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Mago - 1 Sábio Hugo

Marco, o escriba Humano Variante Leal e Neutro 0

N Nada para mim é melhor que um bom mistério.

12 +2
11 +1 9m Sou alheio às emoções daqueles próximos a mim,
consequentemente posso acabar sendo insensível

Eu uso palavras polissilábicas para endossar minha


impressão de grande erudição.
+1
8
+1
Conhecimento. O caminho para o poder e o auto

13
+1
+2
+5
8 aperfeiçoamento é através do conhecimento.
Logica. Emoções não devem nublar seu pensamento
lógico.

+1 +4

0
Quer obter conhecimento sobre todos os
+2 lugares do mundo.

Quer viver para sempre.

14 +1 1d6 Desvendar um mistério ancestral pode muito bem valer


o preço e uma civilização.
+2 +6
+1
1d6 Eu falo sem antes pensar em minhas palavras,
invariavelmente insultando outros.

+1

18 +1
+1 CONJURAÇÃO
+6 Adaga +1 1d4+1/Perfurante
Como um estudante da magia arcana, você
+4 possui um livro de magias (ou grimório) que
+1 revela os primeiros vislumbres de seu
+2 verdadeiro poder. Consulte o capítulo 10 para as
regras gerais sobre conjuração de magias e o
+11 capítulo 11 para conferir a lista de magias de
14 +2
mago.
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TRUQUES
+5
+2 +3
A partir do 1º nível, você conhece três truques à
sua escolha da lista de magias de mago. Você
aprende truques adicionais conforme avança de
+2 nível, como mostra a coluna Truques
+1 Conhecidos na tabela O Mago.

13 +1
+3
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GRIMÓRIO
No 1º nível, você possui um grimório contendo
seis magiasde mago de 1º nível, à sua escolha.
+1 +2 Um grimório não contém truques.
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CONJURAÇÃO DE RITUAL
Você pode conjurar qualquer magia de mago
como um ritual se ela possuir o descritor ritual,
desde que a possua em seu grimório. Você não
17 Um vidro de tinta escura, uma
pena, uma faca pequena, uma precisa ter essa magia preparada.
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carta de um falecido colega
perguntando a você algo que você RECUPERAÇÃO ARCANA
nunca terá a chance de responder, Você aprendeu como recuperar um pouco de
Idiomas: Comum, Élfico, um conjunto de roupas comuns e sua energia mágica estudando seu grimório.
uma algibeira contendo 10 po. Uma vez por dia, quando você terminar um
Gnômico Foco arcano (cajado simples de descanso curto, você pode escolher espaços de
madeira). magia gastos para recuperá-los. Os espaços
gastos a serem recuperados podem ser de
Pacote de Estudioso (40 po). qualquer combinação de níveis de magia, desde
10 que sejam iguais ou inferiores a metade de seu
nível de mago (arredondado para cima) e
Inclui uma mochila, um livro de
estudo, um vidro de tinta, uma nenhum deles seja de 6º ou superior.
caneta tinteiro, 10 folhas de Por exemplo, se você é um mago de 4º nível,
pergaminho, um saquinho de areia você pode recuperar até 2 espaços de magia
e uma pequena faca. gastos. Você pode recuperar o espaço de uma
magia de 2º nível ou os espaços de duas magias
Grimório. de 1º nível.
21 1,65m 50kg
Marco, o escriba Verde Branco Ruivo

Talento: OBSERVADOR
Marco cresceu numa Rápido em perceber os detalhes do ambiente, você ganha
os seguintes benefícios:
família de classe média alta,
nunca teve grandes >Aumente seu valor de Inteligência ou Sabedoria em 1,
dificuldades durante a até o máximo de 20.
>Se você puder ver a boca de uma criatura enquanto ela fala um idioma que você
infância. compreende, você pode interpretar o que ela está dizendo ao ler os seus lábios.
Desde jovem, era notável >Você tem +5 de bônus nos seus valores passivos de
suas habilidades: Marco com Sabedoria (Percepção) e Inteligência (Investigação).
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4 anos lia toneladas de livros CARACTERÍSTICA: PESQUISADOR
sobre história e arcanismo. Quando tentar obter ou recuperar um fragmento de conhecimeno que você não
Essa leitura trouxe para saiba, você descobre aonde e com quem pode obter essa informação.
Normalmente ela será adquirida em bibliotecas, arquivos de escribas,
ele profundo conhecimento universidade ou outros sábios e pessoas aptas. Seu Mestre pode decidir que o
em arcanismo e um conhecimento que busca está escondido em algum lugar quase inacessível, ou é
conhecimento considerável simplesmente impossível de se obter. Desvendar os segredos mais profundos do
multiverso pode requerer uma campanha inteira.
em outras áreas.
Com 10 anos, entediado
com a sua vida sem
problemas, começou a se
interessar por casos
criminais e grandes
mistérios. Esse interesse fez
com que acabasse se
tornando um investigador
particular. Ele aceitava
apenas casos que lhe
interessasse, solucionando
eles com sua genialidade e
habilidades mágicas.
Mago Int 14 +4

Mãos mágicas
Toque arrepiante
Luz

2 2

Convocar familiar
Detectar magia
Mãos flamejantes
Mísseis mágicos
Sono
Imagem silenciosa

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