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Feiticeiro Nv1 Forasteiro kauan felix

Varis Galanodel Elfo (da floresta) Tiamat 0 - 300

Eu quero me divertir
8 +0
5 2 10,5 enquanto luto contra vc

+2
-1
nada e eterno tudo morre

13
+1
-1
+1
10 e por isso eu so grato

+2 +1
minha vida, minhas magia
+2
0 e minha familia

10 +2 quando eu me divirto numa


0 batalha eu paro de pensar nas
+1
-1
1d8 consequência
+3

14 -3
+2
luva +0 1d6+2/sab Traços racias dos elfos (da floresta):

+2 +0 Aumento no Valor de Habilidade: seu valor de destreza aumente em 2

Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de


-3 +0 1d8+2/des Sabedoria aumenta em 1.

Treinamento Élfico com Armas:Você possui


-2 proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos
longos e arcos curtos:

-1
13
Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de caminhada
aumenta para 10,5 metros:

+2 Onda Trovejante 3d8(Nv1) Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder


mesmo quando você está apenas levemente obscurecido
por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro
+1 Escudo Arcano 3d6(Nv1) fenômeno natural
+1
+1 Toque chocante(NV0) Visão no Escuro: Acostumado às florestas
crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão
superior em condições de escuridão e na penumbra. Você
+0 Raio de gelo(NV0) pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse
na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
+0 cinza.

11 -1
+1
Tamanho: Elfos medem entre 1,50 a 1,80 metro de
altura e possuem constituição delgada. Seu tamanho é
Médio

Treinamento Élfico com Armas. Você possui


+1 +3 proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos
longos e arcos curtos.

Ancestral elfico:

Cor: negro
Dano: fisico e magico
Arma de combate: uma luva que pode soltar feitiços e virar uma adaga

caracteristicas da classe feiticeiro


1 - luva Um evento do seu passado ou na vida de um parente ou
ancestral, deixou uma marca indelével em você,
1 - cantil infundindo você com magia arcana. A fonte desse poder,
independente da sua origem, flui em suas magias

1 - mochila MAGIAS CONHECIDAS DE 1° NÍVEL E SUPERIORES

Idiomas: elfico e mexicano Você conhece duas magias de 1° nível, à sua escolha, da
lista de magias de feiticeiro.
2 - frascos de agua A coluna Magias Conhecidas na tabela O Feiticeiro

Armaduras: armaduras mostra quando você aprende mais magias de feiticeiro, à


sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um
1 saquinho de areia nível a que você tenha acesso, como mostrado na tabela.

leves Por exemplo, quando você alcança o 3° nível da classe,


você pode aprender uma nova magia de 1° ou 2° nível.
1 folha de Além disso, quando você adquire um nível nessa

Armas: Armas simples classe, você pode escolher uma magia de feiticeiro que
você conheça e substituí-la por outra magia da lista de

10 pergaminho magias de feiticeiro, que também deve ser de um nível ao

ferramentas: cantil qual você tenha espaços de magia.

INICIADO EM MAGIA
Escolha uma classe: bardo, bruxo, clérigo, druida,
feiticeiro ou mago. Você aprende dois truques da lista de
magias da classe escolhida.
Além disso, escolha uma magia de 1° nível da mesma
lista. Você aprende essa magia e pode conjura-la com o
menor nível possível. Uma vez que a conjure, você precisa
terminar um descanso longo para poder conjura-la
novamente. Essa restrição aplica-se apenas à magia
adquirida através desse talento.
Sua habilidade de conjuração depende da classe que
você escolher: Carisma para bardo, bruxo ou feiticeiro;
Sabedoria para clérigo ou druida; ou Inteligência para
mago
.
PROTEÇÃO LEVE
Você treinou até dominar o uso de armaduras leves,
ganhando os seguintes benefícios:
Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.
Você ganha proficiência com armadura leves
19 1,78 61kg

