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16 +4
estão falando conosco, nós apenas temos de ouvi-los
13,5m
12 +3
as tradições de adoração e sacrifício devem ser
+1 preservadas e perpetradas
62
● +5
+7
+4 +2
-1
13 +7
0
+1 +4
-1
-1
11 +4
0 espada curta destreza 1d6
Selvagem: você sabe o truque "criar chama".
Quando você chegar no nivel 3, vocÊ pode castar a
magia hellis rebuke uma vez por dia como se fosse
uma magia de nivel 2 e quando atingir nivel 5, pode
0 -1 castar a magia escuridão uma vez por dia. usa
+5 carisma pra tudo :3
●
14
espada curta: acuidade, leve
+2
Artes marciais: quando desarmado ou empunhando
0 uma arma de monge e não vestindo uam armadura
ou empunhando escudo, você pode:
+2 0
+2 usar sua destreza ao invés de força para as jogadas
de ataque e dano dos seus golpes desarmados e de
-1 suas armas de monge
8 ●
+4
0
rolar 1d4 no lugar do dano normal dos seus golpes
desarmados e armas de monge. esse dado muda a
medida que você adquire níveis de monge
+2
-1 quando você uisa a ação de ataque com golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno,
você pode realizar um golpe desarmado com uma
ação bonus. Por exemplo, se você realizar a ação de
ataque com um bastão, você também poderá realziar
12 um golpe desarmado com uma ação bonus,
P o b r e assumindo que você ainda não a utilizou.
Chi: (7/7)
idiomas: dialeto subterrâneo, abissal, celestial, comum Símbolo sagrado
conta de orações Rajada de golpes
armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, 5 varetaws de incenso defesa paciente
escudos, armadura pesada vestimentas passo do vento
conjunto de roupas comuns
armas: armas simples, espadas curta, armas marciais Pacote de explorador Estilo da alma solar:
10 dardos raio solar radiante
ferramentas: ferramentas de pedreiro kit de ferramentas de pedreiro Gole do arco abrasador
ataque extra
ataque atordoante
123 1,90 90,7
Braços extra: os hajinn possuem 4 braços, dois grandes e dois pequenos, os grandes funcionam normalmente,
Caracteristica de antecendente: abrigo dos fieis mas os pequenos são mais fracos. Os frcos ksometne podem carregar equipamento com a propriedade "leve",
como um acólito, você detem o respeito daqueles qualquer ataque, mesmo feitiços feitos com os braços pequenos dão 1 dado a menos de dano, caso não se
quie comprartilham de sua fé, e você pode relaizar possa retirar 1 dado, o dano é diminuido pela metade. Isso também permite que os hajinn usem 3 itens
cerimônias de sua divindade. Você e seus diferentes, um em cada mão. Os braços extra também ajudam em agarrar, quando você agarra alguém, você
companheiros de aventura podem até receber cura tem vantagem caso a criatura seja do seu tamanho ou menor
e caridade de um templo, santuário ou outro posto
de sua fé, embora devam fornecer quaisquer Sem forma: os hajinn, devido a sua natureza elemental, não possuem forma constante, ela muda. Eles não
componentes materiais necessários para as magias. neces´sariamente tem traços de genero. essa mudança leva 8 horas e é reconhecivel por pessoas que ele
Aqueles que compartilham de sua religião vão conheceu na ultima semana. Outras pessoas precisam de um teste de sabedoria (história) CD 13 para
garantir a você (mas apenas você), custeando um reconhecer
estilo de vida modesto. você também pode possuir
laços com um temploi específico devotado à sua Subraças: origem monstruosa
divindade ou panteão, e fixar residência nele. pode
ser o templo que você esta acostumado a servir, se Visão noturna padrão
ainda tiver boas relações com ele, ou um templo no
qual você encontrou um novo lar. Enquanto
frequentar as redondezas desse templo, você pode Defletir projeteis: você pode usar sua reação para defletir ou apanhar o projétil quand ovocê é atingido por um
solicitar os sacerdotes para assisti-lo, desde que ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano que você sobrer do ataque é reduzido em 1d10+seu
essa assistência não seja de alguma forma perigosa modificarod de destreza+seu nível de monge. Se o dano for reduzido a 0 você pode apanhar o projétil se ele for
e que você sempre esteja em uma boa relação com pequeno o suficiente par aser segurado em uma mão e você tenha, peloo menos, uma mão livre. Se você
seu templo apanhar o projetil dessa forma, você pode gasxtar 1 ponto de chi para realziar um ataque a distância com a
arma ou munição que você pegou como parte da mesma reação. você realiza esse ataque com proficiencia
independentemente das armasem que você é proficiente, e o projetil conta como uma arma de monge para o
queda lenta: você pode usar sua reação quando ataque. A distância é 6/18
você cai, para reduzir o dano de queda sofrido por
um valor igual a cinco vezes seu nível de monge
2
Faerie fire (clérigo)
Sleep (clérigo)
● infflict wounds
● Guiding Bolt
● Curar ferimentos (clérigo)