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Vida e CA:

- Vida: O Padrão é 1D18+Constituição,Primeiro Dado Inteiro.

- CA: Quando se está sem armaduras,sua Classe De Armadura é de 10+Modificador De


DESTREZA+PROFICIÊNCIA. Mas dependendo de qual sua armadura,sua CA aumenta,contando que a
maioria das armaduras dá efeitos especiais.

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Proficiências:

- Acrobacia (Destreza)

- Atletismo (Força)

- Atuação (Carisma)

- Conhecimento Científico (Inteligência)

- Conhecimento Tecnológico (Inteligência)

- Conhecimento Religioso (Inteligência)

- Conhecimento Ocultismo (Inteligência)

- Condução (Destreza)

- Furtividade (Destreza)

- Intimidação (Carisma)

- Intuição (Sabedoria)

- Investigação (Inteligência)

- Lidar Com Animais (Inteligência)

- Medicina (Inteligência)

- Percepção (Sabedoria)

- Prestidigitação (Destreza)

- Sobrevivência (Sabedoria)

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Sanidade:

- Quebras Mentais: Ao alguma cena de terror acontecer,é adicionada uma Quebra Mental, ao atingir 3
quebras,se consegue uma Insanidade Temporária.

- Ao atingir 3 Insanidades Temporárias,se consegue uma Insanidade Permanente.

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Atributos:

- Força

- Destreza

- Constituição

- Inteligência

- Sabedoria

- Carisma

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Iniciativa:

- 1D20+DESTREZA

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Bônus De Proficiência:

- +2

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Cura:

- A cada descanso ou gasto de ação livre, pode ser usada a ação de cura. Você usa um item,seja uma
bandagem ou um kit médico,para curar 1d6 de algum ferimento.

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Classes:

De acordo com suas ações,você receberá uma classe entre essas.


Investigador De Combate:

Testes De Resistência: Força e Constituição / Força e Destreza

Escolha Três entre: Acrobacia,Atletismo,Intuição,Intimidação,Percepção e Sobrevivência

- Estilo de Luta: Nível 3

Corporal: Recebe +2 Em Ataques Corpo-a-Corpo, Além disso,o seu dado de dano das armas
aumenta a quantidade em +1 nos níveis 4,6,8 e 10.

Pipoco: Recebe +2 Em Ataques À Distância

- Força De Experiência: Nível 3

Uma vez por descanso longo,você pode refazer qualquer ataque ou teste de resistência falho.

- Interrogatório: Nível 4

Qualquer teste de interrogatório lhe garante bônus de +4,além de poder dar ataques
nocauteáveis que não causam dano.

- Ataque Extra: Nível 5

Pode dar 2 ataques em 1 turno.

- Proficiência: Nível 5

Seu valor de proficiência aumenta para +3,No nível 9,ele aumenta para +4.

- Estilo de Luta Aprimorado: Nível 7

Corporal: Você adiciona metade do seu bônus de proficiência (Arredondado para cima) em
qualquer teste de Força,Constituição ou Destreza que você já não aplique seu bônus de proficiência.

Pipoco: Você consegue discernir qual é o calibre de uma bala apenas pelo tamanho de seu furo
ou o som.

- Bom de Mira: Nível 10

Seus ataques tem uma margem de acerto crítico de 18 a 20 em ataques.

Investigador Furtivo:

Testes de Resistência: Destreza e Inteligência

Escolha Três Entre:


Acrobacia,Atletismo,Atuação,Enganação,Furtividade,Intimidação,Intuição,Percepção,Persuasão e
Prestidigitação.

- Furtivamente Preparado: Nível 3

Uma vez por turno,se você estiver escondido,com vantagem na jogada,ou fora da linha de visão
do seu alvo,você pode adicionar 1d6 de dano no ataque.

O dano aumenta em 1d6 nos níveis 5,7 e 10.

- Velocidade Apurada: Nível 4

No seu turno,você pode tomar a Ação de Disparada,Desengajar ou Esconder como Ação Bônus
durante um combate.

- Proficiência: Nível 5

Seu valor de proficiência aumenta para +3,No nível 9,ele aumenta para +4.

- Corpo Esguio: Nível 5

Ao ser atacado por um inimigo que você possa ver,você pode gastar essa habilidade para reduzir
o dano sofrido pela metade. Essa habilidade pode ser usada uma vez por descanso curto.

- Ouvidos Ativos: Nível 7

Você recebe o dobro de seu Bônus de Proficiência e Vantagem em testes de Percepção


envolvendo Audição.

- Seja Como Um Predador: Nível 10

Você adquire a capacidade de se mover sem fazer qualquer som,mesmo sendo a sua respiração.
Isso vale também para ficar imóvel.

Investigador Explorador:

Testes de Resistência: Inteligência e Sabedoria

Escolha Cinco Entre: Percepção,Intuição,Conh. Tecnológico,Conh. Religioso,Conh. Ocultismo,Conh.


Científico,Lidar Com Animais e Sobrevivência

- Estudioso: Nível 3

Escolha Três perícias que você seja proficiente. Seu bônus de proficiência nelas é dobrado em
qualquer teste que você fizer com elas.

- Em Prol Da Eliminação: Nível 3


Ao realizar um ataque,você pode usar essa habilidade. Você pode aumentar o dado de dano
seus ataques em 2d6 ou aumentar o bônus de seu ataque em +5,em prol disso,ao realizarem ataques em
você,o inimigo recebe vantagem e dá o dobro de dano.

Nos níveis 7 e 9,o dano do seus ataques aumentam em 1d6.

- Poucos Minutos De Descanso: Nível 4

Você consegue realizar descansos curtos em 1 hora.

- Proficiência: Nível 5

Seu valor de proficiência aumenta para +3,No nível 9,ele aumenta para +4.

- Grandes Aprendizados: Nível 5

Role 3d20,Anote os dados. Ao você realizar qualquer ataque ou teste de habilidade,você pode
usar o valor de um dos 3d20 rolados. Você pode realizar essa característica uma vez por descanso longo.

- Instruções: Nível 7

Você pode dar instruções a aliados que você ver até 18 Metros. O aliado recebe um bônus de
sua proficiência dobrado em seu dano e acerto,gasta sua reação. Pode ser usada uma vez por descanso
curto.

- Os Estudos Valem A Pena: Nível 10

Você recebe proficiência em 8 perícias ou Testes de Resistência à sua escolha.

Investigador Médico:

Testes de Resistência: Inteligência,Carisma

Escolha Três Entre: Medicina,Persuasão,Intuição,Sobrevivência e Percepcão.

- Levante-se!: Nível 3

Qualquer ação de cura feita por você dá 1d6+Proficicência de cura extra.

A quantidade de dados aumenta nos níveis 5,7 e 10.

- Devemos Continuar: Nível 4

Você pode gastar sua ação para motivar seus aliados,após uma frase motivadora,seus aliados
recebem 3d6+Proficiência de Cura até o fim do combate. Pode usar a característica uma vez por
descanso longo.

- Proficiência: Nível 5

Seu valor de proficiência aumenta para +3,No nível 9,ele aumenta para +4.

- Gaste Menos: Nível 5

Você consegue realizar ações de cura usando metade do recurso necessário.

- Eu Posso Pagar Depois: Nível 7

Você tem seu Bônus de Proficiência Dobrado em qualquer Teste de Carisma.

- Não Desista Hoje: Nível 10

Por 3d5 Turnos,seus dados de cura são dobrados,além de que estabilizar um aliado gasta sua
reação. Pode ser usado uma vez por descanso longo.

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