Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
-2 +3
15 12 9m
6
37
+2 +5 37
14
+6
+2 5d6
14 +3
+1
5
PONTOS DE FEITIÇARIA: 2
Azkran, autodenominado o
arauto da tempestade, MAGIA SUTIL: Quando você conjurar uma magia, você pode gastar 1 ponto
de feitiçaria para fazê-lo sem qualquer componente somático ou verbal.
acredita que Kobolds crescem
para se tornarem dragões. MAGIA ACELERADA: Quando você conjurar uma magia que tenha um
tempo de conjuração de 1 ação, você pode gastar 2 pontos de feitiçaria para
mudar o tempo de conjuração para 1 ação bônus para essa magia.
RESILIÊNCIA DRACÔNICA: A medida que a magia flui pelo seu corpo, ela
faz com que os traços físicos do seu ancestral dracônico surjam. Seu
máximo de pontos de vida aumenta em 1 e aumenta em mais 1 sempre que
você ganhar um nível na classe. Além disso, partes da sua pele são cobertas
com minúsculas escamas lustrosas de dragão. Quando você não estiver
utilizando armadura, sua CA será igual a 13 + seu modificador de Destreza.
Feiticeiro car 14 +6
2
Toque Chocante (ação) (v,s) (T) Voo (ação) (v,s,m) (T)
Prestidigitação (ação) (v,s) (3m) