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Artificer 1 Artesão de Guilda João Vitor

Marquês Hemsworth (NDR)


Segredo / Warforged Bom e Caotico 0

Eu acredito que tudo que valha a

+1 +2
13 +1 9M pena fazer, vale a pena ser feito
direito. Eu não posso evitar, eu
sou perfeccionista.
12
10
+2
Aspiração. Eu trabalho duro

+1
+1
+4
+6
10 para ser o melhor no meu
ofício.

12 +1 Eu criei um trabalho incrível para alguém, mas


+2 descobri que ele não era merecedor de recebê-lo,
um dia irei retirar meu trabalho das mãos do meu
empregador

+2 +1 1d8 a falta de etiqueta e ética


14 concidero como um vagabundo,
+6
+2
1d8 me dá vontade de matar

+2

+4 +2
+1
Rifle Angular +3 2d10
? Resistência a Dano: Warforged têm resistência a dano
de veneno e resistência a dano psíquico.
18 +6
? Resistência à Doenças: Warforged são imunes a
+2 PeperBox +3 1d8 doenças.
+2
? Não Precisa Dormir: Warforged não precisa dormir, mas
Machadinha +3 1d6 precisa desligar por 4 horas para descansar em um
+6
0 +1 Adaptação: O rifle pode atirar
estado inativo.

? Alma de Ferro: Warforged são imunes a magias e efeitos


+1 poções mais gasta uma ação que visam prejudicar a mente.
11
+4 para colocar a poção ? Fusão com a Armadura: Warforged pode se integrar com
armaduras e escudos, ganhando benefícios adicionais.
+2
? Reconstrução: Uma vez por descanso longo, Warforged
+2 pode usar uma ação bônus para se curar.

+2 +1
+4
A todo vapor

Descrição: O NDR pode entrar no Modo Vapor uma vez


14 0 por dia como uma ação bônus. Enquanto estiver no Modo
Vapor, o NDR libera a pressão do vapor em seu corpo,
aumentando sua força, velocidade e resistência. Ele
recebe os seguintes benefícios:

- Seu deslocamento é dobrado


- Seu bônus de proficiência em acrobacias, atletismo e
14 20 virotes, intimidação é dobrado
- Seus ataques corpo a corpo causam dano adicional igual
ferramentas de ao seu modificador de Força
- Ele tem resistência a dano de fogo
artesão,
Armaduras: Leves, médias No entanto, quando a pressão do vapor acaba, o NDR
ferramentas de sofre o seguinte efeito colateral:
e escudos;
ladrão, mochila, 10 - Ele fica atordoado por 1d4 rodadas, incapaz de realizar
Armas: Simples e bestas de qualquer ação além de se mover.
pçs de pão, uma
mão; Além disso, o NDR precisa esperar 24 horas antes de

Ferramentas: Ferramentas 150 garrafa de vinho, poder usar o Modo Vapor novamente.

um mapa da cidade
de artesão, ferramentas de
onde reside.
ladrão;
150 180 90kg

NDR Luz Azul e engrenagens Dourados Dourado Fosco Não Tem

- Fhernak Darkblade Um dos


famosos Forasteiros, e membro fiel
dos Harpistas. Hammer and Anvil - Harpistas
- Khelben Blackstaff é um poderoso
mago com habilidades únicas para
manipular magia, sendo responsável
pela proteção de Waterdeep.
- Storm Silverhand A famosa barda
do Vale das Sombras, cuja bela voz
combina com sua ferocidade em
batalha, também é conhecida por
sua maneira alegre e suas aventuras
ousadas como uma das líderes dos
Harpistas.
- Remallia Haventree Remallia (Remi
para seus amigos) é a senhora da
Casa Ulbrinter e uma luz guia para
os Harpistas em Águas Profundas.

A história de Marquês Hemsworth d'Caliber começa no reino de Cormyr,


em Faerûn. Ele foi criado há 150 anos atrás por um habilidoso ferreiro chamado
Drogan Stonebeard, que o forjou com o objetivo de ser um guerreiro poderoso para
combater as ameaças que a humanidade enfrentava.

No entanto, Marquês tinha uma alma única, que lhe dava a capacidade de pensar e
tomar suas próprias decisões. Com o tempo, Marquês percebeu que sua verdadeira
paixão era a criação de artefatos mágicos e tecnológicos, e decidiu dedicar sua vida a
aprimorar suas habilidades como ferreiro.

Ele se juntou à guilda de artesãos conhecida como The Hammer and Anvil, uma das
mais renomadas de Cormyr, onde aprendeu todas as técnicas que o tornaram um dos
melhores ferreiros de sua época. Com sua habilidade e experiência, Marquês se
tornou conhecido por suas criações extraordinárias, que eram desejadas por muitos.

Infelizmente, um dia, ele criou uma obra-prima para um cliente que acabou se
revelando indigno de recebê-la. Esse cliente era um nobre corrupto chamado Lord
Valtan, que havia se tornado rico através de atividades ilegais, incluindo o tráfico de
escravos.

Lord Valtan era subordinado de Xanathar, um poderoso chefe do crime que dominava
a cidade de Waterdeep. Ele pediu que Marquês criasse uma arma poderosa para ele,
que pudesse ser usada para subjugar seus inimigos e escravos rebeldes. Marquês
concordou em criar a arma, acreditando que poderia fazer algo para ajudar os
escravos em vez de prejudicá-los. Ele criou uma espada mágica com o poder de
libertar aqueles que estavam sob o controle de feitiços ou magia de escravidão.

No entanto, quando Marquês entregou a arma a Lord Valtan, ele descobriu que o
nobre pretendia usá-la para subjugar ainda mais os seus escravos e expandir seu
império criminoso. Frustrado e decepcionado, Marquês tentou retirar sua obra-prima
das mãos do cliente, mas Lord Valtan se recusou a devolver a espada.

Marquês ficou indignado e jurou proteger sua criação, custe o que custar. Ele se
tornou um aventureiro, usando suas habilidades como ferreiro para ajudar os
necessitados e buscar novas técnicas para melhorar suas criações. Ele também
começou uma longa investigação sobre Xanathar e seus subordinados, a fim de
descobrir uma maneira de recuperar sua espada e acabar com as atividades
criminosas que afligiam Waterdeep.

Ao longo dos anos, Marquês se juntou a uma guilda de aventureiros conhecida como
Harpistas que buscam o equilibriou de poder.

Eu mesmo nada mais.


Artificer INT 14 +6

Raio de Gelo 1d8 (-3m de deslocamento)


Mensagem

1 0

Arma Arcana
Vitalidade Falsa

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