido Litânia. Bastet aderem à sua Litânia, mas o fazem de
realizado em seu nome, você permanece no Posto Um, uma maneira muito menos formal que os Garou.
não importa o quanto Renome tenha alcançado. É muito
difícil avançar sem reconhecimento, afinal. Uma vez
que você tenha algum grau de status, você mesmo pode Os Cinco Postos
realizar o ritual e exigir ser reconhecido por suas Posto Título Custo do Renome
realizações - supondo que você tenha pelo menos dois 1 Tekhmet 3
pontos em Rituais e alguém lhe tenha ensinado o ritual. 2 Aka 10
O Capítulo Quatro detalha o Ritual de Reconhecimento 3 Tilau 15
em si e explica seu funcionamento e benefícios. 4 Ilani 20
5 Bon Bhat 25
Posto Alguns meio felinos verdadeiramente
realizados realmente alcançam um Posto seis. Embora
Muitos segredos, especialmente Dons, estão na essa conquista não tenha título especial, reflete um
base do que é necessário-saber. Informação é poder e grande grau de poder e influência.
um Bastet inexperiente não é considerado pronto para
ter muito poder. Para ganhar Posto entre os Povo, você
precisa provar que está pronto para isso. Ninguém quer
um jovem com síndrome de Amok¹ correndo solto.
Mentindo sobre Renome
Na maioria das vezes, Posto é conferido através Você pode, claro, mentir sobre seus feitos para
de uma cerimônia em um taghairm; meio felinos ganhar Renome. Um grande conto dado em um
solitários exigem um aumento no Posto dos próprios taghairm requer um bom teste de Manipulação +
espíritos, que então levam contos das realizações do Subterfúgio, dificuldade 8. Cada sucesso concede ao
Bastet para outros felinos mais sábios. Se os outros felino mentindo um ponto adicional de Renome
concordarem, o meio felino receberá um novo respeito temporário. Se você for pego fazendo isso, no entanto,
na próxima vez que entrar em contato com uma tribo ou vai custar-lhe o dobro.
taghairm - respeito que se traduz em maior status e Dons Qualquer um que duvide de sua fanfarronice
de nível superior. pode pedir que você prove isso. Se você tiver provas ou
Certas tribos valorizam algumas formas de testemunhas, elas podem ajudá-lo a se defender. O
Renome sobre outras, mas estas são apenas preferências encontro pesará sua evidência contra o desafiante (o
gerais. Os leões respeitam Honra e Ferocidade sobre a que pode envolver testes resistidos de Manipulação +
Astúcia, enquanto Bubasti dá mais peso à Astúcia e à Subterfúgio ou Expressão) e pode até pedir um duelo
Ferocidade do que à Honra. Se um Bastet entrar em uma formal, seja com palavras ou garras. Um fanfarrão que
reunião dos Simba, ele terá mais respeito se for tem uma falha crítica em seu teste de mentira inventa
conhecido por sua Ferocidade; na vida social em geral, tanto na sua história que ninguém acredita nele, e o
no entanto, Bastet simplesmente medem você pelo seu desafio é automaticamente bem-sucedido.
Posto total. Uma Bastet cuja história desmorona sob
desafio perde o dobro do Renome que ela teria ganho,
ou 10 pontos, o que for maior. Uma alegação falsa pode
Ganhando e Perdendo Posto ser apoiada por um Aliado, enganado ou até mesmo um
Em geral, Bastet ganha e perde Renome da Jamak, mas a retribuição deve ser cara e arriscada, e
mesma forma que os lobisomens (Lobisomem, p. 189- não há garantia de que a testemunha de um mentiroso
194). Astúcia normalmente é igual a Sabedoria, não vai se virar e desmascará-la mais tarde.
enquanto a Ferocidade substitui a Glória. No entanto,
existem as seguintes distinções:
• O Bastet deve peticionar um ancião ou um
espírito, de preferência com o Ritual de

108
Criação de Personagem sobreviver.
praticamente desaparecida e você deve lutar para
(Apelido: gato selvagem).
Gnose Inicial: 6
Bastet Dons Iniciais: Marcado como Meu,
Choro do Gatinho
P r o c e s s o d e C r i a ç ã o d e Pryio
Personagem Veja também p. 79.
• Primeiro Passo: Escolha Conceito, Tribo, • Manhã: Você tem um coração aberto e
Raça, Natureza, Comportamento e Pryio. honesto e enfrenta as coisas de frente.
• Segundo Passo: Escolha Atributos (7/5/3) • Tarde: Você vê a vida em muitos tons e
• Terceiro Passo: Escolha Habilidades prefere atividades artísticas complexas a coisas
(13/9/5) simples.
• Passo Quatro: Escolha Antecedentes (veja • Noite: Você gosta de ser deixado sozinho e
Tribos, abaixo), Dons (três Dons de Nível Um - Geral, fica com raiva quando alguém se intromete em suas
Raça e Tribo em qualquer combinação) e Renome (3) atividades particulares.
• Quinto Passo: Anote Fúria e Força de Tribo
Vontade (ambos por tribo), Gnose (por raça),
Qualidades e Defeitos (abaixo) e Posto (1). Gaste Veja também o Capítulo Dois.
pontos de Bônus (15) como desejado. • Bagheera (meio pantera / meio leopardo):
Viajantes sábios, famintos por conhecimento e mesmo
Conceito de temperamento - para metamorfos.
• Artista: músico, pintor, dançarino, ator Fúria Inicial: 2
• Solitário: andarilho, guardião do Força de Vontade Inicial: 4
conhecimento, sábio, eremita, felino da montanha Dons Iniciais: Fuga de Humbaba,
• Nativo: caçador, membro de tribo, Escalador de Árvores
renunciante moderno, xamã • Balam (meio onça): Furiosos defensores da
• Profissional: advogado, professor, policial, selva, eles guardam rancor contra os brancos por
programador destruírem seus povos ancestrais.
• Erudito: professor, linguista, guardião dos Fúria Inicial: 4
velhos caminhos Força de Vontade Inicial: 3
• Buscador: místico, caçador de tesouros, Dons Iniciais: Brumas do Caçador,
estudioso de segredos proibidos, viajante Tempestade de Pragas
• Furtivo: espião, assassino, ladrão, • Bubasti (místico meio felino egípcio):
bisbilhoteiro, apagador de pistas Misteriosos e sinistros, esses felinos buscam
• Caçador de Emoções: temerário, artista de conhecimento proibido para recuperar a glória de seus
circo, criminoso, corredor ancestrais - e aumentar a sua própria.
• Vagabundo: motociclista, felino evasivo, Fúria Inicial: 1
pessoa de rua, fugitivo Força de Vontade Inicial: 5
• Guerreiro: guardião, guerrilheiro, vingador, Dons Iniciais: Esmola aos Pobres,
terrorista Amigo do Estudioso
• Ceilican (meio felino fada "perdidos"):
Raça Acreditam estarem extintos, eles disfarçam sua
Veja também p. 76. sobrevivência em comportamento errático e
• Hominídeo: Nascido de pais humanos, sua desorientação.
nova vida é um mistério e uma aventura. (Apelido: Fúria Inicial: 3
macaquinho). Força de Vontade Inicial: 3
Gnose Inicial: 2 Dons Iniciais: Bênção / Maldição da
Dons Iniciais: Garras de Gato, Doce Mãe, Sabedoria do Sátiro
Sorriso do Caçador • Khan (meio tigre): Os defensores da terra e
• Impuros: A descendência de uma união os punhos dos deuses, eles mantêm a força e a honra
censurada entre Bastet, você tem uma deficiência como as maiores conquistas.
permanente, mas uma ligação profunda com a criação Fúria Inicial: 5
primitiva. (Apelido: incompleto). Força de Vontade Inicial: 2
Gnose Inicial: 4 Dons Iniciais: Favor do Rinoceronte,
Dons Iniciais: Criar Elemento, Sentir Pele de Jade
Natureza Primitiva • Pumonca (meio puma): Guardiões do seu
• Felino: Grandes felinos nasceram e criaram solo nativo, esses errantes mantêm uma conexão
você, seja na selva ou em cativeiro. Sua raça está profunda com os poderes elementais.

109
Fúria Inicial: 3 • Mentor: Para o Primeiro Ano, seu professor e
Força de Vontade Inicial: 4 amigo. Depois, você deve trocar isso por outro
Dons Iniciais: Espelho do Rouxinol, Antecedente.
Benção do Peregrino • Raça Pura: Seu pedigree e linhagem entre o
• Qualmi (meio lince): Xamãs enigmáticos, seu povo.
essas estranhas criaturas se deliciam com quebra- • Recursos: A quantidade de riqueza que você
cabeças e enigmas. tem ao seu alcance.
Fúria Inicial: 2 • Rituais: As cerimônias que você conhece e
Força de Vontade Inicial: 5 pode realizar.
Dons Iniciais: Café da Manhã de • Segredos: informações internas que podem
Pedras, Pele do Avesso ser valiosas e perigosas de se possuir.
• Simba (meio leão): Os reis das trevas, que • Bugiganga: Um objeto que você possui com
governariam todo o povo felino se pudessem, e alguns poderes mágikos ou místicos.
dominariam tudo ao seu alcance. Dons
Fúria Inicial: 5
Força de Vontade Inicial: 2 Veja p. 94. Escolha três Dons de Nível Um
Dons Iniciais: Majestade, Submeter Geral, um de Raça e um de Tribo, de acordo com o
• Swara (meio chita): Esquiva e tensa, elas conceito do personagem.
mantêm uma ligação mais profunda com o mundo Renome
espiritual do que qualquer outro do seu tipo.
Veja p. 89. Todos os personagens começam no
Fúria Inicial: 2
Posto Um.
Força de Vontade Inicial: 4
Dons Iniciais: Garras de Diamante, Fúria, Gnose e Força de Vontade
Voo da Impala Veja Tribos e Raças, acima.
Antecedentes
Veja também p. 83 e livro Lobisomem, p. 111-
113. Pontos de Bônus
• Aliados: Amigos de qualquer espécie. Características Custo
• Contatos: Suas fontes de informação e ajuda Atributos 5 por ponto
entre a população humana. Habilidades 2 por ponto
• Den-Realm: Um lugar mágico onde você e a Antecedentes 1 por ponto
terra são um. Dons 7 por Dom (Apenas
• Jamak: Um espírito aliado com quem você Nível Um)
troca favores. Fúria 1 por ponto
• Parentes: Relacionamentos não-Bastet, Gnose 2 por ponto
humanos ou felinos, que são imunes ao Delírio e sabem Força de Vontade 1 por ponto
o que você é.

110
Capítulo Quatro:
Magia Felina
Não demore muito lá fora,
fique dentro de casa.
O vento está aumentando
e as chuvas virão.
Os gatos os convocaram:
ao longo dos terrenos
uma frieza flui,
e trovão bate seu tambor.
- Elizabeth J. Coatsworth, “Quando o Vento e a Chuva”
• Mary Mochileira Fala sobre a Garota de você pensa sobre isso. Afinal, que gato tem apenas um
Três Faces rosto para vestir?
Certa vez, conheci uma garota de três faces. Eu conheço uma garota com três faces. Nós
Ela usava um rosto diferente para cada hora do dia - costumávamos ser amigos, mas agora eu acho que ela
manhã, tarde e noite - e escondia todos eles de todos os é uma estranha.
outros quando ela não os usava.
Eu acho que a lua deu a ela aqueles rostos
quando ela nasceu. Ele veio deslizando em seu berço
U m D i re i t o I n a t o d o s
como um toque de gelo e pressionou-os contra a Mistérios
cabecinha, chamando em palavras secretas os nomes
que cada rosto deveria ter. Quando a lua se foi, o bebê Felinos são seres intrinsecamente mágicos com
acordou chorando por sua mãe. Um gato doméstico uma afinidade por mistérios. As artes sob seu comando,
veio em seu lugar. Eu não acho que a garota sabia que semelhantes, mas separadas das dos Garou, são muitas
a mãe tinha vindo e respondido a ela. Ela apenas e poderosas. Estes vêm em três variedades: Dons,
chorou e chorou. rituais e as artes rituais chamadas Moldar Sombras. Os
Quando a conheci, ela ainda estava chorando. altos índices de Gnose que a maioria dos felinos
Ela subia em árvores e se sentava nos galhos possuem refletem o talento espiritual da raça, enquanto
soluçando. Garotos viriam com punhados de flores, os feitiços em cada meio felino demonstram as
porque ela era uma menina bonita, mas ela apenas maneiras pelas quais tais talentos se manifestam.
deixava suas lágrimas caírem de seus olhos. Depois Para os Bastet, as artes mágicas são os maiores
de um tempo, eles pararam de vir e ela foi deixada segredos, zelosamente guardados de estranhos e
sozinha. habilmente negociados entre eles. Embora as mágicas
O gato costumava visitá-la nos galhos, no a seguir sejam expressas em termos do sistema de jogo,
entanto. Ela se enroscou em torno de suas pernas, é vital lembrar que, no que diz respeito ao seu meio
roçou os pés e disse a ela onde encontrar os melhores felino, cada Dom e ritual é uma comunhão mística
buracos de rato. Depois de um tempo, a menina entre ela, o Povo e seus aliados e ancestrais. Não
desceu da árvore, colocou o rosto noturno e se olhou importa quantos Dons ou rituais que um meio felino
no espelho. possua, a emoção de invocar tais poderes - o excitante
Ela tinha olhos de gato. Talvez ela sempre fluxo de um canto falado, a batida do coração de um
tivera olhos de gato. Eles se adequavam a ela, quando surto místico - nunca deve ser esquecida.

112
Moldar Sombras (Mágica Restrita) Cahlash quanto uma pessoa pode ir, e colherá as
recompensas apropriadas. Por mais orgulhosos que
Ah! Gatos são um tipo misterioso de gente. Há
sejam, esses Povos não veem que esses segredos
mais passando em suas mentes do que estamos cientes.
proibidos são mais perigosos do que poderiam
Não há dúvida de que eles estão tão familiarizados
entender. Às vezes, a curiosidade faz pior do que matar
com feiticeiros e bruxas.
o gato!
- Sir Walter Scott
Qualquer Bastet pode aprender qualquer
Nem todos os felinos se contentam com Dons e
Caminho apresentado nos livros acima; as seguintes
rituais. Alguns Bastet, notadamente aqueles entre os
tribos, no entanto, especializam-se em certos
Bubasti, Ceilican e Qualmi, estudam “magias
Caminhos:
humanas” - segredos que a maioria dos seres esqueceu.
• Bubasti: Maldição, Encantamento, Efêmera,
Todos os felinos podem aprender essas artes, mas
Herbalismo, Controlar Espírito (do The Quick and
poucos o fazem. Essas artes, frequentemente
the Dead), Evocação / Vinculação / Proteção.
chamadas de Moldar Sombras, permitem que um
• Ceilican: Conjuração, Maldição,
Bastet abale um pouco as fundações do mundo. Elas
Encantamento, Cura, Herbalismo.
exigem disciplina e estudo para dominar, mas pagam
• Qualmi: Efêmera, Cura, Herbalismo,
dividendos consideráveis.
Controlar Espírito.
Em termos de jogo, Moldar Sombras é
essencialmente Mágica Restrita (veja (Ascension’s
Right Hand) a Mão Direita da Ascensão, Capítulo
Cinco). Como Mágica Restrita, Moldar Sombras é
Dons
“estático” comparado com a Esfera Mágicka dos Não há segredos mais bem guardados do que
magos; ela não invoca o Paradoxo, mas exige feitiços os segredos que todo mundo supõe.
específicos, chamados "Rituais", para efeitos - George Bernard Shaw, A Profissão da Sra.
específicos. Bastet não podem aprender Esfera Warren
Mágicka, embora eles possam pensar o contrário. Em termos de jogo, os Dons Bastet funcionam
Como todas as Raças Metamórficas, o seu Avatar como os Dons Garou (ver Lobisomem, p. 113-114).
Desperto (como os magos o chamariam) já está Ao contrário dos cães, no entanto, a maioria dos meio
definido em uma certa direção: pertencendo à sua raça. felinos aprende os seus Dons uns dos outros, ou
Rituais de Moldar Sombra são assuntos elaborados, observando os outros fazerem truques, depois
com encantamentos precisos, ferramentas rituais e praticando até que eles possam fazer o truque eles
cerimônias. Os Bubasti instruídos usam feitiços mesmos. Essa passagem de segredos é uma das marcas
especialmente complexos enraizados na magia de um gato astuto; o Bastet, que não consegue aprender
Hermética clássica. Os Qualmi, por outro lado, truques novos, é considerado um mau exemplo do
invocam os espíritos, a terra e os deuses, solicitando Povo. Mesmo assim, aliados espirituais muitas vezes
favores e oferecendo louvores. Os Ceilican usam precisam ser encontrados para ensinar a Bastet os
magia popular de algum lugar entre estes, cantando segredos mais poderosos; um dos maiores recursos de
rimas enquanto caminham no sentido horário ou no ter um Jamak é a sabedoria que ele pode transmitir.
sentido anti-horário. Embora os sistemas para os Meio felinos sem um Jamak tem que rastrear novas
Caminhos sejam bem simples e genéricos, os feitiços fontes de Dons.
diferem consideravelmente nos termos da história. O coração da maioria dos Dons, como Bastet
Um tratamento profundo do Moldar Sombra os entende, é um quebra-cabeça, um enigma que
está além do escopo deste livro. Muito poucos meio oferece uma visão do poder. Uma vez que você
felinos perseguem a arte para fazer uma coleção de descubra, tudo faz sentido e o Dom vem, fluindo para a
Caminhos práticos. Se você estiver interessado em sua memória, para ser usado sempre que for
adicionar o Moldar Sombras à sua crônica, as regras necessário. Esses quebra-cabeças geralmente
podem ser encontradas no suplemento de Mago: A envolvem símbolos e lógica distorcida; um exemplo
Ascensão - Ascension’s Right Hand e no suplemento poderia ser: "Para passar sem uma sombra / Deve-se
de Wraith: The Oblivion - The Quick and the Dead. lapidar as águas do rio Yungla / Cuspi-las no peito da
Considera-se que o Bastet começa com a Afinidade em Mãe / E cantar a missão silenciosa, / Então olhe em
Mágica Restrita, mesmo que eles não comecem a jogar suas próprias águas e decida / Para não deixe nenhuma
com nenhum nível de habilidade na arte. Alguns meio marca de passagem .” Entender esses enigmas e
felinos corrompidos até vendem suas almas para a descobrir como aplicá-los de maneira prática leva
Feitiçaria Negra e Investimentos Demoníacos (veja tempo. Outras intuições podem incluir trechos de
Mago - O Livro da Loucura (Mage’s The Book of conversa entrecortada que, quando você os liga, fazem
Madness) e Vampiro - Manual do Narrador para o um certo sentido. Meio Felinos sabem intuitivamente
Sabá (Vampire’s Storyteller’s Handbook to the quando algo que ouvem ou veem é significativo, e
Sabbat)). Tais Bastet foram tão longe nas “graças” de mesmo os mais lentos podem exercer poderes
impressionantes de recordação e dedução ao juntá-los.

113
Usar um Dom não é apenas uma questão de
gastar um pouco de Gnose e fazer um teste; para o
personagem, envolve alcançar sua essência, depois o
mundo ao seu redor, moldando os dois numa extensão
de seus desejos. A meio felina não apenas recita o
nome de um Dom - ela o chama da sua memória, gera
isso como a um gatinho e dá à luz. Na realidade, isso
leva apenas um momento, mas para a Bastet, torna-se
“a hora que se estende”, um momento exuberante e
formigante quando a felina, seu ambiente e o espírito
de Seline se fundem em uma. Quando a magia queima
para fora, não é apenas um efeito de jogo - é um
nascimento mágico. Não que um estranho possa dizer,
é claro. Felinas são notoriamente casuais sobre seus
talentos. Se perguntada, a felina simplesmente diz:
"Não é nada." Em seu coração, porém, ela sabe bem.
No final do Primeiro Ano de cada Bastet, o
kuasha o deixa com três segredos - um Dom geral, um
Dom de raça e um Dom tribal - além do Yava. A menos
que um Dom especifique o contrário, esses poderes
podem ser usados em qualquer uma das cinco
formulas do felino. Meio Felinos sem mentores
geralmente aprendem seus primeiros Dons de aliados
espirituais, ou por tentativa e erro, e aqueles treinados
por alguém de outra tribo não aprendem seus Dons
tribais até mais tarde. A partir daí, espera-se que o
felino aprenda novos feitiços por si mesmo. A maioria
faz isso escutando ou montanto quebra-cabeças
antigos até a solução - o Dom - se torne óbvio. Em
termos de jogo, você simplesmente paga alguns
pontos (veja o Capítulo 3) para aprender um novo
Dom; em termos de história, porém, a sua Bastet
deveria ter algum motivo para saber o que ela sabe.
Embora os Dons se baseiem mais na
compreensão pessoal do que nos ensinamentos
sociais, o Posto da personagem ainda determina quais
os Dons que ela pode e não pode aprender. Um felino
sem experiência suficiente simplesmente não entende
o que está vendo. Ela pode entender que tem algum
tipo de conexão mística, mas não consegue juntá-la até
progredir de Posto.

"Roubando" Dons
Alguns Dons Bastet se assemelham aos de
seus primos lupinos; contos antigos afirmam que
certos poderes foram roubados de ambos os lados
durante a Guerra de Fúria. Em raras ocasiões, um meio
felino pode aprender um Dom Garou ou dois. Estes
são geralmente "furtados" por felinos espionando
lobisomens. Em lugares onde os espíritos ensinam
tanto os meio felinos quanto aos Garou (como a
Amazônia), um Bastet pode subornar ou até mesmo
ameaçar um espírito a passar a frente um truque
bacana. Afinal, por que deixar os cães com toda a
diversão?
Mesmo assim, isso nem sempre é tão simples
quanto parece. Para o aborrecimento do meio felinos,

114
alguns Dons roubados simplesmente não funcionam
corretamente para eles. As magias de augúrio que Dons Gerais
dependem do relacionamento de um Garou com a Lua Os Dons seguintes podem ser ensinados para
parecem especialmente difíceis de roubar. Em termos qualquer meio felina se ela encontra professor. Eles são
de jogo, o Narrador tem todo o direito de decidir se livremente distribuídos em taghairms (se alguém tiver
certos Dons de lobisomem não funcionam para outros o Posto adequado, é claro) e circularam através de toda
e ponto final. Se o Dom serve ou não, é para o a sociedade Bastet. Naturalmente, um Dom comum
Narrador saber e o jogador (e seu personagem) não é necessariamente fácil de descobrir se você nunca
descobrirem… (Incidentalmente, um Dom que não conhecer alguém de sua espécie. Embora Jamak e
pode ser aprendido não custa pontos de experiência de outros espíritos ocasionalmente passem Dons adiante,
qualquer maneira.) a fonte da maioria dos Dons gerais é outro Bastet.
Roubar magias secretas de outras Raças • Banir Doença (Nível Um) - Felinos são
Metamórficas é problemático. A maioria delas é tão reconhecidos há muito tempo por suas proezas de cura.
específica que não funciona para mais ninguém. Com um ronronar e uma lambida, um Bastet hábil pode
Afinal, você consegue imaginar um meio felino curar doenças menores e afastar venenos. Embora um
tentando usar um Dom Mokolé? Os jogadores são Bastet nunca adoeça, este Dom é útil quando um ente
aconselhados a interpretar a tentativa de seus querido não está bem.
personagens de "pegar emprestado" Dons de alguns Sistema: Curar uma doença simples como a
outros; além de seu valor cômico, tais tentativas gripe requer um teste de Manipulação + Medicina
podem causar todos os tipos de novas complicações (dificuldade 6). Doenças graves e venenos exigem um
para a história… ponto de Gnose e um teste contra a dificuldade 7.
Doenças crônicas ou venenos realmente letais exigem
dois pontos de Gnose e uma dificuldade de 8 ou mais.
Doenças viciosas que consomem uma vítima viva,
Dons Compatíveis como AIDS, câncer, lepra, etc., podem exigir três de
Não é surpresa que certos trocadores de pele tenham Gnose, ou mesmo permanecer incuráveis por meios
certos Dons. Por exemplo, os Dons Bastet que lhes mágicos.
permitem poderes Umbrais são geralmente muito • Pés de Gato (Nível Um) - Como o Dom de
difíceis de aprender (Posto alto), enquanto os Nuwisha Nível Três de Lupino, mas obviamente mais fácil para
acham o Dança Umbral infantilmente fácil. Alguns os Bastet.
jogadores podem tentar contornar as falhas tribais do • Chamar Atenção (Nível Um) - Um meio
seu personagem aprendendo os Dons de outras raças, felino pode ativar sua presença felina para chamar a
tribos - até mesmo outras Raças Metamórficas. Um atenção no instante em que ele entra em uma sala.
Bubasti pode tentar roubar o Dom de Nível Dois que Todos em um determinado espaço (uma sala, uma
permite aos Swara viajarem para a Umbra, não tendo, clareira, seja o que for) irão parar imediatamente o que
portanto, que aprender a versão comum no Nível estão fazendo para perceber a entrada do Bastet. Sua
Quatro. reação a partir desse ponto dependerá do que o
Em três palavras, isso não é possível. personagem faz e de seus sentimentos em relação a ele;
Se um personagem pode normalmente um Hominídeo atraente terá uma reação diferente do
aprender um Dom em um nível, devido a raça, tribo ou que uma pantera-Crinos furiosa teria.
o que você tem, então ela não pode aprender uma Sistema: O jogador testa Manipulação +
versão estrangeira mais cedo. Um Swara poderia Expressão (dificuldade 7) para chamar a atenção de
aprender a Andar Entre Mundos (Walking Between todos por um turno. Este Dom também reduz em 1 a
Worlds) no Nível Dois como um Dom tribal, ou no dificuldade de seu próximo teste Social por cada
Nível Quatro como um Dom comum (embora ela sucesso que ele tiver no teste do Dom. Este bônus só se
provavelmente não queira). Se outra Raça aplica uma vez, ao entrar no espaço.
Metamórfica pudesse aprender uma habilidade • Radiestesia (Nível Um) - Ao pisar ou farejar
semelhante a um Dom de Nível Um, a Swara não o chão, a Bastet tenta localizar fontes de água próximas
poderia roubar o Dom de Nível Um. Suas aptidões (córregos subterrâneos, canos, etc.). Com sorte, ela
naturais já estão estabelecidas. poderá dizer se a água é pura para beber.
Além disso, os Narradores podem exigir que Sistema: Um teste de Percepção + Instinto
certos Dons “roubados” sejam aprendidos como se Primitivo determinará a localização da água, se existir
fossem de um nível acima. Um Bagheera roubando algo dentro de 30mts do Bastet. A dificuldade depende
um Dom do Philodox é uma coisa - a mesma Bagheera da distância e quantidade da água; uma poça lamacenta
tentando aprender um truque do Rokea é um pouco sob os detritos seria 9, enquanto uma correnteza pura
mais difícil. Deixe o bom senso ser seu guia. do outro lado de uma parede seria 5.
• Lamber Ferimentos (Nível Um) - Como o
Dom dos Theurge: Toque da Mãe, esse poder cura

115
ferimentos normais ou agravados (mas, ao contrário do • Garras Afiadas (Nível um) - Como o Dom
Dom dos Theurge, pode ser usado para curar a si dos Ahroun.
mesmo). Este Dom pode ser usado quantas vezes o • Sentir a Verdade (Nível Um) - Como o Dom
jogador quiser, mas cada “lambida” de cura custa outro dos Philodox: Verdade de Gaia.
ponto de Gnose. Tenha em mente que até mesmo um • Sentir Mão do Desconstrutor (Nível Um) -
felino pode estar detestando lamber resíduos tóxicos ou Como o Dom dos Impuros: Sentir a Wyrm.
esgoto puro! Algumas substâncias, como a prata ou o • Espreita Sileciosa (Nível Um) - Esse truque
veneno da Wyrm, podem causar danos à curandeira comum permite que um Bastet se mova sem fazer
proporcionalmente à sua cura - ou seja, por um Nível de nenhum som. Mesmo superfícies estridentes ou
Saúde por Nível de Saúde curado - se isso ainda estiver inconstantes, como pisos de madeira ou galhos
na ferida quando lambe. empilhados, podem ser pisados sem fazer ruído.
• Abrir Objetos (Nível Um) - Como o Dom de Sistema: O jogador testa Destreza +
Nível Um dos Ragabash. Furtividade, dificuldade 5. Falha torna o Dom
• Orgulho do Explorador (Nível Um) - inutilizável pelo resto da cena. Note que este Dom não
Felinos têm notavelmente um excelente senso de torna o meio felino invisível ou silencioso de forma
direção. Com este Dom, um Bastet pode melhorar esse alguma, nem impede qualquer dano (galhos
jeito de encontrar o caminho para sair da maioria dos quebrados, por exemplo) em seu caminho - ele sufoca
labirintos, desertos ou bosques. O povo digno pode o som de seus passos, nada mais.
aprender este Dom de espíritos Pássaros, mas nenhum • Visão Espiritual (Nível Um) - Embora meio
meio felino admite isso de bom grado em público. felinos não possam viajar normalmente através da
Sistema: Invocar este Dom requer um teste de Película, este Dom permite que eles o visualizem por
Percepção + Lábia. A dificuldade depende da um curto período de tempo. Muitos segredos bons
complexidade da área: um grande deserto plano ou podem ser descobertos dessa maneira, mas os efeitos
pequena floresta seria 5 ou 6, uma vasta extensão ou do Dom tendem a frustrar infernalmente os Bastet que
labirinto complicado poderia ser 7 ou 8, e uma floresta não conseguem atravessar, como um gato observando
tropical primordial seria 8 ou 9. Feitiços mágicos de um pássaro do outro lado de uma janela.
confusão, como o Dom Garou: Terreno Irrastreável, Sistema: O jogador testa Percepção +
pode ser desfeito com dificuldades 9 ou 10. Orgulho do Consciência (dificuldade da Película local) e gasta um
Explorador não oferece nenhum tipo de caminho; a ponto de Gnose para olhar dentro da Penumbra. O
meio felina apenas descobre a saída - chegar à saída é Dom dura uma cena e termina se o Bastet ficar
problema dela. inconsciente.

116
• Escalador de Árvores (Nível Um) - Ao 7), o felino efetivamente “desaparece”. Embora ele
estender e afiar suas garras, então invocando este Dom, permaneça substancial, a escuridão irá mascarar sua
um Bastet pode se mover para cima ou para baixo em presença pelo resto da cena, ou até ele atacar alguém.
qualquer superfície vertical, desde cascas de árvore até Nesse ponto, o Dom se dispersa e o Bastet fica com seus
concreto. talentos de ocultação natural. Seres sobrenaturais
Sistema: Escalar dessa forma requer um teste podem usar suas próprias magias para detectar o felino
de Destreza + Atletismo. Superfícies realmente duras testando Percepção + Ocultismo, dificuldade 8. Caso
ou escorregadias, como gelo ou aço, tem dificuldade 8, contrário, nada menos que a iluminação total revelará o
enquanto as mais fáceis, como rocha ou casca, tem meio felino espreitando.
dificuldade 6. Um personagem se movendo dessa • Sentir a Presa (Nível Dois) - Como o Dom de
maneira se desloca até 3mts por turno, e pode ter que Nível Dois dos Ragabash.
fazer novos testes se as circunstâncias mudarem (em • Sentir Prata (Nível Dois) - Como o Dom dos
uma avalanche, por exemplo). Ahroun.
• Chamar Espíritos (Nível Dois) - Ao falar a • Guincho (Nível Dois) - Com um grito
língua ancestral dO-Mundo-Que-Foi, um Bastet pode ensurdecedor, o Bastet ensurdece todo mundo por
se comunicar com espíritos próximos como se eles perto. Guinchadores descuidados, cuidado - seus
normalmente falassem sua língua. Este Dom atravessa, aliados não estão imunes!
ligando a Película e o mundo material, e carrega as Sistema: Este Dom exige um grito, um teste de
palavras nos dois sentidos. Vigor + Expressão (dificuldade 7) e um lado ruim.
Sistema: O jogador testa a Gnose contra a Todos dentro de 3mts serão ensurdecidos por um turno
Película local. Se ela já está dentro da Penumbra, por sucesso, e terminarão em um mundo de dor (mais 1
nenhum teste é necessário. Uma vez que ela aprende para todas as dificuldades durante a duração).
este Dom, a meio felina compreende a língua-espiritual • Convocar Água (Nível Dois) - Ao invocar a
pelo resto de sua vida, embora alguns espíritos antiga afinidade entre povo felino e as águas, um Bastet
verdadeiramente estranhos possam estar além da pode criar um pouco de água em algum lugar onde não
compreensão normal. havia antes, ou adicionar a uma quantidade existente
• Visão Felina (Nível Dois) - Como o Dom de dela. Este Dom, conhecido pela maioria dos felinos do
Nível Três dos Impuros: Olhos de Gato. deserto, só cria água pura, não qualquer outra forma de
• Olhos Estranhos (Nível Dois) - Como o Dom líquido.
Garou dos Hominídeos: Fitar. Sistema: Gastando um ponto de Gnose e
• Primeiro Corte (Nível Dois) - Como o Dom rolando sua Manipulação + Sobrevivência, o felino cria
de Nível Dois dos Ahroun: Espírito da Batalha. uma poça de água. A dificuldade depende das
• Terror Noturno (Nível Dois) - Ao ficar de circunstâncias: adicionar à água existente a dificuldade
vigília sobre uma pessoa adormecida ou animal, o é 6; conjurando-a em um lugar seco é a dificuldade 7.
Bastet pode evocar o famoso medo do gato, fazendo Cada sucesso traz 19 litros de água limpa e fresca, que
com que seu alvo tenha pesadelos por várias noites dura até ser consumida.
seguidas. • Roubar (Nível Dois) - Como o Dom de Nível
Sistema: O meio felino deve sentar-se ao lado Dois dos Ragabash: Induzir Esquecimento.
de sua vítima por vários minutos enquanto ela dorme, • Tocar a Mente (Nível Dois) - Como o Dom
gasta um ponto de Gnose e testa Raciocínio + Garou Metis: Comunicação Mental.
Ocultismo ou Enigmas (o que for maior). Se o teste for • Convocar o Pride (Nível Três) - Por gemido
bem sucedido, ela terá pesadelos por uma noite por ou grito, a Bastet pode convocar os felinos locais (gatos
sucesso. Cinco sucessos ou mais custarão à vítima um domésticos, selvagens ou grandes felinos, dependendo
ponto temporário de Força de Vontade até que ela possa de onde ela esteja) para ajudá-la. Embora o Dom não
dormir normalmente de novo. O Dom não pode ser seja um comando de vida ou morte, os gatos
reutilizado na mesma pessoa até que os pesadelos convocados ajudarão a Bastet, se puderem. Alguns
originais tenham passado. Bastet podem invocar outras criaturas como seus
• Passagem Noturna (Nível Dois) - Ao se “prides”; Bubasti frequentemente mantêm chacais nas
adequar às sombras de onde surgiu, um Bastet pode proximidades, Qualmi invocam pássaros, e Pumonca
caminhar através de áreas escuras ou de escuridão são conhecidos por convocar falcões, corujas e jacarés
absoluta enquanto efetivamente invisível. Outros para sua defesa.
podem ouvi-lo ou espioná-lo com visão mágica, mas Sistema: Teste Charisma + Empatia com
até que ele faça o seu movimento, o meio felino Animais (dificuldade 7). Para cada sucesso, quatro
permanece escondido da visão. Este Dom até engana gatos normais ou um grande predador (se houver algum
luzes repentinas, contanto que permaneçam algumas próximo) respondem em sua própria velocidade. O
sombras para se esconder. Dom pode alcançar até 1,6kms; felinos mais distantes
Sistema: Gastando um ponto de Gnose e do que isso não ajudarão muito, de qualquer forma. O
testando Destreza + Lábia ou Ocultismo (dificuldade Pride permanece até que tenha realizado o auxílio e

117
depois se afasta. As criaturas variantes devem ser chiando, a vítima irá vagar um pouco atordoada até que
aprovadas pelo Narrador e funcionar exatamente ele esteja perto o suficiente para pegar. Depois que o
como os felinos (quatro pequenas ou uma grande por felino se move, o transe é quebrado. Naturalmente, este
sucesso). Dom pode ser usado para todos os tipos de caça…
• Cabriola (Nível Três) - Dançando ao redor, Sistema: A jogadora Bastet testa Manipulação
um Bastet pode encantar transeuntes em um semi- + Instinto Primitivo (dificuldade 7) para comandar que
transe. Isso funciona em qualquer forma, desde que o seu alvo se aproxime. A menos que ele possa resistir
meio felino invoque o Dom e dance pelo menos por com um teste de Força de Vontade (dificuldade 8),
um turno. Violência quebra o feitiço, mas ações sutis, qualquer humano ou animal obedecerá. Adversários
como fugir, permanecem despercebidas até que o sobrenaturais com uma habilidade sobrenatural que
transe termine. capacita a mente (se ativo quando a influência do Dom
Sistema: Um teste de Manipulação + começou) ou mais de cinco pontos de Fúria resistem
Expressão (ou Dança) e um ponto de Gnose gasto com dificuldade 6. Caso contrário, eles são atraídos
colocam o feitiço em movimento. Qualquer um que como de costume. Isso só funciona contra as vítimas

¹Cheshire - Gato Risonho de Alice no País das Maravilhas; ²Lewis Carroll - pseudônimo da escritora de AnPdM.
esteja assistindo a dança do meio felino deve testar sua que não sabiam da presença da Bastet de antemão -
Força de Vontade contra a dificuldade 9 ou ser tanto quanto sabem, eles querem vagar por esse
embalado em um torpor genial. Narradores podem caminho. Uma vez que a presa está perto, a meio felina
simplesmente fazer um único teste contra a pode se mover no entanto ela prefere; um salto, uma
dificuldade 7 para refletir um grande grupo de distração ou uma frase de efeito funcionam igualmente
humanos normais. O transe dura um turno por sucesso, bem quando o alvo está no lugar. Este Dom não
a menos que alguém comece uma briga ou obviamente funciona em combate.
roube alguma coisa, e nesse caso termina • Visão Além do Alcance (Nível Três) - Ao se
imediatamente. concentrar em uma superfície refletora ou convocar um
• Medo Felino (Nível Três) - Garou não são os espírito, o Bastet observa lugares distantes. Isso ajuda
únicos que comandam o medo primitivo. Ao eriçar e se ele já esteve lá antes, mas não é essencial. Uma vez
rosnar, um meio felino pode assustar infernalmente a que ele encontra o que ele está procurando, ele pode
todos por perto. Os infelizes que sofrem de ailurofobia assisti-lo por um tempo até que, lentamente, a Visão
(medo de gatos) muitas vezes ficam catatônicos de Além do Alcance desapareça.
medo quando confrontados dessa maneira. Sistema: Invocar este Dom requer um ponto de
Sistema: Um teste bem-sucedido de Gnose, um teste de Percepção + Ocultismo e tempo
Manipulação + Instinto Primitivo (dificuldade 7) e um para se concentrar. A dificuldade do teste depende do
ponto de Gnose podem enviar a todos a 10 pés por conhecimento do meio felino sobre o alvo dele.
sucesso em pânico. Criaturas sobrenaturais podem Embora a Visão Além do Alcance apenas espione
resistir com sua Força de Vontade (dificuldade 7), mas lugares, não pessoas, qualquer um pode ser observado
humanos e animais fogem ou caem em choque por um normalmente. O felino vê o local como se fosse do
turno por sucesso. Os ailurophobes entram em coma ponto de vista de um pássaro - alto o suficiente para ver
por um dia por sucesso. Este presente não pode ser tudo próximo, mas perto o suficiente para discernir
usado nos formulários Homid ou Sokto. objetos. Um teste de Força de Vontade (dificuldade 6)
• Travessura de Cheshire¹ (Nível 3) - Por que permite que ele “foque” em certas coisas. O Dom dura
Lewis Carroll² deveria ficar com toda a diversão? por um turno por sucesso e se estende até 48kms de
Demorou um pouco, mas a empreendedora Bastet distância.
finalmente descobriu o segredo para desaparecer de Localização Dificuldade
vista. Hoje, continua sendo um truque valioso, mas Intimamente familiar (lar, casa da namorada) 6
popular. Algo familiar (casa dos amigos, local das férias) 7
Sistema: Pondo um largo sorriso no rosto, Visita ocasional (antiga escola primária) 8
gastando um ponto de Gnose, e rolando Carisma + Esteve lá uma vez 9
Lábia (dificuldade 7), um Bastet pode desaparecer de Apenas descrito, ou visto em fotos 10
vista. A Travessura leva três turnos para completar. • Benção de Freyja (Nível Três) - A antiga
Essa invisibilidade tem a duração da cena e frustra até deusa nórdica da fertilidade e do amor viajou em uma
mesmo percepções mágicas. O Dom não amortece os carruagem puxada por felinos. Agora ela evoca o culto
sons, mas qualquer meio felino que não pode se mover para oferecendo a alguns felinos uma profunda
silenciosamente até esse Posto está em apuros, de fertilidade, que eles podem conceder a outros se assim
qualquer forma. Este Dom só funciona nas formas o desejarem. Embora o Dom não assegure que um
Felina e Chatro, e mudar de forma acaba com a determinado acasalamento tenha um gatinho Bastet,
invisibilidade. muitos dentro do Povo alegam que sem a Bênção, sua
• Dominar a Presa (Nível Três) - Ao chiar um raça poderia estar praticamente extinto.
pouco, uma Bastet pode, com este Dom, fazer com que Sistema: Ao testar Gnose (dificuldade 7) e
sua presa venha até ela. Enquanto ela ficar quieta e chamar Freyja, Gaia ou Nala, o Bastet invoca um

