Você está na página 1de 3

Barbaro lv 2 Soldado Douglas

Saijax Cail-rynx Meio orc L-N 1

17 +2
14 1 9
+3
+5

12
+1
+5
-1
18
+1 0
+2

17 +1 d15
+3 -1
+5
1d15
+2

8 +2
+1
Bastão 1d6/1d8 Visão no Escuro. Graças ao seu
-1 -1 sangue orc, você tem uma visão
+4 superior no escuro e na penumbra.
Você enxerga na penumbra a até 18
0 metros como se fosse luz plena, e no
-1 escuro como se fosse na penumbra.
10 0 Você não pode discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
0
0
-1 Resistência Implacável. Quando você
0 é reduzido a 0 pontos de vida mas não
é completamente morto, você pode
+2
voltar para 1 ponto de vida. Você não
14 +1
-1
pode usar essa característica
novamente até completar um
+2 +2
descanso longo.

Ataques Selvagens. Quando você


atinge um ataque crítico com uma
arma corpo-a-corpo, você pode rolar
10 Inclui uma mochila, um dos dados de dano da arma mais
um pé de cabra, um uma vez e adicioná-lo ao dano extra
causado pelo acerto crítico.
martelo, 10 pítons,
Você sabe falar, ler e
10 tochas, uma Luta com Arma Grande. Em uma
escrever Comum e orc
caixa de fogo, 10 jogada de ataque com arma corpo a
corpo empunhada com duas mãos,
dias de rações e um
Armaduras: Armaduras quando você obtiver 1 ou 2 no dado
cantil. O kit também de dano da arma, você pode jogá-lo de
leves, armaduras médias e
tem 15 metros de novo e usar a nova jogada, mesmo
escudos que o resultado seja 1 ou 2. A arma
corda de cânhamo
Armas: Armas simples, deve ter a propriedade duas mãos ou
amarrada ao lado versátil para ganhar esse benefício.
armas marciais
dele.
50 de gold
30 1.87 117kg

Saijax Cail-rynx azul escuro azul branco

SENTIDO DE PERIGO
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas
próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior
quando estiver evitando perigos.

Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que


você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você
não pode estar cego, surdo ou incapacitado.

ATAQUE DESCUIDADO
A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa
para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque
no turno, você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede
vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo usando Força
durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem
vantagem até o início do seu próximo turno.

Você também pode gostar