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XALATI YUANTI

+3 +3
15 +2 30ft
16
51
● +5
+1

+2 ● +5
-1
51
14 +1
0

+3 +2
16 -1
+9
-1
+2
-1 ●

+5
-1 Soul Knife ação +6 1d6+3 Darkvision. You can see in dim light
8
-1 within 60 feet of you as if it were
Sneak Attack 2d6
+1 bright light and in darkness as if it
-1 Soul Knife ação B 1d4+3 were dim light. You discern colors in
+1 +1
Dano Fúria +2
that darkness only as shades of
gray.
+1
12 -1
+7 Magic Resistance. You have
-1 advantage on saving throws against
-1 +2
-1
spells.

8 +1 Poison Resilience. You have


advantage on saving throws you
make to avoid or end the poisoned
condition on yourself. You also have
resistance to poison damage.

AÇÃO ARDILOSA Serpentine Spellcasting. You know


A partir do 2º nível, seu pensamento the Poison Spray cantrip. You can
rápido e agilidade faz você se mover cast Animal Friendship an unlimited
e agir rapidamente. Você pode usar number of times with this trait, but
uma ação bônus durante cada um you can target only snakes with it.
de seus turnos em combate. Esta Starting at 3rd level, you can also
ação pode ser usada somente para cast Suggestion with this trait. Once
Disparada, Desengajar ou Esconder. you cast it, you can’t do so again
until you finish a long rest.
23 1.76 97

Amarelo Pardo Preto

Poder Psíquico
Você abriga uma fonte de energia psíquica dentro de
você.
Essa energia é representada por seus dados de Energia
Psíquica, que são d6. Você possui um número de dados
(6) e eles alimentam vários de seus poderes
psiônicos, que são detalhados abaixo. como uma ação
bônus, você pode recuperar um dado de Energia
Psíquica gasto, mas só poderá fazer isso novamente
após um
descanso curto ou longo

Auxílio Psíônico. Quando seu treinamento não psiônico


falha, sua energia psíquica pode ajudar: se você falhar
em um teste de habilidade utilizando uma perícia ou
ferramenta na qual seja proficiente, você pode jogar um
dado de Energia Psíquica e adicionar o seu resultado ao
valor do teste, potencialmente transformando uma falha
em sucesso. Você gasta o dado apenas se a rolagem for
bem sucedida.

FÚRIA (2x)
SENTIDO DE PERIGO Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode
entrar em fúria com uma ação bônus. Você tem vantagem em testes de Força e
No 2° nível, você adquire um
testes de resistência de Força. Quando você desferir um ataque com arma
sentido sobrenatural de corpo-acorpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas de dano (+2)
quando as coisas próximas Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante
não estão como deveriam,
ATAQUE DESCUIDADO
concedendo a você uma
A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa
chance maior quando estiver para atacar com um
evitando perigos. desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode
Você possui vantagem em decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas
de ataque com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as
testes de resistência de
jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu
Destreza contra efeitos que próximo turno.
você possa ver, como
armadilhas e magias. Para
receber esse benefício você Você pode manifestar seu poder psiônico como lâminas cintilantes de energia psíquica.
Sempre que realizar a ação
não pode estar cego, surdo ou
de Ataque, você pode manifestar uma lâmina psíquica em uma mão livre e realizar o
incapacitado. ataque com ela. Ela lâmina mágica é uma arma de combate corpo a corpo simples, com
as propriedades de Acuidade e Arremesso. Seu alcance normal atributo utilizado que
você utilizou no ataque. A lâmina desaparece imediatamente após o ataque, tendo
acertado ou errado o alvo, e não deixa nenhuma marca no alvo caso tenha provocado
dano. Após você atacar com a lâmina, você pode realizar um ataque com arma corpo a
corpo ou à distância com uma segunda lâmina psíquica com uma ação bônus no mesmo
turno, desde que a outra mão esteja livre para criar a lâmina. O dado de dano para esse
segundo ataque é um d4, em vez do d6.
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