118
espírito de Fertilidade em si mesma. Ao colocar as
mãos na barriga do outro, o meio felino pode passar o
espírito para alguém que quer um filho. Um macho
pode usar o Dom com +1 de dificuldade para gerar
descendentes com seu próximo acasalamento. Se o
teste for bem sucedido, uma criança de alguma raça
irá resultar. Se essa criança carrega o gene meio felino
depende do capricho de Nala (e do Narrador).
• Dom da Fúria (Nível Três) - Ao tocar em
sua Besta interior, o meio felino pode invocar um
frenesi Furioso, atacando todos dentro do alcance até
que o Dom desapareça. Infelizmente, isso geralmente
é uma tática de última hora; a maioria dos meio
felinos usa o Dom apenas uma vez.
Sistema: Para invocar um frenesi, o jogador
da felina testa sua fúria (dificuldade 6). Isso a leva a
um estado de matança onde as táticas e a misericórdia
são impossíveis e todas as penalidades no Nível de
Vitalidade são suspensas. Essa fúria dura enquanto há
perigo por perto e, nesse estado, qualquer indivíduo
presente parece perigoso. Sob a Influência da Wyrm
(Lobisomem 2ed, p. 200) também se aplica a meio
felinos.
• Ignorar Dor (Nível Três) - Ao invocar suas
reservas internas, o meio felino pode ignorar os
efeitos de suas feridas.
Sistema: Um teste bem-sucedido de Vigor +
Instinto Primitivo (dificuldade 8) permite que o
personagem ignore todas as penalidades no Nível de
Vitalidade durante a duração do Dom, mesmo
aquelas de dano agravado. Cada sucesso faz o Dom
durar dois turnos. Se o Bastet não for curado até lá, ele
estará com muita dor…
• Vôo da Impala (Nível Três) - Um Dom
essencial nas planícies abertas, o Vôo dobra a
velocidade de corrida do meio felino. Como o nome
indica, Bastet credita a Impala com essa sabedoria.
Sistema: Um teste bem-sucedido de Vigor +
Atletismo (dificuldade 6) aumenta a velocidade
máxima do felino para o dobro. Não confere ações
adicionais no mesmo turno. O Dom dura duas turnos
por sucesso e funciona em qualquer forma.
• Ronronar (Nível Três) - A ferramenta final
de sedução felina: ao ronronar suavemente perto de
alguma pessoa ou animal, o Bastet instila-a com um
desejo de abraçar, acariciar e pegá-lo. Contanto que
ele trate bem seu amante, ela não vai querer nada mais
do que enchê-lo de carinho por dias a fio. Ronronar
funciona em qualquer forma.
Sistema: Para colocar este encanto em uso, o
Bastet deve ronronar audivelmente por pelo menos
um minuto. O jogador gasta um ponto de Força de
Vontade e testa Carisma + Empatia (dificuldade da
Força de Vontade do alvo). Este Dom funciona em
qualquer um, e a menos que ela tenha algum motivo
para suspeitar de um truque, o sujeito acreditará que
suas afeições são genuínas (em breve, elas podem
ser). Violência ou exigências irrazoáveis ("Vá matar

119
aquele vampiro para mim, querida") arruinam o
encanto além do reparo - isso nunca mais funcionará
nela. A paixão permanece por um dia por sucesso; os
resultados podem durar a vida toda.
• Olhar Justiceiro (Nível Três) - Ao olhar
para o coração de um mentiroso, o meio felino pode
atravessar sua fraude, envergonhando-o gravemente.
Bagheera e Simba se destacam no uso desse Dom.
Sistema: O meio felino deve olhar nos olhos
de seu alvo por pelo menos um turno e acusá-lo de
mentir. Em um teste bem-sucedido de Percepção +
Lábia ou Instinto Primitivo (dificuldade é a Força de
Vontade do alvo), o alvo não apenas confessa qualquer
mentira que possa ter contado, mas também perde um
ponto de Força de Vontade temporária por sucesso e
cai de joelhos em lágrimas. Se o acusado for honesto, o
Dom simplesmente o deixa desconfortável.
• Sintonia (Nível Quatro) - Bastet que
montou o Den-Realms usa esse segredo para ver suas
terras de onde eles estão. Ao entrar em um transe leve,
o meio felino em questão comunica com os espíritos
em seu território e informa-se sobre o que está
acontecendo em todo o Den-Realm. Visitantes,
intrusos ou crises podem ser descobertas muito antes
de chegarem muito perto do próprio felino.
Sistema: A jogadora gasta um ponto de Gnose
e testa Percepção + Sobrevivência (dificuldade 6).
Quanto mais sucessos ela tiver, mais informação ela
recebe. Em uma falha crítica, os espíritos mentem.
• Tempestade de Garras (Nível Quatro) -
Qualquer felino é mais aterrorizante quando
encurralado. Este Dom permite que ele se torne a
notória máquina de destruição. Para qualquer um que
esteja ao alcance é melhor estar em paz com seus
deuses!
Sistema: Gastando um ponto cada de Fúria e
Gnose, o meio felino ganha três ataques extras naquele
turno (até um máximo de quatro, total - ele não pode
gastar Fúria para ações extras enquanto usa
Tempestade de Garras). Apenas ataques cortantes se
aplicam - ele não pode realizar manobras elaboradas,
atirar com armas de fogo ou percorrer mais de 3mts,
embora ele possa usar armas brancas. Um Bastet pode
usar Tempestade de Garras em um único combate o
número de vezes igual a seus pontos em Vigor.
• Sorte (Nível Quatro) - Felinos amam os
amigos e são famosos pela sua sorte. Este Dom lhes
permite compartilhar parte dessa boa sorte com os
outros, ou até mesmo usar um pouco disso.
Sistema: Para cada ponto de Gnose gasto, a
Bastet (ou sua amiga) pode pedir um re-teste dos
dados. Se ela gastar três Gnose, ela pode re-testar os
dados três vezes. Apenas um relançamento é
permitido por tarefa e somente se o primeiro
lançamento for uma falha ou uma falha crítica. Este
Dom só pode ser usado uma vez por cena, mas dura até
que todos os retestes tenham ocorrido. Essa sorte
funciona para quem quer que a meio felina tenha o

120
cuidado de beneficiar. Apenas uma pessoa de cada vez teste de Raciocínio + Enigmas (dificuldade 8).
pode receber esta Sorte - ela não pode ser dada a um Obviamente, isso exige um teste estendido, um pouco
número de pessoas antes de uma aventura começar. de tempo (cada teste leva uma hora) e um grande ritual
• Garras Espirituais (Nível Quatro) - Outro lunar. Seline deve ser invocada e seus servos
Dom de Den-Realm, este permite que um meio felino chamados. O Dom só pode ser tentado uma vez por
ataque a partir da Penumbra, ou rasgue a Película em noite; se o amanhecer chegar antes que 10 sucessos
um oponente Umbral, sem percorrer atalhos. sejam acumulados, o ritual será desperdiçado. Se o
Naturalmente, ele deve ser capaz de ver seu oponente bastet for bem sucedido, a Ponte dura por uma noite.
antes que ele possa acertá-lo… Lunes descem para guiar o meio felino e seus
Sistema: testando Gnose contra a Película convidados para o corpo de Seline. A viagem, diz-se, é
local, o Bastet pode cortar através de um ataque normal mais rápida do que se pensa - alcançar ou retornar à lua
mano-a-mano (+1 de dificuldade) sem se expor ao leva apenas alguns minutos. Se a Ponte fechar antes do
perigo. Cada ataque requer um novo teste contra a personagem retornar, ela deve abrir outra da Lua.
Película. Este Dom só pode ser usado dentro do próprio • Travessia Perfeita (Nível Cinco) - O último
Den-Realm do felino. Dom furtivo; um meio felino que saiba que este truque
• Cuspir Fogo (Nível Quatro) - Com um pode passar por cima ou através de qualquer obstáculo
chiado cruel, o meio felino cospe um fluxo de fogo em material sem deixar vestígios. Dizem que este Dom
seu oponente. Bruto, mas eficaz! permitiu que os Bubasti roubassem os túmulos dos
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e faraós muito antes que qualquer ser humano pudesse
testa Vigor + Atletismo para acertar uma vítima contornar as armadilhas e bloqueios.
(dificuldade 7). Cada sucesso inflige um nível Sistema: O uso desse Dom custa um ponto de
agravado de dano de chama, que pode incendiar itens Gnose por cena (ou por hora, se for uma longa jornada)
inflamáveis. e requer um teste de Raciocínio + Furtividade
• Andar Entre Mundos (Nível Quatro) - (dificuldade 5) sempre que a personagem encontrar um
Alguns contos afirmam que Coiote ensinou Bastet a novo obstáculo. Travessia Perfeita não torna a felina
percorrer atalhos; outros insistem que o truque foi invisível, mas amortece todos os sons e odores,
roubado dos Garou. De qualquer forma, este Dom elimina as pegadas, abre e fecha portas, destranca
permite que um meio felino entre na Umbra como os fechaduras e desliga os sistemas de segurança o tempo
Garou fazem. suficiente para a felina passar. Quando necessário, a
Sistema: Ver Lobisomem, páginas 170, 175- personagem pode até atravessar barreiras sólidas
176. O talento se torna natural quando um meio felino como se fosse fumaça. Falha crítica em qualquer teste
aprende esse Dom. durante esta jornada tem resultados terríveis - a Bastet
• Terror do Lobo (Nível Quatro) - Como o pode ficar presa dentro de uma parede, detectado por
Dom dos Ahroun: Garras de Prata. uma câmera de segurança, farejado por um cão de
• Alerta Futuro (Nível Cinco) - Ao sentir os guarda, ou pior. Algumas percepções mágicas
caprichos do Destino-em-Movimento, um Bastet pode (mágikas Primordiais, Auspícios) podem perceber
sentir algum desastre iminente. Embora não seja sinais de uma Passagem, mas não revelarão uma em
exatamente precognição, o Dom concede uma visão progresso, a menos que o buscador faça um teste bem-
vaga sobre os perigos futuros. sucedido de Percepção + Ocultismo (a dificuldade é
Sistema: Um bom teste de Percepção + Furtividade da Bastet + 5). O Dom se aplica apenas a
Instinto Primitivo (dificuldade 6) a personagem ganha uma única Bastet e qualquer coisa que ela carrega em
uma espécie de “senso de perigo” por uma hora por suas mãos ou mandíbulas.
sucesso. Isso se manifesta como "sentimentos ruins" • Aplacar/Convocar Tempestade (Nível
sempre que algo desagradável está esperando por Cinco) - Poderosos meio felinos podem convocar os
perto; isso não lhe falará sobre os cinco dakats que espíritos do tempo para agitar ou dispersar uma
estão esperando na esquina, mas ela certamente sentirá tempestade. Quanto maior a tempestade, mais difícil é
que deveria parar antes de virar a esquina… chamar ou reduzir. Fazer isso geralmente requer um
Conspirações, desastres naturais, emboscadas e longo ritual no qual o felino mexe e se agita no céu.
rivalidades supostas podem ser percebidas antes do Desfazer o que você convocou requer outro esforço
tempo, embora o resultado do combate não possa. mais difícil. Dizem que este Dom é um Direito Inato da
• Saltar para a Lua (Nível Cinco) - A maior própria Nala.
das Bastet pode retornar a Seline para visitas curtas. Ao Sistema: Iniciar esse processo requer dois
formar uma Ponte da Lua de seu Den-Realm para a pontos de Gnose e um teste de Manipulação +
Lua, a meio felina parte para a corte de Luna. Enquanto Sobrevivência. Uma vez em ação, pará-lo requer outro
estiver lá, ela pode respirar e se movimentar ponto de Gnose e um teste com 2 pontos de dificuldade
normalmente; desde que ela seja cuidadosa, será uma a mais. Uma vez que o padrão climático tenha
estadia gloriosa... começado, ele seguirá seu próprio curso. Isso pode
Sistema: Abrir a Ponte requer 10 sucessos num levar horas. Tempestades em locais improváveis (uma

121
tempestade súbita no deserto, por exemplo) exigem
cinco ou mais sucessos adicionais. Falha crítica
durante uma tempestade pode ser imprevisível - e
desastroso. A Bastet não está imune às forças que ela
chama...
Tempestade Dificuldade Sucessos Necessários
Chuvisco 6 1
Pé d'água 6 3
Tempestade 7 5
Tempestade severa 8 10
Tempest c vento severo 9 15
Tornado / tromba d'água 9 20
Furacão pequeno 10 20
• Olhar Fulminante (Nível Cinco) - Este
Dom permite que um meio felino mate com um olhar,
um truque favorito dos senhores Simba e Pumonca
errante. Usar este Dom contra outros Bastet é
considerado profundamente desonroso, mas
acontece.
Sistema: O meio felino trava os olhos em seu
alvo; o jogador gasta um ponto de Gnose e testa Fúria.
A dificuldade é a Força de Vontade da vítima, e cada
sucesso inflige um Nível de Vitalidade em dano
agravado. Apenas um teste de Força de Vontade
(dificuldade 8) pode absorver o Olhar, que torce a
vítima em convulsões agonizantes até a morte ou até
que o meio felino conceda a liberação.
Dons de Raça
Esses Dons são muitas vezes considerados um
Direito Inato dos Bastet; eles raramente são ensinados
e difíceis de dominar a menos que sejam da sua raça.
Os Dons de Impuro não podem ser roubados - eles são
exclusivos de cruzamentos de meio felinos e refletem
sua relação especial com o Nyota Jamaa.
Hominídeo
Dons de Hominídeo derivam da construção
humana, inventividade, sociedade e talento humanos
para a destruição - os legados do Construtor e do
Desconstrutor. Muitos animais e espíritos
instintivamente respeitam um humano, mesmo que
esse respeito chegue à hostilidade. Muitos dos Dons
concedidos aos Bastet nascidos dos humanos estão
ligadas a essa consideração instintiva - e aos poderes
de criação e destruição que a conquistaram.
• Garras de Gato (Nível Um) - Ao invocar
sua herança, uma Bastet em forma Hominídeo ou
Sokto pode desembainhar suas garras e atacar como
se ela estivesse na forma animal.
Sistema: Um teste simples de Vigor + Instinto
Primitivo (dificuldade 7) traz as garras de uma felina
para fora. Elas permanecem fora enquanto ela se
preocupa em mantê-las, mas parece malditamente
estranho e dolorosa de usar (+1 para todas as
dificuldades de combate ou Destreza). Depois de
colocadas para dentro, elas devem ser chamadas
novamente.

122
• Doce Sorriso do Caçador (Nível Um) -
Com um visual encantador, o meio felino ganha o
alvo; se esse olhar se transformar em um grunhido ou
um olhar fixo, a vítima se sente desconfortável e pode
se afastar, intimidada.
Sistema: Ao rolar Manipulação + Instinto
Primitivo, o Bastet adiciona um dado a todos os testes
Sociais subsequentes pelo restante da cena. Isso só
funciona em um alvo por vez. Dificuldade é a Força
de Vontade do alvo se ela for hostil ao meio felino, 6
na maioria das situações, e 4 se ela já estiver inclinada
a gostar ou temer a ele. Opcionalmente o Narrador
pode deixar o jogador adicionar dois dados se ele
obtiver quatro sucessos ou mais.
• Perturbar Tecnologia (Nível Dois) - Como
o Dom Hominídeo dos Garou de mesmo nome.
Garou usando Sentir a Wyrm neste momento notará
um ligeiro brilho vindo do meio felino que usa este
Dom, pois a versão Bastet invoca o poder de Cahlash.
• Orelha do Bisbilhoteiro (Nível Dois) - Ao
ouvir atentamente, um Bastet pode ouvir coisas fora
do alcance humano normal, ou entender algo falado a
alguma distância. Isto é dito ser um Dom dos
Sussurros.
Sistema: Um teste simples de Percepção +
Enigmas (dificuldade 6) aumenta a audição do felino
nos espectros sonoros altos e baixos e adiciona dois
dados ao seu Conjunto de Dados de Percepção apenas
para testes de audição. O Dom dura uma cena e torna
o Bastet suscetível a ruídos altos e repentinos (que
podem infligir de um a três Níveis de Vitalidade de
dano normal em casos extremos como explosões ou
alarmes de alta frequência).
• Forja do Construtor (Nível Três) - Como o
Dom Garou dos Hominídeos: Remodelar Objeto.
• Cura de Babel (Nível Três) - Ao flexionar
os poderes de Rahjah, um Bastet pode traduzir
qualquer linguagem humana em sua proximidade.
Invocar o Desconstrutor vai transformar tudo em
rabiscos.
Sistema: Para tornar as linguagens claras ou
ininteligíveis, o jogador testa sua Manipulação +
Linguística (dificuldade 6). Este Dom funciona com
palavras faladas, escritas e até mesmo linguagem
corporal. Todos dentro de 15mts entenderão todas as
comunicações pela duração. A inversão do Dom de
Cahlash embaralha tudo da mesma maneira.
Qualquer versão dura por um turno (ou minuto) por
sucesso, e cada um pode cancelar o outro.
• Qual é a Senha? (Nível Quatro) - Ao se
comunicar com os espíritos estranhos dentro dos
computadores, um meio felino pode invocar as
senhas para arquivos, contas ou criptografias.
Embora poucos Bastet, ligados à natureza, conheçam
esse truque, muitos de seus primos da cidade pelo
menos ouviram falar dele. A maioria dos que o
conhecem cobram grandes favores pelo ensino...
Sistema: O jogador testa Manipulação +
Enigmas, gasta um ponto de Gnose e espera que as
123
Net-Aranhas sejam generosas. Esses encontros que as aranhas destruam seus próprios dados. Observe
podem ser jogados fora - espíritos de computador que esse tipo de adulteração ativa imediatamente os
podem ser bastante estranhos, e podem querer um alarmes em sistemas protegidos; um pretenso
suborno. A dificuldade depende do valor do alvo. Um sabotador seria sábio para investigar o assunto!
teste bem-sucedido de Computador ou Hacker pode Rede Dificuldade Sucesso Necessário
reduzir essa dificuldade em 1 para cada dois sucessos Escritório Pequeno 6 um-dois
(mesmas dificuldades; ver Guia dos Jogadores do Escritório Grande 6 três-quatro
Lobisomem, páginas 194-199). Corporação Pequena 7 quatro-cinco
Informação Dificuldade Corporação Grande 8 quatro-cinco
Checar contas 5 Internacional / Governo 9 cinco-dez
Registros corporativos 6 Governo Secreto / Magicko 10 cinco-quinze
Documentos importantes, criar vírus 7 • Desautorizar a Fome (Nível Cinco) - Com
Contas seguras 8 um gesto ou borrifada, um meio felino rancoroso pode
Segredos corporativos 9 destruir colheitas e terras férteis, estragar a comida ou
Segredos do governo 10 intoxicar a água potável. A lenda coloca este Dom aos
• Tio do Macaco (Nível Quatro) - Com este pés dos Bubasti, que dizem que punem comunidades
Dom, um meio felino pode assumir qualquer forma desrespeitosas com fome e seca. Alguns Simba usam
humana em segundos. Mudanças podem incluir pelas mesmas razões. Infelizmente, é mais fácil
proezas físicas, atratividade, características raciais, destruir do que criar; desfazer esse dano requer um
gênero e idade. As lendas creditam este Dom ao Dom diferente.
Coiote, embora os Bubasti reivindique tê-lo Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria
descoberto primeiramente. permanente e testa Raciocínio + Instinto Primitivo
Sistema: O jogador testa Manipulação + (dificuldade 7). Cada sucesso estraga 1,6kms de
Lábia (dificuldade 5). Mudanças realmente extremas, colheitas, estraga um poço ou lago, ou inutiliza uma
c o m o m u d a r d o D r. R u t h p a r a A r n o l d tonelada de comida ou bebida. Somente o Dom Remir
Schwarzenegger, aumentam a dificuldade em um. o Lixo, um Ritual de Purificação, ou mágikas
Para cada sucesso, o jogador pode adicionar um ponto Poderosas de Vida e Primórdio (veja Mago) podem
às Características Físicas ou Sociais de seu desfazer a destruição. As plantações permanecerão
personagem pela a duração do Dom. Tio do Macaco inférteis por um ano, a água será envenenada pelo
dura uma hora por sucesso, aplica-se apenas à própria mesmo tempo. Comida estragada é podre para sempre,
Bastet e pode ser detectado com um teste resistido e aqueles que a comem de qualquer maneira ficarão
(Percepção versos Gnose, dificuldade 8) por alguém doentes. Estes efeitos, e a criação do Dom, claramente
com sentidos mágicos. vêm do Desconstrutor, e pode ser detectada por Dons
• Sexta-Feira Negra (Nível Cinco) - Este apropriados.
temido Dom, a maldição da Era da Informação, Impuro
permite que um Bastet trave uma rede de
computadores em segundos. Ao se comunicar com Ao contrário dos Garou Impuros, os
Net Aranhas (ver “Qual é a senha?”) E prometendo cruzamentos de meio felinos não são proscritos, mas
alguns favores, um meio felino de sorte pode causar incorporam ligações místicas ao Jamaa primordial.
estragos no sistema sem sequer tocar em um teclado. Seus Dons revelam essa conexão profunda e permitem
Isso raramente é feito devido à sua tendência a sair truques elementais que nenhum outro Bastet pode
pela culatra (acabando com os próprios arquivos do aprender. Por isso, eles são admirados em público e
computador!), mas causa dores de cabeça invejados em segredo.
incalculáveis para os programadores da Pentex. • Criar Elemento (Nível Um) - Como o Dom
Sistema: O jogador testa sua Manipulação + dos Garou Impuros. A maioria dos Bastet é abençoado
Enigmas para convencer as Aranhas a fazer seu pelos cinco elementos Orientais (fogo, madeira, metal,
trabalho sujo. Obviamente, ele tem que ter alguma terra e água), mas os nascidos no hemisfério Ocidental
maneira de alcançá-las primeiro, seja por um Dom, geralmente os conhecem como terra, ar, fogo e água.
uma curta visita à Penumbra ou uma mensagem Um Bastet Oriental pode criar minério bruto e madeira,
digitada no sistema condenado. Uma vez que o mas não pode conjurar ar. Nenhuma das versões pode
negócio é posto em movimento, as Aranhas comem os criar metais preciosos, minérios refinados, gases ou
dados do sistema; um recuperador de dados hábil pode veneno.
desfazer o dano, mas levará dias ou semanas para ser • Sentir Natureza Primitiva (Nível Um) - Por
corrigido. A dificuldade do Dom depende do tamanho sua maior sintonia com o Jamaa, Impuros Bastet
e da complexidade do sistema em questão. Redes podem facilmente perceber se uma dessas entidades
protegidas adicionam uma à quantidade de sucessos tem uma forte influência sobre uma pessoa, lugar ou
necessários; Os sistemas mágickos incluem coisa.
computadores Ternary ou redes Technomagickas Sistema: Este Dom funciona como o Dom
(veja Mago: A Ascensão). Uma falha crítica faz com Comum de Nível Um: Sentir Mão do Desconstrutor,

124
exceto que ele detecta uma forte afinidade por Rahjah, um Lune para ajudar, a Bastet abre uma Ponte da Lua
Nala ou Cahlash (Weaver, Wyld ou Wyrm). Exemplos entre Caerns ou Den-Realms. Essa travessia só ocorre
incluem Malditos (Cahlash), Technomagi (Rahjah) e durante a noite. O Portal se forma como um nevoeiro
alguns Garou (Nala, embora alguns possam tender brilhante, que lentamente se transforma na forma do
para os outros dois). No entanto, a dificuldade é maior destino pretendido da meio felina. Qualquer um que
do que a do Sentir Mão do Desconstrutor. queira usar a Ponte deve entrar antes da convocadora.
• Olhar Cegante do Raio Lunar (Nível Dois) Quando ela passa, o Portal se dispersa.
- Ao chamar a Mãe Seline, o meio felino dispara raios Sistema: A jogadora gasta um ponto de Gnose
brilhantes do luar de seus olhos. Eles não causam dano por 161kms e testa Inteligência + Prontidão. A
real, mas podem cegar ou distrair um oponente e dificuldade do Portal depende da familiaridade da meio
fornecer iluminação também. Pessoas supersticiosas felina com o seu destino, de 5 para o seu próprio Den-
costumam fugir quando confrontadas com um gato Realm até 10 para um local desconhecido ou um Reino
gigante de olhos de lua. do Outro Mundo. Os dois pontos da viagem devem
Sistema: O jogador testa a Gnose (dificuldade envolver um Den-Realm ou algum outro local místico
7). A luz explode no próximo turno e dura um turno por (um Caern, um Nodo ou Capela, um Reino do
sucesso. O luar oferece a iluminação de uma lanterna Horizonte, etc.). Uma falha crítica coloca o(s) viajante
de alta potência, e pode cegar um oponente durante (s) em algum lugar estranho ou perigoso. Viajar fora da
seu próximo turno se ele estiver surpreso e acertar nos realidade material é sempre complicado; aqueles
olhos com a luz (Destreza + Briga, dificuldade 8). perdidos em tais viagens são frequentemente perdidos
• Senso do Bigode (Nível Dois) - Ao se para sempre...
sintonizar com o ambiente a seu redor, uma Impura • Remir o Lixo (Nível Quatro) - Parte do papel
Bastet pode ter uma noção do que a cerca. Qualquer dos Impuros é a salvação do natural destruído. Para
coisa ao alcance - mesmo que esteja atrás dela, ou fazer isso, ele muitas vezes fareja ao redor, pata na
invisível - é evidente para todos os seus sentidos. terra, espalha seu cheiro, se esfregando ao redor e urina
Sistema: Teste Percepção + Instinto Primitivo em vários lugares, essencialmente reivindicando o
(dificuldade 6). O sucesso concede ao personagem lugar como seu. Embora este não seja um verdadeiro
percepções sensoriais totais dentro de um raio de Ritual de Reivindicação, ele se assemelha de muitas
3mts. Isso não revela automaticamente objetos maneiras. Ao dedicar esta terra a si, ele pode invocar
ocultos ou invisíveis, mas permite que ela faça um um poder de cura para salvá-la de toxinas e outras
teste de Percepção normal para perceber coisas que profanações.
normalmente estariam além de sua visão. O Dom dura Sistema: O jogador testa Manipulação +
uma cena. Sobrevivência (dificuldade 7) e gasta um ponto de
• Toque Espiritual (Nível Três) - Este Dom Gnose. Cada sucesso faz 800kms quadrados de terra
funciona como o Dom Comum de Nível Quatro: danificada, amaldiçoada ou estéril fértil novamente; as
Garras Espirituais, exceto que ele funciona em árvores desenraizadas não se re-plantam, mas novas
qualquer lugar. árvores e plantas crescerão rapidamente. Esta cura é
• Punho de Cahlash (Nível Três) - Ao permanente até que alguém retorne para destruir a terra
canalizar um poder destrutivo bruto, um Bastet furioso novamente.
pode destruir qualquer coisa material com um • Sentido Lunar (Nível Cinco) - Ao meditar
grunhido. Embora o Dom não seja muito eficaz contra sobre um corpo de água iluminado pela lua, um Bastet
criaturas vivas (ou mortas-vivas), sua potência pode pode ver qualquer coisa que suceda sob o brilho de
ser reconhecida por uma infinidade de técnicos e Seline. Embora seja difícil ver locais distantes ou
motoristas confusos em vários projetos de limpeza na ocultos, uma procura rigorosa pode olhar em qualquer
floresta tropical. lugar na Terra.
Sistema: O personagem meio felino gasta um Sistema: O jogador testa Percepção + Enigmas
ponto de Fúria e testa sua Fúria contra a dificuldade 6 e gasta um ponto de Gnose. O Bastet deve estar olhando
(para objetos inanimados) ou 8 (para seres vivos ou para a água do lado de fora. Qualquer lugar tocado pelo
mortos-vivos). Cada sucesso ou destrói 4,5kgs (ou luar (mesmo perto de janelas, dentro de casa, e dentro
3mts cúbicos) de matéria, ou inflige um Nível de da Penumbra) pode ser sentido com todos os seis
Vitalidade agravado. O último dano só pode ser sentidos, como se o Bastet estivesse parado ao luar. A
absorvido por um teste de Gnose ou Glamour superfície da água deve estar calma; ondas furiosas não
(dificuldade 6), contra mágika Primordio ou Espírito, revelarão nada. A dificuldade da busca depende da
ou Fortitude vampírica. Alvos afetados literalmente distância observada e da familiaridade do Bastet com
explodem ou despe. O Punho não pode afetar a ela. Se ela observar por mais de um minuto (ou precisar
matéria-espírito de nenhum tipo; Espíritos ou de mais de três testes), outro ponto de Gnose deve ser
fantasmas materializados são imunes. Novos ataques gasto. Uma pessoa com sentidos místicos pode
exigem novos testes e gastos. perceber que está sendo espionada com um teste bem-
• Portal da Lua (Nível Quatro) - Ao chamar sucedido de Percepção + Ocultismo ou Enigmas

125
(dificuldade 6). Ele iria, se descobrisse isso, ver um urina e almíscar, um Bastet impõe uma reivindicação
felino gigante à luz do luar desaparecendo lentamente. sobre ele. Qualquer metamorfo saberá que um meio
Naturalmente, a descoberta encerra o Dom. felino marcou o lugar, e qualquer outro ser de
Indivíduo Dificuldade Sucessos Necessários inclinação mística (um mago, um vampiro, etc.)
Perto e familiar 6 Dois reconhecerá o sinal como um alerta de “Afaste-Se”.
Distante e familiar 7 Três Isso geralmente dura até que alguém remova o Dom
Desconhecido 8 Três com alguma outra mágica, ou até que o Bastet
Visto em fotos 8 Cinco considere adequado destruir a própria Marca (não é
Nunca esteve no local 9 Cinco provável!).
Distante e desconhecido 10 Cinco Sistema: Isso custa um ponto de Gnose
• Ira de Nala (Nível Cinco) - Este Dom temporária para cada objeto ou área tratada. Qualquer
levanta uma tempestade selvagem que devasta a um que faça um teste bem-sucedido de Percepção +
proximidade do meio felino. Esta tempestade surge do Empatia ficará claramente desconfortável ao chegar a
nada e dura cinco minutos ou menos, depois se acalma 3mts da Marca, como se estivesse invadindo a casa de
e se dispersa. A própria Nala ensina esse Dom em outra pessoa ou roubando objetos de valor de outra
sonhos. pessoa. Através de magias sensoriais, um intruso pode
Sistema: A Ira funciona como o Dom Comum realmente ver a Marca, mesmo depois que o spray
de Nível Cinco: Aplacar/Convocar Tempestade, secar, e pode removê-lo através do uso apropriado de
exceto que requer apenas cinco sucessos (dificuldade poderes mágicos. O Bastet pode remover o Dom
8). Isso evoca uma forte tempestade que dura apenas pulverizando pela segunda vez. Este Dom funciona em
alguns minutos e permanece além do poder do meio criaturas vivas, mas não as prejudica de forma alguma.
felino, uma vez que foi iniciada. • Cobertura Perfeita (Nível Dois) - Felinos
devem se destacar em cobrir seus rastros e covis,
Felino especialmente nestes tempos perigosos. Para ajudá-
O laço das tribos com seu passado primitivo, los, os espíritos passaram este Dom para os membros
esses felinos selvagens seguem as selvas selvagens da raça. Arranhando ao redor do local, trilha
remanescentes, montanhas e florestas onde seus ou objeto a ser escondido, os Bastet o obscurecem da
Parentes correm livres. Os Dons desta raça giram em visão normal e mágica.
torno da sobrevivência e evoluíram por meio de Sistema: Depois que o Bastet “enterra” todos
desafios naturais ou não. os vestígios da coisa oculta, o jogador testa Percepção
• Choro do Gatinho (Nível Um) - Também + Sobrevivência e gasta um ponto de Gnose. Daquele
chamado de “Ummiadopatético” por seu som ponto em diante, o lugar ou objeto está a salvo de
lamentável, este Dom impregna a voz da meio felina qualquer forma de percepção mortal até que se mova
com um tom tão patético que qualquer um que ouve ou seja movido. Quaisquer sentidos mágicos
isso sai do seu caminho para confortá-la. Essa (incluindo Consciência) que escaneiam a área
compulsão se estende aos atacantes, que interrompem aumentam a dificuldade deles em 1 para perceber o
as hostilidades, a menos que sejam atacados em troca. lugar escondido para cada sucesso que o jogador tiver.
A maioria dos Bastet considera isso um truque sujo, A dificuldade da rolagem depende do tamanho do
mas útil. objeto e do ambiente: esconder uam coxa de veado no
Sistema: O jogador da Bastet testa sua mato seria 5, enquanto esconder uma entrada de
Manipulação + Expressão; a dificuldade depende das caverna em uma área levemente arborizada seria 9. O
circunstâncias e do alvo. Se o teste for bem-sucedido, Dom não pode esconder objetos óbvios, como um
o alvo pára imediatamente o que ele está fazendo e carro ao lado da rua, nem faz as coisas desaparecerem.
oferece simpatia pela dor da meio felina. Algumas Em vez disso, ele usa a cobertura ao redor, como
pessoas, claro, não têm pena em seus corações. O Dom sombras e arbustos, para fazer com que o local oculto
inspira inimigos de alma dura a atormentar a Bastet pareça coberto demais. Uma carta sobre uma mesa
ainda mais do que normalmente fariam. coberta de papel pode ser escondida, mas uma caixa de
Relação Dificuldade jóias em uma prateleira não pode. Um Bastet pode usar
Amante / parente 4 este Dom para se esconder, e muitos o fazem.
Amigo 5 • Vulnerabilidade (Nível Três) - Avaliando um
Transeunte 6 inimigo ou obstáculo, um Bastet selvagem pode ter
Total estranho 7 uma ideia do seu ponto mais fraco. Uma vez
Rival 8 descoberto, ele pode rasgar a maioria das coisas com
Inimigo 9 um bom golpe.
Inimigo em combate 10 Sistema: Ao rolar Percepção + Instinto
• Salto do Assassino (Nível Dois) - Como o Primitivo, o Bastet pode encontrar um ponto fraco em
Dom dos Lupinos: Salto de Canguru. seres vivos (ou outrora vivos). Escolher uma fraqueza
• Marcado como Meu (Nível Um) - em um objeto tecnológico requer Percepção + Reparo,
Pulverizando uma determinada área ou objeto com enquanto perceber uma falha em um natural testa
126
Percepção + Sobrevivência. De qualquer forma, a recebem a doença em troca. O equilíbrio da natureza
dificuldade depende da resistência do alvo: deve ser mantido.
Objeto Dificuldade Sistema: Este Dom não cria uma praga; em vez
Típico (homem, computador, parede) 6 disso, ele move ela de um lugar para outro. Para fazer
Robusto (atleta, carro, mesa) 7 isso, uma felina gasta dois pontos de Gnose e testa
Poderoso (vampiro, máquina Manipulação + Instinto Primitivo para absorver a
pesada, pedregulho) 8 doença sem prejudicar a si mesma. De lá, carrega para
Reforçado (homem de armadura, um lugar que não gosta, então libera respirando no ar
veículo de combate, cofre de banco) 9 da noite. Uma vez iniciada, a doença segue seu curso
Cada sucesso adiciona um ao Conjunto de no novo local. Todos os sobreviventes da comunidade
Dados de dano do Bastet contra aquele alvo da cena. original se recuperam misteriosamente. Uma meio
Identificar uma fraqueza em um objeto mágico ou felina que tem uma falha crítica morre rapidamente,
proteção mística requer um ponto de Gnose além do subjugada pelas toxinas em seu sangue.
teste. Este Dom não funciona contra espíritos de • Revolta da Terra (Nível Cinco) - Como o
qualquer tipo. Dom dos Garras Vermelhas: Vingança de Gaia.
• Senso do Bigode (Nível Três) - Como o Dom
de Nível Dois dos Impuros de mesmo nome. Dons Tribais
• Fantasmas em Jogo (Nível Quatro) - Uma coleção de segredos dos mais antigos de
Pulverizando ao redor de uma área, o meio felino pode sua espécie, esses Dons são fáceis de aprender - se você
expor todos os espíritos próximos. Embora a Película puder encontrar um mentor que compartilhe sua
permaneça intacta, qualquer espírito ativo torna-se herança tribal. Caso contrário, um felino seria
visível, como se todos na vizinhança tivessem usado o duramente pressionado para descobrir o conhecimento
Dom Comum do Nível Um: Visão Espiritual. necessário. Bastet que vêm por si próprios sem a
Sistema: O jogador do Bastet testa orientação de um kuasha tribal muitas vezes aprendem
Manipulação + Enigmas contra uma dificuldade da estes segredos mais tarde na vida (isto é, após a criação
Película. Sucesso revela todos os espíritos da área. O do personagem), quando e se eles encontram um
alcance do Dom se estende por 3mts para cada sucesso mentor da mesma família.
que o jogador tiver; a visão dura um turno por sucesso.
• Mão da Vontade (Nível Quatro) - Para Bagheera
coisas dispostas a se mover, o Bastet pode levantar Embora os meio leopardos percorram a África
objetos ou abrir barreiras apenas olhando para eles. e a Ásia, seus Dons mais refinados vêm das antigas
Um Bastet de vontade forte pode mover até caminhões terras da Índia. Lá, os sábios do Povo uniram as
e veículos de construção apenas com sua mente! Rei disciplinas dos místicos hindus à ferocidade e à
das Feras e Hatti abençoam com este Dom, sabedoria dos próprios leopardos. Enquanto vagam
especialmente pela devastação provocada pelo tráfico pelo mundo, a maior parte dos Bagheera adquire uma
humano. variedade de segredos dos Dons Gerais. Suas mágicas
Sistema: Invocar o poder da vontade requer ancestrais, no entanto, carregam um certo sabor de sua
um ponto de Gnose e um teste de Força de Vontade terra natal.
(dificuldade 7). Cada sucesso dá à Bastet três pontos • Fuga de Humbaba (Nível Um) - Um dos
de Força à distância (ver “Talentos da Força”, primeiros e mais valiosos truques da tribo, este Dom
Lobisomem, página 212). Esse poder só pode mover permite que um meio leopardo desloque seus membros
as coisas, não socá-las ou esmagá-las, e o grau de e deslize através de pequenas aberturas. Embora os
controle do felino é limitado. Uma máquina de Bagheera afirmem que o sábio felino Humbaba
escrever pode ser empurrada para o lado, mas não inventou o truque, os Simba afirmam que ele
usada. É possível empregar um pouco de manipulação originalmente aprendeu com os Espíritos Ratos.
fina aumentando a dificuldade para 9, mas isso requer Sistema: O jogador testa sua Destreza +
total concentração. Para cada turno extra que o objeto Atletismo para deslocar os membros de seu felino.
permanece em movimento, a meio felina tem que Quanto mais difícil a tentativa, maior a dificuldade.
gastar um ponto de Força de Vontade para manter. Deslocar seu pulso para sair de algemas seria
Depois que ela deixa de lado, o Dom termina. dificuldade 6, enquanto deslocar sua coluna e costelas
• Julgamento de Pestilência (Nível Cinco) - para atravessar um eixo de ar seria 10. Enquanto o gato
Em muitas terras ancestrais, as epidemias assolam está fora do comum, sua pontuação de Vigor cai em
populações humanas e animais. A Senhora dos Felinos dois. Ajustes simples não custam nenhuma Gnose, mas
legou este Dom a seus filhos felinos em um esforço as mudanças corporais em larga escala custam um
para canalizar a doença. As comunidades que ponto.
respeitam os Parentes dos felinos e a terra encontram • Escalador de Árvores (Nível Um) - Como o
pestilências banidas de suas casas; aqueles que Dom Comum do mesmo nome. Leopardos se destacam
exploram a natureza ou caçam os grandes felinos em escalar, e a maioria dos kuasha ensina esse segredo

