Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Você ganha a habilidade de conjurar truques. Você aprende quatro truques, à sua
escolha de qualquer lista de magias. Você aprende um truque adicional à sua
escolha, no 7°, 10°, 15° e 18° nível.
Sua habilidade de conjuração para esses truques é Inteligência, portanto, você usa
sua Inteligência sempre que alguma magia se referir à sua habilidade de conjurar
magias. Além disso, você usa o seu modificador de Inteligência para definir a CD
dos testes de resistência para os truques que você conjura e quando você realiza
uma jogada de ataque com uma truques.
Superioridade de Combate
Característica de 3° nível do Arcanista Marcial
Rajada de Truques
Característica de 7° nível do Arcanista Marcial
Uma vez durante o seu turno, quando você realiza a ação de Ataque, você pode
conjurar um de seus truques no lugar de um ataque.
Seus dados de superioridade se tornam d10s. No 18° nível, eles se tornam d12s.
Truques Majestosos
Característica de 15° nível do Arcanista Marcial
Você pode adicionar seu modificador de Inteligência à uma jogada de dano dos seus
truques. Adicionalmente, quando você tirar o número máximo em uma jogada de
dano de um dos seus truques, você pode jogar o dado de dano do truque mais uma
vez e adicioná-lo ao dano total.