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monge 7, alma solar (xanathar) clérigo 1 Acólito

leal mal pimenta men

Haijinn Ashur Teoman o suficiente

eu vejo presságios em cada evento e aão. Os deuses

16 +4
estão falando conosco, nós apenas temos de ouvi-los
13,5m
12 +3
as tradições de adoração e sacrifício devem ser
+1 preservadas e perpetradas

62
● +5
+7

18 +1 62 eu farei qualquer coisa para proteger o templo que sirvo


0

+4 +2
-1

meu pensamento é inflexível

13 +7
0
+1 +4
-1
-1

11 +4
0 espada curta destreza 1d6
Selvagem: você sabe o truque "criar chama".
Quando você chegar no nivel 3, vocÊ pode castar a
magia hellis rebuke uma vez por dia como se fosse
uma magia de nivel 2 e quando atingir nivel 5, pode
0 -1 castar a magia escuridão uma vez por dia. usa
+5 carisma pra tudo :3

0 Helish rebuke: (1/1)


escuridão: (1/1)

14
espada curta: acuidade, leve
+2
Artes marciais: quando desarmado ou empunhando
0 uma arma de monge e não vestindo uam armadura
ou empunhando escudo, você pode:
+2 0
+2 usar sua destreza ao invés de força para as jogadas
de ataque e dano dos seus golpes desarmados e de
-1 suas armas de monge

8 ●
+4
0
rolar 1d4 no lugar do dano normal dos seus golpes
desarmados e armas de monge. esse dado muda a
medida que você adquire níveis de monge
+2
-1 quando você uisa a ação de ataque com golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno,
você pode realizar um golpe desarmado com uma
ação bonus. Por exemplo, se você realizar a ação de
ataque com um bastão, você também poderá realziar
12 um golpe desarmado com uma ação bonus,
P o b r e assumindo que você ainda não a utilizou.

Chi: (7/7)
idiomas: dialeto subterrâneo, abissal, celestial, comum Símbolo sagrado
conta de orações Rajada de golpes
armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, 5 varetaws de incenso defesa paciente
escudos, armadura pesada vestimentas passo do vento
conjunto de roupas comuns
armas: armas simples, espadas curta, armas marciais Pacote de explorador Estilo da alma solar:
10 dardos raio solar radiante
ferramentas: ferramentas de pedreiro kit de ferramentas de pedreiro Gole do arco abrasador

ataque extra
ataque atordoante
123 1,90 90,7

vermelhos branca, mas parece descascar CARECA, CARECA

Braços extra: os hajinn possuem 4 braços, dois grandes e dois pequenos, os grandes funcionam normalmente,
Caracteristica de antecendente: abrigo dos fieis mas os pequenos são mais fracos. Os frcos ksometne podem carregar equipamento com a propriedade "leve",
como um acólito, você detem o respeito daqueles qualquer ataque, mesmo feitiços feitos com os braços pequenos dão 1 dado a menos de dano, caso não se
quie comprartilham de sua fé, e você pode relaizar possa retirar 1 dado, o dano é diminuido pela metade. Isso também permite que os hajinn usem 3 itens
cerimônias de sua divindade. Você e seus diferentes, um em cada mão. Os braços extra também ajudam em agarrar, quando você agarra alguém, você
companheiros de aventura podem até receber cura tem vantagem caso a criatura seja do seu tamanho ou menor
e caridade de um templo, santuário ou outro posto
de sua fé, embora devam fornecer quaisquer Sem forma: os hajinn, devido a sua natureza elemental, não possuem forma constante, ela muda. Eles não
componentes materiais necessários para as magias. neces´sariamente tem traços de genero. essa mudança leva 8 horas e é reconhecivel por pessoas que ele
Aqueles que compartilham de sua religião vão conheceu na ultima semana. Outras pessoas precisam de um teste de sabedoria (história) CD 13 para
garantir a você (mas apenas você), custeando um reconhecer
estilo de vida modesto. você também pode possuir
laços com um temploi específico devotado à sua Subraças: origem monstruosa
divindade ou panteão, e fixar residência nele. pode
ser o templo que você esta acostumado a servir, se Visão noturna padrão
ainda tiver boas relações com ele, ou um templo no
qual você encontrou um novo lar. Enquanto
frequentar as redondezas desse templo, você pode Defletir projeteis: você pode usar sua reação para defletir ou apanhar o projétil quand ovocê é atingido por um
solicitar os sacerdotes para assisti-lo, desde que ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano que você sobrer do ataque é reduzido em 1d10+seu
essa assistência não seja de alguma forma perigosa modificarod de destreza+seu nível de monge. Se o dano for reduzido a 0 você pode apanhar o projétil se ele for
e que você sempre esteja em uma boa relação com pequeno o suficiente par aser segurado em uma mão e você tenha, peloo menos, uma mão livre. Se você
seu templo apanhar o projetil dessa forma, você pode gasxtar 1 ponto de chi para realziar um ataque a distância com a
arma ou munição que você pegou como parte da mesma reação. você realiza esse ataque com proficiencia
independentemente das armasem que você é proficiente, e o projetil conta como uma arma de monge para o
queda lenta: você pode usar sua reação quando ataque. A distância é 6/18
você cai, para reduzir o dano de queda sofrido por
um valor igual a cinco vezes seu nível de monge

golpes de chi: seus golpes desarmados contam


coisas de clérigo: OHLOS DA NOITE: you can see thought the deepest gloom. you have darkvision out to a
como armas mágiocas com o propósito de
range of 300 feet, in thar radius, you can see in dim light as if it were brigjht light and darkness as if it were dim
ultrapassar a resitência ou imunidade a ataque e
light. As an action, you can magically share the dark vision of this feature with willing creatures you can see
danos não mágicos
within 10 feet of you, up to a number of creatures equal to your wisfom modifier. The shared dark vision lasts of
1 hour. Once you share it, you can't do it again until you finish a long rest. Unless you expend a spell slot of any
Evasão: você pode esquivar-se agilmente de certos
level to share it again
efeitos em área, como o sopro elétrico de um
dragão azul ou uma magia bola de fogo. Qaudno
Vigilant bnlessing: the nigt has taugh yyou to be vigilan. as an action, ytou give one creature you touch
você for alvo de um efeito que exige um teste de
(including possibly yourself) advantage on the next initiative roll the creature makes. This benefit ends
resitência de destreza para sofrer metade do dano,
immediatelyu after the roll or if you use this feature again/
você não sofre dano algum se passar e somente
metade do dano se falhar

Mente tranquila: você pode usar sua ação para


terminar um efeito em si mesmo, que esteja lhe
enfeitiçando ou amedrontando
monCleric |:3)
sabedoria
13 +5

criar chama (raça)


taumaturgia (clérigo)
Chama sagrada (clérigo)
Estabilizar (clérigo)

2
Faerie fire (clérigo)
Sleep (clérigo)

● infflict wounds
● Guiding Bolt
● Curar ferimentos (clérigo)

helish rebuke (raça, uma vez por dia)


escuridão (raça, uma vez por dia)

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