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Arquétipo Marcial: Arcanista Marcial

Muitos guerreiros treinam em um único campo de especialização, aumentando sua


proeza marcial com técnicas especiais, ou até através de magias. Diferente desses
guerreiros você amplia seus horizontes com ambos os básicos mágicos, e técnicas
marciais. Para você, um amplo campo de técnicas e magias é a balança perfeita do
poder, e o ápice do combate.

Expansão dos Básicos


Característica de 3° nível do Arcanista Marcial

Você ganha a habilidade de conjurar truques. Você aprende quatro truques, à sua
escolha de qualquer lista de magias. Você aprende um truque adicional à sua
escolha, no 7°, 10°, 15° e 18° nível.
Sua habilidade de conjuração para esses truques é Inteligência, portanto, você usa
sua Inteligência sempre que alguma magia se referir à sua habilidade de conjurar
magias. Além disso, você usa o seu modificador de Inteligência para definir a CD
dos testes de resistência para os truques que você conjura e quando você realiza
uma jogada de ataque com uma truques.

CD para seus truques= 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência


Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de
Inteligência

Superioridade de Combate
Característica de 3° nível do Arcanista Marcial

Você é capaz de manipular suas habilidades arcanas e marciais através de


características especiais alimentadas por Dados de Superioridade.
Dados de Superioridade. Você tem quatro dados de superioridade, que são d8s. Um
dado de superioridade é gasto quando você usa-o. Você recupera todos os dados de
superioridade gastos quando terminar um descanso curto ou longo.
Você adquire outro dado de superioridade no 7° nível e mais um no 15° nível.
Usando Dados de Superioridade. Você pode gastar dados de superioridade para obter
uma série de benefícios diferentes:
● Ataque de Precisão: Quando você realizar uma jogada de ataque com arma
ou uma jogada de ataque mágico contra uma criatura, você pode gastar um
dado de superioridade para adicioná-lo a jogada. Você pode usar essa
manobra antes ou depois de realizar a jogada de ataque, mas deve usá-la
antes de qualquer efeito do ataque ser aplicado.
● Quebrar Resistência: Quando você forçar uma criatura a realizar um teste de
resistência contra um dos seus truques, como uma reação, você pode gastar
um dado de superioridade para subtraí-lo da jogada da criatura.
● Destruição Arcana: Quando realizar uma jogada de dano para um de seus
truques ou com uma arma, você pode gastar um dado de superioridade e
adicioná-lo ao dano causado.
● Perícia Mística: Quando você faz um teste de Inteligência (Arcanismo),
Inteligência (História) ou Sabedoria (Percepção), você pode gastar um dado
de superioridade e adicionar o dado de superioridade ao teste de habilidade.

Rajada de Truques
Característica de 7° nível do Arcanista Marcial

Uma vez durante o seu turno, quando você realiza a ação de Ataque, você pode
conjurar um de seus truques no lugar de um ataque.

Superioridade de Combate Aprimorado


Característica de 10° nível do Arcanista Marcial

Seus dados de superioridade se tornam d10s. No 18° nível, eles se tornam d12s.

Truques Majestosos
Característica de 15° nível do Arcanista Marcial

Você pode adicionar seu modificador de Inteligência à uma jogada de dano dos seus
truques. Adicionalmente, quando você tirar o número máximo em uma jogada de
dano de um dos seus truques, você pode jogar o dado de dano do truque mais uma
vez e adicioná-lo ao dano total.

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