127
primeiro.
• Legado do Legislador (Nível Dois) - No
passado distante, diz-se que os Bagheera foram
destinados a ser os árbitros do povo-gato. A posição
nunca se materializou, mas este Dom oferece uma
vantagem para Bagheera tentando exercer este direito
antigo com força mínima. Com isso, uma pantera pode
levantar a voz para abafar todos os outros sem
realmente gritar, e acrescenta uma nota de comando
que faz com que Simba leve as palavras da pantera a
sério.
Sistema: Este Dom funciona como o Dom
Comum de Nível Um: Chamar Atenção, mas os efeitos
duram por uma cena inteira. Qualquer um que queira
contestar a autoridade do Bagheera deve ganhar um
teste resistido de Força de Vontade contra a pantera
(dificuldade 7).
• Surto de Ojas (Nível Dois) - Ao canalizar
ojas, a energia mística dentro de todos nós, um
Bagheera pode aumentar suas habilidades físicas e
perceptivas além de seus limites normais. Para fazer
isso, ele alcança uma postura e medita por um
momento, depois guia o ojas através de seu corpo,
direcionando-o para quaisquer que sejam suas
necessidades.
Sistema: Para utilizar o Dom, a pantera deve
meditar primeiro. Isso geralmente leva algum tempo e
depende da experiência; normalmente um Bagheera
Posto Um leva cinco turnos (minutos) para centrar-se,
enquanto um felino de Posto Cinco pode fazê-lo em
um. Quando ele alcança esse estado, ele rola sua Gnose
(dificuldade 7). Cada sucesso que ele ganha pode então
ser aplicado como um ponto em um ou todos os
seguintes Atributos: Força, Destreza, Vigor, Carisma,
Percepção ou Raciocínio. O Surto também traz uma
onda de êxtase, uma lavagem que aguça os sentidos e
ilumina o coração. Os bônus de Atributo duram por
uma cena e não podem ser “empilhados”. A sensação de
bem-estar dura o dia todo. O Surto pode ser feito
quantas vezes o Bagheera desejar, mas cada tentativa
adicional após o primeiro aumenta a dificuldade em
dois e dobra o tempo de meditação. Se uma tentativa de
canalizar o fluxo falhar, o felino fica deprimido e não
pode tentar novamente naquele dia. Uma falha crítica
pode provocar um frenesi.
• Dança da Cobra (Nível Três) - Há muito
tempo, uma pantera chamada Tola entrou em
negociações com o Rei Cobra. Depois de semanas de
discussão e debate, os dois chegaram a um
entendimento do tipo. Ninguém sabe que segredos Tola
ofereceu ao Rei Cobra, mas ele aprendeu esse Dom
como parte da troca. A Dança permite que um felino
congele a presa com um olhar. Alguns Bagheera
antigos alegam conhecer outros segredos do povo
serpente, mas se quaisquer outros Dons sobreviveram,
eles não são bem conhecidos.
Sistema: Para começar a dança, uma pantera
balança no lugar; o jogador testa Manipulação +

128
Expressão e gasta um ponto de Gnose. Isso requer
pelo menos um turno gasto dançando, e o efeito dura
um turno por sucesso. A dificuldade do teste depende
do alvo: hipnotizar a maioria dos animais é fácil (5),
enquanto o congelamento de um vampiro hostil é
tudo menos (10). Para quebrar o feitiço, o alvo
precisa vencer um combate de Força de Vontade com
o gato (dificuldade 8). Caso contrário, ele ficará
atordoado e desamparado até que o Dom desapareça.
Uma vez que o baile acontece, o gato pode fazer o
que quiser - como sair, falar ou agredir o alvo.
• Línguas do Viajante: (Nível Três) - Como
o Dom dos Hominídeos de Posto Três: Cura de Babel
• O Paradoxo do Tempo (Nível Quatro) -
Para a maioria dos seguidores do hinduísmo, o tempo
não é o fluxo linear que os ocidentais acreditam ser.
Pelo contrário, todos os tempos são um tempo, vistos
de uma perspectiva que muda. Em outras palavras,
parece apenas se mover porque acreditamos que sim.
Um habilidoso Bagheera pode empregar este
aparente paradoxo para confundir completamente
um inimigo ou iluminar um peregrino. Ao mostrar-
lhe a natureza relativa do tempo, a pantera pode
oferecer-lhe um vislumbre de sua tolice - ou
confundi-lo por minutos a fio.
Sistema: Enquanto o felino fala com seu
alvo em tons baixos e hipnóticos, o jogador testa
Manipulação + Enigmas contra o nível atual de
Força de Vontade do alvo. Para cada sucesso, as
percepções do sujeito se inclinam ligeiramente,
desorientando-o por dois turnos. Até que o Dom se
esgote, ele subtrai três dados de todos as jogadas
devido à confusão terminal. Magos que entendem a
Esfera Tempo são totalmente imunes aos efeitos
deste Dom.
• Barro de Potter (Nível Quatro) - Como o
Dom de Nível Três dos Hominídeos: Forja do
Construtor.
• Parte da Cortina (Nível Cinco) - Como o
Dom Comum do Nível Quatro: Andar Entre
Mundos, esse encanto permite que um leopardo
atravesse a Umbra Próxima. Essa variação, no
entanto, permite que ela traga outras pessoas
também. Diz-se que a Senhora dos Felinos passou
este Dom a vários anciões de Bagheera durante a
ocupação britânica da Índia. Trabalhando com
aliados dos Swara e Khan, esses velhos felinos
transformaram várias mansões inglesas no caos
estridente.
Sistema: Em tudo se assemelha ao Dom
acima mencionado, exceto que o Bagheera pode
levar um aliado adicional para cada ponto de Gnose
que possui.
• Poder de Shiva (Nível Cinco) - Em um dos
feitos mais impressionantes da destruição divina se
assemelha a uma bomba nuclear, um Bagheera pode
se transformar em uma forma remanescente de
Shiva, a Destruidora, ou Kali, a Mãe das Trevas

129
(dependendo do gênero do felino). Em uma explosão + Sobrevivência. Na maioria das florestas tropicais ou
de luz sagrada, o Bastet se transforma em um meio áreas costeiras, a dificuldade é 5. Em outros lugares, a
pantera de 3,7mts de altura com seis braços na forma dificuldade aumenta para 7 e vai para 9 em áreas onde
Crinos, empunhando armas flamejantes. Até que o os insetos são escassos. Para cada sucesso, uma área de
chão esteja cheio de corpos, este motor de ira felina aproximadamente 3mts quadrados é preenchida com
corta tudo ao seu redor - inimigos e outros - em miúdos insetos voadores, reduzindo todas as Jogadas de dados
sangrentos. Obviamente, este é um último recurso, em 2 por um turno por sucesso. Depois disso, os insetos
mas muito eficaz. se dispersam. O felino não é imune a picadas de
Sistema: O jogador que invoca esta insetos, mas geralmente sabe o que esperar e pode agir
manifestação divina gasta dois pontos de Fúria e dois normalmente.
pontos de Gnose, e então testa imediatamente frenesi • Asas Ancestrais (Nível Dois) - Segundo o
(dificuldade 3). Se ele ganhar cinco sucessos ou mais, o folclore deles, os Balam foram uma vez duas tribos.
Bagheera entra em Crinos, fica com a altura de 3,7mts e Uma das famílias originais, os Olioiuqui, tinha asas.
brotam-lhe mais quatro braços, cada um com uma Cavando neste passado ancestral, um meio onça pode
arma flamejante. Esta forma destruidora, o Juddho, invocar seu Dom e voar por curtas distâncias.
entra em um súbito frenesi assassino que dura um turno Sistema: O jogador testa Inteligência +
para cada ponto de Fúria permanente do Bastet. Se ele Instinto Primitivo contra dificuldade 8 e gasta um
falhar, nada acontece; uma falha crítica provoca um ponto de Gnose. Se bem-sucedidas, as asas de cores
frenesi raposa. As estatísticas para a forma Juddho são: brilhantes irromperiam dos ombros do Balam e o
Força: +6 levariam para cima. Enquanto alado, o felino pode voar
Destreza: +3 a 14mts por turno em qualquer forma, e pode levar até
Vigor: +6 91kgs de peso adicional. Este Dom dura por uma cena
Aparência: 0 (ou meia hora), após o que as asas se atrofiam e
Armas: Força +4 (agravado) inofensivamente caem.
Ninguém está a salvo do Poder de Shiva - • Espelho Embaçado (Nível Dois) - Como o
qualquer pessoa à vista será atacada. O Bagheera é Dom Comum do Nível Três: Visão Além do Alcance.
totalmente incapaz de qualquer forma de comunicação • Toque da Rã Arborícola (Nível 3) - Ao tocar
racional ou estratégia de combate. Até que a forma de uma vítima com sua pata, dentes ou mesmo cuspe, um
Juddho desapareça, ele só sabe como matar. Em sua Balam pode paralisá-lo por minutos a fio. Algumas
mente, ele vaga pelo inferno de Asura, cortando e onças aproveitam esta oportunidade para fugir ou dar
mordendo tudo o que ele encontra. Quando o Dom um alerta; outros fazem uso mais sádico desse tempo.
finalmente se desvanece, a pantera cai para 0 de Fúria, Este Dom deriva dos Espíritos Rã Arborícola, cujos
assume sua forma de raça e adormece por pelo menos fluidos cobrem as flechas do povo antigo.
quatro horas. Sistema: A onça gasta um ponto de Gnose para
Balam ativar o Dom; uma vez ativo, permanece em sua pele
até que ela se esfregue contra alguém. A menos que o
É muito fácil ver os meio onça como alvo faça um teste de Vigor + Consciência ou de
defensores furiosos de suas pátrias; na verdade, porém, Instinto Primitivo (dificuldade 8), ele fica congelado
muitos de seus Dons lembram as raças ancestrais de por um turno por ponto da Gnose atual do Balam (a
onde vieram - duas tribos cuja ferocidade correspondia pontuação que ela tinha antes de lançar o Dom). Ele
às suas percepções e sabedoria. A mágica que essa tribo pode, se tiver sorte, quebrar a paralisia com um teste de
chama de fundir os segredos desses antepassados Força de Vontade (dificuldade 9); se não, ele
perdidos com a terra viva e a fúria nos corações dos permanece indefeso pela duração.
Balam - uma fúria com a qual a maioria das onças está • Floresta Ambulante (Nível Três) - Como o
disposta a atacar os invasores. Dom dos Garras Vermelhas: Terreno Irrastreável.
• Brumas do Caçador (Nível Um) - Como o • Visão na Nuvem (Nível Quatro) - Entre os
Dom das Fúrias Negras: Maldição de Éolo. povos antigos, as onças eram respeitadas por sua
• Tempestade de Pragas (Nível 1) - Ao cantar percepção. Muitos Olmecas e Maias vieram até eles
um apelo a Tzinzie e à sua espécie, um meio onça pode por visões, e a tribo respondeu evocando este Dom
chamar uma nuvem de mosquitos, pernilongos, eterno. Ao chamar os espíritos do ar e das plantas, uma
mutucas ou quaisquer insetos igualmente onça moderna ainda pode conjurar a Visão na Nuvem,
desagradáveis. Essas criaturas não causam tanto dano um nevoeiro rodopiante que cobre toda uma clareira ou
quanto distraem suas presas, embora possam, por caverna, trazendo percepções místicas para aqueles
opção do Narrador, levar doenças como malária ou que os procuram - e para aqueles que não o fazem.
febre amarela. Chamando a atenção da vítima para as Sistema: Ao testar Manipulação + Enigmas e
pestes mordedoras, os Balam podem preparar uma gastar um ponto de Gnose, o Bastet pode chamar a
emboscada ou uma fuga. Nuvem do nada. Este caleidoscópio enevoado enche
Sistema: O jogador da onça testa Manipulação uma área de até 15mts quadrados e afeta a todos sem

130
equipamento respiratório ou proteção mágica - Bubasti
incluindo o próprio Bastet. As alucinações que se
seguem são deixadas à critério do Narrador, mas Os sinistros felinos sombrios preservam seus
devem prenunciar possíveis eventos futuros, revelar Dons em enigmas e quebra-cabeças. Embora
conhecimento perdido ou oferecer pistas que ocasionalmente aprendam novos com espíritos como
personagens inteligentes possam decifrar (veja Sussurros e Velha Mandíbula Atroz (Old Snapjaw), a
“Narrando” em Lobisomem, págs. 59-61 para idéias). maioria dos Dons tribais é passada do mais velho para o
• Vingança da Selva (Nível Quatro) - Ao mais novo. Esses Dons nunca são ensinados a outras
explorar seus laços com a terra, um Balam incita a tribos - eles são conhecimentos ancestrais duramente
selva a se virar contra qualquer invasor. O ataque conquistados, orgulhosamente protegidos por um
começa inocentemente, com videiras que atrapalham e sistema de tabus e punições. Um Bubasti que instrui
enxames de insetos famintos; se os invasores não um estranho em seus caminhos é caçado e destruído
entenderem e saírem, no entanto, a Vingança fica mais (veja o ritual Comedor dos Mortos).
desagradável. Áreas de areia movediça, plantas • Esmola aos Pobres (Nível Um) - Pedintes
venenosas e insetos e nuvens fonte de gás nocivo são uma característica muito comum das terras natais
surgem no caminho dos invasores. Em última análise, dos Bubasti. Como uma gentileza (e talvez como um
o Dom reduz uma força determinada de invasores a um suborno aos deuses), os felinos sombrios
punhado de sobreviventes desesperados - presas fáceis desenvolveram esse segredo, que permite criar um
para um meio onça irritado e seus amigos... pouco de comida ou dinheiro para dar a um pedinte.
Sistema: O jogador coloca um ponto de Fúria e Naturalmente, o felino pode usar as “esmolas” para si,
dois pontos de Gnose no Dom, que então se transforma mas elas têm um sabor levemente amargo e deixam a
em uma série de eventos dispersos, mas propositais. palma da mão gordurosa, se usadas de maneira egoísta.
Embora o Narrador tenha a palavra final sobre Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e
exatamente o que acontece onde e para quem, a terra e rola sua Gnose contra a dificuldade 6. Cada sucesso
suas pragas iniciam uma campanha sutil para expulsar cria um punhado de comida ou moedas de cobre
os invasores. Esses eventos aumentam de baratas (nada de notas, prata ou ouro). A maioria dos
aborrecimentos a fatalidades, como o Narrador Bubasti disfarça esse “milagre” com um saco ou caixa
desejar. Embora eles não sejam poderosos o suficiente antes de compartilhar essa riqueza.
para destruir um bando de inimigos sobrenaturais, a • Amigo do Acadêmico (Nível Um) - Um Dom
maioria dos mortais será levada à quase loucura antes simples, mas útil, esse segredo permite que um Bubasti
que o Dom termine. leia um livro, lista ou tablet em qualquer idioma
• Alimentando os Deuses (Nível Cinco) - Ao escrito. Esse talento não ensina ao felino nenhuma
estender a mão, um poderoso jaguar pode arrancar o nova linguagem nem o ajuda a entender conceitos
coração de um inimigo à distância, puxá-lo para a esotéricos ou pedaços de texto ausentes. Mesmo assim,
palma da mão e consumi-lo em uma explosão de fogo. a capacidade de ler qualquer coisa à sua frente é um
Este Dom mata o alvo se for bem sucedido. Apenas Dom sutil, mas poderoso.
magia forte pode reconstruir das cinzas o coração ou Sistema: O felino sombrio gasta um ponto de
cultivar outro em seu lugar. Gnose, testa sua Força de Vontade e começa a ler. A
Sistema: O jogador do Balam testa Gnose dificuldade do teste depende da obscuridade do texto:
contra dificuldade 7 e gasta dois pontos de Gnose. O Língua Dificuldade
sucesso do felino deve dobrar a pontuação em Vigor do Moderna 5
alvo; qualquer armadura, defesas mágicas ou pontos Acadêmico (Latim, Sânscrito) 6
em Fortitude, Glamour, Esfera Espírito, Avatar ou Arcaico ou morto (Aramaico) 7
contramágika inata subtraem um sucesso para cada Pictogramas comuns (Egípcio clássico) 8
ponto de proteção. Portanto, este Dom não é um Pictogramas / códigos obscuros
método muito eficaz de sacrificar seres sobrenaturais. (Sigilos de Mu) 9
Contra humanos sem armaduras, no entanto, é Códigos pessoais / cuneiformes perdidos 10
devastador. A vítima cai e morre, enquanto seu coração Apenas um teste é permitido por sessão de
se inflama. Leva dois turnos para queimar o coração leitura. O Dom dura uma hora por sucesso, e o felino
em cinzas; a vítima está irrevogavelmente morta a deve descansar os olhos por várias horas depois de
menos que alguém tenha o poder de reconstruir seu terminar. Uma falha no teste não significa
coração e devolvê-lo ao seu corpo. Este Dom é necessariamente que o meio felino não leu o texto; isso
totalmente inútil contra os que já estão mortos (mas pode significar que ele leu errado. Narradores são
não mortos-vivos - os vampiros ainda podem ser aconselhados a manter a dificuldade do teste em
destruídos dessa maneira). segredo e a basear as informações fornecidas no
• Curar a Terra Ferida (Nível Cinco) - Como sucesso do teste. Um sucesso deixa o felino ter a ideia
o Dom de Nível Quatro dos Impuros: Remir o Lixo. geral, enquanto quatro sucessos ou mais indicam uma
compreensão completa.

131
• Labirinto de Rato (Nível Dois) - Um
encanto desconcertante de confusão, este Dom
desorienta um alvo até que ele desmorone em pânico.
As paredes se movem e se fecham, as sombras se
alongam, os sons chegam aos ouvidos de todos os
cantos, e lugares familiares parecem estranhos e
ameaçadores. Embora a magia não tenha nenhum
efeito real nos arredores da pessoa, seu terror e
confusão o deixam em um frenesi, tornando-o um
alvo fácil para o meio felino à espreita nas
proximidades…
Sistema: O jogador do felino testa
Manipulação + Empatia, com a Força de Vontade do
alvo (ou Fúria, se for maior) como dificuldade. O
sucesso mistura seu senso de direção e
relacionamento. Quanto melhor o teste, mais confuso
fica o alvo. Três sucessos ou mais o colocam em
pânico; lobisomens e vampiros devem verificar se há
frenesi; os magos devem fazer testes de Força de
Vontade ou entrar em curto Silêncio; meros humanos
apenas surtam. Essa desorientação dura cerca de 15
minutos e depois desaparece lentamente.
• Guarda Espiritual (Nível Dois) - Ao
empregar os enigmas eldritch do Egito, um Bubasti
pode cercar uma área do tráfego espiritual. Nenhum
espírito pode entrar ou sair do local protegido sem a
permissão do felino. Naturalmente, o chaya mais
forte pode destruir essa barreira como papiro; ainda
assim, os mais sábios meio felinos podem erguer
barreiras mais fortes do que os jovens...
Sistema: Ao gastar um ponto de Gnose e
testar sua Força de Vontade contra a dificuldade 8, o
Bubasti ergue uma barreira através de uma área não
maior que 9 por 9mts. Cada sucesso que o jogador
tem eleva a Película em torno da área em 1 (máximo
10), e o estende de forma que a barreira exista tanto
no mundo material quanto na Penumbra. Isso irrita os
espíritos e muitas vezes eles podem dizer quem é o
culpado. A Guarda dura um dia por ponto de Gnose
total permanente do felino, a menos que algum
espírito a destrua, o que um chaya pode fazer testando
sua Fúria contra o novo nível da Película. Três
sucessos ou mais irão transformar a Guarda em
poeira espiritual.
• Banir a Ninhada de Cahlash (Nível Três) -
Ao invocar o Pai dos Espíritos Sombrios, um Bubasti
pode ordenar a partida de uma de suas crias. É claro
que espíritos poderosos ou ligados a fetiches não
serão facilmente descartados; fazer isso pode exigir
grandes rituais ou mesmo um sacrifício. Pequenos
elementais independentes ou Malditos, no entanto,
podem ser banidos com um pequeno esforço. Chamar
Cahlash tem um preço: Cada vez que o meio felino
usa este Dom, sua pele ganha um tom mais escuro de
preto e suas ações se tornam mais... erráticas. Garou
ou Bastet que usem Sentir a Wyrm nele irão detectar a
essência do Desconstrutor sobre ele até que ele se
purifique de alguma forma.

132
Quanto mais espíritos ele expulsa, mais profunda se
torna a mácula.
Sistema: O jogador do felino testa
Manipulação + Enigmas e gasta um ponto de Força de
Vontade para tentar dispensar um espírito. A
dificuldade é a Gnose do espírito, ou sua Fúria, se esta
for maior. Cada sucesso remove 10 pontos de Poder
do espírito. Banir um espírito com 30 de Poder, requer
pelo menos três sucessos. Livrar-se de um espírito
poderoso pode exigir um ou dois testes prolongados;
enquanto um espírito ligado a um fetiche, tem a
dificuldade base definida em 6 mais o nível do fetiche
(um fetiche de nível 4 teria dificuldade 10, assim
como um nível 5). Sacrificar um pouco de sangue para
Cahlash pode aumentar a eficácia do Dom; para cada
Nível de Vitalidade "gasto" desta forma, o Bubasti
reduz sua dificuldade em 1. O espírito não tem
qualquer obrigação de ficar parado durante o
processo, e pode atacar o Bastet até que o meio felino
pare ou o espírito desapareça. Nala ajuda o meio
felino que tem falha crítica neste Dom; a mácula da
Wyrm o enche completamente, e ele deve fazer um
teste de Fúria, dificuldade 6 ou entrar em frenesi. A
expiação não é impossível, mas livrar-se da mácula
escura geralmente requer uma busca rigorosa sem
Renome.
• As Muitas Línguas de Ptah (Nível Três) -
Como o Dom de Nível Três dos Hominídeos: Cura de
Babel.
• O Vôo do Escaravelho (Nível Quatro) -
Chamando juntos os elementos de sua alma, um
Bubasti pode mandá-los para fora de seu corpo por
um tempo. O próprio corpo entra em transe mortal até
o retorno do Escaravelho; embora não se
decomponha, todos os outros sinais (mágicos e
outros) declaram que o felino morreu. O Escaravelho
voador se assemelha a um inseto comum, a menos que
seja inspecionado com sentidos mágicos, em cujo
caso brilha intensamente.
Sistema: Manifestar uma alma na forma de
besouro requer um teste de Manipulação + Ocultismo
(dificuldade 8) e um gasto de um de Gnose. De lá, ele
tira a asa de algum orifício ou rasteja para fora
despercebido (Percepção + Prontidão, dificuldade 9
para detectar). O corpo permanece intacto por um dia
por sucesso, durante o qual o Escaravelho pode
reentrar e ressuscitar o gato. Depois que o tempo
limite passa, o corpo decai instantaneamente, mesmo
que tenha sido preservado de alguma forma.
• Jogo de Sombras (Nível Quatro) - Como o
Dom dos Theurge do mesmo nome (encontrado no
Guia do Jogador). Ao contrário do Dom dos
lobisomens, o Bubasti não precisa imitar os
movimentos da sombra; uma vez livre, ela pode
cuidar de seus negócios como se fosse uma duplicata
perfeita do Bastet. Também ao contrário do Dom
Garou, alguma luz deve estar presente para fundir a
sombra em primeiro lugar.

133
• Desautorizar a Fome (Nível Cinco) - Como passa em um corpo, o hospedeiro se torna um Bubasti
o Dom de Nível Cinco dos Hominídeos. com cinco pontos no Antecedente Vidas Passadas.
• Muralha Espiritual (Nível Cinco) - Um dos Embora todos os seus Dons anteriores estejam
maiores truques que um Bubasti aprende é a arte de perdidos no processo, suas memórias permanecem
reunir espíritos menores de toda a área e transformá- intactas. Assim, ela sabe onde aprendê-los novamente
los em uma parede de pranto Umbral. Essas magias mais tarde. Uma falha crítica no uso do Dom envia a
não favorece uma felina com os espíritos em geral, mas alma diretamente para o Oblivion falado pelos Mortos,
quando alcança esse Posto, uma Bubasti deve ter bom então esta magia não é levemente empreendida.
senso para usar esse poder com sabedoria - e poder Ceilican
suficiente para se proteger quando o usa.
Sistema: O jogador testa Manipulação + Os Dons dos Ceilican "perdidos" mostram sua
Enigmas. A dificuldade pode variar de 6 a 10, antiga afinidade com as fadas. Ilusão, encantamento e
dependendo de quantos espíritos menores estão outros truques inspiram as artes dos felinos fadas, que
próximos. Isso leva dois turnos. Para moldar a chaya misturam maravilha e terror em igual medida. Alguns
como uma parede, ela gasta dois pontos de Gnose e faz talentos vieram à tona nas últimas décadas, mas a
um teste resistido entre sua Força de Vontade e os maioria dos Dons da tribo mantém sua ligação com a
espíritos (assuma três Dados para cada sucesso que a terra das fadas - a perdida Arcádia, onde os sonhos e a
Bubasti marcar no teste anterior). Se ela conseguir, a realidade eram um só. Apesar dos rumores de sua
parede resultante bloqueia os espíritos, impõe uma extinção, esses felinos não têm intenção de seguir seus
Película de 10 e dura um turno por sucesso no teste de aliados até o esquecimento.
Força de Vontade. Se ela falhar, os espíritos • Bênção/Maldição da Mãe (Nível Um) - O
permanecerão desatados, sem forma e mais zangados folclore afirma que um felino tinha a capacidade de
do que o inferno. abençoar ou amaldiçoar uma mulher grávida. No caso
• O Escaravelho Fugitivo (Nível Seis) - Um dos Ceilican, essa lenda é verdadeira. Um bom Bastet
dos segredos tribais mais obscuros dos Bubasti, este pode oferecer um benefício para a mãe, enquanto um
Dom permite que um felino remova sua alma, malvado pode prejudicá-la de alguma forma menor,
encarnere-a e a envie para fora de perigo enquanto seu mas memorável.
corpo morre. A alma, que muitas vezes toma a forma de Sistema: Os efeitos deste Dom são mais
um escaravelho voador, procura um novo corpo psicológicos do que físicos, e recebem um impulso
hospedeiro apropriado, sobe à boca enquanto dorme e extra da maneira como o Ceilican age em relação à mãe
“coloca” a alma velha no novo hospedeiro. O Bubasti enquanto oferece seus favores. Colocar as coisas em
que conhece esse segredo proibido (e existem menos movimento exige um ponto de Gnose e um teste de
de oito desses felinos) é teoricamente imortal, embora Manipulação + Ocultismo (dificuldade 7). Ao tocar a
essa longevidade seja comprada na vida de outros barriga da mãe, o felino deseja-a bem ou mal,
seres. geralmente em alguma rima poética. Depois disso,
Sistema: Coletar a alma para transporte requer algum evento bom ou ruim acontece com a mulher ou
três pontos de Gnose e um teste bem sucedido de seu filho. Embora o evento em si esteja fora do controle
Manipulação + Ocultismo (dificuldade 8). O fracasso do personagem, o número de sucessos que ele tem deve
prende a alma no corpo quando ele morre (embora o refletir o poder da Bênção ou Maldição. Bênçãos
Dom possa ser tentado até três vezes se a felina tiver podem incluir um parto fácil, boa aparência incomum
tempo suficiente para fazê-lo). Uma vez libertada, a ou ótima saúde. As maldições incluem nascimento
alma voa em busca de um hospedeiro. Tem 24 horas pélvico, deficiências menores ou má constituição. Uma
para encontrar um antes que a essência da alma se vez que um evento tenha ocorrido, o Dom é
espalhe. Uma vez que um hospedeiro é encontrado, o descarregado.
besouro sobe em sua boca e tenta pegar o corpo. Essa • Sabedoria do Sátiro (Nível Um) - Ao invocar
“possessão” exige um ponto adicional de Gnose e um os talentos dos fae aliados de sua tribo, um Ceilican
teste de Força de Vontade atual da Bubasti no momento pode tocar qualquer instrumento musical como se
de sua morte. A dificuldade deste teste é a Força de tivesse sido criado com ele nas mãos. Embora esse
Vontade atual do anfitrião + 3 (máximo 10). Se for bem talento seja passageiro, pode causar uma impressão
sucedida, a Bastet assume o corpo, mantendo suas incrível.
memórias antigas e as do anfitrião também. Se não, ela Sistema: Com um teste de Manipulação +
pode fazer uma última tentativa antes que sua alma Ocultismo (dificuldade 7), o felino ganha alguns
desapareça para sempre. Para manter o comando do pontos temporários em Expressão, Performance ou na
hospedeiro, o felino faz jogadas semanais de Força de Habilidade secundária de Canto opcional. Para cada
Vontade contra a Força de Vontade original do sucesso, ele adiciona um ponto à Habilidade escolhida.
hospedeiro. Assim, os Bubasti raramente comandam Isso dura enquanto o Ceilican toca; depois, a
criaturas sobrenaturais ou indivíduos teimosos, pelo habilidade desaparece de seus dedos até que ele
menos por muito tempo. Depois que um mês lunar se aprenda de uma vez ou use o Dom novamente.

134
• Banir a Queimadura (Nível Dois) - Este Quatro sucessos Alucinações
Dom se tornou necessário durante a Loucura, quando multissensoriais vívidas
os feiticeiros e caçadores de bruxas jogavam os felinos Cinco sucessos Sem examinar, é
na pira para agradar aos demônios e a Deus. Com isso, indistinguível da coisa real
o Ceilican pode proteger a si mesmo ou a um Ilusão Dificuldade
companheiro do fogo normal. Enquanto a Mãe Lua e a Único som ou lampejo de imagem 6
Senhora dos Felinos criaram este Dom, Felino Ardente Padrão complexo de luz ou som
também o ensina. (um objeto ou conversa) 7
Sistema: Antes da Bastet encontrar as chamas, Padrão de movimento complexo
o jogador deve testar Gnose (dificuldade 7) e gastar um (uma pessoa falando) 8
ponto de Força de Vontade para proteger a Bastet. Se Padrão ativo complexo (pessoa
ela for bem sucedida, nenhum fogo não mágico caminhando, falando e respondendo) 9
prejudicará a Bastet pela duração do Dom. Incêndios Multipadrão ativo complexo (grupo
mágicos reduzem seus efeitos em um Nível de de pessoas falando, em movimento,
Vitalidade para cada sucesso. Banir a Queimadura reagindo ou todos os três) 10
dura uma cena, e não faz nada para proteger o felino da • Tio do Macaco (Nível Quatro) - Como o
inalação de fumaça, privação de oxigênio ou queda de Dom de Nível Quatro dos Hominídeos com o mesmo
detritos. nome.
• Lâmina do Feiticeiro (Nível Dois) - Ao • Primo Menor (Nível Quatro) - Alguns
lançar este Dom em uma arma, um felino pode Ceilican super introduzidos na cultura humana
encantar uma lâmina de modo a prejudicar seres chamam este Dom de Gato de Blofeld, o inimigo de
sobrenaturais. Um truque favorito de Ceilican James Bond (que, eles insistem ter sido o gato branco,
fanfarrão que vagou pelas estradas abertas em épocas não o homem). Este Dom permite que um Bastet se
passadas, este Dom muitas vezes vem do Reis dos transforme fisicamente em um gato doméstico.
Felinos ou da Senhora dos Felinos. Embora essa forma possa ser limitante, é muito
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e discreta. O melhor de tudo é que não prejudica a magia
testa Manipulação + Ocultismo enquanto o felino dos felinos e elimina os sentidos místicos de rotina. A
embala a arma em suas mãos. A lâmina então inflige menos que a vítima submeta seu gato doméstico a uma
dano agravado até o próximo nascer do sol. Embora rigorosa avaliação mágica, o Bastet está livre para
este Dom permita que o felino encante armas de entrar e observar o que quiser.
projéteis, cada bala ou flecha deve ser Abençoada Sistema: O jogador do Ceilican gasta um ponto
separadamente. Embora as flechas possam ser de Gnose e testa sua Gnose contra a dificuldade 8; para
reutilizadas, as balas não podem ser. cada sucesso, o Ceilican pode reter sua forma felina por
• Fluxo de Dados (Nível Três) - Como o Dom uma hora. Durante esse período, seus Atributos Físicos
dos Andarilhos do Asfalto (no Guia dos Jogadores). se tornam os de um gato doméstico, embora seus
• Fantasma (Nível Três) - Torcendo as fibras Atributos Sociais e Mentais permaneçam os mesmos.
da ilusão, os Ceilican criam um absurdo majestoso Ela não pode falar, mas pode usar qualquer Dom que
para confundir e entreter seus companheiros - ou sua forma feline permita. Embora uma pessoa que faz
horrores para atormentar seus inimigos. Este segredo um teste bem-sucedido de Percepção + Consciência
obviamente vem da sabedoria proibida das fadas, e (dificuldade 8) possa perceber que “há algo estranho
pode ser bastante poderoso nas mãos de um felino com com o gato”, sua verdadeira natureza permanece
uma imaginação atuante. oculta, a menos que alguém penetre seu disfarce
Sistema: Para lançar um Fantasma, o jogador magicamente (com Disciplinas ou Mágicka
testa Manipulação + Lábia e gasta um ponto de Força Verdadeira, por exemplo). Tentativas de fazer isso
de Vontade. A ilusão resultante dura apenas uma cena, adicionam 3 à sua dificuldade. Deve-se notar que
a menos que o felino opte por descartá-la e pode ser poucos vampiros ou magos se incomodam em verificar
estendida por uma área de aproximadamente 3mts cada felino que passa com visão mágica, a menos que
quadrados. Ilusões simples são fáceis; quanto mais tenham alguma razão para ser tão paranóico (além de
complexo o truque, mais difícil é executar. Embora as sua paranóia usual).
ilusões não tenham uma forma sólida, uma testemunha • Carruagem dos Leões (Nível Cinco) - Este
casual pode ser levada a acreditar que um Fantasma era Dom nada-sutil permite que um Ceilican conjure uma
real. carruagem puxada por enormes felinos. Como a feita
Ilusão Complexidade para a deusa Freyja, esta carruagem é feita de madeira
Um sucesso Luzes e ruídos menores grosseira e coberta com desenhos nórdicos. Os dois
Dois sucessos Imagens ou sons enormes felinos que o puxam correm tão rápido quanto
coerentes e reconhecíveis o carro comum, e pode, no máximo, carregar o Ceilican
Três sucessos Imagens e sons complexos e um passageiro pelo ar por alguns instantes. Somente a
e entrelaçados Senhora dos Felinos ensina este Dom; aprendê-lo sem

135
suas bênçãos é um grave insulto.
Sistema: O jogador testa Gnose contra
dificuldade 8 e gasta três pontos de Gnose. A
carruagem aparece do nada e dura uma cena, ou por
uma hora - tempo suficiente para fazer uma fuga
rápida, mas não o suficiente para usar como
transporte regular. Ao gastar um ponto de Força de
Vontade, o jogador do Bastet pode trazer a carruagem
para o ar por dois turnos; cada turno adicional custa
outro ponto de Força de Vontade.
• A Loucura das Multidões (Nível Cinco) -
Como demonstram os contos da loucura das bruxas,
alguns Ceilican satisfazem seus apetites mais
sombrios depois do pôr do sol. Os mais sádicos desses
jogos envolvem transeuntes colocados em frenesi por
esse segredo desagradável, depois soltos. Ao se
movimentar em torno de uma sala ou de uma clareira,
o Ceilican pode agitar o lado selvagem de todos que
estão por perto, causando uma orgia ou tumulto, a
menos que seus "sujeitos" sejam invulgarmente
obstinados ou controlados. O mesmo Dom pode
domar uma multidão enfurecida, embora seja
geralmente mais fácil começar o problema do que
terminá-lo.
Sistema: O jogador do felino fada testa
Manipulação + Empatia para transformar o humor de
uma multidão em seu caminho. Ao adicionar um
ponto de Força de Vontade à mistura, ela assume o
controle de sua vontade coletiva. A dificuldade da
tarefa depende do tamanho da multidão e de quão
inclinada está em seguir sua sugestão. Uma boate
lotada é mais provável de ser levada a uma orgia do
que uma congregação Batista (embora os resultados
desta última possam ser mais perturbadores…).
Todos os alvos devem estar a menos de 213mts
quando o felino começar a usar o Dom.
Circunstâncias e arredores podem adicionar ou
subtrair da dificuldade geral; acalmar um distúrbio
aumenta essa dificuldade em 2. Uma pessoa
apanhada pelo Dom pode tentar resistir com um teste
de Força de Vontade (dificuldade 7). A Loucura dura
por uma cena e deixa o controle do meio felino uma
vez em movimento.
Tamanho do grupo Dificuldade
Grupo pequeno (2-20 pessoas) 6
Grupo médio (20 a 50 pessoas) 7
Multidão (50-100 pessoas) 8
Turba (100-300 pessoas) 9
Motim (300-500 pessoas) 10
Khan
A natureza guerreira dos meio tigres é
equilibrada por sua disciplina cultural. Seus Dons
tribais exploram a violência e a serenidade,
temperando a força pessoal com habilidade refinada.
Servos tradicionais do Criador, esses felinos ferozes
podem invocar poderes devastadores contra o Asura e
toda a sua espécie.

