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### CAMINHO DO AÇO

Diferente de qualquer outro monge, um artista marcial que


trilhe o Caminho do Aço não usa a agilidade e velocidade
no combate. Ao invés disso, ele aprende a se proteger como
guerreiros tradicionais e usar a força bruta para derrubar
seus oponentes. Você passa a ser conhecido como um
monge de ferro e desenvolve técnicas e trilha um caminho
totalmente diferente que seguia no início da sua carreira.

#### PROFICIÊNCIA ADICIONAL


A partir do 3° nível, você segue um rumo totalmente
diferente das outras tradições monásticas. Você adquire
proficiência com armaduras leves e médias.

#### TÉCNICAS DO MONGE DE FERRO


A partir do 3° nível, você desenvolve técnicas diferentes
das do monge tradicional ao usar seu chi em um combate.
Enquanto estiver vestindo uma armadura, você pode
adicionar seu modificador de Sabedoria ou de Destreza (o
que for maior) à CA base fornecida pela armadura (máximo
de +2 para armaduras médias). Além disso, você pode usar
todas as suas características de classe mesmo usando
armadura, exceto a Rajada de Golpes, Defesa Paciente e
Passo do vento. Você pode usar as características a seguir,
no lugar dessas características.

* Punho de Ferro. Você pode gastar 1 ponto de chi, com


uma ação bônus, para focar sua energia em um único
poderoso golpe. Quando você usar a ação de Ataque, você
abdica de quaisquer ataques extras para realizar um único
golpe desarmado ou com uma arma de monge. Você rola
três dados de dano de arma adicionais, se atingir esse
ataque. No 5° nível, você rola quatro dados de dano de
arma adicionais, se atingir esse ataque.

* Defesa Blindada. Você pode gastar 1 ponto de chi, com


uma ação bônus, para ganhar resistência a dano de
concussão, cortante e perfurante até o início do seu
próximo turno.

* Posição da Montanha. Você pode gastar 1 ponto de


chi, com uma ação bônus, para receber vantagem em testes
de Força e testes de resistência de Força até o início do seu
próximo turno. Além disso, quando realizar um Encontrão,
você pode empurrar uma criatura até 3 metros, se você
vencer o teste resistido.

#### GOLPE DE BRUTALIDADE ABSOLUTA


No 6° nível, quando você usar seu Punho de Ferro, você
pode gastar 2 pontos de chi adicionais para realizar um
poderoso golpe que tem uma grande chance de ser letal.
Você realiza esse ataque com vantagem e ele possui uma
margem de acerto crítico de 18 a 20.

#### DESARME FEROZ


Ao chegar no 11° nível, você aprende uma técnica de
combata que surpreende seus inimigos. Ao realizar a ação
de Ataque, você pode gastar 2 pontos de chi para realizar
um ataque desarmado que não causa dano. Se você atingir,
seu alvo deve realizar um teste de resistência de Força ou
Destreza, à escolha dele (CD 8 + seu bônus de proficiência
+ seu modificador de Sabedoria). Se ele fracassar, você
toma a arma da mão dele. Se ele obtiver sucesso, sofrerá
desvantagem nas jogadas de ataque com essa arma até o
início do seu próximo turno.

#### CONTRA-ATAQUE DEVASTADOR


No 17° nível, você aprende a contra-atacar com um vigor
absurdo, usando toda a sua força sem se importar com
precisão. Quando uma criatura atingir você com um ataque
corpo-a-corpo, você pode gastar 3 pontos de chi, com sua
reação, para usar seu Punho de Ferro contra ela. Você sofre
–5 de penalidade nessa jogada de ataque, mas se atingir,
será um ataque crítico.

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