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Físico Melhorado

Tempo de Treinamento Pontos de Experiência Necessidade de Tutor Requisito


50 dias 9.000 Não Força ou Constituição 18
Ao adquirir esse treinamento, ele não é considerado na contagem do limite máximo de 5 Treinamentos Gerais.
Treinamento disponível apenas para quem já possuir “Corpo de Guerreiro”.
Muito tempo de treinamento árduo fez você superar seus limites, seu corpo se tornou um templo e você alcançou
um patamar além da compreensão humana, ao terminar este treinamento você recebe os seguintes benefícios:
Força Superior: Seus golpes são destrutivos, você adiciona metade da sua proficiência arredondada para
baixo no dano desarmado ou com arma.
Resistência Sobre Humana: Quando um teste de resistência de constituição for exigido para evitar as
condições “Atordoado”, “Bêbado”, “Estremecido”, “Paralisado” e “Sangramento”, e você falhe, você
pode decidi ter sucesso. Você pode usar essa habilidade 1 vez por descanso longo, podendo utilizá-la
novamente antes de um descanso longo caso decida gastar 6 pontos de energia ou usuário.
Manter o Fôlego: Você consegue prender a respiração pelo dobro do tempo.
Resiliciência: Ao cair a 0 pontos de vida, no início do seu próximo turno, você pode levantar com 1 ponto
de vida. Você pode usar essa habilidade 1 vez por descanso longo.

Mente Sobre o Corpo


Tempo de Treinamento Pontos de Experiência Necessidade de Tutor Requisito
10 dias 10.000 Não Sabedoria ou Espírito 18
Ao adquirir esse treinamento, ele não é considerado na contagem do limite máximo de 5 Treinamentos Gerais.
Treinamento disponível apenas para quem já possuir “Concentração Inabalável”.
Você se tornou alguem com mente mais aberta, se adaptando a situações e a condições que quase nenhuma outra
pessoa suportaria, podendo se concentrar ainda mais, após adquirir este treinamento, você recebe as seguintes
cara
Concentração Persistente: Você sempre está focado, sempre que for fazer um teste de concentração, você
pode gastar 2 ponto de energia ou usuário e adicionar 1d6 no teste.
Mente Determinada: Sua mente não é fácil de se enganar ou distorcer, sempre que for afetado pelas
condições “Alucinado”, “Amedrontado”, “Apaixonado”, “Enfeitiçado”, “Enfurecido” e “Sonolento”, 3
vezes por dia, você pode fazer o teste com vantagem.
Vontade de Ferro: Sua vontade sobrepõe todos os limites, você recebe +1 em todos os testes de resistência que
você não seja proficiente.

Caçador Avído
Tempo de Treinamento Pontos de Experiência Necessidade de Tutor Requisito
10 dias 5.000 Não Sabedoria 16
Ao adquirir esse treinamento, ele não é considerado na contagem do limite máximo de 5 Treinamentos Gerais.
Treinamento disponível apenas para quem já possuir “Rastreador”.
Não existe lugar onde suas presas possam se esconder e nem local onde você não possa sobreviver, um caçador
sempre encontra uma maneira de sobressair o local, afinal, você é o predador, ao adquirir este treinamento, você
recebe os seguintes benefícios:
Visão do Caçador: No seu primeiro turno em combate, sua primeira jogada de ataque no turno será feito
com vantagem, e você adiciona 1d6 no primeiro dano.
Presença do Caçador: Se você encontrar o alvo que você estiver rastreado, você pode fazer um teste de
“Intimidação” oposto ao teste de resistência de espírito do alvo, caso ele falhe, ele recebe a penalidade de -1
na jogada de acerto contra você.
Buscar Alimentos: Toda vez que você for atrás de alimento, você deve fazer um teste de Habilidade de
sabedoria (Sobrevivência) com a CD 12, caso passe no teste, encontra alimento suficiente para 5 criaturas,
está habilidade só pode ser usada um numero de vezes por dia igual a sua proficiência.
Preparar Armadilhas: No início do dia, você pode preparar algumas armadilhas para caçar, a armadilha
da 2d4 de dano e atingi uma área de 3 metros, o numero máximo de armadilha que você pode construir e
ter ativas é igual a seu bônus de proficiência, cada armadilha custa 3.000 ฿.
Mestre Tático
Tempo de Treinamento Pontos de Experiência Necessidade de Tutor Requisito
20 dias 8.000 Não Sabedoria ou Espírito 18
Ao adquirir esse treinamento, ele não é considerado na contagem do limite máximo de 5 Treinamentos Gerais.
Treinamento disponível apenas para quem já possuir “Estrategísta”.
Você se tornou o sinônimo de problema para seus inimigos, sua habilidades e estratégia em combate faz com que você se
torne perigoso, ao adquirir este treinamento, após 2 turnos de batalha você pode fazer um teste de habilidade Sabedoria
(Investigação) CD igual a 8 + O ND do alvo, caso você passe no teste, você descobre a maneira como seu oponente luta e quais
seus pontos fracos, você recebe as seguintes características:
Vulnerabilidade: Você descobre os pontos fracos do seu oponente e faz questão de atingir estes lugares,
você recebe +2 de acerto e dano contra o alvo.
Defensivo: Você conhece os movimentos do seu alvo, toda vez que for alvo de um ataque da criatura que
você analisou, você pode gastar 2 pontos de energia ou ponto de usuário e receber 1 de CR durante 1
minuto.
Habilidoso: Sempre que se movimentar contra seu alvo, você não recebe reações por “Ataque de
Oportunidade”.
Você pode utiliza essa habilidade 1 vez por descanso longo.

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