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• Bênção do Rinoceronte (Nível Um) - Ao
invocar o espírito do rinoceronte, um Khan pode
fazer crescer um chifre temporário em seu crânio.
Embora esta protuberância seja um pouco
desagradável, ela permite que o tigre dê uma
cabeçada no adversário para causar dano
considerável.
Sistema: A Khan testa Gnose para que o
chifre cresça. Esta protuberância dura por uma cena,
e permite que ela perfure adversários com Força +2
(dano agravado, dificuldade 7). Crânios de tigre não
são construídos para atacar desta forma, no entanto;
falha crítica num ataque desse tipo causa dano
normal de Força de volta à Khan.
• Pele de Jade (Nível Um) - Se contraindo,
um Khan poderia transformar sua pele à dureza do
jade. Dizem que o próprio espírito da rocha ensinou
este Dom a Yu Kwan, um guerreiro a serviço do
alquimista Ko Hung.
Sistema: Gastando um ponto de Força de
Vontade e testando Gnose (dificuldade 7), o tigre
ganha dois dados adicionais em seus testes de
absorção. Este Dom dura uma cena.
• Coração da Fúria (Nível Dois) - Como o
Dom dos Ahroun.
• Caminho do Papel de Arroz (Nível Dois) -
Ao sintonizar suas energias internas, um Khan pode
atravessar uma superfície leve ou frágil sem
perturbá-la, independentemente de sua forma ou
peso. Um Crinos de 408kgs não pesa mais do que um
punhado de papel, desde que ele se concentre nesse
talento. Uma vez que perca a concentração, o peso
total do Khan retorna.
Sistema: O jogador faz um teste de Gnose
para ativar o Dom. Quando o fizer, o Khan deve
mover-se imediatamente a metade de sua velocidade
normal de caminhada através de qualquer superfície
que queira cruzar e não pode parar. Qualquer
distração força o tigre a fazer um teste de Força de
Vontade para manter sua concentração; quanto mais
alta a perturbação, maior a dificuldade. O tigre não
pode carregar qualquer outro peso vivo, embora
possa carregar uma quantidade significativa de
bagagem inanimada.
• Feitiço do Construtor (Nível Três) - Como
o Dom de Nível Três dos Hominídeos: Forja do
Construtor.
• Patas do Espírito Tigre Furioso (Nível
Três) - Ao canalizar sua energia chi através deste
Dom, um Khan pode envolver suas patas ou mãos no
poder do espírito crepitante. Assim fortalecido, o
tigre pode rasgar inimigos no mundo espiritual sem
percorrer atalhos para fazê-lo, contanto que ele possa
vê-los. Obviamente, nenhum espírito ensinará a um
Bastet um Dom tão prejudicial; ele terá que aprender
com outro Khan (e considerando a natureza deste
Dom, o aprendizado pode ser muito perigoso!).
Sistema: O Khan gasta um ponto de Gnose e

137
se concentra. No próximo turno, suas patas ou mãos que eles encontram em suas buscas deram origem a
começam a arder em luz branco azulada. Esta luz uma coleção de Dons ecléticos e eternos.
brilha do azul para o verde, para o amarelo e para o • Espelho do Rouxinol (Nível Um) - De
vermelho. Quando atinge um tom rosado, o Dom se acordo com a lenda, um dos primeiros Pumonca
dissipa. Isso leva aproximadamente seis turnos. conhecido como Ascenção das Três Aranhas dominou
• Maldição de Asura (Nível Quatro) - Como o a arte da imitação e ventriloquismo, e passou o segredo
Dom de Nível Três dos Bubasti: Banir a Ninhada de para seus amigos. Esse segredo permite que um puma
Cahlash, exceto que o uso torna a pele de tigre branca imite quem ele quiser - pássaros, animais, humanos e
em vez de preta. Ao contrário dos felinos sombrios, até máquinas - e permite que ele lance sua nova voz por
tigres canalizam Rahjah para banir a corrupção. alguma distância. Como o nome sugere, um espírito do
• Rugido do Dragão (Nível Quatro) - tipo Rouxinol muitas vezes passa o segredo,
Retumbando como um trovão, o Khan vomita uma geralmente em troca de comida.
bola de fogo em seus inimigos. Esta exalação ardente Sistema: O jogador testa Manipulação + Lábia
continua a queimar até que ela ou seu alvo seja para imitar sons dentro do alcance vocal humano
consumido. normal. Enquanto ele for bem sucedido, seu
Sistema: Este Dom custa um ponto de Gnose mimetismo é impecável. Se ele tentar espelhar sons
para executar e explode uma bola de fogo que custa um fora do alcance normal - vibrações subsônicas,
Nível de Vitalidade para cada ponto da Gnose atual explosões, gemidos de alta freqüência, etc. - o felino
(não permanente) do Khan. Um teste bem-sucedido de deve gastar um ponto de Gnose e a dificuldade é 7. Este
Destreza + Briga coloca a bola de fogo onde o tigre a Dom dura aproximadamente uma cena, e os sons
quer. Qualquer um dentro de 3mts da explosão é podem ser “arremessados” a 30mts de distância de
queimado a menos que ele faça um teste de Destreza + onde está o meio felino.
Esquiva (dificuldade 8). Se o alvo já tiver agido neste • Benção do Peregrino (Nível Um) - A viagem
turno, o Rugido do Dragão inflige seu dano total. No é difícil, especialmente tendo em conta os costumes
próximo turno, ele queimará com metade desse dano, espartanos dos Pumonca. Este Dom permite que um
acendendo qualquer coisa inflamável em seu alcance. puma se adapte rapidamente às mudanças climáticas
No terceiro turno, o fogo do Dom queima por um Nível ou ignore as dores da fome ou da sede por algum
de Vitalidade adicional e depois apaga. Um fogo tempo. Espíritos Pássaro e Urso passam este Dom
iniciado pelo Dom irá queimar como qualquer chama adiante.
normal (veja Lobisomem, página 197). Sistema: Ao testar Vigor + Sobrevivência e
• Grito de Batalha (Nível Cinco) - Como o gastar um ponto de Força de Vontade, o jogador
Dom dos Ahroun: Vontade Inabalável. permite que seu meio felino faça uma das seguintes
• Golpe de Mil Trovões (Nível Cinco) - coisas: ignorar os piores efeitos do calor e do frio
Batendo suas patas e invocando Rahjah ou uma de suas normais por uma semana; ficar um dia sem água; ou
manifestações (Shiva, Pan Gu, etc.), um tigre irritado passar três dias sem comida. A dificuldade para o teste é
causa uma onda de choque que pode nivelar edifícios 6, embora condições adversas (nevascas, secas, ondas
ou perturbar espíritos imundos. O Reis dos Felinos, em de calor, etc.) possam aumentá-lo em dois ou mais. O
suas formas mais régias, ensina este Dom ao Khan Dom pode ser repetido, mas a dificuldade aumenta em
digno. um a cada vez que é executado sucessivamente.
Sistema: O jogador gasta dois pontos de Gnose • Invocar Chuva (Nível Dois) - Os espíritos do
e testa Força de Vontade (dificuldade 7). Cada sucesso vento e do clima são os melhores amigos e piores
inflige três pontos de dano em Poder contra Asura ou inimigos que uma Pumonca pode ter. Este Dom, que
outros Malditos, qualquer que seja o lado da Película veio de um pacto entre o Cara de Pedra Velha e o Vento
que eles possam habitar. Esta onda também balança do Leste, permite que um puma evoque a chuva. A
estruturas em um raio de 61mts. A gravidade do dano precipitação é mais um chuvisco do que uma
depende dos sucessos do Khan: Um as janelas tempestade, mas pode arrefecer um dia quente, regar as
quebram, dois rebocos se fendem, três as madeira se colheitas ou molhar um leito vazio em poucos minutos.
partem, quatro o concreto se estilhaça e cinco o metal é Sistema: O jogador do puma testa
dobrado. A onda dura apenas um momento, mas pode Manipulação + Sobrevivência e gasta um ponto de
ser sentida por 1,6kms ou mais. Gnose para evocar a chuva. A dificuldade depende das
Pumonca condições: o céu nublado e úmido é de dificuldade 6,
enquanto o céu limpo e seco a eleva para 10. Se não
Por norma, um povo robusto e simples, o houver nuvens à vista, o Dom pode levar algum tempo
vigoroso Pumonca retira as suas magias da sua ligação para se manifestar. A intensidade e duração da
à terra onde vagam. Ao contrário de muitas outras precipitação dependem dos sucessos obtidos; um
culturas ligadas à natureza, os pumas solitários sucesso pode trazer uma chuva breve, enquanto cinco
atravessam a terra levemente, em vez de viver sucessos faz chover bastante por uma hora ou mais.
fortemente atados a ela. Este contato fugaz e os perigos Este Dom não causa dano e não pode inundar a maioria

138
das áreas. o felino; depois que termina uma tarefa, o espírito
• Trabalhar Pedra (Nível Dois) - Como o parte.
Dom de Nível Três dos Hominídeos: Forja do Sistema: O jogador testa Manipulação +
Construtor, exceto que ele afeta apenas pedra, sujeira, Enigmas e gasta um ponto de Gnose para invocar o
argila e vidro, emprega um teste de Manipulação + elemental. A dificuldade do teste é a da Película local.
Sobrevivência e modela o objeto permanentemente. O espírito, caso apareça, será amistoso com a felina,
• Shambler dos Pântanos (Nível Três) - desde que ela o lembre de sua ligação sanguínea com o
Desertos e montanhas não são os únicos lugares que a Cara de Pedra Velha. Nenhuma outra tribo garante a
Pumonca percorre. Os chamados "gatos do pântano" mesma bondade; de fato, Bubasti, que tentaram roubar
conhecem bem as terras húmidas do sul. Ao cantar para este Dom, foram destruídos pelos espíritos elementais
os espíritos do pântano e pedir favores, uma Pumonca furiosos que chamaram. Quando o primeiro serviço
pode invocar um elemental do pântano, ensopado com pedido tiver terminado ou quando uma hora tiver
plantas e limo, para ajudá-la. Enquanto a criatura decorrido, o elemental sairá pacificamente.
mantém seu próprio livre arbítrio, um Shambler está • A Terra Faminta (Nível Quatro) - A Mãe não
disposto a ser amigo do felino e hostil a qualquer um está em paz. Alguns Pumonca sabem como despertá-la
em seu caminho. o suficiente para mostrar seu descontentamento.
Sistema: O jogador gasta dois pontos de Fúria Quando este Dom é empregado, o chão treme, abre ou
e de Gnose para animar o Shambler e testa a Força de cede, cobrindo faixas, selando passagens ou
Vontade contra a dificuldade 7. A criatura resultante é, enterrando vivos os oponentes do felino.
na melhor das hipóteses, semi-inteligente, cheira mal e Sistema: Dependendo do ambiente do felino,
dura três turnos por sucesso. As Características este Dom assume muitas formas diferentes: entre
sugeridas do Shambler são: colinas ou montanhas, causa uma avalanche; nos
Atributos: Força 4, Destreza 2, Vigor 5, pântanos, gera areia movediça; em desertos e planícies,
Raciocínio 1 faz com que o solo se abra debaixo de um alvo. Para
Habilidades: Prontidão 1, Briga 3, invocar esses desastres, o jogador do felino testa
Furtividade 3 Manipulação + Sobrevivência, com a dificuldade
Níveis de Vitalidade: Dois por sucesso e sendo a Película da área +2 (no máximo 10) e gasta um
nenhuma penalidade se aplica. Uma vez que seus ponto de Fúria. Os efeitos exatos dependem do
Níveis de Vitalidade se foram, o Shambler se desfaz. Narrador, mas freqüentemente afetam um raio de
• Raio (Nível Três) - Um pacto com os 30mts para cada sucesso acumulado. Se o ataque
espíritos da tempestade permite que alguns Pumonca causar dano, assuma que a vítima leva dois ou três
invoquem um raio. Contanto que exista pelo menos Níveis de Vitalidade normais para cada sucesso.
uma nuvem no céu, o puma pode invocar raios. A Alguns ataques, como pedras caindo, são mais mortais,
maioria dos pumas aprendem esse poderoso feitiço do mas podem permitir que o alvo faça um teste de
próprio Pássaro Trovão. Destreza + Atletismo (dificuldade 6-8) para esquivar.
Sistema: O jogador do puma gasta um ponto • Conversar com a Terra (Nível Cinco) -
de Fúria para invocar um raio, e testa Destreza + Peneirando a sujeira e chamando os espíritos de dentro
Sobrevivência para acertar o alvo. Em condições do chão, uma puma recebe visões de coisas que
normais (céu parcialmente nublado, alvo do tamanho aconteceram na área. Essas ideias podem ajudá-la a
humano), a dificuldade do teste é 8; alvos grandes ou seguir trilhas, “testemunhar” eventos passados ou
céus tempestuosos podem diminuí-lo para 7 ou 6, aprender de onde as coisas vieram ou saíram. Os
enquanto condições secas ou alvos excepcionalmente espíritos-pássaros geralmente passam este Dom, mas
pequenos podem aumentar a dificuldade para 9 ou até alguns vermes e chaya elementais também fazem sua
10. O raio causa dois Níveis de Vitalidade de dano por parte, especialmente se as perguntas do Bastet servem
fogo para cada ponto da Gnose do meio felino. Mesmo aos fins dos espíritos.
que o Pássaro Trovão erre a vítima, ainda é uma Sistema: A Pumonca se concentra enquanto
experiência aterrorizante ficar próximo a queda de um canta uma única pergunta e um apelo. Enquanto ela faz
raio. As possíveis vítimas rolarão sua Força de Vontade isso, o jogador testa Percepção + Enigmas para ver o
contra a dificuldade 8 para evitar correr com medo. passado. Sucesso revela a resposta. Quanto mais
• Bênção da Raça Elemental (Nível Quatro) - distante o evento, maior a dificuldade, a menos que
Cara de Pedra Velha fez muitos aliados entre os tenha deixado impressões tão vívidas que elas nunca
espíritos elementais, e realizou muitos favores para o desvanecem (como a Trilha das Lágrimas), o que pode
sua raça antes de passar adiante. Os espíritos sem idade reduzir a dificuldade em um ou dois. Os eventos que
lembram-se de suas boas ações, ajudando aqueles que ocorreram há mais de um ano requerem um ponto de
invocam seu ancestral antigo. Uma Pumonca que Gnose para “ver”. A visão vem da perspectiva do solo
realiza este Dom pode chamar um espírito elemental próximo, o que pode tornar os detalhes difíceis de ler
(ver Lobisomem, páginas 266-267) para ajuda. (imagine uma visão de um assassinato pelos olhos de
Quando chegar, o espírito fará o que puder para ajudar uma minhoca); alguns sonhos também transmitem

139
desorientação. Os Qualmi podem ser uma pequena
impressões emocionais, deixando humores que podem
durar horas. tribo em estatura e números, mas eles compensam seu
Tempo Decorrido tamanho com a força de suas magias enigmáticas. A
Dificuldade
Uma semana 4 maioria dos Dons e Rituais dos Qualmi envolvem
Um mês 5 enigmas e jogos de adivinhação. Em muitos casos, a
Seis meses 6 melhor defesa que um alvo tem é descobrir o que o
Um ano 7 meio lince está fazendo e combatê-lo com outro
10 anos 8 enigma antes que o enigma tome forma. Como regra,
50 anos 9 Qualmi respeita qualquer um que possa adivinhá-los; a
100 anos + 10 melhor maneira de fazer amizade com uma lince é
vencê-la em uma disputa acirrada. Os nomes dados aos
• Grito do Pássaro Trovão (Nível Cinco) -
Dons Qualmi refletem seu gosto pela metáfora; um
Como o Dom dos Impuros do Nível Cinco: Ira de Nala,
truque raramente faz o que o nome indica.
exceto que a tempestade pode durar até uma hora se o
teste do jogador exceder cinco sucessos. • Café da Manhã de Pedras (Nível um) -
Como o Dom de Nível Um dos Pumonca: Benção do
• Terremoto (Nível Seis) - Um antigo e
Peregrino.
desesperado segredo conhecido apenas por um
• Pele do Avesso (Nível Um) - Como o Dom
punhado de felinos vivos, este pacto permite que uma
dos Wendigo: Camuflagem, exceto que o felino deve
Pumonca agite a Terra, destruindo estradas e edifícios
descartar qualquer roupa e equipamento antes que o
em ruínas. Embora o epicentro do terremoto seja
Dom tenha efeito - o lince é a única coisa que muda de
relativamente pequeno, os tremores podem ser
sentidos por quilômetros. cor.
Sistema: Como o Dom: A Terra Faminta, • Nada Escondido (Nível Dois) - Ao ler os
enigmas do mundo como padrões místicos, um Qualmi
exceto que um Terremoto requer dois pontos de Gnose
pode descobrir respostas que não são imediatamente
e dois pontos de Fúria, afeta 1,6kms e causa danos
óbvias para os mortais. É difícil esconder as coisas de
proporcionais aos sucessos do felino (um sucesso pode
um lince!
quebrar janelas; dois quebrariam o reboco; três
Sistema: Este Dom combina os Dons Comuns
esmigalhariam asfalto; quatro estilhaçariam concreto;
e cinco deformariam metal). de Nível Um: Visão Espiritual, Radiestesia, Orgulho
Qualmi do Explorador, Sentir a Verdade, Sentir Mão do
Desconstrutor e Visão Felina. O teste é Percepção +
Conhecimento e enigma. Percepção e Enigmas, e a dificuldade varia de 5 a 9, dependendo do

140
que o lince está procurando e de quão bem está oculto. • Gota no Oceano (Nível Três) - Qualmi são
O Qualmi deve gastar um de Gnose, mas o uso deste metamorfos renomados; este Dom, que lhes permite
Dom dura pela cena inteira. assumir uma variedade de formas, demonstra o porquê.
• Vento do Oeste (Nível Dois) - As palavras Sistema: Este Dom combina os poderes do
podem ser tão efêmeras quanto o nevoeiro do Pacífico; Dom de Nível Quatro dos Hominídeos: Tio do Macaco
fazendo-as dançar e brilhar, um Qualmi pode levar um e o Dom de Nível Cinco dos Swara: Todas as Feras Sob
adversário menos inteligente a um labirinto mental, o Sol, com as seguintes diferenças: O teste é
depois deixá-lo lá para desvendar seu próprio Manipulação + Lábia (dificuldade 7); as formas
caminho. Isso assume a forma de uma série de enigmas animais vão do tamanho de uma lebre ao tamanho de
de alta velocidade projetados para amarrar as mentes um urso; e um observador que faz um teste de
das pessoas. A maioria das Qualmi está especialmente Percepção + Enigmas (dificuldade 9) pode ver o meio
satisfeita em encontrar alguém inteligente o bastante felina pelo que ela é. Se ele quiser desfazer a magia, ele
para evitar essa armadilha mental. pode perguntar à meio felina transformada um enigma
Sistema: Como os Dons de Nível Dois dos (veja “Ludismo”); se ela não puder responder, volta
Bubasti: Labirinto de Rato, exceto que o teste é para a sua antiga forma imediatamente.
Manipulação + Enigmas e não custa um ponto de • Rede Noturna (Nível três) - Como o Dom
Gnose. Para combater o efeito de confusão, o alvo Comum de Nível Três: Travessura de Cheshire, exceto
pode tentar solucionar o quebra-cabeça (Raciocínio + que ele funciona em todas as formas e não requer um
Enigmas) antes de fazer efeito. Curiosamente, agrada a sorriso.
maioria dos Qualmi quando a vítima pode pensar por si • Dançando no Ar (Nível Quatro) - Como o
mesma; isso muitas vezes leva a uma disputa acirrada, Dom dos Impuros de Nível Quatro: Portal da Lua,
com o perdedor ficando confuso com a magia. Para exceto que o teste é Inteligência + Enigmas.
simular esta troca, veja “Ludismo” em Lobisomem • Sopro da Briza Contínua (Nível Quatro) -
(pág. 223) e aumente a dificuldade em um após cada Como o Dom dos Lupinos: Dom dos Elementos, essa
turno. Quando chegar a 10, verifique o resultado final: magia permite que um Qualmi conjure um espírito para
se alguém ganha e outro perde, o perdedor sofre mudar os elementos para sua vantagem. Morando no
confusão mágica; se ambos perdem, ambos estão Norte como eles, a maioria dos membros desta tribo
confusos; se ambos vencerem, ninguém fica confuso. prefere os elementais do ar e do gelo sobre fogo ou
A maioria das Qualmi aceita bem a derrota nestas terra.
circunstâncias e pode ser uma pessoa muito generosa. • Invocar Estrela Cadente (Nível Cinco) - Às

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vezes a melhor resposta para um enigma é a força. Este
Dom recorda os dias da Estranha Mulher Coruja,
quando os homens brancos arrastaram os monstro de
ferro através das terras abertas. Para confundir os
espíritos dentro do maquinário com um enigma
impressionante, o lince fez fogo explodir geradores de
energia e outras fontes de combustão. Isso tende a
corrigir a maioria dos problemas para sempre.
Sistema: O jogador testa Manipulação +
Enigmas (dificuldade 7) e gasta um ponto de Força de
Vontade para conduzir o enigma expressivo. Se ela
conseguir, a fonte de energia - seja gás, carvão,
madeira, eletricidade, querosene, seja o que for -
inflama. Os efeitos exatos são deixados para o
Narrador; pequenos incêndios podem queimar um ou
dois Níveis de Vitalidade por sucesso, enquanto
tanques de gás de carros ou fornos de trem a vapor
podem queimar quatro Níveis de Vitalidade por
sucesso. Alguma combustão deve estar envolvida -
uma lata de gasolina não explodirá sozinha. Nenhuma
Qualmi se atreveu a descobrir o que aconteceria se os
espíritos das usinas nucleares fossem confundidos; os
resultados podem envenenar toda a terra.
• Visão da Água (Nível Cinco) - A água vê
tudo. Ao aprender a ver como a água o faz, um Qualmi
pode olhar através das barreiras para ver o que está
além delas. Paredes, cofres, a Película - nada para um
Qualmi que queira ver ao seu redor.
Sistema: Ver através das barreiras requer um
teste de Percepção + Instinto Primitivo contra o nível
da Película. Para cada sucesso, o lince pode ver 30mts
sem obstrução. Todo objeto, desde paredes de pedra a
corpos vivos até a Película, parece translúcido e
imaterial. Infelizmente, muitas vezes é difícil escolher
uma coisa entre a série de padrões transparentes;
geralmente requer um teste de Percepção + Prontidão
para observar detalhes. Essa visão pára no nível do
solo, embora o felino possa ver em porões ou adegas se
a visão se estender o suficiente. Esse poder dura um
turno por sucesso.
Simba
Feroz e inspiradora, a magia do povo-leão
empurra as criaturas inferiores a se ajoelharem -
literalmente. Embora existam alguns truques
benevolentes na bolsa de um Simba, a maioria deles é
voltada para a maestria, não para sutileza. Rápido,
impressionante e barulhento, muitas dessas magias
dependem de impor sua vontade aos outros. O Simba
que não consegue dominar uma tarefa tão fácil não
dura neste mundo.
• Majestade (Nível Um) - O primeiro truque
que um bom rei aprende é como impressionar seus
súditos. Empregando o antigo direito de comando,
qualquer Simba pode exigir respeito e esperar obtê-lo.
Sistema: Como o Dom Comum de Nível Um:
Chamar Atenção, exceto que dura uma cena inteira e
envolve Manipulação + Intimidação. Outros Simba

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são imunes aos seus efeitos.
• Submeter (Nível Um) - O segundo truque
no arsenal de um regente é a habilidade de fazer seus
súditos obedecerem querendo ou não. Dominando
seus corpos, um Simba pode forçar os outros a caírem
de joelhos ou a rolar de costas em submissão. Eles
podem dizer o que quiserem, mas suas reações
revelam sua covardia!
Sistema: Como o Dom dos Philodox:
Submeter, embora Simba de Posto Um ou Dois tenha
que gastar dois de Gnose para usá-lo. O Dom não
mudará a mente de um alvo, mas ele dominará seu
corpo se o jogador conseguir pelo menos três
sucessos em um teste resistido de Força de Vontade
(dificuldade 7). Isso dura um turno por sucesso. Os
Simba são imunes a este Dom se forem usados por um
de seus semelhantes.
• Armadura dos Reis (Nível Dois) - Como o
Dom dos Filhos de Gaia: Armadura de Luna.
• Reforçando Desafio (Nível Dois) -
Colocando para fora sua força interior, um Simba
pode se reforçar para realizar coisas normalmente
fora de seu alcance. Com um grito estridente, ela
aumenta sua força física ou força da personalidade
para níveis incomuns.
Sistema: Como o Dom de Nível Dois dos
Bagheera: Surto de Ojas, exceto pelo fato de apenas
aumentar Força, Vigor ou Carisma, leva um turno (e
um rugido estrondoso) para ser realizado, e só pode
ser feito uma vez por cena.
• Rugido de Fogo (Nível Três) - Como o
Dom de Nível Três dos Khan: Rugido do Dragão
• Sombra da Luz da Lua (Nível Três) - Há
um tempo para tudo, até para furtividade. Como
caçadores noturnos, os reis dos felinos aperfeiçoaram
um segredo que lhes permite diminuir a luz à medida
que se aproximam. Embora não possa realmente
extinguir a lua, este Dom suprime igualmente as luzes
naturais, mágicas e tecnológicas.
Sistema: Para diminuir as luzes locais, o
jogador do meio felino testa Manipulação +
Furtividade. A penumbra dura um turno por sucesso.
Fonte de luz Dificuldade
Fraca (tochas, lâmpadas) 6
Brilhante (fogo, luar) 7
Iluminação severa (faróis) 8
Lâmpadas potentes (lâmpadas
de halogéneo, luzes de quintal) 9
Esmagadora (holofotes, luz solar) 10
• A Caridade do Soberano (Nível Quatro) -
Um governante deve estar preparado para prover seus
súditos. Colocando este Dom sobre a terra, um Simba
pode fazer as plantações locais crescerem
rapidamente, o solo se tornar fértil e as águas
correrem claras. Este Dom vem da mão de Manu
T'Chaa, que acabou com a fome com sua sabedoria e
passou o segredo para seus descendentes.
Sistema: Como o Dom dos Impuros de Nível

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Quatro: Remir o Lixo, exceto que a magia dobra o dificuldade é o Posto do felino moribundo +5. Para
crescimento e a saúde das colheitas, purifica a água cada sucesso, o leão pode aprender um Dom que ele
imediatamente e custa um de Gnose por sucesso. não conhecia antes, desde que Bastet o assassinado
• Rei das Feras (Nível quatro) - Como o Dom conhecesse. Para “manter” estes Dons, o Simba deve
dos Philodox: Imposição, a não ser que afeta todos os pagar pontos de experiência por eles; um Dom roubado
animais dentro de 90mts. que permanece "livre" pode ser usado uma vez, depois
• Comandar a Multidão (Nível Cinco) - esquecido. Apenas Simba sabe este truque - alguns
Como o Dom de Primeiro Nível: Submeter, exceto que Bubasti tentaram adquiri-lo, mas morreram no
afeta todos em um raio de 60mts e requer um ponto de processo.
Gnose. Para facilitar as coisas, o Narrador pode
simplesmente pedir que o jogador tenha três sucessos Swara
no teste de Força de Vontade (dificuldade 9) para É fácil subestimar os Swara. A maioria das
dominar uma multidão teimosa. Os inimigos menores, pessoas o faz. Eles não são particularmente fortes e
como humanos ou animais normais, reduzem a seus Dons concentram-se na desorientação e
dificuldade para 6. velocidade. Embora sejam mais rápidos do que
• Sol Nascente (Nível Cinco) - Dizem que o qualquer outra criatura na terra, o comportamento
leão carrega o Sol em seu coração; o ditado pode conter geralmente assustadiço e tímido dos Swara levam
mais verdade que poesia. Alguns poderosos Simba outros meio felinos a subestimar suas mentes
podem fazer a terra ao redor deles brilhar com a luz do igualmente rápidas e sutis. Como marginais, Swara
Sol, mesmo à noite. De acordo com o caliah tribal, Taa tendem a pegar muitos Dons gerais e aprendem
Mlimba usou essa magia para expulsar os vampiros de segredos de muitas outras tribos - incluindo os Garou.
suas terras há muito tempo. Embora não seja tão eficaz Sem o conhecimento da maioria dos Bastet, os filhos de
contra os mortos-vivos quanto a luz do Sol verdadeira, Damaa andam pelo mundo inferior. Na Umbra, eles
esse Dom é certamente potente. traficam com os espíritos e aprendem muitos dos Dons
Sistema: Conjurar a luz solar requer dois ancestrais geralmente reservados para os cães. Esses
pontos de Gnose e um teste de Carisma + Instinto
Primitivo (dificuldade 7). Depois disso, as rochas e a
terra ao redor começam a brilhar. A cada turno, a luz se
torna mais brilhante, até as pedras brilharem como o
Sol; depois de seis turnos, ela desaparece. Essa luz,
cegante como é, não machuca a maioria dos seres vivos
e deixa as pedras frias; contra vampiros e outras coisas
que temem o sol, no entanto, o Dom inflige um Nível
de Vitalidade agravado cumulativo adicional para cada
turno após o primeiro (um durante o segundo turno,
dois durante o terceiro, etc.). Assim, no seu auge, a luz
causa cinco Níveis de Vitalidade de dano. Enquanto
este dano pode ser absorvido com Fortitude, a maioria
dos Membros se lembrará de tal encontro…
• Privilégio Real (Nível Seis) - Esse truque
profundamente desprezado permite que um leão
antigo e poderoso roube os Dons de outro meio felino,
mesmo aqueles que tradicionalmente pertencem
apenas àquela tribo ou raça. Black Tooth reuniu muito
do seu poder através deste segredo mortal. Aqueles que
o conheceram alegam que ele invoca seu “privilégio”
matando outros Bastet, depois tirando seus segredos de
seus espíritos enquanto eles morrem. Embora possa
haver outros Bastet que conheçam o Dom, eles não têm
muitos amigos.
Sistema: Esse Dom vem do Desconstrutor e
pode estar restrito a um ou dois leões antigos corruptos
sob o domínio do Narrador. Usá-lo é simples, mas
difícil: Para aprender um novo Dom, o meio felino que
o conhece deve ser morto. Quando a vítima morre, o
Simba invoca esse poder terrível, arrancando os
segredos da carne moribunda. Isto requer dois pontos
de Gnose e um teste de Manipulação + Ocultismo. A

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Dons, numerosos demais para mencionar, os colocam novamente. Se ela foi "absorvida" enquanto em um
perto dos lobisomens quando se trata de conhecimento estado aquoso, a Swara irrompe do material quando
espiritual. A maioria dos Dons dos Theurge podem ser ela volta a forma sólida.
considerados segredos tribais de posto igual, além dos • Dança dos Chaya (Nível Três) - Um dos
oferecidos abaixo. Esta sabedoria não é de maiores favores que um Bastet pode oferecer um
conhecimento comum entre os Felinos; para as chitas espírito é a chance de andar em sua pele por um tempo.
incomuns, é útil, até mesmo essencial, permanecer Embora a maioria dos felinos nunca considerasse tal
subestimado. “empréstimo”, muitos Swara veem a possessão como
• Garras de Diamante (Nível Um) - Como o um serviço voluntário, não como uma obrigação. Este
Dom Comum de Nível Um: Garras Afiadas. Essa Dom, que começa com uma dança frenética, permite
magia é especialmente útil para os Swara, que usam que um chaya entre no meio felino e "assuma o
suas garras diariamente. controle" por um tempo. O espírito ganha um corpo
• Voo da Impala (Nível Um) - Como o Dom para cavalgar e o meio felino recebe certos...
Comum do Nível Três. Isso resulta em uma velocidade benefícios. A Dança é vista mais como um ato de amor
verdadeiramente impressionante. ou afeto do que de servidão - um sentimento que
• Andar Entre Mundos (Nível Dois) - Como o poucos Bastet jamais entenderiam.
Dom Comum do Nível Quatro com o mesmo nome. Sistema: Uma chita inteligente executa um
Esse talento que é tão comum entre os Swara é um chamado ao espírito antes de iniciar o Dom e examina
segredo bem guardado. a Umbra para ver quem responde antes de se abrir para
• Peso de um Coração (Nível Dois) - Como o a possessão. Frequentemente, o felino vai estar
Swara sabe, o peso das emoções vem do peso do familiarizado com o fantasma ou espírito antes que ele
coração. Fazer o coração inchar cria euforia, enquanto se ofereça para ser cavalgado. Uma vez que a dança
encolher gera terror ou desespero. Trabalhando o peso começou, o jogador testa Carisma + Enigmas,
do coração de outro ser, um Swara pode induzir a dificuldade 7. O Dom dura cerca de dois turnos por
loucuras de mudança de humor à distância. Nada sucesso e permite que a Swara faça coisas que
dispersa uma briga mais rápido do que fazer o agressor normalmente seriam impossíveis - contorções
ir embora em depressão quase suicida. Contos selvagens, grandes feitos de força, voo, etc. Os efeitos
creditam este Dom a Hatti, que conhece os caminhos exatos da Dança dependerão do espírito, do Bastet, de
do coração melhor do que a maioria das pessoas. suas circunstâncias e da relação entre os três, mas
Sistema: Um teste de Manipulação + Empatia devem enfatizar o drama sobre os sistemas de jogo.
altera o humor do alvo. Quanto mais radical a mudança • Carícia Fantasma (Nível Quatro) - Esse
(da alegria ao súbito choro), maior a dificuldade. segredo, chamado de "Carícia Fantasma", porque a
Mesmo assim, este é um Dom fácil de usar - suas maioria das pessoas culpa os fantasmas por seus
dificuldades variam de 4 a 8. A vítima - se ficar ciente efeitos, lembra o tempo em que todas as coisas ainda
de que algo mudou seu humor de fora - pode resistir ao eram uma. Ao tocar os espíritos que unem os objetos, o
Dom com um teste de Força de Vontade com Swara pode enviar sensações através de uma distância.
dificuldade 8. Caso contrário, o Dom dura uma cena e Para usar o Dom, uma chita deve segurar algo que
não causa danos. contenha a essência da pessoa que ela quer afetar;
• Travessia pela Água Pura (Nível Três) - Ao mechas de cabelo, bens de valor sentimental ou roupas
se transformar em líquido, uma Swara pode atravessar são bons exemplos. Focando suas intenções no item,
barreiras sem passar totalmente pela Umbra. Como a ela faz o que quer que seja feito no item, não no alvo.
água, ela escorre pelas rachaduras, escoa em volta dos Um pulso simpático passa entre os dois objetos e, se o
obstáculos e encharca os materiais. Quando ela felino tiver sido bem sucedido, transfere uma sensação
alcança o outro lado, a chita se transforma em uma do item para o alvo. Embora a magia não possa
forma sólida e continua em seu caminho. Dizem que prejudicar fisicamente alguém, ela pode deixá-lo
Shi'a, o Fantasma da Água, ensinou este Dom para o quase louco, à medida que dores fantasmas ou prazeres
ancião Nyolo dos Swara em troca de um beijo. Ele o envolvem sem causa perceptível.
quase se afogou, mas sobreviveu a seu abraço tempo Sistema: Para alcançar através do espaço, o
suficiente para passar o Dom para seus amigos antes de jogador da Swara gasta um ponto de Força de Vontade
se juntar ao seu amor sob as ondas. e testa a Gnose. A dificuldade depende da distância
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e entre o Bastet e seu alvo. O que quer que ela faça com
testa Vigor + Enigmas (dificuldade 7) para transformar seu foco daquele ponto, passa a sensação para a pessoa
seu Bastet em água, e o felino permanece nesse estado que está recebendo. Cada sucesso lhe dá uma ação para
dois turnos por sucesso. Embora líquida, ela não pode executar. Quando essas ações são feitas, a mágica
ser prejudicada por nenhum ataque físico, exceto fogo termina. Este Dom transmite apenas sensações, não
(do qual ela recebe o dano agravado de costume). Ela dano; pode enviar a sensação de ser esbofeteado, mas
pode se reformar a qualquer momento, mas deve usar o não causará danos. Da mesma forma, não pode mover
Dom novamente para se transformar em líquido o alvo de maneira alguma; um Swara que

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simplesmente levanta um lenço não pode levantar a A maioria dos rituais dos Bastet é solitária;
pessoa que o possuiu. enquanto eles freqüentemente incluem chaya, essas
Distância Dificuldade cerimônias são realizadas por um único felino. Rituais
Perto (1,6kms) 7 de Taghairm são uma exceção - estas cerimônias
Fora do caminho (3,2kms a 8kms) 8 exigem a presença de um número de Bastet. Outros
Distante (9,6kms a 16kms) 9 meio felinos podem participar dos rituais solitários; a
Realmente distante (16kms a 80kms) 10 presença deles apenas não é necessária para completar
• Julgamento de Pestilência (Nível Quatro) os rituais.
— Como o Dom dos Felinos de Nível Cinco do mesmo Como os Dons, os rituais envolvem elementos
nome. da história mais significativos do que a mecânica do
• Todas as Feras Sob o Sol (Nível Cinco) - jogo. Tais rituais são marcos importantes na vida de
Como o Dom das Fúrias Negras: As Mil Formas. um meio felino, especialmente os Rituais de Kuasha,
• Rio de Sangue (Nível Cinco) - O solo da Pacto e Lua, e não devem ser ignorados com um
África foi banhado no sangue de seus habitantes por simples "Sim, você fez o Ritual de Contrição e está
milhões de anos. Um Swara pode chamar o sangue tudo bem". Folclore fala em voz baixa rituais de
derramado pelo solo e dar forma a ele, criando uma felinos loucos, onde gritos e uivos podiam ser ouvidos
piscina, um rio, uma massa de tentáculos ou uma por quilômetros e os aldeões se trancavam dentro das
variedade de outras coisas. Esta ligação ao sangue casas, para não verem os felinos dançando até mesmo
parece estar limitada ao solo africano; se um Swara já por acidente, e serem caçados e rasgados em pedaços.
usou este Dom fora de sua terra natal, nenhum conto do Os Povos não são casuais com seus rituais - nenhum
evento sobreviveu. estranho, nem bruxo nem lobisomem, nem mortal nem
Sistema: Custa um ponto de Fúria extrair uma imortal, é bem-vindo em rituais felinos. Faça um ritual
grande quantidade de sangue. Um teste bem sucedido por tudo o que vale a pena; para um Bastet, vale muito a
de Manipulação + Instinto Primitivo também é pena.
necessário. A dificuldade do teste depende da Em termos de jogo, os rituais dos Bastet
localização; um lugar que viu muito derramamento de funcionam muito como os dos Garou. Cada nível de
sangue (um poço de água, o local de um massacre, etc.) ritual exige pelo menos 10 minutos de cerimônia para
é de apenas 7, enquanto um pico de montanha remoto decretar, embora o povo felino não exija os vários
seria 10. Leva vários turnos para o sangue coalescer celebrantes que os rituais dos lobisomens exigem. Um
em forma sólida; quando o faz, a chita pode trabalhar felino só pode realizar rituais que ela tenha a
em qualquer uma das seguintes formas: uma parede, Habilidade de Conhecimento para entender, e deve
uma coluna, um chuveiro, um gêiser, uma piscina, um reservar um espaço ritual limpando e preparando um
rio, uma corda, uma ponte, ou uma massa de "braços" local para um trabalho sagrado. Embora os Bastet não
que envolvem o alvo em um abraço líquido. Todas as tenha os códigos sociais rígidos que os Garou seguem,
formas têm Níveis de Força ou de Vitalidade com base eles levam seus rituais bastante a sério. O felino deve
nos sucessos do felino. Para cada sucesso, o sangue estar no estado de espírito certo para invocar as magias
atinge dois pontos de Força ou dois Níveis de apropriadas, e entre algumas tribos podem ter um
Vitalidade. Embora permaneça líquido, o Rio de pouco de preparação sobre si mesmo.
Sangue pode ser tão sólido quanto areia grossa ou tão
fluido quanto a água. Este Dom dura por uma cena, Quadro de Rituais
então o sangue é drenado de volta à terra. O Swara que
utiliza o Dom ficará triste por horas depois; o sangue Tipo Teste Dificuldade
de mortes incomensuráveis passou por suas mãos. Kuasha Carisma+ Rituais 6
Lua Manipulação+Rituais 9-fase da Lua
Rituais Pacto Raciocínio+ Rituais 7
Taghairm Carisma+ Rituais 7
Uma bruxa; e uma tão forte
Ela poderia controlar a lua - fazer fluxos e
refluxos,
E lidar com seu comando com todo o seu poder.
Sobrepondo Rituais
- William Shakespeare, A Tempestade Muitos rituais dos Bastet duplicam rituais
Por mais potentes que sejam os Dons da magia Garou em efeito, se não em forma. Narradores e
dos felinos, algumas tarefas exigem mais rituais jogadores devem trabalhar juntos para definir as
cerimoniais. Embora os Bastet, sendo menos sociais e variações de um ritual; por exemplo, um Bastet pode
mais individualistas, não atribuem a mesma realizar o Ritual de Dedicação apenas no entardecer.
importância aos rituais que seus primos lupinos, Os seguintes rituais são compartilhados, se não em
algumas ocasiões ainda são significativas o suficiente nome, por meio felinos e lobisomens.
para garantir um ritual elaborado. Kuasha: Ritual de Dedicação (Ritual de

