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Uma criatura precisa descansar para se manter firme e saudável, isso não é
diferente para os personagens de jogadores que se aventuram pelo mundo. Existem
dois tipos de descanso: o descanso curto e o descanso longo, eles são usados para
os personagens se recuperarem de ferimentos, descansarem e recuperarem os usos de
suas magias e habilidades. Um personagem só pode tirar no máximo dois descansos
curtos entre descansos longos.
*Preparar armas: Você passa parte do seu descanso dedicando-se a cuidar da sua arma
ao limpa-la, trata-la e afia-la. Dedicando esse tempo a cuidar da sua arma torna-a
mais eficaz em combate, até o fim do próximo combate em que ela for utilizada.
metade do seu bônus de proficiência (arredondado para cima) é somado ao dano da sua
arma. Obs.1: +1 do nível 1 ao 4, +2 do nível 5 ao 12 e +3 do nível 13 ao 20. Obs.2:
Esse bônus acumula com os de armas mágicas.
*Ler e estudar: Se você estiver carregando um livro com você durante um descanso
curto, você pode gastar seu tempo lendo-o e estudando assuntos diversos que possam
ser úteis no futuro. Você recebe 1d4 para somar em uma rolagem de perícia baseada
em INT. Obs.: Se não for utilizado até o próximo descanso longo, o dado bônus é
perdido.
Benção Selvagem: Ao utilizar sua Forma Selvagem, recebe 1d6+SAB pontos de vida
temporários.
Veneno fraco: Você usa um kit de venenos para criar um veneno básico que pode ser
utilizado como uma ação bônus para cobrir uma arma ou 20 munições, acertar um
ataque com uma arma envenenada causa 1d4 de dano de veneno adicional. O efeito do
veneno passa após o fim do próximo combate em que a arma for utilizada ou perde sua
capacidade se não for utilizado até o próximo descanso longo.
Elixir curativo: Você usa ferramentas de alquimista para criar uma amostra de uma
poção que ao ser bebida, recupera 1d4+INT pontos de vida de quem a consumir. O
elixir perde o efeito se não for bebido até o próximo descanso longo.
Frasco explosivo: Você usa ferramentas de alquimista para criar uma mistura volátil
em um frasco que ao ser arremessado causa 2d4+INT pontos de dano de fogo ou ácido
(você escolhe) ao alvo. O fogo pode ser utilizado para incendiar coisas e o ácido
pode ser utilizado para derreter objetos, o dano se mantém. Se não forem utilizados
até o próximo descanso longo, os compostos perdem sua capacidade reativa.
Antitoxina: Você usa um kit de venenos para criar um antidoto universal para os
venenos mais comuns. Um personagem que beber a antitoxina recebe resistência a dano
de veneno pelo próximo minuto. Se não for bebido até o próximo descanso longo, a
antitoxina estraga e perde o efeito.