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Ciborgue

6
Rei de Oykot

Humano

King
+3 d20+7 25 15
D20+10

14 250
3d8
+2
230

D20+10

25 3d12
+7

+7
+8

14 +7
+7
+4
+7
+2
+7 +5
+10 +10
26 +2 +4
+8 +10 +8
+10 +10
+7
+5
24 +2

+7
Metralhadora Portátil
Apontando uma parte escolhida do corpo para possuir essa função, você libera uma grande sequência de tiros contra 12
seus inimigos. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo
todo
o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Alternativamente, você pode focar os tiros em uma única criatura, fazendo uma jogada de ataque à distância
(12 metros em linha) que causa 2d12 de dano de Concussão ou Perfurante.
2
Pontos de Energia
Duração Instantâneo
Alcance Até 6 metros, Cone
Requisito Ação Versátil, 8 Munições (Qualquer)
Dano 2d6 de dano de Concussão ou Perfurante
Ataque Combinado Possível

Escudo Metálico RETOMAR O FÔLEGO


Ao ser alvo de uma jogada de ataque, você pode usar A partir do 2º nível, você possui uma reserva de
sua reação para que a parte escolhida do seu corpo estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo
com esta contra danos. No seu turno, você
modificação se torne um escudo de metal e aumente pode usar uma ação bônus para recuperar Pontos de
sua CR em +2, até o início do seu próximo turno. Vida igual a 2d6 + seu modificador de Constituição.
2 Esta característica pode
Pontos de Energia ser usada 3 vezes e recupera todos os seus usos após
Duração Até o início do seu próximo turno você terminar um descanso longo
Alcance Pessoal
Requisito Reação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Mira Robótica: Com uma ação bônus, você recebe +2 de bônus de acerto na próxima
jogada de ataque que você fizer com a
característica “Buster Gun” //

19
Compulsivo: Existe algo que você precisa fazer constantemente e que lhe traz alguma gratificação
Frieza: Seu personagem possui um grande controle das emoções,
emocional, normalmente
mesmo que você perca um braço, seja insultado ou veja um um alívio de ansiedade e/ou angústia. São hábitos mal adaptativos que já foram executados inúmeras vezes e
acontecem quase
amigo morrendo, consegue conter suas emoções e continuar a agir com
automaticamente. É comum que haja um "gatilho" ou situações que tragam sua compulsão à tona.
racionalidade. Se ignorar uma vez sua compulsão, você não consegue usar ações bônus até que a faça novamente. Você
recebe -2 em
Recebe vantagem em Testes de Resistência contra Sabedoria
Testes de Habilidade de Sabedoria (Investigação).
(Provocação) e é imune à condição “Enfurecido”.
. Convencido: Seu tópico de conversação favorito é você mesmo. Você sempre tenta levar todas as
conversas para o tópico das
. Resistência a Venenos: Em algum momento de sua vida, o suas conquistas e sucessos, e nunca falha em tentar receber o crédito por qualquer coisa com a qual esteja
remotamente
personagem foi exposto a venenos perigosos e se recuperou,
relacionado. Você não consegue evitar lembrar de seus feitos.
criando anticorpos para combatê-lo. Graças a isso, ele possui uma Você recebe -2 em Testes de Habilidade de Espírito (Atuação).
resistência maior a venenos, porém não é totalmente imune,
. Vício: Você é viciado em alguma substância que precisa estar presente no seu sangue. Desde álcool,
podendo apresentar sintomas reduzidos ou parciais para venenos fortes. nicotina, açúcar, drogas
ilícitas, alimentos comuns ou compostos mais simples.
Você pode usar seu bônus de proficiência, caso já não possa, e adiciona
Sempre que você ignora o vício, o personagem deve arcar com as consequências da abstinência, que varia de
+2 ao fazer Testes de Resistência de Constituição acordo com
o seu tempo de privação. Conforme o tempo passa, os efeitos se acumulam.
contra venenos.
Ao final de um dia sem consumir a substância do seu vício, você não consegue se concentrar e recebe
desvantagem nas
jogadas de Destreza (Iniciativa). Ao final de dois dias, você não recebe nenhum benefício ao terminar um
Negativo: Você é negativo por natureza, sempre é pessimista e sempre
descanso curto. Ao final
espera o pior. Quando algo dá errado, você de três dias, você não recebe nenhum benefício de um descanso longo.
Independentemente da privação ou do tipo de vício, sua saúde está comprometida. Você recebe -2 em Testes
simplesmente aceita. Por definição nada que alguém faça, diga ou
de
mesmo habilidades de Akuma no Mi podem deixar você Resistência de Constituição
depressivo ou sem querer agir, pois, não tem como ficar pior do que já é.
Você é imune às condições Apaixonado, Empoderado, Enfeitiçado,
Enfurecido, Letárgico, Paralisado e Sonolento.

Corpo de Guerreiro
Tempo de Treinamento Pontos de Experiência Necessidade de
Tutor Requisito
120 dias 7.000 Não Força ou Constituição 16
Ao completar este treinamento, você se torna um exímio
guerreiro de combate corpo-a-corpo e recebe as seguintes
características:
Seu ataque desarmado se torna 1d8, caso já possua ou venha a
possuir um outro ataque desarmado, prevalece o maior.
Você adiciona aos seus Pontos de Vida Totais um valor igual a 5
vezes o seu modificador de Constituição (mínimo 5 PV).
Você recebe a característica “Retomar o Fôlego” do “Estilo
de Combate Lutador”. Caso já possua essa característica, você
recebe 2 usos adicionais nela.
Uma vez por dia, você pode escolher dar o dano máximo de uma
jogada de ataque normal, desde que não seja um acerto
crítico. Você recupera o uso desta característica após terminar
um descanso longo

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