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Dedicação a um Talismã), Ritual de Contrição deve realizar esse ritual diante dos espíritos, seus pares
Lua: Vincular o Espírito-Fetiche (Ritual do ou ambos. Como muitos rituais de meio felinos, essa
Fetiche), Ritual de Evocação, Acordar o Espírito cerimônia pode ser feita por um felino solitário, e
Adormecido (Ritual para Despertar Espíritos) geralmente é assim. Um Balam na natureza não tem
Pacto: Ritual de Purificação, Ritual de que viajar para o taghairm mais próximo para ser
Abertura de Ponte reconhecido - os espíritos vão levar contos de seus
Taghairm: Festival das Flores (Cerimônia feitos para outros felinos.
pelos Falecidos) Para pedir um novo Posto, o felino está em um
círculo preparado para o ritual com ervas e, se
Rituais de Kuasha possível, troféus de suas realizações. Falando as frases
Durante o “aprendizado” do meio felino, ele rituais, ele recita seus atos, relata suas realizações
passa por muitas provações e aprende muitas coisas. A desde que alcançou o último Posto e exige ser
maioria dos kuasha celebra o progresso de um aluno reconhecido pelo que fez. Se ele conseguir, os outros
com uma série de rituais que eles passam para um novo concordam e declaram sua nova posição; se não, eles
Bastet quando seus ensinamentos terminam. A maioria lhe dizem por que estão insatisfeitos e negam sua
desses rituais são considerados rituais de nível um; petição. Essas razões podem variar de falta de
uma vez ensinados, eles podem ser realizados a progresso a políticas ruins. Os Bastet só pode realizar
qualquer momento. O filhote ganhou o privilégio de esse ritual uma vez por temporada.
aprender os segredos. Os rituais mais avançados são Sistema: Além do habitual teste de ritual, o
ensinados a alunos brilhantes que atingem níveis mais felino deve causar uma boa impressão (Carisma ou
elevados de conhecimento antes de terminarem o Manipulação + Enigmas, Etiqueta, Expressão,
treinamento. É claro que, se o Tekhmet falhar em seu Liderança, Ocultismo ou Política, dependendo do
Primeiro Ano, ou se ele não tiver nenhum treinamento felino, seu público, e o caso que ele está tentando
oficial (como o modelo Mochileiro no capítulo cinco), fazer). A dificuldade para esse teste muitas vezes
ele não saberá de nenhum desses rituais até que outro depende do que o felino fez no passado e como ele está
Bastet ache adequado ensiná-lo. aos olhos de seu júri. A menos que o meio felino faça
algo realmente impressionante entre as tentativas, esse
Falando do Nome ritual o coloca em dificuldade cada vez que ele falha, e
Nível Um então repete. Nem os felinos nem os espíritos
Nomes têm poder; assim, todos os Bastet respeitam um perdedor.
mudam seus nomes de nascimento para novos títulos Passando o Yava
durante seu Primeiro Ano. Este ritual, realizado pelos
Tekhmet e pelo kuasha juntos, “sela” esse novo nome e Nível Dois
o torna parte do felino. Tradicionalmente, os Swara Esses segredos contêm as sementes de
sobrevivência ou destruição para toda a tribo. Passá-
marcam esse ritual (e o aprendiz) com uma tatuagem
los para um jovem é um sinal da máxima confiança e
cerimonial, geralmente no peito do iniciado. Os Balam
orgulho. Imagine entregar uma arma carregada ao seu
muitas vezes perfuram o lábio, o lóbulo da orelha ou as
narinas do recém-chegado com um plugue cravejadofilho e dizer-lhe para atirar em um alvo atrás da sua
de jóias. Simba e Khan marcam o ritual com uma cabeça; esse é o tipo de importância que o Yava tem.
caçada, geralmente de um alvo humano, em que o Eles não são passados de forma leviana, ou para tolos.
Assim, essa troca, muitas vezes o último ritual entre
iniciado prova o sangue de sua primeira matança como
um filhote e seu mentor, é profundamente importante.
um Bastet. A Pumonca e a Qualmi enviam seus filhotes
em pequenas missões com visões, levam-nas para Este ritual, tradicionalmente realizado ao
entardecer, envolve uma recitação dos três segredos,
cabanas de suar ou oferecem-lhes rituais de provação,
como a dança do sol Sioux, enquanto os Ceilican um lembrete de sua importância e uma advertência
abençoam seus novos membros nos velhos anéis daspara mantê-los seguros. O kuasha informa a seu
fadas. Os Bagheera e Bubasti, mais cerimoniais, aprendiz que um dia ele também passará o Yava, e que
seu julgamento refletirá o futuro da tribo. Trair a
realizam rituais elaborados e formais para receber seus
confiança, mesmo sob o tormento, é o pior crime que
filhos; Esses rituais, que podem durar até um dia,
um Bastet pode cometer. Antes deste ritual ser
geralmente envolvem dois ou mais anciãos que foram
convidados a comparecer. realizado, o mentor faz a varredura da área contra
espíritos ou outros espiões. Se a área estiver limpa, os
Sistema: Além de um teste padrão, um novo
segredos são então passados entre o ancião e o filhote.
nome e as necessidades rituais das cerimônias tribais,
este ritual não requer nada de especial. Depois, os dois passam a última noite juntos e se
separam ao amanhecer. Embora possam muito bem
Ritual de Reconhecimento continuar amigos, o Primeiro Ano acabou. O filhote
Nível Dois está por conta própria.
Para ser aceito em um novo Posto, um Bastet Sistema: Embora o kuasha tradicionalmente

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verifique e proteja o local do ritual antes de iniciar o sagrados rituais de todos; qualquer um pego
rito, esta cerimônia não requer materiais especiais. espionando-os será caçado. Essa punição raramente é
necessária; Os Rituais da Lua evocam tal poder que
Grau de Kuasha qualquer não-Bastet - incluindo magos e outros
Nível Três metamorfos - se sentem distintamente desconfortáveis
Com este ritual, um professor passa os e fisicamente doentes. Todos os espiões devem fazer
segredos de seu ensino, para que o pupilo possa se um teste de Vigor + Enigmas uma ou duas vezes
tornar um kuasha. Normalmente, o Grau deve ser durante a cerimônia ou surtar (a dificuldade é 5 + o
descoberto através dos “canais apropriados” - isto é, os nível do ritual). Os efeitos do colapso dependem dos
segredos do ritual devem ser extraídos de uma série de espiões e do Narrador, mas incluem insanidade,
mentores, contatos e amigos, depois reunidos. Uma náusea descontrolada, pânico total (como o Delírio) ou
Tekhmet especialmente apta poderia impressionar seu dores fantasmas. Vampiros e lobisomens serão levados
mentor tão bem que ele passe adiante tudo o que ela ao frenesi, enquanto os feiticeiros cairão no Silêncio
precisa saber antes que seu aprendizado termine; é como resultado da observação dos Rituais da Lua.
raro, mas sabe-se que isso pode acontece. Bastet anciões, é claro, sabem o que tais sinais
O Grau de Kuasha contém todos os rituais, significam, e o pior destino - ser rasgado em pedaços
conselhos, segredos e preparações que um Bastet por garras zangadas - geralmente segue um espião
precisa para ter um pupilo, e confere o direito de tê-lo. desconfortável.
Mesmo assim, o ancião costuma alertar seu filhote Rituais de Proteção
para reservar um pouco de tempo para ver o mundo
antes de começar a ensinar a alguém sobre isso. Tomar Nível Um
um filhote significa responsabilidade; a maioria dos Uma precaução simples tomada em torno de
kuashas enfatiza que seus alunos devem correr qualquer local importante, este rito é normalmente
livremente por um tempo antes de assumir tal fardo. realizado antes dos convidados para um taghairm
No final do ritual, o mentor investe seu aluno com o chegar. Ao chamar os espíritos, protegendo os cantos e
poder de ter um aluno, e aconselha-o a fazê-lo com entradas do local e encarregando Seline da segurança
cuidado. da área, o Bastet cria um “sistema de alarme” que
No Grau, um Tekmet aprende como encontrar impede o local contra invasões menores e alerta o
taghairms, como pedir aos espíritos, como encontrar mestre de ritual contra as maiores. Sistema: Ao gastar
um recém-Mudado Bastet e como castigá-lo por fazer um ponto de Gnose, o mestre de ritual se liga ao local
algo errado. Relaciona as responsabilidades e os durante a duração da Proteção. Esta Proteção continua
direitos que o mentor recebe sob a lei de Bastet e por uma hora por sucesso, a menos que o mestre de
oferece muita sabedoria comum sobre a alimentação e ritual saia da área ou dispense a guarda. Enquanto
o cuidado de um filhote. O Yava não é passado através durar, qualquer não-Bastet que entrar na área
deste ritual - isso requer seu próprio ritual. Os Tekmet desencadeia um sentimento místico de desconforto; o
aprenderam como passar os segredos tribais, mas não mestre de ritual não saberá exatamente quem ou o que
sabem o que são até que o mentor e o aluno se separem. é o culpado, mas ela saberá que algo não está certo.
Sistema: Este ritual leva seis horas, muitas Intrusos não podem entrar em um local protegido sem
vezes mais. Além de ter tempo para conversar e ter a sucesso em um teste de Força de Vontade (a
liberdade para fazê-lo, esse ritual não exige dificuldade é 5 + os sucessos do invocador) - as
preparações especiais. energias do lugar simplesmente os afugentam sem
nenhuma razão explicável. Até os espíritos não
Rituais da Lua conseguem passar por uma área protegida sem alertar
o mestre de ritual.
Esses rituais mágicos só podem ser realizados
sob o brilho de Seline e a abóbada de Ahu. O luar é uma Ritual de Reivindicação
parte essencial de todos os rituais a seguir, então cada Nível Três
um deles ocorre depois do pôr do sol. Embora a Este segredo místico proclama a fundação ou a
nebulosidade não impeça o ritual, dificultará um pouco transferência de um Den-Realm. Para fazer isso, um
mais a apresentação (adicione 1 à dificuldade, adicione Bastet passa pelo seu território a pé, marcando os
dois se estiver chovendo, a menos que o ritual conjure limites com arranhões, urina e outras formas (grafite,
uma tempestade). Bastet costuma escolher fases da lua encantamentos, sangue, etc.). Quando o circuito é
cheia para executar tais rituais; a força de Seline torna completado, o meio felino realiza o ritual no lugar
os rituais mais fáceis e mais poderosos. onde ele começou, e liga-se à essência do lugar. A
Rituais da Lua invocam o poder do patrono partir de então, a área é seu Den-Realm, e ele pode
Bastet, fortalecendo seus laços com ela e infundindo- fazer o que quiser dentro dele.
os com sua essência. Todos os Rituais da Lua têm Ocasionalmente, os Den-Realms trocam de
efeitos místicos; contos deles têm colorido folclore mãos; alguns iniciantes tomam as terras dos anciãos
humano e superstição por milênios. Estes são os mais que estão morrendo, enquanto outros recebem o

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território de antigos amigos para protegê-lo. Este ritual menores graus, Chamar os Quatro Ventos afeta os
ainda é essencial para se tornar um com a terra; até que padrões climáticos em partes inteiras de um país.
seja executado pelo novo proprietário, é apenas outro Ao contrário de muitos rituais, Chamar exige a
campo de caça. Às vezes, um ancião moribundo passa presença de cinco Bastet. Um líder, o mestre de ritual,
o ritual ao recém-chegado como um gesto de respeito. decide o que muda para pedir e começa o ritual. Os
Se o Den-Realm foi arrancado de suas mãos, no outros assumem os papéis dos quatro cantos da terra e
entanto, o antigo proprietário provavelmente não invocam os poderes de cada um deles por sua vez. O
ajudará o ladrão. Embora os Den-Realms possam ser mestre de ritual atua como um centro e permanece
expandidos executando novamente este ritual, entre os outros em um círculo preparado, canalizando
nenhum meio felino pode manter mais de um Realm seu poder. Conforme o ritual progride, o poder se
separado. Menos ainda desistiriam de suas terras sem acumula até que o círculo seja varrido com força
luta. O Den-Realm é o verdadeiro lar da felina, e até elementar. Espíritos redemoinhos passam gritando
que ela morra, ele continua sendo uma parte dela. pelo mestre de ritual, que os envia para o céu para
Sistema: Teste padrão; as regras para Den- prender as nuvens e fazer a vontade dos meio felinos.
Realms podem ser encontradas no Capítulo Três. Com o tempo, as tempestades se acumulam ou se
Comedor dos Mortos dispersam, a chuva vem, os ventos aumentam,
nevascas começam, tempestades pioram ou
Nível Quatro dispersam... Toda uma gama de efeitos climáticos, de
Só os Bubasti dominam esse ritual, uma tempestades de poeira a nevascas, pode ser evocada
punição vil reservada para os quebradores de por um pride de felinos, esse ritual e um líder
juramento dentro da sua tribo e ladrões de fora. experiente.
Chamando Sobk, o senhor crocodilo egípcio, um Sistema: Os efeitos exatos de Chamar são
Bubasti ancião envia a alma do agressor para um reino deixados para o Narrador. Estes devem depender dos
espiritual labiríntico no fundo do solo. Aqui (dizem desejos da mestre de ritual, dos sucessos que ela
eles), a vítima é perseguida por Sobk, que o persegue, conseguiu, do clima local e dos ditames da história.
encurrala-o, julga-o e pode consumir sua alma. Uma frente climática severa será mais difícil de elevar
Uma vez que um transgressor é pego, os felinos ou dispersar do que uma mudança sutil, e uma
sombrios o vinculam com o ritual. Durante o ritual, a mudança duradoura será mais difícil de afetar do que
língua do agressor é arrancada, seus olhos são uma breve tempestade. Padrões não sazonais, como
queimados e suas orelhas são entupidas. Envolturas tempestades de neve no verão, devem ser considerados
especiais, preparadas em óleo de sândalo e mel, são como dificuldade 9 ou 10, mas podem ser possíveis se
enroladas ao redor do felino, desde os dedos até a testa. a história permitir.
Então sua cabeça é arrancada, seguida por seus
membros, e toda a sujeira é queimada em um forno Ritual das Nove Vidas
preparado para o ritual. Essa cerimônia, horripilante Nível Cinco
por si mesma, envia a alma do felino aos túneis de Sobk
O conhecimento secreto concedido por Seline
para ser julgada. aos mais sábios de seus filhos permite que eles
A perseguição começa quando o felino, agora
literalmente retornem dos mortos. Esse ritual, que só
completo novamente, arranca suas ataduras e foge
pode ser realizado uma vez na vida de um meio felino,
pelos túneis. O Comedor dos Mortos persegue a alma
permite que ele retorne dos mortos até oito vezes antes
pelo que parece ser semanas, até que ele finalmente
que seu espírito parta para sempre.
encurrale o felino. Mordendo e arrancando cada Para começar, a meio felina deixa de lado um
membro por vez, ele julga a alma em uma balança
espaço ritual e clama pela benção de Seline. Depois de
dourada. Se a punição até agora for suficientemente
misturar um pouco de sangue, água, cuspe e pêlo em
equivalente, a alma será liberada para sua jornada
uma tigela, ela segura a tigela elevando para a Lua e
final. Se Sobk não gosta do que vê, devora o ofensor
canta o ritual. Uma vez terminado, ela bebe o caldo e
para sempre. espera o melhor. Seline será a juíza final sobre se o
Sistema: Teste padrão, mais um ponto de
felino sobrevive a sua morte ou não.
Gnose e as preparações mencionadas acima. Em vez Sistema: Teste padrão, mais dois pontos de
de se unir aos seus espíritos Ancestrais, a essência de
Gnose. Este ritual pode ser realizado apenas uma vez, e
uma vítima verdadeiramente indigna se foi parao sucesso permanece incerto até que algo mate a meio
sempre. Contos deste ritual horrível mantêm outros
felina. Se bem sucedido, a Bastet se recupera de sua
felinos muito longe dos assuntos dos Bubasti. morte; seu espírito permanece no corpo e determina
Chamar os Quatro Ventos que ele se recupere. Dependendo de como ela perece,
isso pode levar algum tempo. Uma Bastet
Nível Cinco "meramente" morta por pancadas retornará em um dia
Felinos são mestres renomados do tempo. ou dois; se ela cair de um prédio de 40 andares, pode
Enquanto muitos Dons refletem esse talento em levar uma semana para se recuperar; uma morte

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realmente desagradável, como imolação ou Sistema: Este ritual deve ser realizado em um
sepultamento, pode levar semanas para recuperar. O penhasco ou praia com vista para o mar. Para começar
processo de recuperação é lento e doloroso - uma a tempestade, cada jogador faz o teste padrão e gasta
Bastet que foi esfolada até a morte pode desejar que dois pontos de Gnose. Se mais de um felino fizer o
tivesse permanecido morta antes de se curar ritual, todos os seus sucessos serão somados. Cada
completamente. Como você pode imaginar, um meio Parente-sanguíneo presente adiciona um sucesso ao
felino que retorna da morte, muitas vezes tem algumas total. Um teste é feito para cada hora gasta dançando,
questões sérias para resolver após o seu retorno. em dificuldades sucessivamente maiores; cada novo
Uma vez que a felina vive novamente em todos teste custa dois pontos adicionais de Gnose e um ponto
os sentidos da palavra, ela ainda pode enfrentar de Força de Vontade. A turbulência se estende por
dificuldades. Se ela foi enterrada, ela vai ter que cavar 1,6kms para cada Bastet participando do ritual, e
para fora. Isso pode matá-la uma segunda vez antes morre uma hora depois da dança terminar.
que ela possa escapar. Os desmembramentos não A severidade da tempestade depende dos
impedem a ressurreição - alguns contos horrendos sucessos obtidos; obviamente, a maioria dos Bastet
falam de meio felinos que foram enforcados, executa esse ritual como um teste estendido,
arrastados e esquartejados, apenas para que seus acumulando sucessos até que eles alcancem o efeito
membros rastejassem de suas valas nas encruzilhadas desejado. Cada nível de sucesso torna as ondas um
para se juntarem em algum lugar no meio. Uma vez pouco mais poderosas: Um ou dois criam pequenas
recuperado, a meio felina perde um ponto permanente ondas agitadas; três a cinco tornam a água espessa; seis
de Fúria, Gnose e Força de Vontade (perde um de a oito criam problemas para as pequenas embarcações;
cada). Esses pontos nunca podem ser recuperados; nove a dez dificultam a navegação para barcos
Assim, um Simba que morreu oito vezes termina sua grandes, quase impossíveis para os pequenos; 10 a 15
vida com um máximo de dois pontos em cada uma sucessos podem virar qualquer coisa menor do que um
dessas características. Qualquer parte do felino que é antigo veleiro, embora grandes embarcações
destruída (veja abaixo) é perdida para sempre; Felinos permaneçam imóveis. 15 a 20 podem criar problemas
ressuscitados freqüentemente perdem membros ou para cargueiros e pequenos navios da marinha,
mantêm outras desfigurações. Além disso, o meio enquanto 21 ou mais podem inundar grandes navios de
felino é o seu antigo eu (embora algumas mortes guerra e navios-tanque. As ondas freqüentemente se
deixem cicatrizes emocionais e psicológicas espalham pela costa e podem ameaçar os felinos
permanentes). dançantes antes que o ritual seja concluído.
Naturalmente, algumas mortes anulam até esse
segredo misterioso. Se uma Bastet morre de uma
Rituais de Pacto
dessas maneiras, ela não vai voltar e deve encarar seu Em uma emergência, um sábio Bastet pode
destino como o resto dos filhos de Gaia. realizar certos rituais que podem ajudá-lo a passar por
• Destruição total do corpo (cremação, uma crise. Diferentemente da maioria dos rituais, essas
dissolução em resíduos ácidos ou tóxicos, trituração de cerimônias levam apenas de cinco a dez minutos; o
trituradores de madeira, etc.) tempo é muitas vezes essencial quando esses ritos
• Morte natural por velhice estão envolvidos.
• Morte em algum Reino exterior (a Umbra Promessa de Vínculo ao Jamak
Profunda, um Reino do Horizonte, um mundo da
Umbra, etc.) Nível Um
• Aprisionamento da alma (através de algumas Até um felino pode precisar de um amigo.
formas de magia ou mágika, ou através de pactos de Quando um espírito e um Bastet chegam a um
alma ou aniquilação) entendimento, eles oferecem um ao outro uma
• O Abraço vampírico promessa de amizade. Este ritual sela esse vínculo;
embora não tenha repercussões místicas, é
Desejar Ondas considerado um juramento formal e é levado a sério
Nível Cinco por ambas as partes.
Ao uivar, cuspir e dançar em torno de um lago Parado sozinho em uma clareira ou quarto, o
ou mar, um meio felino pode agitar a superfície em Bastet e seu Jamak recitam certas promessas: ajudar
ondas. Ceilican que afogaram seus inimigos desta quando possível, ser sincero sempre, respeitar e
maneira deram origem a contos de bruxas que confiar. Ambos os lados concordam em proteger (ou se
dançaram com gatos para criar tempestades no mar. abster de prejudicar) os entes queridos do outro, e em
Embora esta tribo afirme ter originado o Ritual, os se encontrar de vez em quando para compartilhar
Bubasti dizem o contrário. Em suas histórias, Bast ela segredos e bons momentos. O ritual reduz a Película
mesma ensinou seus filhos a destruir invasores no tempo suficiente para ambas as partes trocarem um
Nilo, e supostamente usou para punir o faraó Snefru II, aperto de mão ou um beijo, e reduz a dificuldade por
que perseguiu sua espécie. dois se uma das partes quiser passar para o outro lado.

150
No final do ritual, tanto o felino quanto o espírito se Durante cada taghairm, um Bastet é escolhido
sentem renovados e felizes; Embora confira algumas como o mestre de ritual, seja pelo grupo ou pelo
responsabilidades para ambos os lados, o Vínculo anfitrião do encontro. A partir de então, essa pessoa
carrega um senso de companheirismo e amor. Por um carrega o respeito e a responsabilidade da sua função.
tempo, pelo menos, ambos os parceiros estão unidos. A maioria dos taghairms regulares tem mestres de
Sistema: Teste padrão. Embora uma Bastet ritual permanentes; esses felinos ganham status
possa ter muitos amigos espirituais, ela pode escolher adicional com esse título (veja “Renome” no Capítulo
apenas um Jamak por vez. Descuidar as promessas do Três). Embora a mestra de ritual realize a maioria dos
Vínculo pode reduzir seu Posto em um ou dois, Rituais do Taghairm naquele local, ela frequentemente
dependendo do que acontecer e por quê, enquanto o designará assistentes em caso de saída entre reuniões,
Jamak espalha a infidelidade do meio felino. ou para ajudá-la a realizar rituais elaborados.
Ritual do Medo Caliah
Nível Três Nível Um
Uma relíquia da Loucura e das caças ao tigre, Como o Ritual de Debate Garou, esse ritual
este ritual envia uma nuvem de terror por toda a terra, abre todos os taghairms, carregando dos participantes
conjurando pesadelos e espalhando o pânico. Os com energia mística. Ao contrário dos Garou, os meio
animais podem debandar, tumultos podem incendiar- felinos raramente mantêm locais sagrados. Em vez
se e bravos homens podem decidir que agora é um bom disso, o Caliah refresca a Gnose de todos os
momento para fugir… participantes e gera uma sensação de admiração e
Para começar o ritual, a felina assume sua união. À medida que o mestre de ritual canta as
forma Crinos e dança loucamente, uivando seu ódio histórias, as rivalidades são postas de lado e as brigas
para a Lua. Quando sua fúria aumenta, ela rasga tudo silenciadas. Por alguns minutos, pelo menos, todos os
em volta dela em pedaços, vivos ou não, e arremessa os presentes são hamaal, uma família.
pedaços pelo local. Gritando, cuspindo, contorcendo e Sistema: Teste padrão. Para cada dois
cortando, ela envia sua fúria para infestar as mentes de sucessos (arredondados), cada Bastet presente recebe
todos ao alcance. Uma vez lá, o terror se expande, um ponto temporário de Gnose. Se esses pontos
transbordando através dos sonhos para o despertar e excederem a classificação usual de um felino, eles
enviando os moradores locais para o pânico. No final desaparecerão de manhã. Este ritual só pode ser feito
do ritual ela cai exausta, mas começou uma onda de uma vez por mês para o mesmo grupo ou pelo mesmo
medo que continua até o segundo nascer do Sol. mestre de ritual.
Sistema: O Ritual do Medo requer dois pontos Higienizar o Recém-Chegado
de Fúria e um teste padrão, e se espalha 1,6kms por
cada sucesso. Cada felino adicional pode adicionar ao Nível Dois
total (como Desejar Ondas), mas qualquer pessoa por Quando uma nova Bastet entra em um grupo
perto está em risco, incluindo os outros felinos. Uma existente, ela deve ser bem recebida com esse ritual;
meio felina participando do ritual é considerada em até então, ela é considerada naa, uma estranha não
frenesi até a cerimônia terminar; quando termina, ela confiável. Em primeiro lugar, a mestra de ritual
adormece. questiona a recém-chegada, freqüentemente usando
Obviamente, o Ritual do Medo é realizado à Dons como Sentir a Verdade e Olhar Justiceiro; ela
noite; uma Lua cheia diminui a dificuldade para 5 e então pergunta a outras pessoas se elas ouviram falar
uma gibosa para 6. Em toda a terra, pesadelos da recém-chegada. Alguns grupos de taghairm testam
selvagens e ataques de ansiedade assolam todos os novos visitantes com perguntas, missões ou provações
seres vivos por uma noite e um dia; quaisquer para ver quão dignos eles podem ser. Se o exame
personagens na área devem fazer testes de Força de satisfaz a mestra de ritual e a anfitriã do encontro,
Vontade (dificuldade 8) para passar o dia sem agir ambos recebem a recém-chegada no grupo. Todos os
irracionalmente. Outros efeitos são deixados para o participantes se levantam e cumprimentam sua nova
Narrador; crianças, idosos e animais de fazenda são prima com gestos de afeto e oferecem-lhe presentes de
especialmente sensíveis ao Medo, e muitas coisas comida e bebida. A partir de então, essa Bastet é
podem acontecer. sempre bem vinda.
Sistema: Teste padrão, muitas vezes realizada
Rituais de Taghairm após uma variedade de Dons.
Bastet não são animais sociais como regra, Hanshii
então quando se reúnem, certos rituais devem ser Nível Dois
observados. Esses ritos criam uma aura de Alguns ressentimentos só podem ser
companheirismo e confiança - ingredientes essenciais resolvidos pela força. Para manter a paz, um anfitrião
para uma reunião de Povo territorial - e mantêm as pode exigir que Bastet entre num ritual de combate
coisas fluindo sem problemas. para decidir o assunto. Todos os participantes e seus

151
aliados concordam em respeitar a decisão. Qualquer ritual posterior de Higienizar revela a marca;
As formalidades dependem da tribo do somente o perdão do hospedeiro (um ritual separado
anfitrião, do rancor e da localização do encontro. Os do mesmo Posto) ou alguma missão poderosa
combatentes são obrigados a seguir as regras do removerá a marca.
anfitrião, independentemente da sua tribo. Os Balam, Sistema: O mestre de ritual faz seu teste
Khan e Simba preferem os jogos de morte mais do que padrão e gasta um ponto de Fúria para aplicar o
as outras tribos; Ceilican e Qualmi preferem testes de estigma. Alguns Dons, como Sentir a Verdade e Olhar
inteligência, enquanto Bagheera e Bubasti respeitam Justiceiro, expõem a marca ao espectador. Um Exilado
testes de julgamento. Os Swara muitas vezes enviam perde todo Renome em Honra e Sabedoria. Às vezes,
as duas partes em uma busca na Penumbra, abrindo Bastet falsamente condenado (ou poderoso) pode
uma “janela” para observar seu progresso. Pumonca obter ajuda de apoiadores ou grupos solidários; mais
deixam os elementos decidirem e patrocinam testes frequentemente, os efeitos deste ritual perduram por
por fogo ou exposição. Não é permitido o uso de Dons toda a vida.
ou assistência externa. O ritual garante que ambos os Festival de Sonhos
lados joguem de forma justa; aqueles que trapaceiam Nível Quatro
são magicamente marcados. Ao inalar a fumaça da queima de madeira e
Quando o duelo começa, a mestra de ritual ervas; vapor; drogas psicoativas ou todos os três, o
canta um desafio exaltador, justiça e honra. De lá, ela grupo reunido entra em transe de visão. Dependendo
observa o que acontece, observando especialmente o das circunstâncias, eles podem experimentar
jogo justo. Se alguém trapaceia, a mestra de ritual sente memórias do passado, visão do futuro, alucinações
um formigamento agudo e interrompe a competição. A simples ou que enxergam a alma. Esses visões
pele ou pelo da trapaceira brilha com uma luz amarela complexas são freqüentemente consultadas para
ou verde doentia. Sua punição depende do hospedeiro. futuros planos, batalhas ou outras tarefas que
Se um vencedor for declarado, a disputa é considerada envolvem o taghairm inteiro.
encerrada. Enquanto isso muitas vezes acaba com o Enquanto os outros felinos se reúnem em um
problema, alguns Bastet levam seu rancor para casa círculo fechado, o mestre de ritual e seus assistentes
com eles e lidam com isso sem testemunhas da começam as chamas. Jogando ervas, madeira e pedra,
próxima vez… eles cantam, entoam e tocam música enquanto a
Sistema: Teste padrão, mais um ponto de fumaça da visão se eleva. Os outros Bastet respiram
Gnose, da mestra de ritual. O brilho do trapaceiro dura profundamente, compartilhando sua essência a cada
por um dia e custa-lhe cinco a dez pontos de Honra exalação. Quando as visões começam, uma sensação
(veja "Renome") até que ele se redima. de paz desce para impedir que o taghairm se disperse.
Exílio Um a um, os Bastet atingem seus limites pessoais e
Nível Três cambaleiam para o ar fresco. A última meio felina a
Taghairms são encontros de confiança; se permanecer recebe uma visão especial que só ela
alguém quebra essa confiança, os outros o expulsam. O lembra. Quando o ritual termina, a fumaça desaparece;
ritual marca essas traições e carrega o estigma da o último Bastet recebe presentes de água e carinho de
vergonha para outras reuniões. Os futuros seus companheiros e é celebrado pelo resto da noite.
companheiros de um meio felino podem julgá-lo por Sistema: Os efeitos exatos do Festival
este sinal. dependem do Narrador e das questões que confrontam
Quando o anfitrião declarou um Exílio, os o taghairm (veja o Dom Balam: Visão na Nuvem). Se
outros felinos devem votar. Se a maioria concorda, a os felinos estão procurando por um refúgio de um
mestra de ritual começa o ritual. Em alguns casos, os vampiro, o sonho pode oferecer pistas; se eles
reunidos devem decidir por unanimidade; em outros, o quiserem descobrir a solução para um problema, uma
anfitrião pode simplesmente exigir uma votação resposta pode se apresentar. Visões de glória ou derrota
majoritária. O ritual em si envolve uma revogação do do passado podem estimular o grupo a sair de uma
ritual de Higienizar, uma recitação dos crimes do exílio rotina, enquanto advertências sobre o desastre futuro
e, geralmente, algumas palavras escolhidas. À medida podem estimulá-las a entrar em ação. Aconteça o que
que a mestra de ritual gira um manto de palavras, a acontecer, as visões devem ser altamente simbólicas e
testa do exilado começa a brilhar; no final do ritual, não literais.
aparece a marca mágica de um quebrador de O Festival dura várias horas e cobra um
juramentos. À medida que o brilho desaparece, o sigilo pedágio de seus participantes. Cada meia hora ou mais,
permanece e os outros felinos perseguem o infrator de todos na sala devem fazer um teste de Vigor contra a
sua reunião. Se eles pegarem ele, eles massacrá-lo de dificuldade 5 ou fugir, tossindo. Após o segundo teste,
pancada, mas o deixão vivo para lembrar sua a dificuldade aumenta para 6; após o terceiro, para 7 e
vergonha. A marca desaparece da vista pela manhã, assim por diante. No final da terceira hora, a
mas continua sendo uma parte da alma do exilado. dificuldade será 9. O último personagem na sala recebe

152
uma visão especial, que o Narrador cria com base nas recompensam ela com mais três pontos de Renome em
necessidades de sua crônica. Por causa de sua Astúcia.
determinação e sorte, os outros meio felinos

153
Capítulo Cinco:
O Pride
(Modelos)
Quando as pessoas esperam um gato, o estranho se manifesta como um
leão... e quando a aldeia se prepara para um leão, aí vem um gato… rindo na
noite.
- Nouk Bassomb, "O Deus com Duas Faces"

• Velho Homem Fala sobre um Final Quem entende os enigmas dos fantasmas?
Um fantasma veio até mim uma noite e me Minha história acabou. Eu não tenho
disse algo que meu avô sabia. Ele me levou ao fim do respostas, apenas perguntas.
mundo e eu vi com meus próprios olhos. Três sinais ele
me mostrou, três sinais que iniciariam o final. Algo para Provar
O primeiro foram as crianças em vidro. Sob a pele brilhante de cada felino há um
Quando os bebês nascem em tubos de vidro, nunca predador esperando para escapar. Enquanto os Bastet
tocando o ventre da mãe, esse será o primeiro sinal. dificilmente são os guerreiros que os Garou são, de
O segundo foi a palavra-sem-palavras. certa forma, eles são mais mortais do que as máquinas
Quando as pessoas falam sem falar tão alto que suas de guerra furiosas. Eles são silenciosos, inteligentes e
palavras podem ser ouvidas em todo o mundo, esse muito, muito sábios. Subestimar um, podemos
será o segundo sinal. acrescentar, não é muito sábio. De modo nenhum.
O terceiro foram os gigantes que se elevam. Um jovem Bastet tem algo a provar - um nome
Quando os filhos do primeiro assassino abrem os para ganhar, segredos para juntar. Os Tekhmet a seguir
olhos e consomem as multidões, esse será o terceiro encontraram apenas recentemente o felino dentro
sinal. deles, e estão excitados, expectantes e com medo. Cada
Eu não vi o final, mas o fantasma me disse o um deles está pronto para brigar e faminto pelos
que aconteceria. A poeira subiria do chão e cobriria mistérios fora de alcance. As respostas que eles
os céus. Todos os outros fantasmas se levantariam e aprendem, se aprenderem alguma, virão de você, da
dançariam nas ruas. A terra rolaria e as cercas e sua crônica, dos papéis que você oferece. Divirta-se e
postes de telefone desapareceriam. As montanhas de trate-os bem.
aço cairiam e os fogos se tornariam como homens e Embora eles venham de todas as culturas,
comeriam as pessoas, todas elas. Bastet não pertencem a nenhuma delas. Eles são
"O que devo fazer", perguntei ao fantasma, "se estranhos passando pelas terras dos outros como
eu vir o fim do mundo?" sussurros. Mesmo quando estabelecido, um felino
O fantasma não tinha respostas para mim. Ele nunca está realmente em casa. Eles carregam suas
virou pó na minha mão e eu acordei. casas dentro deles, e só isso lhes oferece conforto.
Desde aquele dia, o fantasma me assombrou. Tudo o mais é sombras, ilusões e chuva.
Eu vejo seus sinais no céu e me pergunto. O que farei
quando o terceiro sinal aparecer?

155
Sidhu (Bagheera) bem-aventurança - um santo errante sidhu - chamou
sua atenção. Seu cabelo era longo e sujo, mas seus
Eu conheço todas as criaturas olhos pareciam focados em visões imaculadas. Depois
que foram, que agora existem, de algumas perguntas discretas, você foi apresentado a
e que ainda virão a existir; ele. E de lá para Vishnu.
mas, Arjuna, ninguém me conhece. Não foi Vishnu, mas Shiva, que tirou você da
- O Bhagavad-Gita, Verso 26 prisão. Uma noite, durante a estação das monções, uma
Citação: Elimine o seu mundo para que você febre escaldante entrou em transformação. Você se
possa ver o mundo inteiro. tornou o leopardo que a Mãe falou e rasgou uma dúzia
Prelúdio: Você nasceu durante a temporada de de guardas para fugir. Você nunca mais viu o sidhu,
monções, quando as chuvas levaram os americanos de mas seu exemplo conduziu ao caminho que você segue
sua casa, Anjuna Beach. Você carregou mais do que um agora: o caminho mais elevado da negação da carne
pouco deles onde quer que fosse; era de conhecimento para o benefício do ego. Mesmo assim, você é do
comum que sua mãe tinha concebido você durante um sangue do leopardo. Se esse leopardo veio através de
breve "namoro" com os estrangeiros. Sua família os seu pai, a linhagem de sua mãe, ou a maldição ou
expulsou pela vergonha. Sua mãe depois explicou por benção dos deuses permanece um mistério. No
que: “Nós compartilhamos o sangue do leopardo. Ele é momento, não é importante. Seu dharma contém
nosso salvador e nossa destruição”. Levariam anos muitos quebra-cabeças. Não é para você saber as
antes de você entender o que isso significava. respostas. Pelo menos, não ainda.
À medida que você crescia, as restrições do Conceito: Um jovem revoltado virou um
jati, o sistema de castas de nascimento, irritavam você andarilho espiritual: embora tecnicamente um hindu,
como tinham feito a sua mãe. Por um tempo, você ficou sua própria vida tem sido prova de que a vida perfeita
com raiva, um ladrão e mentiroso que punia nem sempre é encontrada nos sutras. Sua mãe se
estrangeiros por contribuírem para o seu estado rebelou contra o sua posição, assim como você, e ainda
marginalizado. Durante uma estadia em uma infernal assim os deuses parecem ter algum destino especial
prisão de Bombaim, você se arrependeu de tais crimes planejado. Com o tempo, esses planos podem se tornar
e decidiu buscar um caminho mais elevado. Durante óbvios, mas, por enquanto, concentre-se simplesmente
esse aprisionamento, um jovem com uma expressão de em sua própria perfeição. Somente libertando-se das
distrações mundanas, você pode obter algum
discernimento sobre o caminho do dharma e sua
direção nele.
Dicas de Interpretação: Luxo não é para
você; é uma distração e uma indulgência. Deixe os
outros comerem suas carnes envenenadas e pães
imundos - você caça e mata sua própria comida,
renuncia a todas as conveniências. Questões
espirituais lhe interessam mais do que segredos
inúteis, e você adora um bom debate. Em caso de
dúvida, veja o mundo através dos olhos do leopardo.
Essa visão é muito mais clara que a sua.
Equipamento: Companheira cobra,
tanga dhoti e nada mais.

