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+1 +2
13 +1 9M pena fazer, vale a pena ser feito
direito. Eu não posso evitar, eu
sou perfeccionista.
12
10
+2
Aspiração. Eu trabalho duro
+1
+1
+4
+6
10 para ser o melhor no meu
ofício.
+2
+4 +2
+1
Rifle Angular +3 2d10
? Resistência a Dano: Warforged têm resistência a dano
de veneno e resistência a dano psíquico.
18 +6
? Resistência à Doenças: Warforged são imunes a
+2 PeperBox +3 1d8 doenças.
+2
? Não Precisa Dormir: Warforged não precisa dormir, mas
Machadinha +3 1d6 precisa desligar por 4 horas para descansar em um
+6
0 +1 Adaptação: O rifle pode atirar
estado inativo.
+2 +1
+4
A todo vapor
Ferramentas: Ferramentas 150 garrafa de vinho, poder usar o Modo Vapor novamente.
um mapa da cidade
de artesão, ferramentas de
onde reside.
ladrão;
150 180 90kg
No entanto, Marquês tinha uma alma única, que lhe dava a capacidade de pensar e
tomar suas próprias decisões. Com o tempo, Marquês percebeu que sua verdadeira
paixão era a criação de artefatos mágicos e tecnológicos, e decidiu dedicar sua vida a
aprimorar suas habilidades como ferreiro.
Ele se juntou à guilda de artesãos conhecida como The Hammer and Anvil, uma das
mais renomadas de Cormyr, onde aprendeu todas as técnicas que o tornaram um dos
melhores ferreiros de sua época. Com sua habilidade e experiência, Marquês se
tornou conhecido por suas criações extraordinárias, que eram desejadas por muitos.
Infelizmente, um dia, ele criou uma obra-prima para um cliente que acabou se
revelando indigno de recebê-la. Esse cliente era um nobre corrupto chamado Lord
Valtan, que havia se tornado rico através de atividades ilegais, incluindo o tráfico de
escravos.
Lord Valtan era subordinado de Xanathar, um poderoso chefe do crime que dominava
a cidade de Waterdeep. Ele pediu que Marquês criasse uma arma poderosa para ele,
que pudesse ser usada para subjugar seus inimigos e escravos rebeldes. Marquês
concordou em criar a arma, acreditando que poderia fazer algo para ajudar os
escravos em vez de prejudicá-los. Ele criou uma espada mágica com o poder de
libertar aqueles que estavam sob o controle de feitiços ou magia de escravidão.
No entanto, quando Marquês entregou a arma a Lord Valtan, ele descobriu que o
nobre pretendia usá-la para subjugar ainda mais os seus escravos e expandir seu
império criminoso. Frustrado e decepcionado, Marquês tentou retirar sua obra-prima
das mãos do cliente, mas Lord Valtan se recusou a devolver a espada.
Marquês ficou indignado e jurou proteger sua criação, custe o que custar. Ele se
tornou um aventureiro, usando suas habilidades como ferreiro para ajudar os
necessitados e buscar novas técnicas para melhorar suas criações. Ele também
começou uma longa investigação sobre Xanathar e seus subordinados, a fim de
descobrir uma maneira de recuperar sua espada e acabar com as atividades
criminosas que afligiam Waterdeep.
Ao longo dos anos, Marquês se juntou a uma guilda de aventureiros conhecida como
Harpistas que buscam o equilibriou de poder.
1 0
Arma Arcana
Vitalidade Falsa