castanhos negra castanho com pontas loiras

blaster

Atirador Aguçado permite ao jogador escolher reduzir sua rolagem de ataque em 5 (rolando então 1d20-5) em troca de
Varis e um elfo das florestas que cresceu nas florestas da montanha mais perigosa
pois la tinha animais muito perigosos, nevoa tensa caindo sem parar e tempestades garantir +10 de dano caso esse ataque ultrapasse a CA do alvo.
varis viva com seu pai e sua irmã mais nova em um certo dia quando ele tinha uns 6,
varis foi buscar alimento na florestas e sem querer se perdeu, procurando a estrada Adepto Elemental
pra casa dnv varis encontro um lobo comendo um coelho que ele tinha achado, o Muitos monstros no D&D possuem resistência mágica contra certos tipos de dano e nada mais frustrante para os
lobo olho dentro dos olhos e rosno para ele, varis com isso fico com muito medo e
correu entre arvores e a neve, quando derrepende varis dropeço em um galho e caiu conjuradores do que gastar espaços de magia e não dar o dano adequado ao inimigo, não é mesmo?!
de cara na neve, varis olho pra traz e o lobo estava rosnando na sua cara se
preparando para matalo, quando derrepende varis ouve - KENKAGON- e
derrependende uma rajada de fogo atingiu o lobo e ele saiu correndo, varis olho Proteção leve
assustado pra quem tinha feito isso e varis prgunta -quem.. quem e vc- assustado, ele Caso você seja um personagem sem proficiência no uso de Armaduras, como Magos e Feiticeiros, e quer um bônus
responde - eu so um mago da montanha se tiver enterese em magia va ate o topo
dessa montanha sem morrer - para sua CA (Classe de Armadura), esse Talento fornece o que precisa.
vatis entao acina com a cabeça que sim e pergunta se ele sabe onde fica a casa dele
e o mago aponta pra mesma direçao que o lobo foi, varis assustado corre ate sua
casa gritando para o mago, - obrigado senhor eu prometo recompensalo- Curandeiro
o mago entao se vira e vai em tiresao au topo da montanha
varis encontra sua casa porem a borta da frente estava destruida e a janela quebrada
varis assustado foi ate a porta e viu uma cena que o traumatizo, o lobo que tinha cido Você é um cirurgião capacitado, permitindo que você trate de ferimentos rapidamente, trazendo seus aliados de volta à
atingido pela magia de fogo do mago antes tinha matado e estava comendo os luta. Você adquire os seguintes benefícios:
orgoes de sua familia, entao varis com medo ando pra traz e piso em outro galho
chamando a atensao do lobo, o lobo se mperde tempo partiu pra cima de varis, varis
estava com medo mais tambem estava com raiva entao ele canso de chorar e corre e Quando você usar um kit de primeiros-socorros para estabilizar uma criatura morrendo, a criatura recupera 1 ponto de
partiu pra cima do lobo, varis pego um garfo que estava jogado no chão e taca no
lobo o cravando na pelé do lobo e o lobo revido dando uma mordida no seu braço vida, ao invés disso.
mais n o arronco, varis furioso se ´preparo pra da um soco na cara do lobo quando
ele ia da o soco no lobo sua mao começo a brilhar em branco e quando ele deu um
soco na cara do lobo metade de sua cara fico longelada, varis entao fico sem Com uma ação, você pode gastar um uso do kit de primeiros-socorros para tratar de uma criatura e restaurar 1d6 + 4
entender nada, e o lobo fico ainda mais bolado e partiu pra cima dele, vatis entao n pontos de vida mais uma quantidade de pontos de vida adicionais igual ao número total de Dados de Vida da criatura. A
perdeu tempo e tbm foi pra cima dando um soco de gelo na barriga e nos olhos do
lobo o segando e paralisando, varis entao pego uma faca que tinha na mesa e o mato, criatura não pode recuperar pontos de vida através desse talento novamente até ter terminado um descanso curto ou
varis entao pego os restos do lobo de sua irmã e seu pai e os enterro, logo depois de longo.
enterra eles varis n tinha mais ninguem a recorrer se n o mago que tinha o salvado
antes, entao varis se preparo e foi em direçao a montanha, chegando la o mago
pergunta oque aconteceu para varis estar todo coberto de sangue e varis respondeu -
o lobo que vc tinha me salvado foi em direçao a minha casa e mato minha familia, o
mago respondeu -hmm entendo pergunta por um acaso vc congelo o lobo- -a eu dei
um soco na cara do lobo e ele fico congelado e eu n entendi eu acho que ele
consequia se proteger, o mago entao começo a rir e falo - ha ha ha ha ha, vc
consequiu usar magia meu bom ha ha ha- varis sem entender nada pergunta -como
assim?- e o mago responde - a sua magia veio da sua vontade no caso a de matar o
lobo ou se proteger, tbm pode tercido pelo trauma mais isso n enteresa eu vo ser seu
treinador agora, mais me diz oque vc pretende fazer na vida?- varis responde -eu
quero ser um caçador
feiticeiro
sabedoria 13 +0

Raio de Gelo
Mãos Mágicas
Toque Chocante
Ilusão Menor

Onda Trovejante
escudo Arcano

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