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Ladino Psiônico 3 Velejador Astral ...

Jim'seg Githyanki(Alienigena) Caótico e Bom ...

0
Meu pai tinha algo sábio a dizer

13 +2
14 +3 9m sobre todos os tópicos, e estou
ansioso para compartilhar essa
sabedoria.
+1
21
+1
Como alguém novo nessas terras

17
+5
-1
+5
21 estranhas, sou cauteloso e
respeitoso em meus negócios.

+3 0
Enquanto eu tiver memórias de
+1
0 meu lar, posso enfrentar qualquer
adversidade nesta terra estranha

8 +5 1 Estou secretamente convencido da


-1 superioridade da minha própria cultura
+2
+3
d8 sobre a desta terra estrangeira.

+1

15 +1
+7
Lâminas Psiquicas
+5 1d6+3cor
Ladino:
Especialização: Seu bônus de proficiência é dobrado para usar ferramentas de ladrão e
furtividade

+2 +2 Ataque Furtivo:você sabe como atacar sutilmente e explorar a distração de seus inimigos.
Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra qualquer criatura
que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma
+1 Arco Curto +5 1d6+3per arma de acuidade ou à distância

Gíria De Ladrão: Você consegue se comunicar com o dialeto ladinico


0 Ação Ardilosa: Você pode fazer uma ação bônus em cada um dos seus turnos em combate.
Rapiera +5 1d8+3cor Essa ação pode ser usada apenas para executar a ação Traço, Desengajar ou Ocultar.
+2
10 0
Poder Psiônico: Você abriga uma fonte de energia psiônica dentro de si mesmo. Esta energia
é representada pelos seus dados de Energia Psiônica, que são cada um um d6. Você tem um
número desses dados igual ao dobro do seu bônus de proficiência, e eles alimentam vários
poderes psiônicos que você tem, que estão ns Caracteristicas e Talentos Adicionais

0 Lâminas Psiquicas: Você pode manifestar seu poder psiônico como lâminas cintilantes de
0 energia psíquica. Sempre que você tomar a ação de ataque, você pode manifestar uma
lâmina psíquica de sua mão livre e fazer o ataque com essa lâmina. Esta lâmina mágica é
+2 uma arma corpo a corpo simples com a delicadeza e propriedades lançadas. Ele tem um
alcance normal de 30 metros e nenhum longo alcance, e em um golpe, ele causa dano
psíquico igual a 1d6 mais o modificador de habilidade que você usou para o rolo de ataque. A
+2 lâmina desaparece imediatamente depois de atingir ou errar seu alvo, e não deixa nenhuma
marca em seu alvo se causar dano.
Depois de atacar com a lâmina, você pode fazer um ataque corpo a corpo ou com uma
+1 segunda lâmina psíquica como uma ação bônus no mesmo turno, desde que sua outra mão

12 +5
+2
esteja livre para criá-la. A dado de dano deste ataque bônus é 1d4, em vez de 1d6.

Objetivo Constante:Como uma ação bônus, você se dá vantagem em seu próximo ataque no
turno atual. Você pode usar esta ação de bônus somente se você não tiver se movido durante
este turno, e depois de usar a ação de bônus, sua velocidade é 0 até o final do turno atual.

Githyanki:
+1 +2 Telecinésia Githyanki: Você conhece o truqe "Mãos Mágicas" e a mágia "Salto"

Sabedoria Astral: Você tem um relógio de pulso que te permite acessar conhecimento
armazenado, até o próximo descanso você é proficiente em algo que desejar

Resliência Psiquica: você é resistente a dano psiquico

Velejador Astral:
Você aprendeu a viver em ambientes de baixa gravidade, gravidade Zero não lhe dá

12 Roupas Gith, Gancho de desvantagem


Durão: Para todas as suas rolagens de vida você recebe um bônus igual ao dobro do seu nível

0 Escalada, 15 metros de
corda, Rapiera Gith, Arco
Armadura: armaduras leves 0 Curto, 20 flechas,
Armas: armas simples, bestas Ferramentas de Ladrão,
Armadura De Couro,
de mão, espadas longas, 0 Duas Adagas,uma
rapieras, espadas curtas mochila,um saco de
Ferramentas: ferramentas de 15 dormir, um kit de refeição,
ladrão uma caixa de ascender
Idiomas: Gith, Comum, 0 fogo,10 tochas,10 dias de
rações e um cantil
Infernal, Giria de Ladrão,
Élfico
Tempo Relativo:23 1.63 38kg

Jim'Seg Cor De Âmbar Esverdeada Com Sardas Preto

Forte Da Vela, Harpistas, Aliança


Dos Lordes, Rocha De Bral,
Githyankis
Povo Githyanki

Ataque reforçado.
Você é Jim'Seg, um githyanki, Quando seu treinamento não psiônico falhar, seu poder psiônico pode ajudar: se você falhar em
um teste usando uma habilidade ou ferramenta com a qual você tem proficiência, você pode
basicamente um alienigena vindo do rolar um dado de Energia Psiônica e adicionar o número enrolado ao cheque, potencialmente
Espaço Selvagem juntamente com transformando o fracasso em sucesso. Você gasta o dado somente se a rolagem for
outros de sua raça, vocês são bem-sucedida.
caçadores de Illithids(Devoradores de
Mentes), os Illithids a centenas de anos Sussurros psíquicos.
mantiam sua raça como escravos e Você pode estabelecer uma comunicação telepática entre você e os outros, perfeita para a
dominavam o universo juntamente de infiltração silenciosa. Como ação, escolha uma ou mais criaturas que você possa ver, até um
suas naves Nautiloides, mas número de criaturas igual ao seu bônus de proficiência e, em seguida, role um dado de Energia
Psionica. Por um número de horas igual ao número rolado, as criaturas escolhidas podem falar
sucumbiram e hoje os Githyankis os telepaticamente com você, e você pode falar telepaticamente com elas. Para enviar ou receber
caçam, um único Illithid ainda pode ser uma mensagem (nenhuma ação necessária), você e a outra criatura devem estar a menos de 1
uma grande ameaça. milha um do outro. Uma criatura não pode usar essa telepatia se não puder falar nenhum
Com apoio da Rocha de Bral(uma idioma, e uma criatura pode encerrar a conexão telepática a qualquer momento (nenhuma ação
cidade inteira construída sobre um é necessária). Você e a criatura não precisam falar uma língua comum para se entenderem.
asteróide) vocês partiram para Toril em
Navios Astrais, vocês estão infiltrados A primeira vez que você usa esse poder após cada longo descanso, você não gasta o dado de
na sociedade local, em todos os Energia Psionica. Todas as outras vezes que você usa o poder, você gasta o dado.
lugares, vigiando o surgimento de
possíveis Illhitids, os governos locais os
encobrem, a Aliança Dos Lordes está do
lado de vocês.
Recentemente o Forte Da Vela, o Návio Astral Spelljammer
possível lugar mais avançado desse
planeta detectou atividades estranhas
na região de Baldurs Gate e Elturel,
então eles mandaram você, e mais
alguns Githyankis para escoltar o
Grão-Duque Ulder Ravengard até
Elturel, sua missão é anotar qualquer
atividade estranha em Elturel e
arredores.
Int 13 +3

Mãos Mágicas

1 0

Salto

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