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mago N°1 Charlatão Pablo

Alastor CLASSE E NÍVEL

GLABREZU(Demônio)
ANTECEDENTE

Neutro e Mal
NOME DO JOGADOR

0000000000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
11 +1 9m Sarcasmo e insultos são
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
minhas armas prediletas

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
-1 Força
Justiça. Eu nunca roubo de pessoas que não

8
DESTREZA
+1 Destreza podem

13 ●
+2 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
perder algumas moedas. (Leal)
IDEAIS

+1 ● +2 Sabedoria
Eu devo tudo ao meu mentor – uma pessoa terrível que,
+2 Carisma provavelmente, está apodrecendo na cadeia em algum
lugar.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu odeio admitir e vou me odiar por isso, mas, eu vou
+2
1d6+2
correr e salvar minha própria pele se as coisas
● +5 Arcanismo (Int) FRACASSOS engrossarem
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

16 ● +4 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

uma adag 1D4 °Recuperação Arcana


+3 +3 História (Int)
°Visão no Escuro (18 Metros)
+2 Intimidação (Car)
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
°Resistência a Fogo
°Asas e calda de demônio voo
10
● +5 Investigação (Int)
0 Lidar com Animais (Sab) até 1,5 metros de altura
Um grimório
0 Medicina (Sab) °
0 cajado(foco arcano)
+3 Natureza (Int) °
CARISMA
0 Percepção (Sab) °
+4 Persuasão (Car)
°
14

+3 Prestidigitação (Des)
°

+3 Religião (Int)
+2 °
0 Sobrevivência (Sab)
°
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
°
°
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
°um pacote de °
PC 0
estudioso °
PP 0 °Kit de disfarce °
°comum
°kit de falsificação °
°infernal PE 0 Um conjunto de
Proficiência:Adagas, dardos, °
roupas finas
fundas, bordões, bestas leves 75 °
PO
ferramentas de trapaça
um conjunto de dados °
PL 0 viciados °
°

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
174 1,82 77

Alastor IDADE

vermelhos brilhantes
ALTURA

Pardo
PESO

vermelhos como chamas


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

mestre em artes misticas: NOME

baalserf casa do caos


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Amigos:
Angeldusst-incubus
Vagg- lith
Hasky- demônio dos jogos
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SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Alastor quando vivo era um humano


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chamado Josefh Alastor por ser desprezado ¢Grimório
por todos ele se tornol um serialkiller e foi ¢Convocar Familiar (conjuração, ritual)°
morto aos seus 37 anos obviamente ele foi
mandado para o plano inferior a onde se ¢Servo Invisível (conjuração, ritual)°
tornol um servo de um demônio inferior. ¢Compreender Idiomas (adivinhação, ritual)
E em um fatídico dia ele foi mandado para
o plano material por causa de um acidente, ¢Armadura Arcana (abjuração)°
chegando lá ele é surpreendido por uma ¢Mãos Flamejantes (evocação) 3D6°
pessoa que queria fazer um contrato ele
aceitou, a pessoa pediu a ele a imortalidade ¢Área Escorregadia (conjuração)
e ele teve que descobri como deixar ela ¢
imortal depois de 3 anos de pesquisa ele
encontrou uma magia antiga que dava a
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imortalidade mas entroca precisava da vida
de 900 pessoas Alastor não se incomodou
com isso e realizou todo o ritual ele
devastou uma aldeia e fez uma pessoa
imortal.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
passou-se o tempo ele foi invocado
novamente ao plano material e para a sua
surpresa era o mesmo homem ele implorou °Magia de Raça: Contrato
para Alastor o matar mas como matar um
Esta magia permite que um mortal faça um contrato com um ser celestial ou abissal.
ser imortal a única forma é roubar sua alma
O contrato serve para dar algo as duas pessoas ex: um pacto demoníaco
com grande dificuldade alastor roubou a
onde ambas as partes saem ganhando.
alma do homem que estava em sofrimento
e voltou para o submundo, chegando lá ele O contrato afeta a magia da entidade ou seja se ela tiver magias de 1°nivel dentro das
é recebido por um demônio muito acima na regras do contrato ela pode usar qualquer magia de 2°nivel, entretanto o máximo de
hierarquia e este demônio pergunta a magias que pode vareia com o nível:
Alastor se ele queria se tornar um demônio 1°N=3, 5°N=6, 10°N=9, 15°N=12 , 20°N=20
menor já que ele tinha conseguido 901 Se passar do limite da magia o personagem irá desmaiar imediatamente e a magia não
almas de uma vez alastor aceita e vira um funcionará, se chegar ao limite o personagem irá ficar com penalidade em todas as
demônio menos servindo a um lord, e rolagens de ação dele.
virando aprendiz do mesmo Se houver quebra de contrato o que quebrou o contrato irá receber uma punição
equivalente ao contrato.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
mago
inteligencia 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
°Raio de Fogo (evocação) 1D10
°Mensagem (transmutação)
°Mãos Mágicas (conjuração)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Mísseis Mágicos (evocação) 3 cada 1d4+1

Orbe Cromática (evocação) 3D8


4
MAGIAS CONHECIDAS

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