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FILHO DE MANDALOR

Os Filhos de Mandalor são guerreiros altamente habilidosos, conhecidos por sua


ferocidade em batalha e habilidades de sobrevivência. Eles seguem um código de honra
rigoroso e são treinados desde a infância em combate, sobrevivência e técnicas de
artesanato.
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
-Pontos de Vida: 1d10 + modificador de Constituição por nível
-Armaduras: Armaduras leves, médias e escudos
-Armas: Armas simples e marciais
-Ferramentas: Ferramentas de ferreiro
-Teste de Resistências: Força e Detreza
-Perícias: Escolha 2 entre Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Intimidação
EQUIPAMENTOS INICIAIS
-Uma armadura leve ou média a sua escolha
-Uma arma a sua escolha
-Uma arma marcial e uma arma simples a sua escolha ou uma arma marcial e um escudo
a sua escolha
-Um pacote de aventureiro ou um pacote de explorador
HABILIDADES DE CLASSE
Nível 1 - Código de Mandalor
-Não remova o capacete/máscara em público
-Nunca deixe um companheiro Filho de Mandalor para trás
-Aceite o pagamento pelas suas tarefas e as cumpra
-Lute com honra e justiça
-Proteja aqueles que não podem proteger a si mesmos
-Nunca minta para Mandalor (Punível de morte)
Ao cumprir o código à risca, você receberá pontos de Inspiração. Se você violar qualquer
um desses princípios, você pode perder sua posição como um Filho de Mandalor.
Nível 1 – Foco em Arma
No 1º nível, escolha uma arma com a qual é especialista. Você ganha um bônus de +1 nas
jogadas de ataque com essa arma. Este bônus aumenta para +2 no 5º nível, +3 no 10º
nível, +4 no 15º nível e +5 20º nível.
Nível 2 – Forja de Armadura de Beskar
No 2º nível, você é capaz de forjar armaduras leves e médias com o dobro da velocidade
normal. Você também pode forjar e reparar armas e escudos. Você também adquire a
habilidade de forjar armaduras de Beskar, um metal raro e valioso encontrado apenas no
Reino de Mandalor, usando 500 moedas de ouro e 3 semanas. Armaduras de Beskar
fornece uma CA de 16 + seu modificador de Destreza (máximo de 2).
Nível 2 – Caçador
No 2º, você adquire a habilidade de rastrear criaturas. Você se torna treinado na perícia
Sobrevivência e tem vantagem em testes para rastrear criaturas.
Nível 3 – Arquétipo
No 3º nível, escolha uma subclasse.
Nível 4 – Incremento do Valor de Habilidade
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode
aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores
de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de
habilidade acima de 20 com essa característica.
Nível 4 – Aprimoramento de Armadura
No 4° nível e novamente no 8°, você pode aprimorar sua armadura com recursos
adicionais, como placas de proteção adicionais ou uma capa resistente a chamas. Escolha
uma das opções a seguir:
• Placas de Proteção Adicionais: Sua armadura recebe +1 na Classe de Armadura.
• Capa Resistente a Chamas: Você ganha resistência a dano de fogo.
Nível 5 – Ataque Extra
No 5° nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma vez, sempre que tomar a ação
de Ataque no seu turno.
Nível 6 – Alvo Designado
No 6° nível, usando um Ponto de Honra de Mandalor você pode escolher um inimigo
como seu Alvo Designado. Você recebe vantagem em jogadas de ataque contra esse
inimigo e ele tem desvantagem em jogadas de ataque contra você.
Nível 9 – Proficiência
No 9° nível, você ganha proficiência em uma perícia a sua escolha.
Nível 10 – Ataque Extra Aprimorado
A partir do 10° nível, você pode atacar 3x com uma ação de ataque.
Nível 10 - Caçador de Recompensas
A partir do 10º nível, você ganha a habilidade de rastrear e capturar fugitivos. Você pode
usar uma ação para examinar um local e identificar possíveis rotas de fuga ou
esconderijos. Além disso, você pode ler e falar um idioma secreto usado pelos Filhos de
Mnadalor.
Nível 14 – Instinto de Sobrevivência
A partir do 12° nível, o seu bônus da perícia de sobrevivência é dobrado e também ganha
um bônus de +3 em testes de iniciativa.
Nível 18 – Tática de Guerra
A partir do 18° nível, você ganha uma habilidade de liderar seus aliados em combate.
Como uma ação e gastando 4 Pontos de Honra de Mandalor, você pode inspirar seus
aliados dentro de 9 metros, concedendo a eles um bônus de +3 nas jogadas de ataque,
dano e testes de resistência por 6 rodadas.
Nível 20- Mand’alor
No 20° nível, você alcançou o posto mais alto entre os Filhos de Mandalor, sendo
reconhecido como um líder nato e um guerreiro excepcional. Você ganha as seguintes
habilidades:
• Você pode escolher um número de Filhos de Mandalor igual ao seu modificador
de Carisma + número de Pontos de Honra de Mandalor (máximo de 5), para segui-
lo como seus aliados em sua busca. Esses Filhos de Mandalor lutam ao seu lado e
o defendem lealmente.
• Você ganha proficiência em todos os testes de Carisma e pode usar sua ação para
emitir um desafio a um inimigo. O inimigo deve fazer um teste de resistência de
Sabedoria ou ficar amedrontado por você durante 6 rodadas. Uma criatura
amedrontada pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos,
terminando o efeito em um sucesso.
• Sua armadura Beskar agora lhe dá resistência magias de controle mental ou
emocional.

