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FEITICEIRO 3

-2 +2
12 9
7
16
-2
+2

+2 +2
+1
14 +1
+4

0 +4
0 +1
-2
+2

+1 +4
+2 METAMÁGICA - 3 PONTOS
12 +1
+4 MAGIA DUPLICADA
Quando você conjurar uma magia que
+1 seja incapaz de ter mais de uma criatura
+1 como alvo no nível atual dela e não
+1 +1 possua alcance pessoal, você pode
gastar um número de pontos de feitiçaria
+1
13 igual ao nível da magia para ter uma
+1 segunda criatura, no alcance da magia,
+1 como alvo (1 ponto de feitiçaria se a
magia for um truque).
+2

+2 +4
+1
MAGIA SUTIL
Quando você conjurar uma magia, você
14 +1
pode gastar 1 ponto de feitiçaria para
fazê-lo sem qualquer componente
somático ou verbal.

ORIGEM DA MAGIA - SOMBRAS


11 * arco e flechas
* foco arcano olho de OLHOS DA ESCURIDÃO -
tem visão no escuro
dragão
Armaduras: Nenhuma
* pacote de explorador FORÇAS DA SEPULTURA -
Armas: Adagas, dardos, quando você cair para 0 pontos de vida,
fundas, bordões e bestas você pode fazer uma salvaguarda de
leves carisma (DC 5 + o dano tomado). Se
Ferramentas: Nenhuma passar, retorne com 1 ponto de vida, só
pode ser usado uma vez por descnaso
longo.
CAR 12 +4

raio de gelo
raio de fogo
mãos mágicas
mensagem

4
Onda trovejante
raio de bruxa
orbe cromática
sono

2
Invisibilidade
Passo Nebuloso

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