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Descansos

Uma criatura precisa descansar para se manter firme e saudável, isso não é
diferente para os personagens de jogadores que se aventuram pelo mundo. Existem
dois tipos de descanso: o descanso curto e o descanso longo, eles são usados para
os personagens se recuperarem de ferimentos, descansarem e recuperarem os usos de
suas magias e habilidades. Um personagem só pode tirar no máximo dois descansos
curtos entre descansos longos.

O descanso curto é um período de aproximadamente 1 hora onde um personagem se


dedica somente a fazer tarefas brandas e que não requerem esforço como tratar
ferimentos, comer, beber, ler ou conversar. Ao tirar um descanso curto, um
personagem pode escolher 2 entre as seguintes atividades:

*Recuperar-se: Um personagem pode dedicar seu tempo a tratar seus ferimentos e


descansar, ao fazer isso ele recupera pontos de vida igual seu modificador de CON +
metade do seu nível (arredondado para baixo) em dados de vida

*Tratamento medicinal: Você pode escolher um personagem que esteja fazendo um


descanso curto com você e ajudar na recuperação de seus ferimentos. Faça um teste
de Medicina (DC 10) e caso seja bem-sucedido, seu aliado recupera uma quantidade de
pontos de vida adicionais igual seu nível+ seu modificador de Sabedoria ou
Inteligência. Adicionalmente, se o personagem estiver doente ou envenenado, você
concede vantagem ao próximo teste de CON para resistir ao efeito.

*Preparar armas: Você passa parte do seu descanso dedicando-se a cuidar da sua arma
ao limpa-la, trata-la e afia-la. Dedicando esse tempo a cuidar da sua arma torna-a
mais eficaz em combate, até o fim do próximo combate em que ela for utilizada.
metade do seu bônus de proficiência (arredondado para cima) é somado ao dano da sua
arma. Obs.1: +1 do nível 1 ao 4, +2 do nível 5 ao 12 e +3 do nível 13 ao 20. Obs.2:
Esse bônus acumula com os de armas mágicas.

*Reparar equipamentos: Se você possuir proficiência com ferramentas de ferreiro,


você pode utiliza-las para reparar equipamentos danificados. A penalidade por danos
de um equipamento é removida.

*Fortalecer magias: Você dedica seu tempo a relembrar os componentes de suas


magias. Você recebe 1d4 para somar na rolagem de ataque ou dano de uma das suas
magias, alternativamente você pode reduzir o resultado de uma rolagem para resistir
a uma de suas magias. Adicionalmente você pode escolher um número de magias
preparadas igual metade do seu bônus de proficiência (arredondado para cima) para
alterar. Obs.: Mesmos valores de Preparar Armas. Obs.2: Se não for utilizado até o
próximo descanso longo, o dado bônus é perdido.

*Ler e estudar: Se você estiver carregando um livro com você durante um descanso
curto, você pode gastar seu tempo lendo-o e estudando assuntos diversos que possam
ser úteis no futuro. Você recebe 1d4 para somar em uma rolagem de perícia baseada
em INT. Obs.: Se não for utilizado até o próximo descanso longo, o dado bônus é
perdido.

*Vigiar: Mesmo descansando você se mantem alerta e preparado para o perigo.


Enquanto estiver descansando, faça um teste de Sabedoria (Percepção) para detectar
possíveis ameaças furtivas durante o descanso.

*Comunhão: Ao entregar sua consciência para entrar em comunhão com a natureza ou


com o seu deus, você é capaz de se fortalecer mentalmente. Faça um teste de
Sabedoria (Religião ou Natureza) (DC 10) para tentar entrar em comunhão, caso seja
bem-sucedido você escolhe um dos seguintes benefícios para receber:

Benção Selvagem: Ao utilizar sua Forma Selvagem, recebe 1d6+SAB pontos de vida
temporários.

Benção Purificadora: Suas magias de divinas causam +1 de dano.

Benção Natural: Você não sofre penalidades de condições ambientais e recebe +1 em


testes das perícias Natureza, Sobrevivência e Lidar com Animais.

Benção Protetora: Você recebe +1 de CA.

O benefício escolhido acaba ao tirar um descanso longo ou caso escolha um novo


benefício.

*Criar Consumível: Se tiver proficiência com ferramentas de alquimista ou kit de


venenos, você pode passar seu tempo em um descanso curto criando algo que pode ser
útil. Você pode usar suas ferramentas e 5po para criar uma das seguintes opções:

Veneno fraco: Você usa um kit de venenos para criar um veneno básico que pode ser
utilizado como uma ação bônus para cobrir uma arma ou 20 munições, acertar um
ataque com uma arma envenenada causa 1d4 de dano de veneno adicional. O efeito do
veneno passa após o fim do próximo combate em que a arma for utilizada ou perde sua
capacidade se não for utilizado até o próximo descanso longo.

Elixir curativo: Você usa ferramentas de alquimista para criar uma amostra de uma
poção que ao ser bebida, recupera 1d4+INT pontos de vida de quem a consumir. O
elixir perde o efeito se não for bebido até o próximo descanso longo.

Frasco explosivo: Você usa ferramentas de alquimista para criar uma mistura volátil
em um frasco que ao ser arremessado causa 2d4+INT pontos de dano de fogo ou ácido
(você escolhe) ao alvo. O fogo pode ser utilizado para incendiar coisas e o ácido
pode ser utilizado para derreter objetos, o dano se mantém. Se não forem utilizados
até o próximo descanso longo, os compostos perdem sua capacidade reativa.

Antitoxina: Você usa um kit de venenos para criar um antidoto universal para os
venenos mais comuns. Um personagem que beber a antitoxina recebe resistência a dano
de veneno pelo próximo minuto. Se não for bebido até o próximo descanso longo, a
antitoxina estraga e perde o efeito.

Adicionalmente a essas opções, os personagens que tirarem um descanso curto também


recuperam quaisquer características e espaços de magia que sejam especificados como
recuperados com um descanso curto.

O descanso longo é um período de aproximadamente 8 horas onde um personagem dedica


pelo menos 7 horas para dormir e 1 hora para descansar. Após esse período, um
personagem recupera todas as suas habilidades e espaços de magia que são
especificados como recuperados com um descanso longo. Adicionalmente, ao final do
descaso longo um personagem recebe o benefício de Recuperar-se e mais um benefício
de descanso curto.

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