156
TM

Nome: Raça: Hominídeo Pride:


Jogador: Pryio: Manhã Jamak:
Crônica: Tribo: Bagheera Conceito: Sidhu
Atributos
Fisico
Força______________ooooo Carisma___________ ooooo Percepção__________ooooo
Destreza___________ ooooo Manipulação________ ooooo Inteligência_________ ooooo
Vigor______________ ooooo ooooo
Aparência_____________ Raciocínio__________ ooooo

Habilidades
´
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão___________ooooo Emp. c/ Animais_____ ooooo Computador_________ooooo
Esportes___________ ooooo Condução__________ ooooo Enigmas________________
ooooo
Briga______________ ooooo Etiqueta____________ooooo Investigação________ ooooo
Esquiva____________ooooo Armas de Fogo______ooooo Direito_____________ ooooo
Empatia_________________ooooo Leaderança_________ooooo Linguística_________
Inglês ooooo
Expressão__________ooooo Armas Brancas______ooooo Medicina___________ ooooo
Intimidação_________ ooooo Performance_______________
ooooo Ocultismo__________ ooooo
Instinto Primitivo_____ ooooo Ofícios_____________ooooo Política____________ ooooo
Manha_____________ooooo Furtividade_________ ooooo Rituais____________ ooooo
Lábia________________ ooooo Sobrevivência_______ ooooo Ciências___________ ooooo

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
_________________
Aliados (Cobra) ooooo ____________________________
Garras de Gato ____________________________
_________________ooooo
Contatos ____________________________
Fuga de Humbaba ____________________________
_________________
Segredos (Gerais) ooooo ____________________________
Visão Espiritual ____________________________
_________________ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ooooo ____________________________ ____________________________
´
Renome Furia Vitalidade
Ferocidade oooooooooo Escoriado
oooooooooo Machucado -1
Ferido -1
Honra
oooooooooo Gnose Ferido Grav -2
Espancado -2
´ oooooooooo -5
Aleijado
Astucia
oooooooooo Incapacitado

Forca de Vontade Yava


Posto oooooooooo

157
a floresta é sua casa. Ainda assim, você ficou curioso, e
Comedor-de-Homem nem um pouco faminto por presas gordas. Dada a
chance, você perseguirá essa presa em um novo e
(Khan) melhor local de caça. A comida está ficando escassa na
floresta. Por que morrer de fome quando há tantos
Escória parasitária, você morre tão lugares para caçar?
facilmente Dicas de Interpretação: Fale de maneira
Mas você sempre me deixa doente simples e direta, quando você fala. Ande com cuidado,
- Gwar, "Quebrando o Ovo" deitando em emboscada até que a presa se aproxime.
Citação: (Rugido homicida, seguido de sons Não acredite em bondade - você não conhece
de dilaceramento) nenhuma. Lembre-se de seu lugar no topo da cadeia
Prelúdio: Uma vez, você era o nanico da alimentar. E lembre-se da lei da selva.
ninhada. Os outros o golpearam ao redor do covil e o (Nota: Até que alguém ensine a você as
obrigaram a se afastar das tetas da Mãe. Enquanto suas diferentes línguas do homem, você conhece apenas um
irmãs e irmãos corriam, você mancava atrás. Sua punhado de bengali e a linguagem dos felinos.
perna torcida atrapalhou você, diminuiu sua Aprender habilidades humanas será difícil, mas se
velocidade, fez você fraco e estranho aos olhos de seus você quer sobreviver, terá que se adaptar.)
companheiros de pride. Eles evitavam você e Equipamento: Nada.
esperavam que você morresse.
Você não morreu.
De noite, a Mãe te observava enquanto os
outros dormiam. Observava você caçar os besouros e
vermes que tomaram o lugar do leite. Observava você
aprender a correr em três pernas. Observava você
crescer bravo e forte.
Na noite em que você se tornou um homem,
ela observava você matar e comer seus irmãos, então
te ensinou o que você realmente era. Não um tigre.
Algo mais. Algo parecido com ela. Como seu pai,
morto há muito tempo. Mais do que tigre. Mais do que
homem.
Mãe morreu repentinamente, muito jovem.
Sua pele deveria aquecer o chão de um caçador. Em
vez disso, sua pele aqueceu a sujeira e alimentou os
besouros que você comeu uma vez. Você fez sua morte
difícil. Isso foi divertido. Haviam muitos deles, de
qualquer maneira. Muitos homens, muitos caçadores,
muitas máquinas que faziam as árvores caírem e as
presas se espalharem. Se você não pudesse comer os
animais, você comeria os homens que os fizeram
desaparecer. E você comeu.
Naturalmente, eles vieram para você. Outros
homens. Outros felinos. Você matou todos eles. Os
homens eram mais gostosos que os animais. Picantes.
Mais gordos. Com o tempo, outros tigres, outros
homens como você, vieram conversar. Eles queriam
que você deixasse de lado sua guerra, para se salvar de
lutas maiores. Até agora, você recusou, mas a idéia se
alojou em sua mente como um espinho na sua pata. Em
algum lugar da noite sentam homens com barrigas
gordas e corações bravos. Covardes comendo carne
morta de peles plásticas. Débeis. Vermes.
Comida boa.
Hmmmm…
Conceito: O último caçador, desfigurado
desde o nascimento, mas fortalecido por uma dura
existência. Você não sabe nada sobre sutilezas sociais;

158
TM

Nome: Raça: Impuro Pride:


Jogador: Pryio: Noite Jamak:
Crônica: Tribo: Khan Conceito: Comedor-de-
Atributos Homem

Fisico
Força______________
Poderoso ooooo Carisma___________ ooooo Percepção__________ooooo
Destreza___________ ooooo Violento ooooo
Manipulação________ Inteligência_________ ooooo
Vigor______________ ooooo ooooo
Aparência_____________ Raciocínio__________ ooooo

Habilidades
´
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão___________ooooo Emp. c/ Animais_____ ooooo Computador_________ooooo
Esportes___________
Saltos ooooo Condução__________ ooooo Enigmas________________
ooooo
Briga______________
Garras ooooo Etiqueta____________ooooo Investigação________ ooooo
Esquiva____________ooooo Armas de Fogo______ooooo Direito_____________ ooooo
Empatia_________________ ooooo Leaderança_________ooooo Linguística_________ ooooo
Expressão__________ooooo Armas Brancas______ooooo Medicina___________ ooooo
Rugidos
Intimidação_________ Performance_______________ Ocultismo__________ ooooo
ooooo ooooo
Instinto Primitivo_____
Selvagem
ooooo Ofícios_____________ooooo Política____________ ooooo
Manha_____________ooooo Furtividade_________
Espreitar
ooooo Rituais____________ ooooo
Lábia________________ ooooo Sobrevivência_______ ooooo Ciências___________ ooooo

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
_________________
Parentes ooooo ____________________________
Orgulho do Explorador ____________________________
_________________
Raça Pura ooooo ____________________________
Sentir Natureza Primitiva ____________________________
_________________ooooo ____________________________
Pele de Jade ____________________________
_________________ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ooooo ____________________________ ____________________________
´
Renome Furia Vitalidade
Ferocidade oooooooooo Escoriado
oooooooooo Machucado -1
Ferido -1
Honra
oooooooooo Gnose Ferido Grav -2
Espancado -2
´ oooooooooo -5
Aleijado
Astucia
oooooooooo Incapacitado

Forca de Vontade Yava


Posto oooooooooo

159
menos, você pensou que ele tinha te transformado
Estranho Enigmático durante aquele longo inverno que você passou junto
a ele na cabana dele. Bem, ele lhe ofereceu um
(Qualmi) peixe e o que você faria? Era um jovem e época de
fome, e você estava entediado. Para se divertir, você
Exatamente o que a voz do espírito-chefe fez padrões na neve e viu coelhos tentando decifrá-
Fala sobre prosperidade? los. Quando a paciência acabou (o que aconteceu
"A voz do beija-flor será rapidamente), você submeteu os padrões ao velho.
Ouvida em minha cabeça durante a primavera." Surpresa, surpresa, ele entendeu o enigma, e deixou
- “Canção de Hrywawyem da Tribo Tsimshian” outro em forma de neve. Isso continuou até o dia em
Citação: O que é o ovo azul no veludo? Onde que ele lhe ofereceu o peixe. Quando ele te levou
estão as sete gotas do luar? Quem são as mães do para sua cabana, isso te fez sentir-se em casa.
primogênito? Alguém não sabe? Desisto! Coelhos são Durante o longo inverno que se seguiu, foi.
mais sábios que você. O velho parecia muito surpreso na noite em
Prelúdio: As coisas pareciam mais simples que você se transformou em uma mulher. Você
quando você era apenas um felino, mas, novamente, queria ser sua companheira, mas ele resistiu. Como
você nunca gostou do simples. Pelo contrário, você as ondulações da lagoa, você tinha formas
gosta de um quebra-cabeças. Foi assim que você diferentes de um integral. Não era pra ser.
conheceu seu mentor e descobriu o que você realmente Ele te ensinou, no entanto. Enquanto o
é. vento uivava nas paredes de madeira, você se
Foi o velho que te transformou em humano. Pelo intrigava com jogos de enigmas. Em cada resposta,
havia verdades sobre a sua espécie. Quando o
degelo chegou, ele se afastou para a floresta,
abandonando sua cabana para você. Em três
invernos, ele não voltou e você está entediada
novamente.
As florestas mudaram desde que você era
apenas um felino. À distância, você ouve o barulho
e o borrão de pessoas da cidade. Alguns dias, você
os visita como mulher, outros como felino. Cada
vez, você testa sua astúcia. Os coelhos eram mais
inteligentes. Você se pergunta onde o velho foi e
sente muita falta dele. Na cidade, eles procuram
respostas fáceis. Como você sabe, não existe
nenhuma. Existem apenas padrões na neve.
Conceito: Um felino de mata profunda com
uma mente ativa e uma educação informal na
melhor das hipóteses. Você não viu muita
dificuldade, então sua perspectiva é bastante
animadora. Boa companhia é difícil de encontrar, e
ninguém parece entender você. Onde está o velho
quando você precisa dele? Talvez você só precise
de um intérprete...
Dicas de Interpretação: Fale em enigmas
que nem você entende, então avalie sua companhia
pela maneira como as pessoas reagem. Fique
inquieto quando as pessoas parecem obtusas. Você
realmente quer alguns amigos, mas todo mundo
parece estúpido. Talvez seja hora de voltar para a
cabana novamente…
Equipamentos: Roupas de inverno,
vocabulário fraturado, bengala.

160
TM

Nome: Raça: Felina Pride:


Jogador: Pryio: Noite Jamak:
Crônica: Tribo: Qualmi Conceito: Estranho Enigmático
Atributos
Fisico Coisas
Força______________ooooo Carisma___________ ooooo Escondidas ooooo
Percepção__________
Destreza___________ ooooo Manipulação________ ooooo Inteligência_________ ooooo
Vigor______________ ooooo ooooo
Aparência_____________ Raciocínio__________
Afiado ooooo
Habilidades
´
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão___________ooooo Emp. c/ Animais_____ ooooo Computador_________ooooo
Esportes___________ ooooo Condução__________ ooooo Enigmas________________
Quebra Cabeças ooooo
Briga______________ ooooo Etiqueta____________ooooo Investigação________ ooooo
Esquiva____________ooooo Armas de Fogo______ooooo Direito_____________ ooooo
Empatia_________________ooooo Leaderança_________ooooo Linguística_________
Lakota ooooo
Expressão__________ooooo Armas Brancas______ooooo Medicina___________ ooooo
Intimidação_________ ooooo Performance_______________
ooooo Ocultismo__________ ooooo
Instinto Primitivo_____ ooooo Ofícios_____________ooooo Política____________ ooooo
Manha_____________ooooo Furtividade_________
Bosque
ooooo Rituais____________ ooooo
Lábia________________ ooooo Sobrevivência_______ ooooo Ciências___________ ooooo

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
_________________
Aliados (Animais do Bosque) ooooo ____________________________
Café da Manhã de Pedras ____________________________
_________________ooooo
Jamak ____________________________
Lamber Ferimentos ____________________________
_________________ooooo ____________________________
Pele do Avesso ____________________________
_________________ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ooooo ____________________________ ____________________________
´
Renome Furia Vitalidade
Ferocidade oooooooooo Escoriado
oooooooooo Machucado -1
Ferido -1
Honra
oooooooooo Gnose Ferido Grav -2
Espancado -2
´ oooooooooo -5
Aleijado
Astucia
oooooooooo Incapacitado

Forca de Vontade Yava


Posto oooooooooo

161
chegar aos 13 anos. Principalmente pela abordagem
M e s t r a d a s Fe r a s suave.
Descartando o experimento, você seguiu seu
(Simba) pai para as jaulas. Os grandes felinos aprenderam bem
depressa que você não se importava, e seu
O homem é o animal que fez amigos com fogo. relacionamento tempestuoso produziu um grande
- Henry Van Dyke espetáculo. Bela contra fera, toda essa besteira. Coisas
Citação: Nem pense em passar por cima de estranhas começaram a acontecer logo depois de você
mim. começar. Sonhos estranhos. Você não domava os leões
Prelúdio: Você não teve que fugir para se nesses sonhos, você se tornava um. Estranho. Então,
juntar ao circo. Você nasceu nele, a mais recente de uma noite, você acordou nu na gaiola dos leões - e eles
uma família orgulhosa de domadores de animais. estavam com medo de você. Sem chicote. Sem arma.
Papai rompeu com a tradição quando você era jovem. Só você. E você se perguntou por quê.
Ele acreditava que as velhas formas de chicote-e- Logo você descobriu.
cadeira eram cruéis para os felinos. A melhor maneira, É um segredo até agora. Mamãe teria 16
ele insistiu, era fazer amizade com o animal. Para gatinhos e um biplano se ela soubesse, e você não
compartilhar um respeito mútuo. gostaria de saber o que os outros domadores pensam.
Os leões o rasgaram em pedaços antes de você De qualquer maneira, as pessoas nunca gostaram de
você. Esse seu olhar. Estranho. Como o olhar dos
felinos, alguns disseram. Um felino do outro lado da
gaiola. Bem, os leões sabem o seu verdadeiro lugar
agora, e os outros animais também. Você não precisa
mais da sua arma e chicote. Você fala, eles ouvem. Às
vezes você nem precisa falar. Você já dominou todas as
feras do espetáculo antes do seu aniversário de 18 anos.
Logo você começa com as pessoas.
Conceito: Domadora de leões desde o
nascimento. Literalmente. Você não pode deixar de se
sentir superior ao seu companheiros domadores. Não
com o que você sabe sobre eles. Ei, não é sua culpa
você poder ver e ouvir tudo o que eles fazem. Ok, então
você vai se esgueirar um pouco depois de escurecer,
mas ei, uma criança precisa ter algo para fazer! Há um
núcleo amargo em suas missões furtivas também. No
fundo, você se pergunta se eles deixaram os leões
matarem seu pai. Na maior parte do tempo, no entanto,
tudo é parte do jogo. Para treinar um animal, você
precisa mostrar quem é o chefe. E as pessoas são
apenas animais com problemas de atitude.
Dicas de Interpretação: Intimidação faz
maravilhas em sua profissão. Encarar uma pessoa é
fácil - inferno, você encara tigres para se divertir! Use
algumas gírias de domador para contextualizar e
desconfie de todos ao seu redor. O circo pode ser um
lugar desprezível para ser criança, e é tudo que você já
conheceu. Toda cidade que você vê passa como
nevoeiro matinal. Em breve, é história. Você é a única
constante em seu mundo. Você e seus felinos. Os da
gaiola. E aquele interior.
Equipamento: Chicote, pistola, roupa
impressionante, saco de petiscos.

162
TM

Nome: Raça: Hominídeo Pride:


Jogador: Pryio: Noite Jamak:
Crônica: Tribo: Simba Conceito: Mestra das Feras
Atributos
Fisico
Força______________ooooo Carisma___________ ooooo Percepção__________ooooo
Destreza___________
Rápida ooooo Assustadora ooooo
Manipulação________ Inteligência_________ ooooo
Vigor______________ ooooo Aparência_____________ ooooo Raciocínio__________ ooooo

Habilidades
´
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão___________ooooo Emp. c/ Animais_____ ooooo Computador_________ooooo
Esportes___________ ooooo Condução__________ ooooo Enigmas________________
ooooo
Briga______________ ooooo Etiqueta____________ooooo Investigação________ ooooo
Esquiva____________ooooo Armas de Fogo______ooooo Direito_____________ ooooo
Empatia_________________ooooo Leaderança_________ooooo Linguística_________ ooooo
Expressão__________ooooo Armas Brancas______ooooo Medicina___________ ooooo
Intimidação_________ ooooo Performance_______________
ooooo Ocultismo__________ ooooo
Instinto Primitivo_____ ooooo Ofícios_____________ooooo Política____________ ooooo
Manha_____________ooooo Furtividade_________ ooooo Rituais____________ ooooo
Lábia________________ ooooo Sobrevivência_______ ooooo Ciências___________ ooooo

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
_________________
Aliados (Grandes Felinos) ooooo ____________________________
Majestade ____________________________
_________________
Raça Pura ooooo ____________________________
Submeter ____________________________
_________________ooooo ____________________________
Doce Sorriso do Caçador ____________________________
_________________ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ooooo ____________________________ ____________________________
´
Renome Furia Vitalidade
Ferocidade oooooooooo Escoriado
oooooooooo Machucado -1
Ferido -1
Honra
oooooooooo Gnose Ferido Grav -2
Espancado -2
´ oooooooooo -5
Aleijado
Astucia
oooooooooo Incapacitado

Forca de Vontade Yava


Posto oooooooooo

163
ela. “Seu legado é vigilância, e eu te chamo de Swara.
Guardião (Swara) Se você confiar em mim, eu ensinarei”. Você aprendeu
O s g o v e r n o s p re c i s a m t e r p a s t o re s e e aprendeu.
açougueiros. Algum tempo depois, você retornou aos
- Voltaire guardiões como um jovem à procura de trabalho. Eles
Citação: Você matou sem piedade. Não espere contrataram você para bicos e pareciam satisfeitos com
nenhuma em troca. o quão bem você trabalhava. Com o tempo, você
Prelúdio: Mãe preparou você para o som de aprendeu os caminhos dos caçadores ilegais, assim
tiros. Os caçadores ilegais pegaram o que queriam. Ao como os dos protetores, e assumiu sua antiga tarefa de
contrário dos camuflados e dos cães felizes, você nunca perseguição. Desta vez, você vence as lutas. Seu
comeu os caçadores podres deixados para trás. Em vez kuasha ensinou-lhe Dons mágicos e truques de luta. Os
guardiões não podem guerrear contra os caçadores

sangoma¹ - um praticante da medicina das ervas, adivinhação e aconselhamento na tradição Nguni (Zulu, Xhosa, Ndebele e Swazi), sociedades da África do Sul.
disso, você correu para pegar a gazela, suas garras
arremessando terra atrás de você. Quando o jogo se ilegais, mas você não é um guardião. Você é um
tornou escasso, seu pride se dispersou. As crianças guardião da noite e invasores raramente vivem para ver
cresceram e não havia espaço para compartilhar. o amanhecer.
Intrigado com homens que perambulavam por suas Conceito: Uma vez, você fugiu dos caçadores
terras, você seguiu alguns até em casa, expandindo seu ilegais; agora eles correm de você. Embora a kuasha
território para seus quintais e, finalmente, para suas tenha ido há muito tempo, ela deixou um guia espiritual
vidas. para trás. Enquanto isso, você tem muitos amigos entre
Os guardiões eram homens bons e bons para os guardiões e aprendeu o quanto eles têm uma tarefa
você também. À noite, você ganha suas refeições difícil. Má gestão, corrupção e o tamanho da reserva os
rastreando caçadores ilegais. Finalmente, você pegou mantém ineficazes. No entanto, você não tem esses
um. Sua faca era rápida e, se não fosse por um golpe de problemas. À noite, você visita acampamentos
sorte, você teria morrido. Um guardião levou você para caçadores ilegais, deixando presentes sangrentos para
casa e enfaixou suas feridas. Com o tempo, você os sobreviventes. Os espertos vão embora. Os teimosos
poderia correr novamente. morrem.
As coisas mudaram depois disso. Uma noite, Dicas de Interpretação: Formas humanas
uma sangoma¹ veio até você. "Torne-se um parecem estranhas para você, então observe antes de
homem", a bruxa disse, e você fez. "Ande agir. Com frequência você comete
comigo", ela comandou, e você seguiu. A pequenos erros que revelam sua falta de
jornada se prolongou por muitos dias, experiência, mas percebe rapidamente
passando por cavernas de ossos quando há alguém para vigiar. A
vivos e poços de fogo líquido. forma de chita é muito mais
Subindo ao céu, vocês dois confortável, então espreite dessa
olharam para as terras que maneira quando puder. Abrace a
você percorria. "Você é noite como uma parceira de
o s e g r e d o caça. Afinal de contas, ela é.
ambulante, a Equipamento:
casca da Rádio, rifle, faca,
noite", d a r d o s
disse tranquilizantes.

41
TM

Nome: Raça: Felina Pride:


Jogador: Pryio: Manhã Jamak:
Crônica: Tribo: Swara Conceito: Guardião
Atributos
Fisico
Força______________ooooo Carisma___________ ooooo Percepção__________ooooo
Destreza___________
Ágil ooooo Manipulação________ ooooo Inteligência_________ ooooo
Vigor______________ ooooo ooooo
Aparência_____________ Raciocínio__________ ooooo

Habilidades´
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão___________ooooo Emp. c/ Animais_____ ooooo Computador_________ooooo
Esportes___________ ooooo Condução__________ ooooo Enigmas________________
ooooo
Briga______________ ooooo Etiqueta____________ooooo Investigação________ ooooo
Esquiva____________ooooo Armas de Fogo______ooooo Direito_____________ ooooo
Empatia_________________ooooo Leaderança_________ooooo Linguística_________ ooooo
Expressão__________ooooo Armas Brancas______ooooo Medicina___________ ooooo
Intimidação_________ ooooo Performance_______________ ooooo Ocultismo__________ ooooo
Instinto Primitivo_____ ooooo Ofícios_____________ooooo Política____________ ooooo
Manha_____________ooooo Furtividade_________ ooooo Rituais____________ ooooo
Lábia________________ ooooo Sobrevivência_______
Rastreamento
ooooo Ciências___________ ooooo

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
_________________
Aliados ooooo ____________________________
Garras de Diamante ____________________________
_________________
Contatos ooooo ____________________________
Marcado como Meu ____________________________
_________________ooooo ____________________________
Sentir a Verdade ____________________________
_________________ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ooooo ____________________________ ____________________________
´
Renome Furia Vitalidade
Ferocidade oooooooooo Escoriado
oooooooooo Machucado -1
Ferido -1
Honra
oooooooooo Gnose Ferido Grav -2
Espancado -2
´ oooooooooo -5
Aleijado
Astucia
oooooooooo Incapacitado

Forca de Vontade Yava


Posto oooooooooo

165
Capítulo Seis:
Os Outros

Não é tarefa fácil conquistar a amizade de um gato... Ele não


concede sua consideração com leviandade e, embora possa concordar em
ser seu companheiro, nunca será seu escravo.
- Théophile Gautier, La Ménagerie Intime

• Raindance Fala sobre Renascimento estejam dançando agora mesmo. Talvez eles subam a
Há felinos na lua. Eu não os vi, mas me luz da Lua e corram pela superfície da Lua, passando
disseram isso por uma pardal. Ela viu o fim do mundo e pela cidade-que-não-era-cidade, passando pelas
me contou sobre os felinos no anel. Ela disse que eles poças de luz fria da Lua e pelos lugares áridos onde os
vieram da Lua. Eu gosto de pensar que sim. homens esmagaram a poeira com os pés, passando
Esta pardal veio de debaixo do fundamento. pelo lugares onde os fantasmas uivam no vazio, para o
Ela acordou com o som do mundo terminando e, anel do renascimento.
quando voou, já havia acabado. Alguém enrolou as Um anel que leva para o lar na Terra. Uma
ruas e foi para casa. Estava realmente quieto em todo Terra onde nada realmente morre.
lugar; as chamas haviam diminuído e o único som era o Um Mundo Compartilhado
bater de suas asas.
Imagine uma infinidade de nada. Sem pássaros, Bastet não anda sozinho pelo mundo, nem se
sem insetos. Sem vento, sem vozes. Apenas silêncio e limita à paisagem Americana/Européia que a maioria
um vazio. As últimas crianças brilhantes se rolaram dos lobisomens conhece. Em suas jornadas, missões e
nos cobertores e foram dormir. Tudo ficou escuro, mais em suas terras nativas, a maioria dos felinos encontra
escuro que uma noite no deserto. Sem fogo, sem uma variedade de aliados e inimigos. Se você planeja
estrelas. Nada. percorrer a estrada do felino, talvez queira saber que
A pardal viu a luz da Lua e voou para cima. A outras criaturas andam ao lado - mas nunca adiante - do
luz se estendeu através do céu-que-não-era-céu e subiu desconfiado Bastet.
para a Lua. Após um longo, longo vôo, ela alcançou as
montanhas da lua e voou através delas, seguindo a
Jamak
fonte da luz da Lua. Ela passou por uma cidade que era Os Wakinyan (Espíritos do Trovão) odeiam
muitas cidades - aldeias e castelos e casas de pão de tudo o que é sujo. Eles amam o que é limpo e puro. Sua
mel e hospedagens e arranha-céus, todos feitos de luz voz é o grande trovão, e os trovões menores que
cintilante que mudava cada vez que ela piscava seus seguem seus gritos estrondosos são os gritos de seus
olhos. A cidade brilhava com um brilho frio, mas a luz filhos, os pequenos pássaros trovão.
da Lua vinha de muito além da cidade-que-não-era- - John Lame Deer, "Wakinyan Tanka, o Grande
cidade, então ela continuou voando. Pássaro Trovão"
A luz terminou na planície aberta de rocha • As Planícies do Quênia
árida, em um anel de fogo frio e brilhante. A sombra caiu sobre Malcolm enquanto ele
Nesse anel, o pardal viu felinos. Nove felinos refletia sobre a carcaça estripada. O veneno escuro
dançando o mundo de novo. tinha queimado sua pele, e nenhum animal havia
Então, existem felinos na lua. Talvez eles tocado o cadáver há dias. Os que se atreveram

167
estavam vacilantes nas pastagens, se transformando está zangado, mas também pode ocorrer sem motivo.
em horrores de ficção científica enquanto avançavam. Felinos podem ser caprichosos, mas não terão nada de
Com visão espiritual, Malcolm examinou o corpo. Sua seus aliados espirituais!
podridão tocou mais do que sua forma física. Narradores devem aproveitar ao máximo um
“Procurando por dakat, não é?” Ofegou uma Jamak; ele aparece quando coisas importantes estão
voz atrás dele. O Swara virou-se lentamente, ciente das acontecendo e geralmente pede favores que podem
cerdas nas costas através das quais os espíritos começar uma nova aventura. Cada Jamak tem uma
estavam trabalhando. O pássaro carniceiro apoiado personalidade distinta; pode ser um pouco
ao lado do leão enquanto Malcolm ofegava em bidimensional, mas existe. Os Dons e bônus do
desgosto. O cadáver cheirava melhor que o pássaro. espírito têm um preço além dos pontos de
"Se importa se eu der uma mordida." Era uma Antecedentes pagos. Um Jamak se torna um
afirmação, não uma pergunta. O urubu esfarrapado personagem de apoio regular, completo com suas
atravessou a caixa torácica, fazendo as moscas voarem próprias excentricidades e demandas. O Capítulo Três
enquanto fazia. Malcolm recuou, fechando as narinas explica mais detalhes sobre esse vínculo curioso e os
contra o forte fedor do pássaro. Sacodindo as larvas, o Custos de Antecedentes envolvidos.
urubu espiritual afundou o bico na carne corrompida.
O Simba quase vomitou quando o pássaro tirou uma Características dos Jamak
tira de carne dos ossos e engoliu. "Você estava
Jamak preferem ficar imateriais. Eles podem
procurando por dakat", repetiu o urubu.
falar com seus patronos e aparecer como imagens
"Eu estava", Malcolm consentiu.
fantasmagóricas, mas, a menos que uma meio felina
O abutre se inclinou para a frente, suas penas
entre na Umbra, ela não terá muito contato "físico"
escorregadias com gordura. Malcolm sentiu o café da
com um Jamak. Raramente, uma grande crise ou
manhã voltar para a garganta, e parar na metade do
capricho menor faz com que o espírito se manifeste
caminho. "Eu posso te dizer onde encontrar", disse
através da Película, ou se junte numa luta Umbral. Se
Bonyscrap, o Urubu, "mas isso tem um preço..."
isso ocorrer, use as diretrizes a seguir para as
Independentes como são, meio felinos não são
Características do espírito e fique à vontade para
estúpidos. É um mundo difícil lá fora, e um bom aliado
adicionar qualquer coisa que pareça apropriada.
espiritual - um Jamak - pode significar a diferença entre
Lembre-se, Jamak são avatares de um todo maior e
sobrevivência e extinção. Esses aliados costumam
podem possuir muitas habilidades surpreendentes.
surgir do nada e oferecem seus serviços em troca de um
Algumas Características básicas:
favor ou dois. Se o vínculo se mantiver, ambos os lados
• 10 pontos de Poder para cada ponto no Custo
podem estabelecer um pacto. Essas barganhas
de Antecedente;
significam que cada um deles ajudará o outro, se
• O Encanto de Materialização, mais Sentido
solicitado, ou concederá outro favor em vez de um
de Orientação, Curar, Reformar e quaisquer outros
aspecto pessoal. Embora essas alianças geralmente
Encantos que você julgar adequados;
durem um ano ou menos, algumas duram uma vida
• 10 a 15 pontos a serem divididos entre Fúria,
inteira.
Força de Vontade e Gnose.
Um Jamak não aparece sempre que seu aliado
Os Jamak abaixo representam uma pequena
precise. Esses espíritos tendem a ser mais exigentes que
fração dos espíritos que se aliam aos Bastet. Outros
os totens Garou, e concedem Bênçãos quando e se
Jamak notáveis incluem Bodingo o Cão que Ladra,
quiserem. Na maioria das vezes, esse serviço pode ser
Felino Ardente, Avó Aranha, Rei Cobra, Holo o Lorde
encontrado listado em "Bênçãos" na descrição de cada
Rinoceronte, Gundee o Inchado (hipopótamo), Waloo
Jamak e seu preço pode ser encontrado em "Dogmas".
a Garça Branca e Anjura a Senhora dos Falcões.
Há uma distinção importante entre conceder
Muitos totens Garou também têm aspectos
um Dom e ensinar um Dom: Um Dom concedido pode
personalizados, e os felinos costumam conhecer seus
ser usado imediatamente, sem rolagem e sem custo de
nomes. Sinta-se livre para inventar suas
Gnose. Depois de usado, ele se foi e deve ser dado
personalidades próprias para tais espíritos. Afinal, os
novamente como outra Bênção. Um Dom que é
cães entendem apenas parte da história…
ensinado é um segredo passado para um Bastet,
independentemente do Posto. Depois que o Dom é
aprendido, o felino pode usá-lo a qualquer momento, Bonyscrap
embora os custos usuais de Gnose e testes se apliquem. Custo de Antecedente: 1
Ocasionalmente, o espírito pode parecer para Um pássaro necrófago cismado, Bonyscrap
oferecer alguma orientação ou assistência, ou enviar espreita perto dos moribundos e condenados,
alguns animais não mágicos para ajudar. Isso esperando para selecionar seus cadáveres. Deve-se
geralmente acontece apenas quando os Bastet estão notar que ele nem sempre espera até a presa morrer.
com problemas reais. Ocasionalmente, um Jamak não Embora Bastet honrados evitem esse espírito Urubu,
faz nada. Isso geralmente acontece quando o espírito os felinos sábios sabem que ele tem idéias valiosas

168
para compartilhar com aqueles que toleram sua coração pacífico, cheio de admiração pela dança eterna.
companhia. Os Bubasti, em particular, ouvem o que Bênçãos: Borboleta concede a seu aliado o
Bonyscrap tem a dizer. Dom: Tio do Macaco e adiciona +2 à dificuldade ao
Bênçãos: O urubu ocasionalmente sussurra teste de frenesi do Bastet. Embora mude pelo espectro
pistas e dicas que prenunciam o futuro no ouvido de um de cores, Borboleta não tem raiva nem desespero. Esse
meio felino. Primeiro, porém, o personagem Bastet espírito permanece como um símbolo de esperança e
precisa suportar o hálito fedorento do espírito, a renovação.
presença suja e os comentários desagradáveis. Dogmas: Aliados de Borboleta não podem
Bonyscrap geralmente provoca o seu "amigo" antes de atacar um inimigo com raiva, apenas por defesa.
compartilhar as novidades, que consistem em pedaços C i t l a c o a t l , o R e i S e r p e n te
de informações que o Narrador deseja transmitir ao
jogador. Como alternativa, a bênção do espírito pode Emplumada
simplesmente adicionar um dado ou dois aos testes de Custo de Antecedente: 3
Enigmas ou Investigação, embora essa opção não seja Um espírito astuto e inteligente, Citlacóatl
tão divertida de interpretar. flutua pelas florestas úmidas e planícies áridas, rindo
Dogmas: Bonyscrap é um inconveniente para si mesma. Seu povo conhece as minúsculas
desagradável, e muitas vezes insulta Bastet mimado sombras em que até os meio felinos nunca se
apenas por diversão. Ele geralmente oferece pedaços aventuram, e eles ouvem sobre a sombra periódica e
apodrecidos de carcaças atropelads ou uma refeição sobre o galho da forca enquanto os humanos correm por
parcialmente devorada, acompanhada por uma suas pequenas vidas. O Rei Serpente é interminável e,
explosão de halitose aviária. Qualquer felino que possa como seu povo, entende os caminhos entre a vida e a
suportar esse abuso é considerado parceiro na opinião morte. Seus passeios abrangem os Três Mundos da
de Bonyscrap. criação, e sua língua tem o sabor da essência dos
Borboleta Gaffling, fantasmas e Epifh, igualmente.
Somente os Pumonca e os Balam entendem a
Custo de Antecedente: 1
sabedoria que Citlacóatl traz; a maioria dos outros
As muitas formas da Borboleta lembram a
Bastet desdenha seu conselho e mastiga seus filhos
metamorfose no coração da criação. Ao contrário de
entre suas presas. É justo - os felinos podem ter nove
tantas outras criaturas ou espíritos, Butterfly está
vidas, mas as serpentes são eternas. Citlacóatl assistiu à
sempre mudando, explodindo para sempre em novas
ascensão e queda dos astecas, incas, maias, olmecas e
formas, cores e tamanhos. Um favorito especial dos
tantos outros, e ele observa seus fantasmas mesmo
Balam, Bagheera e Qualmi, este Jamak valoriza o

169
agora, vagando pelas Terras das Sombras Esfoladas, Ika-Ika, o Rei Macaco
como se ainda vivessem. Homens mortais divertem o
Rei Serpente. Um felino que respeita a sabedoria do Custo de Antecedente: 3
espírito pode aprender a compartilhar esse humor - ou Um espírito ruidoso e violento, Ika-Ika
a temê-lo. representa capricho, travessuras, bobagens e
Bênçãos: Citlacóatl serpenteia entre os ferocidade; seus amigos, no entanto, entendem a
mundos da vida, morte, consciência e sonho. Para sabedoria inerente ao caos do Rei Macaco e respeitam
encontrá-lo, um meio felino entra em transe e vai seu desejo de quebrar as regras sempre que possível.
procurar. Ocasionalmente, o Rei Serpente segue o Quando ele encontra alguém que ele respeita (uma
meio felino, mesmo que apenas por diversão. Há ocorrência rara), Ika-Ika é um aliado leal e poderoso.
muita diversão na guerra mortal; Citlacóatl tem um Embora ele possa enganar seus amigos ou fazer
estranho (alguns diriam doentio) senso de humor. brincadeiras com eles, ele será o primeiro Jamak a
Bastet, que o faz rir ou protege sua espécie, pode aparecer se algo estiver errado. Os Bagheera e Swara
aprender o Ritual das Nove Vidas ou o Dom: Andar acham Ika-Ika divertido, enquanto os Khan e Simba,
Entre Mundos. Frequentemente, Citlacóatl apenas mais sérios, se ressentem de seus modos descuidados.
envia cobras em auxílio de seus aliados ou ensina a Os Bubasti, como regra, odeiam esse espírito louco e
Dança da Cobra se eles são admiravelmente sábios e evitam aqueles que se aliam a ele. Naturalmente, ele
persistentes. gosta de irritar eu povo e abençoa um felino que faz o
Dogmas: Embora existam semelhanças entre mesmo.
Citlacóatl e Rei Cobra, os dois nunca chegaram a um Bênçãos: Uma Bênção do Rei Macaco
acordo. Um seguidor de um se torna o inimigo do significa um ponto extra em Destreza e Acrobacia, que
outro. Citlacóatl também odeia os agentes da Wyrm duram o restante do dia. Em uma base mais
Desconstrutora; a criação é muito divertida para ser permanente, ele às vezes ensina Dons a seus amigos
destruída. como Escalador de Árvores, Visão Além do Alcance,
Tempestade de Garras e Tio do Macaco. Estes últimos
Hatii, o Trovejante dois Dons que ele deixa para aliados respeitados, não
Custo de Antecedente: 5 para simples amigos; um Bastet deve alcançar pelo
Um dos Jamak mais poderosos, esse espírito menos o Posto Três e manter uma longa aliança com
Elefante raramente escolhe aliados entre o povo Ika-Ika para receber essas Bênçãos valiosas.
felino. Há muito sangue derramado entre seus primos Dogmas: Ika-Ika gosta de anarquia; seus
protegidos e os felinos predadores. Ele nunca amigos precisam saber como derrubar os muros e se
escolherá um aliado Simba, pois foi dito que nos libertar. Mesmo assim, eles devem saber onde parar - o
primeiros anos após o Impergium, os filhos de Akuma Rei Macaco é um caos sábio, não crueldade. Eles
caçavam elefantes por diversão. Hatii nunca perdoa as também devem entender o valor da amizade. Quando
menores falhas, nem esquece um ato de bondade. Para ele está se sentindo selvagem, Ika-Ika pode aparecer
os Khan, ele é um aliado valioso, um amigo forte e pessoalmente, seja como um macaco ou como um
sábio que presenteia os poucos escolhidos com uma homem louco. Seus amigos devem acolhê-lo bem, se
pele dura e uma excelente memória. quiserem mantê-lo.
Bênçãos: É preciso um excelente ato de Rei dos Gatos
coragem ou sabedoria para atrair a atenção de Hatii;
meio felinos que heroicamente defendem manadas de Custo de Antecedente: 3
elefantes, especialmente de outros meio felinos, são Ágil, rápido e inteligente, o Rei dos Gatos
seus aliados favoritos. Para eles, esse espírito concede personifica tanto as obras brilhantes de Rahjah quanto
mais dois pontos de Vigor em batalha. Esse bônus o feitiço sombrio de Cahlash. Embora a maioria dos
aparece apenas durante uma luta e desaparece quando Bastet siga um aspecto ou outro, muito poucos
essa luta específica termina. Além disso, ele pode percebem que os dois espíritos são um e o mesmo - um
presentear o meio felino com a Qualidade Memória trapaceiro que faz boas ações, mesmo violando a boa
Fotográfica para um evento específico por história, e conduta.
ocasionalmente oferece uma dica para algum quebra- Alguns vêem o Rei dos Gatos como o primeiro
cabeça que confunde o Bastet (Uma dica "sob-a- de sua espécie, aquele que salvou Seline dos Asura;
mesa" do Narrador pode surgir à medida que o elefante outros acreditam que ele é um avatar dos dois espíritos
orienta). Nas pastagens da África ou da Índia, uma do Pai. Quaisquer que sejam suas origens, o Rei dos
manada de elefantes pode intervir para salvar um dos Gatos é um sujeito elegante, com uma espada afiada e
escolhidos por Hatti da morte. um raciocínio rápido. Embora seu vestido mude para se
Dogmas: Os aliados de Hatii devem defender adequar à ocasião, ele parece preferir desafioss de
as manadas de seus primos sempre que possível, e espadachim. Embora ele se torne felino, se necessário
devem caçar e matar quem matar um elefante por (às vezes branco, geralmente preto), o Rei dos Gatos
esporte ou marfim. prefere dançar em disfarce humano, desafiando

