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[ Guerreiro ]

O guerreiro é a classe dos lutadores. Você pode usar esta classe para representar
qualquer tipo de personagem marcial — um ex-soldado, um guarda de caravana,
um mercenário, um miliciano ou um ferreiro que se tornou aventureiro. Um guerreiro
pode lutar por honra, vingança, justiça, dinheiro ou por um futuro melhor. Alguns
membros desta classe receberam treinamento formal, enquanto outros lutam por
instinto. Mas todos sabem se virar em
uma luta.

Como um guerreiro, você em geral vai


se ver nas linhas de frente e na área
mais perigosa do combate. Você tem
acesso a mais armas e a armaduras
mais pesadas do que os membros de
qualquer outra classe, e pode causar e
suportar muito dano. Muitas vezes cabe
a você enfrentar os inimigos mais
durões, para que os ladinos e magos do
grupo tenham chance de usar suas
habilidades.

Se você nunca jogou RPG de mesa, o


guerreiro é uma boa classe para
começar. Seus poderes são simples e
diretos, e você sempre vai ter o que
fazer em encontros de combate.

HABILIDADES PRIMÁRIAS: Constituição, Destreza e Força.


HABILIDADES SECUNDÁRIAS: Astúcia, Comunicação, Magia, Percepção e
Vontade.
SAÚDE INICIAL: 30 + Constituição + 1d6.
GRUPOS DE ARMAS: briga e quaisquer três entre os seguintes — arcos, armas de
contusão, armas de haste, cajados, lâminas leves, lâminas pesadas, lanças, lanças
de cavalaria ou machados.
Poderes de Classe
Guerreiros ganham os seguintes poderes nos níveis específicos.

[ Nível 1 ]
TALENTOS INICIAIS: você se torna um novato em dois dos seguintes talentos —
Estilo de Arquearia, Estilo de Arma Dupla, Estilo de Arma Única, Estilo de
Arremesso, Estilo de Arma de Duas Mãos ou Estilo de Arma e Escudo. Você
também começa como novato em Treinamento com Armadura.

[ Nível 2 ]
NOVO FOCO EM HABILIDADES: você recebe um dos seguintes focos em
habilidade — ASTÚCIA (CONHECIMENTO MILITAR), DESTREZA (CAVALGAR) ou
FORÇA (ESCALAR).

[ Nível 3 ]
NOVO TALENTO: você se torna novato em um novo talento, ou ganha uma
graduação em um talento que já possui.

[ Nível 4 ]
BÔNUS DE FAÇANHA: você pode atacar tão rapidamente que suas armas
parecem um borrão. Você pode realizar a façanha Ataque Duplo por 3 pontos de
façanha, em vez dos 4 normais.
NOVO GRUPO DE ARMAS: você aprende um novo grupo de armas à sua escolha.

[ Nível 5 ]
NOVO TALENTO: você se torna novato em um novo talento, ou ganha uma
graduação em um talento que já possui.

[ Nível 6 ]
NOVA ESPECIALIZAÇÃO: você pode escolher uma especialização para sua
classe. Você se torna um novato no talento de sua especialização. Veja o
CAPÍTULO 3: FOCOS, TALENTOS E ESPECIALIZAÇÕES.

[ Nível 7 ]
BÔNUS DE FAÇANHA: você sabe como fazer seus oponentes perderem o
controle. Você pode realizar a façanha ameaçar por 1 ponto de façanha, em vez dos
2 normais.
NOVO TALENTO: você se torna novato em um novo talento, ou ganha uma
graduação em um talento que já possui.

[ Nível 8 ]
NOVO GRUPOS DE ARMAS: você aprende um novo grupo de armas à sua
escolha.
NOVO TALENTO DE ESPECIALIZAÇÃO: você ganha a graduação experiente no
talento de especialização que adquiriu no nível 6.

[ Nível 9 ]
GOLPE DE ESPECIALISTA: você sabe quando golpear com precisão e quando
golpear com força. Quando faz um ataque em corpo-a-corpo, você pode aceitar uma
penalidade de até –3 em sua rolagem de ataque para receber um bônus
correspondente em sua rolagem de dano. Por exemplo, você pode aceitar uma
penalidade de –2 em sua rolagem de ataque para receber um bônus de +2 na
rolagem de dano. Como alternativa, pode receber um bônus de +3 na rolagem de
ataque se aceitar uma penalidade de –3 na rolagem de dano.
NOVO TALENTO: você se torna um novato em um novo talento, ou ganha uma
graduação em um talento que já possui.

[ Nível 10 ]
NOVO TALENTO DE ESPECIALIZAÇÃO: você ganha a graduação mestre no
talento de especialização que adquiriu no nível 6.

[ Nível 11 ]
NOVO TALENTO: você se torna novato em um novo talento, ou ganha uma
graduação em um talento que já possui.

[ Nível 12 ]
VETERANO: perseverar por longas horas de prática e muitos encontros sangrentos
o tornaram um combatente espantoso. Quando causa dano com um ataque, você
pode acrescentar seu bônus de foco ao seu dano total se tiver um foco de grupo de
armas aplicável. O foco deve corresponder ao do grupo de armas da arma com a
qual você está atacando. Por exemplo, se você ataca com um machado de batalha,
deve ter o foco FORÇA (MACHADOS) para obter o bônus de +2 de dano deste
poder. Se você tiver o mesmo foco duas vezes, o bônus de dano aumenta para +3.

[ Nível 13 ]
NOVO TALENTO: você se torna novato em um novo talento, ou ganha uma
graduação em um talento que já possui.

[ Nível 14 ]
NOVA ESPECIALIZAÇÃO: você pode escolher uma especialização para sua
classe. Você se torna um novato no talento de sua especialização.

[ Nível 15 ]
GOLPE RÁPIDO: você pode fazer um ataque corpo-a-corpo contra um oponente
adjacente como uma ação menor. A rolagem de ataque e o dano do golpe rápido
sofrem uma penalidade de –2. Esta ação não pode ser combinada com o poder
Golpe de Especialista.
NOVO TALENTO: você se torna novato em um novo talento, ou ganha uma
graduação em um talento que já possui.

[ Nível 16 ]
NOVO TALENTO DE ESPECIALIZAÇÃO: você ganha a graduação experiente no
talento de especialização que adquiriu no nível 14.

[ Nível 17 ]
BÔNUS DE FAÇANHA: você arrebata os oponentes à sua frente. Quando você
realiza a façanha ataque duplo com um ataque corpo-a-corpo, pode atingir dois
alvos secundários em vez de apenas um. Todos os três alvos (o alvo original e os
dois secundários) devem estar adjacentes a você quando fizer o ataque ou depois
que tiver usado a façanha escaramuça para se mover para o lado deles.
NOVO TALENTO: você se torna novato em um novo talento, ou ganha uma
graduação em um talento que já possui.

[ Nível 18 ]
NOVO TALENTO DE ESPECIALIZAÇÃO: você ganha a graduação mestre no
talento de especialização que adquiriu no nível 14.

[ Nível 19 ]
NOVO TALENTO: você se torna novato em um novo talento, ou ganha uma
graduação em um talento que já possui.

[ Nível 20 ]
GUERREIRO ÉPICO: escolha um tipo de façanha (combate, exploração ou
interpretação). Você ganha um bônus de +1 quando gera pontos de façanha desse
tipo.

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