ARQUPÉTIPO PROTETOR
Os Filhos de Mandalor Protetores são especialistas em combate defensivo, usando sua
armadura para proteger a si mesmos e seus aliados. Eles valorizam a lealdade e a honra e
muitas vezes servem como guarda-costas e protetores de figuras importantes.
Nível 3 – Mestre do Escudo
No 3° nível, usando um Ponto de Honra de Mandalor, quando um aliado dentro de 9
metros de você é atingido por um ataque, você pode usar sua reação para assumir o ataque
em vez do aliado. Ao assumir o ataque, o atacante terá que ultrapassar a sua CA para
poder te acertar o ataque.
No 3° nível, você pode usar seu escudo para fazer uma ação de ataque contra um alvo
adjacente. O ataque seria 1d20 + proficiência + Força, e o dano seria 1d6 + Força de dano
de Concussão.
Nível 7 – Proteção do Mestre
No 7° nível, usando um Ponto de Honra de Mandalor, você pode usar uma ação de ataque
para impor desvantagem em todos os ataques contra um aliado que esteja adjacente a
você.
No 7° nível, usando um Ponto de Honra de Mandalor, quando você usa a ação de Disparo
na direção de um aliado, você pode sacrificar um dos seus ataques para conceder a ele,
caso esteja adjacente, um bônus de +2 em CA até o início do seu próximo turno.
Nível 11 – Desafio
No 11° nível, usando um Ponto de Honra de Mandalor, você pode desafiar um inimigo
com uma ação bônus. O inimigo tem desvantagem em jogadas de ataque contra aliados
que estejam adjacentes a você até o final do seu próximo turno.
Nível 15 – Aprimoramento Final
No 15° nível, você pode aprimorar sua armadura com recursos adicionais uma última vez.
Escolha uma das opções a seguir:
• Armadura Reforçada: Sua armadura recebe +2 na Classe de Armadura.
• Cristal de Kyber: Você ganha resistência a dano de energia e trovejante.
Nível 19 – Protetor Final
No 19° nível, sua armadura é praticamente indestrutível. Sua CA aumenta em +2 e você
ganha resistência a todos os tipos de dano. Receberá imunidade nos danos aos quais já
seja resistente.
ARQUÉTIPO DO CARNICEIRO
Os Carniceiros são Filhos de Mandalor que se concentram em causar o máximo de dano
possível aos seus inimigos. Eles são guerreiros implacáveis e agressivos, que usam suas
habilidades e treinamentos para superar seus adversários.
Nível 3 – Mandíbulas de Aço
No 3° nível, seus ataques desarmados causam 1d4 de dano de concussão. Sendo 1d6 no
6° nível, 1d8 no 11° nível e 1d10 no 16° nível.
No 3° nível, você pode gastar Pontos de Honra de Mandalor para usar as seguintes
habilidades:
-Dano Desarmado: Quando você acerta um inimigo com um ataque desarmado, você
pode gastar um Ponto de Honra de Mandalor para causar dano adicional igual ao seu nível
de personagem + seu modificador de Força.
-Golpe Decisivo: Quando você acerta um inimigo com um ataque corpo a corpo com
arma corpo a corpo, você pode gastar um Ponto de Honra Mandalor para causar dano
crítico com esse ataque, mesmo se o acerto natural não for um 20.
-Investida Poderosa: Quando você usa a ação de Corrida, você pode gastar um Ponto de
Honra Mandaloriana para derrubar um inimigo que esteja no seu caminho. O inimigo
deve fazer um teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu
modificador de Força) ou ser derrubado.
Nível 7 – Fúria do Carniceiro
No 7° nível, usando um Ponto de Honra de Mandalor, você pode entrar em uma fúria de
combate, aumentando sua força e velocidade. Quando você usa sua ação para realizar um
ataque corpo-a-corpo, pode gastar um Ponto de Honra de Mandalor para realizar um
ataque adicional. Além disso, enquanto estiver em sua fúria de combate, você ganha
vantagem em jogadas de ataque e testes de Força e Constituição. Essa fúria dura por 6
rodadas, mas pode ser encerrada antecipadamente com uma ação bônus. Só pode ser
usada uma vez por descanso longo.
Nível 11- Golpe Decisivo
No 11° nível, seu crítico passa a ser 18, 19 e 20. Ao rolar um crítico em uma jogada de
ataque com uma arma corpo-a-corpo, pode gastar um Ponto de Honra de Mandalor para
realizar um ataque adicional contra o mesmo alvo.
Nível 15 – Raiva Interminável
No 15° nível, sua fúria de combate dura por um número de minutos igual ao seu
modificador de Constituição (mínimo de 1 minuto), e você pode usá-la um número de
vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1 vez). Você recupera todos
os usos dessa habilidade após um descanso curto ou longo. Você pode gastar um Ponto
de Honra de Mandalor para curar um total de seus 2x seu nível de Filho de Mandalor.
Nível 19 – O Imortal
A partir do 19° nível, você consegue se manter vivo de uma forma sobrenatural. Você só
morre se obtiver cinco fracassos no teste de resistência contra a morte, e se estabiliza com
três sucessos, como normalmente. Se você sofrer um ataque que faça você cair a 0 pontos
de vida, mas tiver um uso de fúria disponível, você pode usar sua reação para entrar em
fúria imediatamente e continuar de pé, ativando sua Fúria Implacável automaticamente e
voltando para 1 ponto de vida. Além disso, se você estiver em fúria e com menos da
metade do seu máximo de pontos de vida, você pode usar uma ação bônus para recuperar
pontos de vida através da sua Raiva Interminável, você recupera uma quantidade de
pontos de vida igual a 3x seu nível de Filho de Mandalor.

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