170
aliados vêm dos Bastet e de algumas matilhas Garou.
inimigos a prejudicá-lo. Ele é a alma da rebelião valente
e favorece aqueles que vivem e morrem com estilo. Bênçãos: Este Jamak fala em tons formais e
Bênçãos: Aliados do Rei dos Gatos recebem a exige o mesmo dos seus escolhidos. Lobisomens que
Qualidade Graça e um ponto permanente em Destreza podem atender aos altos padrões do Rei das Feras
se viverem de acordo com seus códigos: Divirta-se podem receber um ponto extra de Força em batalha e
bastante, ria da morte e saia com um floreio. Ele pode podem reduzir todas as dificuldades de Intimidação em
ensinar qualquer Dom Bastet, mas raramente ensina. três. Suas vozes parecem se aprofundar, e aqueles que
Dogmas: O Rei dos Gatos não tolerará um podem ver auras percebem que os seguidores parecem
caráter moderado. Se uma de suas aliadas cai em brilhar com poder. O Rei também ensina muitos Dons
depressão ou morbidade, ele a abandona para encontrar quando sente que um pride é digno. Esses benefícios se
outra. estendem a todos os membros do pride que se aliam ao
Rei das Feras totem (máximo de quatro personagens).
Dogmas: Esse espírito é um aliado cruel; seus
Custo de Antecedente: 6 seguidores devem se curvar à sua majestade enquanto
O símbolo majestoso de reis e conquistadores, dominam todas as outras criaturas à vista. Qualquer
esse espírito Leão ruge desafios com altivez para todos vacilação ou covardia custará a todo o pride sua ajuda,
os rivais. O espírito reverenciado de muitos prides talvez para sempre.
Simba, o Rei das Feras esmaga os inimigos sob suas
poderosas patas. Sua juba é como a luz do Sol e seu Louva-a-Deus
rugido é de 500 trovões. Nenhuma criatura pode Custo de Antecedente: 2
encarar seu olhar por muito tempo; encolhidos, eles O criador do mundo, de acordo com algum
escapulem e se escondem. folclore, o sábio e paciente Louva-a-Deus sonha em
Ainda assim, o Rei das Feras é um déspota sair de problemas. Esse JamaK conhece os sete níveis
generoso. Embora ele exija obediência total, ele do silêncio, da meditação à morte, e os ensina a seus
presenteia aqueles que ama com força e coragem aliados. Quando algum problema ameaça, Louva-a-
mágica. É raro que um Bastet possa "pagar" o Deus se dobra e espera. Cedo ou tarde, a solução vem.
patrocínio desse espírito, então os prides Simba Os Khan e Bagheera entendem a sabedoria do Louva-a-
costumam seguí-lo juntos (juntando seus pontos, como Deus, e os Simba dos Kalahari afirmam que seu
os Garou com um totem de matilha). Uma vez, muitos exemplo os ajudou a moderar sua fúria tribal.
humanos homenagearam a esse espírito, e ele também Bênçãos: Louva-a-Deus envia sonhos e
os favoreceu. No mundo moderno, os homens se profecias para quem entende como ficar quieto. Em
tornaram "inteligentes" demais para totens. Seus termos de jogo, isso diminui a dificuldade de jogadas

171
envolvendo Enigmas, Investigação ou Ocultismo. circunstâncias, no entanto, a Senhora prefere vir
Esse bônus depende dos sucessos que o felino obtém pessoalmente, aconselhar um felino e sair.
em um teste de Força de Vontade (dificuldade 9) para Dogmas: Embora a eterna Nala possa ser
permanecer parado e limpar seus pensamentos. Cada atraída por Cahlash, seu aspecto de Senhora despreza a
sucesso diminui a dificuldade em um. Essa disciplina corrupção. Uma inimiga feroz de Asura, ela não tem
geralmente leva uma hora ou mais e não pode ser nada a ver com os servos de Cahlash, especialmente se
realizada em circunstâncias de combate ou agitação. esses servos são felinos. Destruição desnecessária ou
Dogmas: Aliados do Louva-a-Deus não perversão é um anátema para ela. Um Bastet que se
podem ser precipitados ou imprudentes. Se eles não junta a Cahlash perderá este Jamak para sempre.
são inteligentes o suficiente para ficarem quietos, o Velha Mandíbula Atroz
espírito os deixa sozinhos.
Custo de Antecedente: 2
Senhora dos Felinos Amiga espiritual favorita dos Bubasti, essa
Custo de Antecedente: 5 devoradora guarda conhecimento místico. Um espírito
A criação, como os Bastet sabem, é uma Jacaré ou Crocodilo (dependendo de onde você a
mulher. Da louca Mãe Nala à nascimento-morte sem encontra), Mandíbula Atroz espreita sob as águas da
fim de Ahu e as mãos reconfortantes de Seline e Gaia, mudança, vendo as coisas passarem até que alguém se
os felinos reconhecem a essência feminina que lhes aproxime de seu depósito de segredos. Se ele é digno,
deu forma. A Senhora dos Felinos é a essência das ela o testa até que ele resolva uma série de jogos
espadas, a personificação da feroz maternidade, enigmáticos; se ele parece tolo ou hesita em fazer o que
estímulo e paixão. Através de seus muitos rostos, os deve ser feito, Mandíbula Atroz o consome, às vezes
Bastet reconhecem o maior poder que ela representa. matando-o completamente, mais frequentemente
Freyja, Durga, Hecate, Sekhmet - todos esses nomes e marcando-o para alertar outro Jamak sobre sua
mais personificam a Senhora aos olhos humanos. Os covardia.
próprios Bastet ecoam sua manifestação mais óbvia, Bênçãos: Mandíbula Atroz testa seus
Bast, em seu nome racial. Mesmo assim, a Senhora é escolhidos constantemente; um meio felino que
um espírito gentil. Como o Rei dos Gatos, ela canaliza adivinha as respostas para seus enigmas (testes de
sua divindade para trás de um rosto acessível. Que Raciocínio + Enigmas com dificuldade variável) pode
outro Jamak orgulhoso a rivaliza em poder; aquela que adicionar mais três dados ao seu Conjunto de Dados
personifica Tudo não precisa fazer exibições. para qualquer teste de Enigmas que não envolva os
A Senhora aparece em uma variedade de próprios enigmas de Mandíbula Atroz ("Você precisa
formas; às vezes ela aparece na forma de um grande descobrir isso sozinho, garoto!"). A ferocidade da Velha
felino branco, às vezes uma mulher vestida ao luar, Mandíbula Atroz também transmite um ponto extra de
uma deusa em trajes de guerra, um búfalo branco ou Fúria para o Bastet, que ganha sua bênção.
um pequeno gatinho azul. A menos que esteja com Dogmas: Quem se aproxima da Velha
raiva, sua voz é suave como seu toque e todos os sons Mandíbula Atroz não deve hesitar em fazer o que for
desaparecem quando ela se aproxima. Esse espírito necessário para aprender um segredo mágico. Ela não
ensina todas as habilidades de sobrevivência, da caça escolhe covardes ou tolos.
aos Dons mágicos, e geralmente aparece quando seus Pássaro Trovão
seguidores precisam dela, não antes. Às vezes, ela
Custo de Antecedente: 5
assume o disfarce humano por diversão ou se torna um
Como uma estalo no céu, o Pássaro Trovão vem
tigre branco nas falésias da Sibéria. Qualquer que seja
com asas sem fim. Seu domínio é coragem e pureza, e
o rosto que ela use, os seguidores da Senhora a
ele dorme no topo das montanhas e cavalga os céus em
reconhecem instintivamente. Embora ela nunca
formas tão vastas que o olho humano não o reconhece.
espere que eles se curvem a ela, esta Jamak merece
Pássaro Trovão, o testador da coragem, ruge e lampeja
respeito e não vê problemas em obtê-lo. Por mais
para assustar os que buscam visões, advertindo-os a
gentil que pareça, a Senhora pode ser feroz e
serem corajosos. Os poucos que conseguem suportar a
imprevisível. Em defesa de seus filhos ou da natureza,
fúria do grito do Pássaro Trovão ganham o respeito
ela ataca como um leão encurralado. Mãe amorosa,
desse espírito.
amante apaixonada, deusa da guerra, caminhante
Pássaro Trovão vive envolto em nuvens. Ele
misteriosa - a Senhora dos Felinos é tudo isso e muito
não tem cabeça, mas tem um grande bico cheio de
mais.
dentes afiados. Ele não tem patas, mas grandes garras
Bênçãos: A Senhora vem confortar seus filhos
de agarrar. Ele não tem rosto, mas dispara um raio dos
perdidos ou medrosos, ou reuni-los para uma boa luta.
olhos quando está com raiva. Embora ele pareça ser um
Em todos os aspectos, a Senhora ensina todos os Dons
espírito furioso, Pássaro Trovão gosta de humanos e
dos felinos aos que os merecem. Ocasionalmente, ela
abençoa Pumonca e Wendigo acima de todas as outras
concede algum poder especial ou envia servos animais
criaturas. Na sua voz, o estalo da criação pode ser
em auxílio de um seguidor; na maioria das

172
ouvido. Nos ventos, o bater de suas asas pode ser sérios e irados, o Senhor das Moscas mostra sua própria
sentido. Felinos que podem suportar seus testes de tolice. Quem se junta à sua dança acha os passos muito
bravura são recompensados por sua amizade. mais fáceis.
Bênçãos: Muitos Dons dos Pumonca vêm do Bênçãos: Felinos que se aliam a Tzinzie
Pássaro Trovão, e ele os ensina a qualquer felino que ele costumam aprender os Dons Pés de Gato, Primeiro
goste. Em emergências, ele pode enviar um raio Corte e Roubar, e ganham um ponto extra em Destreza
(conforme o Dom) ou dois para comprar ao Bastet a ao fugir de um oponente maior e mais poderoso.
chance de se reagrupar. Falcões e águias costumam Dogmas: Os escolhidos por Tzinzie nunca
ajudar os amigos do Pássaro Trovão, e explosões de devem intimidar os fracos, nem devem permitir que
puro terror assustam seus inimigos. uma pessoa cheia de si descanse em paz.
Dogmas: Pássaro Trovão detesta um covarde. Sussurros
Fugir de qualquer coisa com medo pode custar a seu
Custo de Antecedente: 2
aliado a sua bênção, embora ele tenda a perdoar mais do
O espírito dos segredos, Sussurros leva seus
que muitos outros espíritos. A corrupção e seus agentes
aliados às descobertas. Com um pouco de esforço, sua
são abominações para ele; um aliado deste Jamak deve
escolhida pode decifrar mensagens que nenhuma
destruir qualquer coisa contaminada, ou pelo menos
pessoa normal poderia entender. Este Jamak flutua no
tentar redimi-la. Aqueles que estão do lado das forças da
ar, invisível e quase silencioso. Dizem que ela é o eco
decadência (incluindo vampiros, fomori e Malditos)
dos próprios Jamaa, de vozes celestes que se filtram
podem ser atingidos por raios.
para o mundo mortal como lembranças quase
Tzinzie silenciosas. Ela é uma Jamak difícil de encontrar e
Custo de Antecedente: 2 tende a se revelar apenas para o Bastet mais sábio.
Zumbindo eternamente, Tzinzie, o Senhor das Bênçãos: Os aliados dos sussurros reduzem
Moscas, gira em torno do universo, mordendo quem ele todas as dificuldades relacionadas aos Enigmas em -3
quiser e incomodando as pessoas infernizando suas se fizerem primeiro seu teste de Percepção +
vidas. Ele representa evasão, uma natureza trapaceira Consciência (dificuldade 7 ou mais). Por um capricho,
que passa por seres maiores e mais lentos, atormenta-os ela pode dar um Dom como Passagem Noturna,
com falsas promessas e desaparece rindo. Muitos Travessura de Cheshire ou Orelha do Bisbilhoteiro.
Bastet não se importam com esse espírito irritante, mas Ninguém faz suposições sobre os motivos dos
aqueles que o entendem (geralmente Bubasti, Ceilican Sussuros.
ou Qualmi) percebem o quão profundo descobridor de Dogmas: Aliados dos Sussurros devem evitar
loucuras Tzinzie pode ser. Dançando sob o nariz dos fazer barulhos altos, principalmente enquanto falam.

173
Sementes Amargas
Ajaba
Vocês nos fizeram o pior que podiam, seus
caminhos, e o veldt¹ prosperou. Com o tempo,
colidimos com nossos irmãos, mas a retidão de nossa
malditos bastardos, e ainda estamos por perto para causa prevaleceu. Eles tinham a tarefa deles, nós a
recolher seus ossos. De qualquer forma, duvido que nossa, e ambos tinham significado sob Ahu.
vocês sejam tão difícil de matar, e carne de gato é boa Então as pastagens morreram. Os desertos nas
para comer! margens cresceram para varrer o mundo - isto é,
comido nu pelo gado e pelas cabras. Também nos
mudamos para abater seus rebanhos, mas os seres
Caliah humanos nos atraíram, nos caçaram e, com o tempo,
Chora por nós, Ó filho do riso, e põe seus procuramos concordar. Estes eram homens e mulheres
dentes no sorriso de um assassino. Certa vez, éramos fortes, e o sangue deles fortaleceu nossa própria
inaka mateda, os produtores de chuva, e perseguíamos linhagem. Com o tempo, eles vieram ver nosso
os doentes e moribundos até o descanso final. Agora propósito e se juntaram às caçadas da meia-noite.
somos tanoka, imundos, quebrados, vazando medula Mesmo assim, os bandos selvagens desapareceram.
enquanto nosso povo morre. Uma estação seca e sem Nossos primos também procuraram os rebanhos
vida na Tempestade Sem Fim, e uma inflamação minguantes, e nós lutamos sob o crepúsculo pela
intestinal, varíola, naqueles que outrora chamamos de
irmãos, os felinos que andam de pé! Eles nos levaram
à destruição, e em breve retornaremos o favor dez
vezes pior.
Somos as últimas de nossa espécie, sementes
desesperadas em um campo de pousio. Nem sempre
foi assim. À luz da Primeira Alvorada, éramos filhos
de Siracca, nascidos de sua união com Seb-at-Al, o
Estranho Luar. Em uma noite fria, ele veio até ela,
percorrendo as planícies como uma tempestade
silenciosa. As ervas se abriram onde ele andava, e seus
olhos eram majestade revelada. Enquanto suas irmãs
fugiam com medo, Siracca entrou na noite e dançou
com esse estranho, e ele a levou para o topo das
montanhas que rasparam o céu. Um ano inteiro, como
os homens os conhecem, ele a amou com a paixão do
brilhante trovão, depois a levou de volta ao seu pride e
a abençoou como sua. Nascidos de sua semente,
éramos fortes e resistentes, com mandíbulas que
quebravam os ossos do búfalo. Para a vaidade de
nossos primos, éramos feios, e eles separavam nossa
espécie. A pobre Siracca uivou sua solidão na noite,
mas Sebt-at-Al permaneceu ao seu lado e, com o
tempo, ela foi confortada.
Na temporada de inverno, Seb-at-Al voltou
para conceder seu zawadi, seu presente de pai aos
filhos. Nós éramos os escolhidos entre os mortos,
disse o pai, os que trazem a chuva das pastagens e os
abatedouros do rebanho. Nossos trabalhos trariam as
chuvas que alimentavam as ervas e nossos olhos
identificariam os fracos e os enfermos. Nossas
mandíbulas ofereceriam a salvação de uma morte
lenta pela fome, e nós, por sua vez, alimentaríamos os
pequenos catadores e os pássaros carniceiros. Foi um
legado justo que ele nos ofereceu, um direito de
primogenitura fortalecido por dons mágicos. Por
gerações sem número, nos mantivemos em nossos

174
comida para alimentar nossos filhotes. Então os homens fértil e plantamos em todo lugar. Com o tempo, nossa

Veldt¹ - Espaços rurais abertos da África Austral, se refere a áreas mais lisas ou distritos cobertos de capim baixos.
brancos vieram, com suas máquinas barulhentas e espécie voltará e os felinos guincharão quando
assassinos distantes. A guerra entre nós e a humanidade lavarmos eles no inferno. Nós estamos determinados.
cresceu para níveis desesperados. Eles mataram nossos Estamos enfurecidos. Fixamos nossas mandíbulas na
jovens, e nós os deles, e os campos pastaram com tarefa de matar, e nossa chuva derrubará os céus.
sangue de ambos. Então veio a Tempestade Sem Fim, e Abrace-me, filha, e regozije-se!
a batalha chegou ao fim.
Arreganhe seus dentes, Ó minha filha, em nome
de Black Tooth, matador da nossa espécie. Foi ele quem Conhecimento Tribal
aprendeu o Yava do nosso povo. Foi ele que enfurecido Os Ajaba, ou meio hienas, são os últimos de
atravessou as terras, matando todos os Ajaba, hienas e uma raça moribunda e estão determinados a sobreviver
humanos. Foi seu pride que varreu o Serengeti como e retornar por todos os meios necessários. Após séculos
uma tempestade assassina, e seus servos que nos de conflito com Bagheera, Swara, Simba e Khan, os
caçaram nas ruas de Bombaim. Tão impiedoso era o "escolhedores dos mortos", como se chamam, foram
alcance de Black Tooth que nosso rei, Adjua Ka, reduzidos a duas ou três dúzias de membros vivos.
chamou todos nós para reunir e contra-atacar. Em sua Espalhados pelo mundo moderno, eles são uma tribo
corte na caverna, nos reunimos as centenas - homens, sem lar, líder ou futuro. Eles não têm intenção de
mulheres, impuros e Parentes, um exército de hienas, permanecer assim.
humanos e nós entre eles. Adjua fez cerco contra os No passado distante, esses metamorfos eram
Simba e prometeu guerra total. Foi uma noite de respeitados por seu papel como coletores de lixo.
elevação de espíritos, planejamento de guerra, Criaturas fracas e envelhecidas, exilados e foras da lei
revelação da verdade. Seria a noite em que os tribal foram caçados e comidos, e crianças más foram
escolhidos dos mortos retomariam a terra da meia- levantadas de suas camas e levadas para a noite. Os
noite. Ajaba, que não eram realmente felinos de verdade,
Aquilo tornou-se uma armadilha. nunca foram apreciados, mas serviram a um propósito.
Poucos de nós escaparam. Lembro-me de pêlos Muitas tribos humanas os chamavam de “fazedores de
eriçados e olhos nervosos enquanto os leões lançavam- chuva” pelas lágrimas que causavam ao cair, e eles
se através da noite, e ventos que fendiam as colinas e protegiam suas aldeias contra os animais por tranca,
torrentes que lavavam as fogueiras quando a feitiço e lança. Bastet, especialmente entre os prides
Tempestade Sem Fim limitou a vista, dilacerando Povo Simba, assumiu um papel mais ativo; se um deles fosse
e Parente em pedaços na sua loucura. Sob relâmpagos- morto por hienas, os meio felinos locais corriam pela
labaredas e rajadas de armas de fogo, vi uma parede de noite e se vingariam. Isso continuou por milhares de
leões, leopardos e homens. Os espíritos uivavam de anos; no que diz respeito aos Ajaba, o Impergium nunca
ambos os lados e lutavam em seu próprio mundo, que terminou. As baixas que sofreram em troca pareciam
como o nosso, foi abalado. Lutamos muito, nós fazer parte do ciclo e impediam que sua própria tribo
escolhemos os mortos e contabilizamos nossas vidas crescesse muito. Essa guerra genocida, que piorou à
em sangue. Mas Black Tooth conhecia nosso Yava, e medida que os humanos se expandiram para além de
nosso povo caiu como gotas de chuva na terra. suas aldeias, continuou até o Simba Black Tooth
Eles mataram todo mundo. descobrir um segredo terrível. Aproveitando ao
Ah, eu escapei, e vários outros também. Vendo máximo, ele liderou seus aliados contra as hienas até
como foi a batalha, corremos pelas pradarias e que, em 1984, ele virtualmente os limpou da terra.
invocamos feitiços para nos esconder. Quando Após a batalha da corte do Rei das Hienas, os
chegamos às cidades, nos dispersamos e esperamos o Ajaba sobreviventes fugiram. Aqueles com conexões
melhor. Os que ficaram foram massacrados, todos. no mundo humano criaram rotas de fuga para seus
Cada homem e mulher, Ajaba e hiena. Filhotes e irmãos e irmãs, que levaram um punhado de Parentes
Parentes, guerreiros e crianças. Eles mataram todos ancestrais ao deixar a África. Em metrópoles invadidas
nós, destruíram a corte. Para zombar de nós, eles como Bombaim, Calcutá, Los Angeles e Cairo, os
decoraram o local com caveiras. Tantas vidas, tantos Ajaba correm em matilhas, fazendo os aliados que
futuros, tantas histórias perdidas para sempre. Chora puderem e mantendo-se vivos. Nenhuma hiena pode se
por nós, Ó filha da chuva, pois somos os últimos de dar ao luxo de morrer, então os membros dessa tribo
nossa espécie. jogam um jogo muito cuidadoso. Para suportar, eles
Mas estamos longe de morrer. Cabe a nós devem se propagar o mais rápido e seguramente
reconstruir nossa espécie, persuadir o solo amargo para possível. Para esse fim, muitos conseguiram assegurar
gerar vida. Devemos permanecer um segredo reunido, barganhas com seu pai espiritual Seb-at-Al - uma
devemos aproveitar o mundo desordenado dos encarnação de Cahlash - e com outros habitantes da
humanos para cavar uma toca enquanto nossa ira escuridão urbana: Roedores de Ossos, Ratkin,
queima novamente. Nossos sábios chamaram nosso pai vampiros Nosferatu e coisas piores. Para estocar
Seb-at-Al, e ele nos prometeu ajuda. Nossa semente é procriadores, os mais rebaixados atacam zoológicos e

175
capturam humanos inocentes, arrastando seus futuros Mesmo assim, cada vida Ajaba é sagrada. Não
companheiros para "tocas de criação" nos lugares há primos a serem desperdiçados, portanto, todas as
escondidos das cidades, onde se reproduzem até medidas são tomadas para proteger a matilha. Os
morrer. A longo prazo, os antigos fazedores de chuva primos feridos são cuidados, os dissidentes são
podem deixar um legado mais corrupto do que seus punidos e os criadouros são protegidos até que eles
atormentadores: um legado de roubo e desonra. tenham seus filhotes. A maioria das matilhas seguee
com um par de aliados, ou takuya, que participam da
Origem Tribal matança. Desde o massacre, muitos takuya se
tornaram mais sinistros; várias matihas incluem um
Embora os Ajaba já tenham variado da Índia à
África do Sul, os campos de Serengeti eram Dançarino da Espiral Negra ou dois, e outros contêm
considerados seu lar tribal. A corte do Rei das Hienas, pelo menos uma criança vampiro. Atualmente, a
que caiu em 84, estava localizada perto do Monte matilha média tem de seis a dez membros, e cada um
Kilimanjaro, no Quênia moderno. Os Simba já o segue com um temperamento gatilho. Os Ajaba estão
trancaram dos sobreviventes, agora; uma guarda em guerra com o mundo hoje em dia, e qualquer um -
mágica os impede de voltar por 100 anos. especialmente um meio felino - que cruza seu caminho
Em geral, essas criaturas esquivas preferem o é tratado com novos mundos de dor.
campo aberto à vida na cidade. Os poucos que Os impuros da tribo têm uma mutação
migraram para áreas urbanas salvaram a raça; sem a interessante: eles mudam de sexo ou são
ajuda deles, os sobreviventes do massacre do Black hermafroditas. A raça nunca compartilhou a visão
Tooth seriam eventualmente mortos. Agora, a tribo habitual das Raças Metamórficas sobre impuros, e a
tem novas cortes nos EUA, Índia e Egito. Vários crise atual apenas os torna mais aceitos. Mesmo assim,
Bubasti descobriram esses refugiados, mas esperam eles não podem se reproduzir. Seus corpos são estéreis,
apostar sua localização em uma grande quantidade e isso os deixa loucos de vergonha. Para compensar os
contra seus rivais tribais, os Simba. Por enquanto, os filhos que eles não podem ter, Ajaba impuros adotam
Ajaba não têm lar. Em breve, eles esperam que isso um papel de guarda-costas para os membros férteis da
mude. matilha. Ninguém chega aos outros sem passar pelos
impuros primeiro.
Cultura e Parentes Yava
No passado, meio hienas eram de grande
importância nos laços familiares, nos ancestrais e na Cada um desses segredos foi apreendido pelos
identidade do grupo. Eles variaram em matilhas de três Simba; mesmo assim, eles não são de conhecimento
a seis membros e mantiveram seus Parentes próximos. comum - os leões cultivaram sua imagem de
A maioria dos grupos de caça tinha membros humanos, superioridade e insistem que os Yava não tiveram nada
hienas e metamorfos e, embora os Ajaba tivessem uma a ver com seu sucesso contra o povo hiena.
vantagem, os Parentes tinham influência nas • Cada Ajaba tem um entalhe do tamanho de
atividades do grupo. Agora, muitas das linhagens 2.4cm de diâmetro na parte de trás do crânio. Quem
ancestrais estão cortadas; os Parentes foram mortos ao atacar este local destuirá o cérebro.
lado de seus primos. Hoje em dia, os Ajaba acasalam • Misturar vinho branco na pegada de uma
com quem pode manter sua espécie viva - vagabundos, hiena intoxica o animal que a deixou. Quanto mais
lunáticos, até uns com os outros. Os membros mais forte a bebida, mais prolongados os seus efeitos.
velhos não gostam de "poluir o sangue" com estirpes • Um Ajaba não suporta o sabor da carne de
indesejáveis, mas isso é sobrevivência, afinal, e o fim é bebê; uma criança com menos de um ano de idade está
tudo o que importa. sempre segura.
Aparencia
Organizacao
~
Ajaba pode descender de qualquer grupo racial
~

Cada matilha Ajaba tem um líder (geralmente humano. Independentemente de sua herança, meio
fêmea), um Aktu, que determina o comportamento do hienas costumam ter grandes mandíbulas inferiores,
grupo. Esses grupos de caça são unidades familiares dentes grossos, cabelos crespos, constituições
ampliadas, com homens e mulheres dominantes, pesadas, ombros largos e vozes roucas. Eles não são os
membros menores e "crianças". Estes últimos incluem mais atraentes do povo felino. Hoje em dia, a maioria
a marcação de Parentes para uma refeição ou os recém- costuma vestir roupas descartadas e portar armas
chegados aprendendo as regras. Julgamentos por improvisadas. Seus Parentes incluem membros de
combate e lutas de desvio de olhar resolvem disputas; gangues, pessoas de rua, profetas de ferros-velhos e
em anos mais amáveis, esses Povos preferiam a luta mendigos urbanos. Sobreviventes esfarrapados, essas
livre ou enigmas ao combate aberto, mas os Ajaba são criaturas geralmente são hostis a pessoas de fora e
uma raça sitiada e todos seguem ordens, ou não. muito difíceis de matar.

176
Estatistica das Formas concorrência e deixam ossos mastigados como
Sokto Crinos Chatro Hyaena advertências para os outros. Quanto menos se falar
For: +1 For: +3 For: +2 For: +2 sobre os métodos de criação dessas matilhas, melhor. O
Des: +1 Des: +1 Des: +2 Des: +2 destino da raça já pode ter sido selado por outra parte
Vit: +2 Vit: +3 Vit: +3 Vit: +2 menos óbvia do que os Simba - eles mesmos. (Veja
Man: -1 Man: -2 Man: -2 Man: -2 Legião das Aberrações, páginas 78-79, para obter
Apa: -3 Apa: 0 Apa: - Dano detalhes sobre metamorfo fomori.)
Mordida: Os seguintes Dons chegam ao Nível Quatro.
For + 3 Nenhum Ajaba sobrevivente alcançou o status de Bon
Bhat a tempo de aprender os Dons mais elevados. Esses
poderes podem estar perdidos para sempre, embora os
sobreviventes continuem a procurá-los. Talvez as
Estereotipos respostas estejam dentro das ruínas da corte de Adjua
• Bagheera: Presunçosos lambedores que Ka, seladas pela magia dos Simba. Quem sabe que
enfiam o nariz em um soquete de luz, se você disser a segredos permanecem fora de alcance - ou que preço as
um que o esclarecerá! hienas vivas podem pagar para recuperá-los?
• Balam: Pelo que ouvi, podemos compartilhar • Doce Sorriso do Caçador (Nível Um) -
uma tristeza comum. Eu nunca conheci um, então não Como Dom dos Hominídeos de Nível Um.
saberia dizer se ele era tão ruim quanto os outros • Mandíbulas Esmagadoras (Nível Dois) - Ao
felinos, melhor ou pior. invocar esse Dom e fechar suas mandíbulas na presa, a
• Bubasti: Merdas sorrateiras que cheiram Ajaba fica firme e dura até o osso quebrar, ou a hiena
peidos de múmia e chamam de perfume. Eu não soltar ou morrer. O espírito de Mãe Siracca ensina esse
confiaria em uma que pudesse atirar uma pirâmide, e Dom a seus filhos remanescentes, que consideram um
isso não é muito longe. necessário direito de primogenitura. Ao usar este Dom
• Ceilican: Quem? Ah, sim, eles estão mortos. como um grupo, vários Ajaba podem destruir o
• Khan: Bastardos cruéis que se disfarçam de oponente mais poderoso.
combatentes sagrados. Se eles tinham um pingo da Sistema: A hiena faz um teste de Força + Briga
decência que pretendiam ter, eles massacrariam os (dificuldade 6) para agarrar com firmeza e depois gasta
leões um século atrás. um ponto de Força de Vontade. A cada turno, a Ajaba
• Pumonca: Pu... o quê? inflige um de dano agravado adicional ao Nível de
• Qualmi: Nunca ouvi falar deles, nunca Saúde, à medida que seus dentes esmagam o osso em
conheci um e nem quero. medula e estilhaços. (Força + 4 de dano no segundo
•Simba:Matarmatarmatarmatarmatarmatarmat turno, + 5 no terceiro e assim por diante...) O alvo não
armatarmatar!!!! pode escapar dessa agarrão a menos que ele próprio
• Swara: Covardes de pés ligeiros que fugiriam mate a hiena; a agarrada dela a coloca a um alcance
de suas próprias sombras se tivessem uma chance. Pior, fácil (reduzindo em 2 a dificuldade de Destreza +
eles batem em você por trás e parecem vir do nada. E Briga), mas impede que ele escape.
eles nos chamam de covardes? Hah! • Riso da Alma (Nível Três) - A risada latindo
da hiena é inquietante nas melhores circunstâncias;
aumentada por este Dom, torna-se uma ameaça
Dons Ajaba enlouquecedora. Os seres humanos e animais normais
Além de qualquer um dos Dons Comuns ou de entram em pânico com o som desse Riso ecoante; até
Raça mencionados no Capítulo Quatro, meio hienas criaturas sobrenaturais foram expulsas pelo medo. A
podem aprender várias mágicas tribais com seus primos própria Epiphling do Medo ensina esse Dom ao povo
mais velhos. Uma Ajaba que enfia o rosto em um hiena em troca de um pequeno serviço extra.
taghairm está pedindo problemas; assim, os outros Sistema: Para ativar o Dom, o Ajaba
Dons devem vir dos ensinamentos de um Aktu ou da simplesmente tem que rir. O jogador Ajaba testa
bênção de um espírito. Ou de um lugar mais sombrio. Manipulação + Expressão ou Intimidação (o que for
Os Ajaba são uma tribo nas sombras; pela mais alto) contra a Força de Vontade da vítima, cada
sobrevivência de sua espécie, eles estão negociando sua sucesso torna o pânico mais profundo: um sucesso
conexão com a terra, trocando-a por um pacto com as deixa o alvo desconfortável, enquanto três a fazem
forças da corrupção. Muitos velhos Ajaba aprenderam tremer incontrolavelmente e cinco a levam para a noite,
Dons dos Dançarinos da Espiral Negra, e alguns gritando. Um Garou ou vampiro deve verificar o
adquiriram mutações fomori, Investimentos frenesi se o Ajaba obtiver três sucessos ou mais, e os
Demoníacos ou ambos. Essas criaturas dementes e resultados devem enviá-lo a um frenesi raposa até que
poderosas se tornam senhores da noite onde quer que o riso termine. Somente gastando Força de Vontade ele
morem. Suas matilhas, embora pequenas, aterrorizam a pode manter seu autocontrole e, mesmo assim, as

177
risadas o perturbam bastante. depende da gravidade da doença do sujeito ou do
• Abater os Fracos (Nível Quatro) - Ao número de indivíduos próximos. Detectar um homem
estudar um inimigo ou um grupo de presas, uma hiena com um fígado ruim é fácil se ele estiver sozinho
pode dizer qual deles está mais próximo da morte. O (dificuldade 5), mais difícil se estiver numa multidão
Dom revela estados de doença da mente, corpo e alma e (dificuldade 7) e ainda mais difícil se estiver saudável,
ajuda uma hiena a escolher sua próxima vítima. Essa mas emocionalmente desequilibrado (dificuldade 8).
visão pode ser bastante abstrata e aberta à Se mais de uma pessoa ao seu alcance não é saudável, a
interpretação; é mais provável que um jovem Garou à mágica escolhe a mais doente. Esta doença pode ser
beira de Harano seja avistado que um lobo idoso com física, mental ou emocional, mas deve ser significativa.
um coração saudável. Mesmo assim, a visão é precisa e Um pequeno caso da gripe não se qualifica, mas uma
fornece informações perturbadoras das quais um alvo pneumonia sim. Este Dom dura uma cena; seus
pode nem ter ciência… resultados, embora precisos, dependem das
Sistema: O jogador da Ajaba testa Percepção + circunstâncias da história e de seus personagens.
Consciência e gasta um ponto de Gnose. A dificuldade

178
61
Apêndice

Cheguei na escuridão e saí com um tesouro


Eu me deitei com amor e acordei com mentiras
Quanto vale tudo que apenas o coração pode mensurar
Não é o que está no espelho... mas o que resta por dentro
- Stevie Nicks, "Às vezes ela é uma Vadia"

• Velho Homem Fala sobre Novos Começos


Deixei os outros onde eles estavam de manhã. Bastet de Nota
O sol tornou o céu um cinza frio enquanto eu me Bastet, por via de regra, normalmente não são
afastava do fogo, deixando algo para me lembrar. conhecidos. Alguém estúpido o suficiente para
Eles eram um Povo bom, pensei quando os deixei para declarar: "Eu sou um meio felino! Eu sou um meio
trás, mas jovens demais para saber o valor do felino!” merece a morte que ela receberá em breve
silêncio. A alguma distância, eu ri para o céu do vinda de um sem número de inimigos - Garou,
amanhecer, e minha voz cacarejou através das vampiros, humanos, espíritos, outros meio
planícies abertas. Espero que eles vivam para felinos… No entanto, os seguintes Bastet fizeram
envelhecer tanto quanto eu. Suas línguas são livres; um nome para si no mundo moderno, mesmo que
seus corações estão confiantes. Nosso mundo está apenas através dos segredos de seus companheiros
muito escuro para ver essas faíscas esfriarem. felinos. Essas reputações não são, digamos, de
Talvez meu dom os ensine alguma coisa. Ou conhecimento público, mesmo entre o Povo das
talvez não. O céu é vasto e eu tenho para onde ir. Sombras. Bastet se torna bastante dedicado quando
se trata de ações e identidades de seus parentes.
Os feitos atribuídos a alguns meio felinos
históricos, como Cara de Pedra Velha, Tybalt
deLeon, Hundred Blooded Reeds e muitos outros,
podem ser encontrados ao longo deste livro. Os
Bastet abaixo são reservados e difíceis de encontrar,
mas estão muito vivos.

180
hindu ou roupas européias finas. Enquanto vasculha
segredos, ele poderia ser um homem santo nu, uma
jovem garota, uma sombra ou um mendigo sem dentes.
Independentemente de sua aparência, Jureem elevou o
interrogatório e a conversa à categoria das maiores
artes. Ele pode convencer estranhos a admitir coisas
que eles não diriam a seus amigos mais próximos, o
tempo todo parecendo um velho inofensivo e falador.
Dizem que os segredos que ele domina não têm preço,
mas muitos deles podem ser encontrados a preços de
pechincha…
O comércio é a força vital de Jureem. As
inúmeras quantidades de conhecimento que ele
armazena foram reunidas com o objetivo expresso de
negociar com as partes interessadas. No decorrer das
histórias, sua propriedade, um palácio virtual
enterrado em algum lugar em um canto de Bombaim,
foi um presente de uma cabala de bruxos. Em troca de
uma série de respostas, eles lhe concederam uma
mansão que muda de local a cada lua nova. Esse
grande pagamento é apenas uma das muitas coisas que
Jureem adquiriu através de seu hobby - suas coleções
de livros raros, arte e escrituras sagradas deixam os
Jureem Pakura magos e vampiros com inveja. Tanto quanto se sabe,
ele atinge todos esses luxos através de segredos
(Comerciante de Informações comerciais. Quem sabe? Cada noite gera mil
perguntas. Talvez Jureem tenha as respostas que você
Bagheera) procura - e talvez você tenha algo que ele gostaria em
Quando for ao Oriente, dizem os Bastet, troca...
procure por Jureem. Ele sabe das sujeiras de tudo e de
todos que você possa querer conhecer. Por um preço, Dez Trovões
claro. Como seria a vida se tudo fosse de graça?
Jureem é um indiano, idoso, meio pantera que (Líder de Cartel Balam)
trabalha de maneira inquisitiva e com uma coleção de
Os cartéis de Medellín e Cali estão nas capas
livros que rivaliza com as bibliotecas de alguns bruxos.
dos jornais, mas rapidamente se tornam notícia antiga.
Ele busca ativamente novas histórias, segredos, mitos e
Enterrado nas profundezas das florestas de Colômbia,
intuições, e pode ser muito mais antigo do que parece.
um novo grupo pequeno, mas poderoso, obtém a
Embora suas formas de felino sejam bastante frágeis
cocaína mais pura do mundo e contrabandeia-a para
hoje em dia, ele é um cara esperto. As histórias dizem
passando pela mais rígida fiscalização imaginada.
que ele pode se tornar uma sombra à vontade e, muitas
Poucos agentes da DEA ouviram o nome desse novo
vezes, deixa sua biblioteca dessa forma para espionar
cartel, mas sua marca - a onça-negra - tornou-se infame
pessoas e criaturas em toda a Índia. Ocasionalmente,
entre o canal mortos brancos, tão infame que até os
ele aparece em outros países; outros Bastet
informantes mais faladores nada falam sobre isso,
especularam que sua biblioteca oculta portões mágicos
exceto o nome de seu líder - Dez Trovões, o Senhor da
que cobrem o mundo inteiro - e possivelmente a outros
Noite Sangrenta.
Reinos também. As histórias de seus truques e
Apesar do nome e da crença comum, Dez
sabedoria são muitas, e algumas das melhores podem
Trovões é uma mulher. Não que você possa dizer
até ser verdadeiras.
facilmente olhando para ela - essa Bastet é um
Embora se diga que esse Bagheera tem mais de
personagem difícil e desagradável, e a crueldade que
cem anos, seu corpo permanece bastante flexível e
ela traz para o trabalho se gravou em seu rosto. Ela
forte. Seus olhos parecem brilhar em um azul fraco
geralmente usa roupas masculinas, geralmente de
(embora sejam pretos em plena luz), e o pêlo preto de
uniforme do exército ou ternos feitos sob medida, mas
sua pele está coberta de listras prateadas. Seus bigodes
ocasionalmente "rebaixa-se" para vestir as roupas
são de um branco puro e ele não tem nenhum cabelo em
tradicionais da mulher colombiana. Sua personalidade
sua forma humana. As roupas de Jureem dependem de
é rígida e sua voz é grossa. A pena por desobedecê-la é
seus caprichos: Em sua biblioteca, ele costuma usar um
uma rápida viagem à Galeria de Caça - um labirinto
roupão de cores vivas ou uma jaqueta de fumar inglesa.
subterrâneo onde ela persegue o ofensor em uma de
Ao receber convidados, ele se veste com uma rica moda
suas formas felinas, devora-o e arrasta os restos

181
Anya Z
(Sereia Sombria Bubasti)
Exótica, excitante e irresistivelmente
carismática, Anya Z tornou-se uma quase deusa da
música moderna underground. Inúmeros artistas
Góticos imortalizaram seu olhar cativante em clubes,
livrarias e galerias em todo o mundo, e os DJs da meia-
noite agitam as pistas de dança com o trovão etéreo de
sua música. Uma amiga para vampiros, magos e
“meros” brinquedos humanos, Anya está com Nico,
Diamonda Galas, Gitane Demone e outras sereias da
noite final. Em suas canções, os mortos dançantes
ouvem mistérios sussurrados flutuando fora de
alcance. É como se a música dissesse algo, como se
expirasse um segredo tentador apenas nos limites da
percepção...
E, claro, está mesmo.
Anya ama a escuridão; ela a entrelaça em sua
música como fio de ouro em uma fina tapeçaria. Seu
gosto por emoções exóticas proibidas a leva dos
templos nos bastidores do Cairo, em Qadesh, até
mortais para a entrada como um alerta. Embora pareça Carfax Abby, Forbidden Pleasures Club e, anos atrás,
uma mulher com cerca de 30 anos, Dez Trovões se ao Succubus Club. As coisas que ela aprende em suas
comporta como um fantasma vingador dos Incas. viagens à meia-noite chegam a tahlas envoltos em
Dez Trovões podem parecer uma vadia fria, canções. Poucos humanos os entendem, mas, mesmo
sádica e demoníaca. Ela pode ser todas essas coisas e assim, eles sentem que algo está acontecendo por trás
muito mais, mas ela tem seus motivos. Antes de da letra. Quem gosta do arcano a valoriza como um
assumir o controle do cartel que agora lidera, o povo - bom vinho. O Povo das Sombras entende melhor, e
seu povo - estava com fome, taxado por um governo muitos deles acolhem essa cantora sombria em seus
corrupto e com medo dos desaparecimentos salões para jogos de mostrar-e-contar.
repentinos que marcam tantas noites da América Uma mistura assombrosa de aristocracia
Central. O líder anterior do cartel era um homem indiana, africana e européia, Anya veste roupas pretas
severo e ganancioso chamado Quabo, que torturava o que parecem ainda mais reveladoras da falta de pele
povo por diversão. Dez Trovões, que jura ter saído que exibem. Sua extensa joalheria e arte corporal
adulta da noite na selva, arrancou a garganta de Quabo
e jogou seu corpo para os carniceiros. A mesma
punição caiu sobre quem discordou do comando da
mulher. Logo, ela tinha todo o cartel para si.
Por que ela ficou e vende drogas? É realmente
simples; antes do comércio de cocaína, seu povo
passava fome. No exterior, estrangeiros gordos e
indignos investiram seu dinheiro em venenos
químicos e depois pioraram a pobreza de seu povo
para que pudessem comprar mais drogas. Por que,
então, os trabalhadores honestos não deveriam lucrar
com os venenos que os gordos ingerem tão
voluntariamente? Na verdade, está matando dois ratos
com uma cajadada só - o pessoal dela recebe o
dinheiro dos ricos e os ricos se matam. Nada de errado
nisso, pelo menos não pela ótica de Dez Trovões.
Então agora ela dirige um cartel de cocaína, um dos
maiores da Colômbia, abate seus rivais, enriquece seu
povo e dá aos gordos o que eles querem: morte por
êxtase.

182
incluem vários piercings, tatuagens ocultas e um conectam as três mulheres. Até seus colegas Bastet
piercing no nariz unido a um lóbulo da orelha por uma permanecem ignorantes de suas identidades. Em
corrente fina. Ela parece sussurrar sabedorias antigas, particular, ninguém que tenha ouvido falar sobre os
mesmo quando não diz nada, e se comporta como uma muitos nomes da Mary Mochileira sabe de qual tribo
rainha do banshee. Suas boas maneiras demonstram ela é. A maioria assume que ela pertence aos Bagheera
boa criação, mas se as muitas histórias sobre ela são ou Pumonca e deixa por isso mesmo.
verdadeiras, ela não ve problemas em sujar as mãos Fisicamente, todas as três se encaixam em um
quando chega a hora certa. Anya Z está longe de ser "tipo" semelhante - entre os 20 e os 30 anos, bonita,
um nome familiar, mas é assim que ela gosta. Ela mas não notavelmente, construída atleticamente com
prefere observar o mundo aranha a partir das sombras. maneirismos graciosos. Fora isso, elas parecem bem
E ele, por sua vez, a observa e faz ecoar seu nome. diferentes. Mary Mochileira usa shorts e coletes de
brim gastos, decorados com arte e autógrafos das
M a r y Mo c h i le i ra / M a r ia pessoas que conheceu. Seu cabelo loiro selvagem
contrasta com a pele queimada pelo Sol, e seu sorriso
Caliper / Maureen Jones élfico compensa as linhas da idade ao redor dos olhos.
O único calçado de Mary consiste em anéis de dedo e
( Ce i l ic a n E r ra nte / E spi ã uma tornozeleira elaborada, e seu entusiasmo pela vida
é contagioso. Maria Caliper é suave, com unhas bem
C o r p o ra t i va / G ê n i o e m cuidadas, maquiagem perfeita e um guarda-roupa caro
Sistemas de Computadores) de vestidos modestos, mas fascinantes e sapatos de
salto alto. Sua personalidade é fria e formal, com
O epítome da abordagem de transtorno de apenas uma pitada de diversão sob uma fachada de
personalidade múltipla de sua tribo para a vida, esta "tudo negócio". O cabelo de Maria é curto e castanho,
Bastet passa porções do ano como três mulheres muito calculadamente bagunçado e não sério. Maureen
diferentes. Quatro dos doze meses, Mary Mochileira Jones é a personalidade de "descanso" da meio felina -
vagua pelos Estados Unidos Continentais em busca de quieta, focada, introvertida e antissocial. Sua roupa é
novos amigos e sensações. Quatro meses depois, o básica e eficiente; ela não usa joias e mantém os cabelos
serviço de atendimento de Maria Caliper aceita ruivos no rosto. Na conversa, ela parece distraída e
chamadas de executivos que procuram pela sujeira de rapidamente quebra o contato com alguém. Somente as
seus concorrentes - ou de seus colegas de trabalho. formas de felinos Bastet - cada uma delas preta com
Durante os próximos quatro meses, Maureen listras brancas, patas e máscara - unem as três mulheres
Jones aceita ofertas de emprego freelancer, criando diferentes, e apenas os seres mais perspicazes podem
sistemas de escritório ou depurando softwares perceber qualquer conexão entre essas mulheres muito
sensíveis. Todas as três personalidades são bem diferentes.
conhecidas em seus campos; muito poucas pessoas Cada uma das personas da Ceilican é curiosa à
sua maneira; Mary Mochileira adora conhecer
pessoas, se relacionar rapidamente e depois pular para
o pôr do sol; Maria procura informações e as vende
para financiar seu estilo de vida luxuoso; Maureen
prefere os mistérios do código e codifica para
interações pessoais e evita conversas sempre que
possível. Cada "rosto" que a Ceilican possui é sagaz-
afiada e perceptiva, com uma afinidade pelas
peculiaridades de outras pessoas. Cada identidade
empreende uma guerra secreta muito tranquila contra a
corrupção, passando informações para as mãos certas,
na hora certa. Embora ela não seja uma campeã dos
felinos, esta Bastet esquiva é exatamente o que ela
nasceu para ser: vigilante, brincalhona e letal quando
necessário.

Tigre Toranaga
(Japonês Yakuza Khan)
Quando menino, Isao Toranaga viu os dedos de
seu pai desaparecerem um a um, vítimas de erros
cometidos em serviço ao Hiaku Gumi, um clã yakuza

183
de Tóquio. Quando o último erro foi demais para o vívidas nos ombros, um tigre dança com cada
oyabun, ele matou os pais de Isao. O garoto também movimento dos músculos de Isao. Suas feições são tão
teria morrido, se Mikso, uma "amiga da família" não brutais quanto os socos e chutes que ele quebra ossos de
tivesse entrado pela porta em forma de tigre para rasgar seus inimigos. Ao contrário de muitos yakuza, o Tigre
os assassinos em pedaços e encorajar o jovem Isao na não gosta de óculos de Sol; o brilho de seus olhos
noite. Ela se tornou a mãe do menino, estendendo o causou algumas observações, mas um olhar frio e uma
aprendizado habitual de um ano para uma proteção de demonstração de força costumam ser suficientes para
10 anos. Durante esse tempo, Mikso lhe ensinou muitas silenciá-los. Embora ele se vista com roupas caras sob
formas de artes marciais e o apresentou a uma gangue medida, Toranaga parece se importar apenas com
rival da yakuza, a Oni No Miza Gumi. Quando ele segredos, jogos de azar e guerra.
alcançou a Primeira Mudança, ela o levou ao chefe
local dos Khan. Naturalmente, Isao jurou vingança por Ling Chu
seus pais quando alcançou a maturidade; além disso,
ele jurou destruir todo o Hiaku Gumi sozinho. Ele ainda (Super Policial Khan)
não concluiu a tarefa, mas tem uma boa vantagem.
Ling Chu é um policial de Hong Kong com
Destruir uma família yakuza inteira não é fácil;
reflexos inacreditáveis, resistência infinita e uma senso
são necessárias algumas mortes bem colocadas,
infalível de onde ir para causar mais problemas. Ele é o
algumas partes seletivas de informações privilegiadas,
único responsável por derrubar três tríades e demolir
subornos e ameaças e a ocasional agitação do terror.
um anel de espionagem comunista no governo da
Com sussurros nas sombras e garras à noite, Isao
província. Embora oficialmente estacionado na polícia
Toranaga, agora crescido em um guerreiro
de Hong Kong, Ling realmente trabalha com a Interpol.
impressionante, deixou o Hiaku e seus aliados em
Ele trabalha na forma de Hominídeo para evitar
pânico sem expor sua identidade. Agora ele usa duas
estragar sua cobertura, e rumores no submundo chinês
faces - o inimigo silencioso, e O Tigre, um executor
falam do temperamento lendário de Chu. Ele é
capaz com um talento extraordinário para patchinko.
conhecido por ter matado pelo menos 20 homens no
Trabalhando por dentro, ele vaza segredos de família
cumprimento do dever, e histórias mais sombrias
através dos Bastet de Tóquio. Com o tempo, esses
afirmam que ele se torna um tigre através de seu
vazamentos se tornam rachaduras; à medida que a
poderoso kung fu.
água flui dessas muitas falhas, as paredes dos Hiaku
Apesar de sua reputação incrível, Chu é um cara
desmoronam. O inimigo silencioso aumenta o dano
muito amigável, um cara quase apagado; sua raiva e
com chutes e golpes sutis. A represa explodirá em breve
arrogância ocasional contrastam tanto com sua maneira
e o Gumi será lavado para sempre.
usual que poucos amigos sabem como tratá-lo. Apesar
Tigre Toranaga se assemelha ao seu homônimo:
de sua boa aparência, Chu estraga relacionamentos com
poderosamente construído. Ele caminha baixo pelo
mulheres quase toda semana. Se não fosse por suas
chão, absorvendo tudo ao seu redor. Inscrito em tintas
incríveis proezas de luta e temperamento assustador,
esse chamado "super policial" seria o motivo de risos de
sua delegacia. Dessa forma, seu nome é falado com
cuidado e suas explosões são ignoradas; não há como
dizer quando o policial amigável pode se tornar um-
homem arma. Como os superiores de Chu acreditam,
essa arma está mais voltada para o lado da lei do que
contra ela.
O kung fu de Ling Chu é realmente poderoso.
Ele trabalhou com Tigre Toranaga no passado, e os dois
Khan permanecem amigáveis, se cautelosos, desde que
cada um permaneça em sua respectiva ilha. Na China
continental, na costa dos Estados Unidos e em outras
terras do Pacífico, os dois Bastet deram um chute no
traseiro e tomaram nomes em várias aventuras épicas.
Não há como saber onde os dois aparecerão a seguir.

Raindance Smith
(Motociclista Pumonca)
Ao contrário de sua companheira ocasional de
viagem Mary Mochileira, o motociclista Sioux
conhecido como Raindance Smith é quieto e reservado.

184
Ele é amigável o suficiente quando você o deixa livre, Mãe Dobra Árvore
mas prefere ouvir a falar. Não há problema com a
maioria das mulheres que ele encontra: Raindance (Empresária Qualmi)
(assim chamado por causa de sua propensão a tomar
Mãe Dobra Árvore é grande. Realmente
banho durante tempestades) é um bebê.
grande. Não apenas grande para uma Qualmi, mas
Bronzeado e elegante, com longos cabelos
grande em geral. Grande voz, grande coração, grande
negros e olhos castanhos profundos, Smith repousa
corpo, grande temperamento. Veterana de face sisuda
facilmente sobre uma enorme Harley preta. Raindance
da “Picada dos Tratados Quebrados” em 1972, essa
se veste de jeans e couro, e ele tem orgulho de sua
mulher de Chippewa acabou descobrindo uma maneira
herança Apache. Para um motociclista, Smith tem
de recuperar a terra em torno de seu lar ancestral: Ela
poucas tatuagens. No entanto, ele tem uma história
comprou.
para cada uma: O falcão de duas caras no bíceps
Originalmente conhecida como Mônica
esquerdo lembra a história da Conquista dos Três
Árvores Novas, Mãe logo se tornou forte o suficiente
Anéis, enquanto a águia espalhada pelas costas foi
para dobrar seu xará ao meio com um puxão - daí, seu
gravada pelo avô, antes de Smith sair de casa. Smith é
novo nome, Dobra Árvore. Um grupo de amigos (que
discretamente nervoso, com um traço inquieto que o
podem ou não ter sido magos) ajudou Mãe Dobra
mantém em movimento. Seus olhos queimam através
Árvore a "descobrir" um rico veio de ouro nas terras de
do que quer que esteja à vista e mantêm uma margem
sua família. Com investimentos perspicazes
predatória, mesmo quando o homem está sorrindo.
(auxiliados, sem dúvida, pela sabedoria da Qualmi e
Os contos de Raindance são muitos e variados;
apoiados por algumas pessoas que sabiam manipular o
supostamente, ele lutou na Guerra de Chicago ao lado
mercado de ações), a Mãe criou a Hospedagem da
dos Garou, expôs um político de direita que dirigia
Dobra Árvores, uma cadeia de tabernas de alta
uma quadrilha de prostituição infantil, matou um
qualidade especializada em cerveja boa, boa música e
contrabandista do povo mexicano e incendiou uma
cozinha nativa americana. Em menos de 10 anos,
fábrica da Pentex sozinho. Ele é conhecido como o
Dobra Árvore tornou-se um ponto popular do norte dos
Filho do Pássaro Trovão e está sob as boas graças do
EUA e do sul do Canadá, e a Mãe se tornou uma
Jamak. Ocasionalmente, ele diz que se veste como
milionária. Seus milhões compraram dezenas, depois
mulher ou age de maneira contrária por um tempo,
centenas de acres de terras privilegiadas nos estados
como os escolhidos do Pássaro Trovão às vezes fazem.
superiores. Usando as leis do homem branco, Mãe teve
Raindance tem uma ótima memória para rostos e
essas terras declaradas "afastem-se" a todos, exceto
lembra as pessoas que conheceu na infância. Muitos
seus amigos - nativos americanos, conservacionistas e
Bastet especulam sobre a agenda de Raindance Smith
pessoas afins que querem se estabelecer em estilos de
(ou a falta dela), mas mesmo seus melhores amigos o
vida mais tradicionais, sem as intrusões da vida
conhecem apenas casualmente. Como uma nuvem no
industrial moderna.
céu, Smith aparece rapidamente e depois se vai.

185
Fisicamente, Mãe Dobra Árvore é enorme e
forte: mais de 136kgs de gordura e músculo, com mais
de 1,83mts altura. Felizmente, ela costuma sorrir - sua
raiva não é uma coisa bonita de se ver. Embora ela
tenha uma seleção de trajes de negócios "modernos"
para reuniões, Mãe prefere vestidos mais tradicionais
de camurça e algodão estampado, leggings e tranças.
A garganta dela está sempre coberta de lenços e
colares - ela sente que dá azar expor o pescoço a
espíritos malignos após um encontro com o que
podem terem sido assassinos vampiros. Seu cabelo
preto é longo e grosso, e seus pequenos olhos
cinzentos olham para fora de um rosto redondo e
generoso. Suas formas de felina são igualmente
grandes - o dobro do tamanho médio do Qualmi - e
mudam de preto com manchas cinza para branco com
listras marrons, dependendo da estação e do humor
dela.
Mãe costuma percorrer suas tabernas, bastante
populares entre os Garou e magos Oradores dos
Sonhos. Embora muitos de seus clientes mais...
interessantes... reconheçam que Mãe não é o que
elefantes, bandos de guerra de meio felinos - todos
parece ser, poucos deles conhecem sua herança
caíram sob a fúria do pride. Como uma horda de
Bastet. No entanto, mais de um viria em seu socorro,
saqueadores, o bando de Black Tooth deixa qualquer
caso ela pedisse ajuda.
lugar que visitar em ruínas.
Black Tooth e a Tempestade Sem Fim foram a
Black Tooth, o Lorde das Trevas pá de cal no túmulo dos Ajaba Africanos. Ele apelou
para o Yava da tribo, conduziu-os à corte do Rei Hiena e
das Tempestades Sem Fim liderou seu pride contra eles como um maremoto. Por
(Genocida Simba) diversão, ele decorou a corte final do Rei Hiena em
crânios de Ajaba - mais de 50 no total, além de um
O Simba mais poderoso da África, o Dente número incontável de hienas e Parentes humanos. Esse
Negro matou mais de sua própria espécie durante sua massacre levou a tribo quase à extinção, e os membros
vida do que alguns Garou assassinados durante a sobreviventes fugiram da África para evitar o destino
Guerra da Raiva. O senso comum afirma que ele tem do Rei Hiena. Eles enviaram um bando de guerra
17 bastet mortos em seu "crédito", mas aqueles que ocasional contra ele, mas nenhuma maldição,
estiveram perto dele e sobreviveram afirmam que ele emboscada ou ataque foi capaz de derrubar o Rei Negro
matou muito mais. Contos dizem que ele carrega o das Tempestades Sem Fim. Sua ferocidade permanece
avatar de Cahlash, o Desacoplador, no peito de pele intacta.
negra. A julgar pelos poderes mágicos que ele Black Tooth pode ser o Simba mais forte vivo,
comanda, isso pode muito bem ser verdade. um Bon Bhat de Posto Seis com poderosos Dons e um
Black Tooth é talvez o maior leão vivo. Ele pride feroz para apoiá-lo. Até o momento, ele destruiu
raramente assume qualquer outra forma, mas se todos os possíveis assassinos ou grupos de guerra que
assemelha a um enorme rei zulu ou a um dente-de- encontrou. Seu dia chegará um dia, mas ele não cairá
abre preto. Embora seus dentes não sejam realmente sem uma luta enorme e sangrenta.
pretos, seu pêlo é como uma noite sólida e sua juba
lembra uma nuvem de tempestade. Ele foi morto a
tiros, esfaqueado, remexido, queimado e enfeitiçado Asante Jua
com o suficiente para matar um exército de Garou, (Assassino Swara)
mas sobreviveu a tudo o que o mundo jogou contra ele.
Black Tooth pode chamar tempestades devastadoras, Um Bantu encantador, com senso de moda
arruinar quilômetros de terras agrícolas ou dividir impecável, Asante é astuto, fala bem, fluente em seis
inimigos ao meio com um único golpe; pior, ele lidera idiomas diferentes, e um assassino frio como pedra. A
o maior e mais cruel pride de qualquer continente - a chita ao seu lado é, na realidade, seu amante felino
Tempestade Sem Fim, 10 Simba que matam qualquer Brihen, e os dois costumam passar férias nas planícies
invasor à vista. Até as autoridades humanas temem a enquanto o calor diminui após uma das "visitas" de
Tempestade Sem Fim. Caçadores, manadas de Asante. Os dois Swara mantêm uma casa palaciana em

186
Botsuana, onde os servos sabem quando ficar dentro poderíamos? Não, não, você é um Simba. Grande
de casa. caçador de monstros, Oh, sim."
Anos atrás, Asante trabalhou como “Você acertou”, disse o garoto da cidade, “e
carregador e, em seguida, como gerente de um hotel acho que minha morte merece um pouco de respeito.”
elegante de Gaborone. Anos de serviço ensinaram-lhe Colocando as cabeças em círculo, ele desenhou um
boas maneiras e ódio. Quando seu primeiro ano padrão na terra com suas garras. Ficando de pé, ele
chegou aos 24 anos, Asante estava farto, esgotado e esticou os braços e berrou. O vento agitava sua crina
procurando uma mudança. em volta dos ombros e o próprio ar parecia brilhar.
Ele conseguiu. Nos 10 anos seguintes, ele Ancestrais, tanto do leão quanto do zulu, pareciam
usou a polidez que aprendeu com os funcionários do reunir-se apenas fora de vista, recebendo de volta um
hotel para se tornar um membro polido da alta deles. "Me chame de Tatu Mlima" ele rugiu. "Três
sociedade - um estilo de vida que ele sustenta caçando Montanhas. Eu sobrevivi sozinho e matei esses
pessoas como freelancer. Brihen, seu kuasha, otários feios, e isso me dá o direito de fazer meu nome
permaneceu ao seu lado enquanto Asante ganhava seu - meu próprio nome - e exigir respeito.”
próprio lugar entre os Swara, e os dois homens se “Sim, ndugu, sim. Habari za jioni, meu
tornaram amantes. Com as conexões criminais de amigo." Radi estava ao lado do urubu, que havia
Asante e os aliados animais de Brihen, os dois criaram levantado a cabeça para avaliar o jovem. Na sombra
um oásis próprio em torno de Ghanzi. Poucos mais profunda, tanto o homem quanto o pássaro
forasteiros vêm ou vão sem o seu conhecimento. desapareceram na escuridão.
Asante é alto, magro e gracioso, com cabelos "Vamos, Tatu Mlima, e nós vamos limpar e
cortados rente e barba bem feita. Seus traços lembram enfaixar você. O ancião estendeu a mão para o
um Lúcifer preto, e seus maneirismos são polidos e homem-leão. "Vamos."
elegantes. Asante prefere facas ou garras para seu "Seu filhodaputa", Malcolm suspirou, mas foi
trabalho - armas são para aqueles que têm medo de um insulto feliz.
enfrentar suas presas, lanças são para aqueles que "Podemos dar o fora daqui agora?"
preferem manter distância e explosivos são a maneira "Sim", concordou o kuasha. "Você poderá
dos covarde. Para Asante, a medida de um homem é voltar para casa em breve..."
quão bem e com que estilo ele pode matar. Depois, ele
(e ocasionalmente Brihen) comemora a matança com
uma cerimônia na qual fantasmas famintos de chitas Brinquedos
são saciados com o sangue das vítimas de Asante. Jack: O que mais uma pessoa poderia
Passando para o mundo espiritual, eles arrastam o querer?
cadáver com eles e se deleitam. Tudo o que resta no Egg: O Saco dos Seis Demônios!
mundo mortal é uma mancha de sangue e a cabeça que Jack: Formidável. O Saco dos Seis
Asante entrega como prova de sua matança. Demônios. Sensacional. O que tem nele, Egg?
Egg: Vento. Fogo. Todo esse tipo de coisas.
• O Sopé do Kilimanjaro - Jack Burton e Egg Shen, Os Aventureiros do
Malcolm fez uma pausa para limpar o sangue Bairro Proibido
e a mão gordurosa. Ao lado dele, três cadáveres
esfriaram, estripados pelas garras de um leão. A luta
não fora indolor; o braço esquerdo do Simba foi Bugigangas
queimado por sangue ácido e seus dentes queimaram Cada um dos itens abaixo carrega um pouco
em gengivas com bolhas. Três cortes e um buraco de de poder místico e pode ser adquirido com o
bala latejavam impiedosamente, enquanto curavam. Antecedente Bugiganga. A maioria são fetiches,
Ainda assim, tinha acabado. Os três dakat tiveram como os mencionados em Lobisomem, mas alguns
uma impressionante primeira morte. Nada mal para são simplesmente objetos místicos que Bastet astutos
um garoto faminto da cidade do Brooklyn, pensou podem usar. Embora as descrições geralmente se
Malcolm, limpando o sangue escaldante. Nada mal. refiram aos proprietários Bastet, qualquer uma das
Com um facão, ele arrancou as cabeças dos criaturas que empregam fetiches (ou seja, Raças
três monstros e os colocou em seu próprio capô de Metamórficas e magos com a Esfera Espírito) pode
jipe para assar. Enquanto o sol poente lançava usar as seguintes bugigangas, independentemente da
sombras frias nas planícies, Malcolm chamou seu espécie, a menos que o item diga o contrário.
amigo espiritual. “Ei! Ei, seu velho peidão! Hora da
comida, bafo de bosta. Venha pegar!" Baralho do Diabo
"Humph", resmungou o urubu quando ele
rodopiou do céu e rasgou no dakat. “Carne Nível 1, Gnose 5
apodrecida. Não poderíamos ter uma carne fresca, Uma coleção de cartas "normais", o baralho
deste trapaceiro dá qualquer carta que seja mais útil

187
para o Bastet que o possui. Os Baralhos do Diabo vêm meninas saíam sob o luar para buscá-las nas encostas e
em uma variedade de estilos, de cartas de Tarô a cartas campos onde repousavam, essas pedras lhes traziam
de baralho e até cartas de jogos colecionáveis, levando boa sorte. Com o tempo, eles foram transformados em
os poucos meio felinos que sabem dessas coisas a se jóias e batizados de Pedras da Avó. Quando as
perguntarem sobre suas origens. Alguns Baralhos do mulheres com o sangue de Seline apareceram com tais
Diabo são bem antigos - dizem ter sido essencial no pedras, o poder místico de ambas aumentou.
Velho Oeste - mas as variações mais recentes deixaram Em termos de jogo, essas pedras azuis
Bastet intrigados sobre o enigma escondido. Quem faz brilhantes, muitas vezes colocadas na madeira ou em
as coisas malditas? Alguns Bastet dariam muito para jóias de ouro, capturam a luz da lua e elevam a Gnose
descobrir… de qualquer felina que as usa. Para todo sucesso que a
Um Baralho do Diabo concede ao usuário um meio felina consegue para se sintonizar com o fetiche
Conjunto de cinco Dados - o nível de Gnose do fetiche durante a lua cheia, sua Gnose temporária aumenta em
- ao jogar ou oferece mais cinco dados se ele já tiver a um. Força de Vontade não pode ser gasta para obter
Habilidade opcional do jogo Apostar (Gambling). sucessos automáticos, e a Pedra (e sua Gnose)
Sempre que o felino quer jogar, ele sopra o baralho e funciona apenas ao luar. Durante o dia, a felina tem seu
pede por sorte. O espírito nas cartas responde de nível normal, sem bônus. Cada teste pode ser feito
acordo. Bastet espertos alternam baralhos para evitar apenas uma vez por mês, durante a lua cheia, e
ganhar com muita frequência. A menos que um qualquer Gnose gasta desaparece até o próximo mês. A
oponente verifique as cartas com mágica, o Baralho maioria dos meio felinos se sintoniza com as Pedras e a
parece totalmente normal. Lua cantando uma oração para Seline e Gaia,
segurando as jóias em oferendas e ações de graças.
Pétalas de Lótus
Nível 2, Gnose N / A Bastão da Fala-Verdadeira
Na Corte de Luna, cresce um jardim de flores Nível 3, Gnose 5
de lótus de 1000 anos. Cada Bastet que viaja para a Lua Em muitas culturas, uma pessoa não pode falar
pode trazer de volta uma pequena sacola de cinco em um ambiente formal, a menos que tenha sido
Pétalas de Lótus do jardim, como lembranças do amor permitida pelo bastão-da-fala, um sinal de
de Seline. Naturalmente, essas flores místicas têm reconhecimento que impede as partes de gritarem
algumas propriedades adicionais. Embora poucos mutuamente. Supostamente, essas insígnias evitam a
Bastet sacrifiquem voluntariamente suas preciosas grosseria que ocorre quando as paixões são
pétalas, emergências acontecem. despertadas. Este fetiche, é residência de um espírito
Dizem que os efeitos mágicos das pétalas da Verdade, tem outros usos além disso.
incluem: Quando um ancião que hospeda um taghairm
• O poder de dissolver qualquer veneno, dentro duvida da sinceridade de um hóspede, ele pode chamar
ou fora do corpo; o espírito do fetiche para proteger contra falso
• A capacidade de curar qualquer doença testemunho. Um bastão de mogno esculpido e
mortal se consumida; decorado, o Bastão vai de mão em mão, à medida que
• O poder de aumentar a potência dos Rituais cada pessoa fala por sua vez. À medida que o Bastão é
da Lua; passado, qualquer um que o segure terá que falar o que
• A semente para garantir o nascimento de um sabe ser a verdade, sem embelezamento ou omissão.
gatinho Bastet. Caso contrário, o Bastão pula no ar e começa a bater na
Qualquer, todos ou nenhum desses rumores cabeça dele (nenhum dano, a menos que o Narrador
pode ser verdade. Os contos oferecem uma variedade queira fazer uma observação). Uma vez que o
de maneiras pelas quais as Pétalas podem ser usadas, mentiroso foi exposto e punido, o Bastão navega de
desde preparar um chá ou servi-las na farinha de milho, volta pelo ar para seu dono, onde supõe que a verdade
até comê-las cruas ou moê-las em pó. Embora seja permanece. Se o fetiche é cercado por mentirosos,
necessária uma viagem à Lua para obter essas flores, brilha como uma brasa e tenta pular das mãos do
alguns kuasha generosos os entregam aos alunos como proprietário. Se permitido, bate em todo mentiroso da
presentes de despedida. Suas propriedades mágicas - vizinhança até submissão sangrenta. Por razões
ou a falta delas - são deixadas inteiramente a critério do óbvias, esse fetiche agressivo é deixado em sua caixa
Narrador. quando o próprio dono precisa mentir!

Pedras da Avó Hakarr de Prata


Nível 2, Gnose 5 Nível 4, Gnose 6
Quando as águas recuaram da última grande Como as klaives dos Garou, esses hunga-
enchente, deixaram para trás pedras cintilantes que mungas (mambele) de prata são perigosos de fazer e
chamavam as mulheres durante a noite. Quando as mortais de usar. Armas rituais usadas nas batalhas de

188
ódio mais mortais, essas monstruosidades de muitas uma história, por si só, mas eu tenho uma pergunta."
lâminas foram criadas em prata bruta e investidas com Ao lado dela, Raindance faz uma careta, resignada.
Espíritos da Guerra. O dono de um hakarr de prata “Eu e Raindance aqui estávamos a caminho daqui
sofre uma dedução de um de Gnose do seu total quando conhecemos esse cara no Arizona. Ele parecia
habitual; o alvo dela sofre dano agravado, além dos um de nós e sabia muitas coisas, então achamos que
efeitos da prata, se ele for do grupo dos metamorfos. ele ficaria bem.”
Até a forma física da arma é aterrorizante. Barrister ficou irritado. Seu rabo se contrai
Lâminas de corte grossas projetam-se do cabo em levemente, mas sua voz era um ronronar. "O que você
quase todas as direções, equilibrando o peso da arma e disse a este homem?"
fornecendo a cada lado uma aresta de corte. Um "Bem, nada, realmente." O vagabundo
combatente forte pode jogar um hunga-munga a enfrentou muito mais que isso. "Todos contamos
alguma distância. Na sua África natal, esse fetiche é histórias, mas isso é tudo que elas eram. Você sabe,
valioso o suficiente; nas Américas, é quase inédito, tahla, e ele parecia saber do que estava falando. Ele foi
exceto em lendas. (A arma tem dificuldade 6 de usar e embora de manhã, então sabíamos que ele não viria
causa dano de Força +4; também pode ser lançada até a aqui. Nós não vimos para onde ele foi, mas ele nos
Força do lançador x 3 em metros.) deixou isso..." - ela remexe em seu saco - "...e não
sabemos o que fazer com isso".
• Colorado Taghairm Quando Mary pega o presente do Velho
"...e foi aí que recebi meu nome", concluiu Três Homem, os meio felinos mais velhos suspiram.
Mountanhas. Os outros felinos aplaudem ou aprovam Vários jovens se esforçam para seguir em frente,
quando ele volta ao fogo, ainda acostumado ao calor incrédulos, enquanto Barrister ri com um som
africano. Barrister toca no ombro de Três Montanhas estrondoso. "Estou assumindo", diz Mary finalmente,
quando ele passa, e os Simba retornam o gesto. Violet "que você sabe o que é isso."
coça atrás das orelhas do meio leão enquanto ele se "Ah, sim", diz o Khan. "Eu sei bem o que é
senta, e ele não se importa. isso."
"Mais alguma história para contar?", Pergunta "Então alguém me diga", Mary respondeu,
o Khan. É tarde, mas ninguém está cansado ainda. sacodindo a pele vazia do Velho Homem, "quem
Mary Mochileira se levanta, com a mochila nas diabos pode fazer isso?!?"
mãos. "Na verdade", ela começa, "não é realmente

189
TM

Nome: Raça: Pride:


Jogador: Pryio: Jamak:
Crônica: Tribo: Conceito:
Atributos
Fisico
Força______________ooooo Carisma___________ ooooo Percepção__________ooooo
Destreza___________ ooooo Manipulação________ ooooo Inteligência_________ ooooo
Vigor______________ ooooo ooooo
Aparência_____________ Raciocínio__________ ooooo

Habilidades
´
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão___________ooooo Emp. c/ Animais_____ ooooo Computador_________ooooo
Esportes___________ ooooo Condução__________ ooooo Enigmas________________
ooooo
Briga______________ ooooo Etiqueta____________ooooo Investigação________ ooooo
Esquiva____________ooooo Armas de Fogo______ooooo Direito_____________ ooooo
Empatia_________________ooooo Leaderança_________ooooo Linguística_________ ooooo
Expressão__________ooooo Armas Brancas______ooooo Medicina___________ ooooo
Intimidação_________ ooooo Performance_______________
ooooo Ocultismo__________ ooooo
Instinto Primitivo_____ ooooo Ofícios_____________ooooo Política____________ ooooo
Manha_____________ooooo Furtividade_________ ooooo Rituais____________ ooooo
Lábia________________ ooooo Sobrevivência_______ ooooo Ciências___________ ooooo

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
´
Renome Furia Vitalidade
Ferocidade oooooooooo Escoriado
oooooooooo Machucado -1
Ferido -1
Honra
oooooooooo Gnose Ferido Grav -2
Espancado -2
´ oooooooooo
Aleijado -5
Astucia
oooooooooo Incapacitado

Forca de Vontade Yava


Posto oooooooooo
TM

Hominideo Sokto Crinos Chatro Feline


Força( )_______ Força( )_______ Força( )_______ Força( )_______
Destreza( )____ Destreza( )____ Destreza( )____ Destreza( )____
Sem
Mudança Vigor( )_______ Vigor( )_______ Vigor( )_______ Vigor( )_______
Aparência( )___ Aparência( )___ Aparência( )___ Manipulação( )__
Manipulação( )__ Manipulação( )__ Manipulação( )__
+1 Dano de Mordida
Dificuldade: 6 Dificuldade: 7 Dificuldade: 6 Dificuldade: 7 Dificuldade: 6
INCITA DELÍRIO INCITA DELÍRIO
MENOR NORMAL
´
Outras Caracteristicas Fetiches
__________________ O O O O O Item: _______________ Dedicado Nível ____Gnose ____
__________________ O O O O O Poder___________________________________________
__________________ O O O O O Item: _______________ Dedicado Nível ____Gnose ____
__________________ O O O O O Poder___________________________________________
__________________ O O O O O Item: _______________ Dedicado Nível ____Gnose ____
__________________ O O O O O Poder___________________________________________
__________________ O O O O O Item: _______________ Dedicado Nível ____Gnose ____
__________________ O O O O O Poder___________________________________________
__________________ O O O O O
__________________ O O O O O Rituais
_______________________________________________________
__________________ O O O O O
_______________________________________________________
__________________ O O O O O
_______________________________________________________
__________________ O O O O O
_______________________________________________________
__________________ O O O O O
__________________ O O O O O _______________________________________________________

__________________ O O O O O _______________________________________________________

__________________ O O O O O _______________________________________________________
__________________ O O O O O _______________________________________________________
__________________ O O O O O _______________________________________________________

Combate
Manobra/Arma Teste Dificuldad Dano Alcance CdT Pente Tabela de Briga
Manobra Teste Dif Dano
Morder Des + Briga 5 Força + 1†
Encontrão Des + Briga 7 Especial
Garra Des + Briga 6 Força + 2†
Engalfinhar Des + Briga 6 Força
Chutar Des + Briga 7 Força + 1
Socar Des + Briga 6 Força
† Estas manobras provocam dano agravado.

Armadura:
TM

Natureza: Comportamento:

Qualidades e Defeitos
Qualidade Tipo Custo Defeito Tipo Bonus
^

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______________________________________________
______________________________________________
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Antecedentes Detalhados
Aliados Mentor
______________________________________________________
______________________________________________________
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Contatos Raca Pura
~
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______________________________________________________
______________________________________________________
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Jamak Recursos
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______________________________________________________
Parentes Segredos
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______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
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______________________________________________________

Posses Experiencia
^

Equipamento (Carregado) ___________________ TOTAL:


________________________________________
Equipamento (Possuído) ____________________
_____________________________________________
_____________________________________________________
Adquirido em:
______________________________________________________
Den Realm ______________________________________________________
______________________________________________________
TOTAL
Tamanho __________________________________________ GASTO:
Localização_______________________________ Gasto
______________________________________________________
em:
Película Base_____________________________ ______________________________________________________
Descrição________________________________ ______________________________________________________
_______________________________________________
______________________________________________________
TM

Historia
´
Preludio
´
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
~
Descricao
~

Idade_____________________ _____________________________________________________________
Cabelo ____________________ _____________________________________________________________
Olhos_____________________ _____________________________________________________________
Raça_____________________ _____________________________________________________________
Nacionalidade_______________ _____________________________________________________________
Sexo______________________ _____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Altura Peso
Hominídeo Cicatrizes de Batalha
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Sokto _____________________________________________________________
Crinos _____________________________________________________________
Chatro Deformidade de Impuro
_____________________________________________________________
Feline

Visuais
Den Realm Esboco de Personagem
~
Ouça:
Os Filhos das Sombras caminham sem medo ao
entardecer,
Pois ninguém pode rivalizar com eles em sua majestade
elegante.
Ninguém pode igualar sua ferocidade:
A selva treme como fumaça com nossos rugidos
furiosos,
O Sol nos dá forças contra a arrasadora chuva,
Com um golpe de nossa pata, sacudimos a terra.
Ninguém pode igualar sua honra:
A sabedoria da eternidade caminha sob nossos olhos amarelos
Trilhas se revelam diante de nós na sombra das asas do Trovão,
Nós corremos o Vento Sul entre as Estrelas.
Ninguém pode igualar sua astúcia:
Os mortos nos cantos escuros sussurram segredos para nós,
Nós escondemos os nomes das coisas em meias palavras e
linguagem secreta,
Nós dançamos loucamente nos lugares mais escondidos.
Eu me curvo a Selene e Gaia;
que nossos atos sustentem nossos amados parentes.
Jaya!

Bastet inclui:
°Detalhes da tribo, modelos, histórias e personagens
°Novas Habilidades, Antecedentes, Qualidades, Defeitos e
Mágicas
°Sabedoria dos Meio Felinos, o Primeiro Ano, outras
criaturas e mais

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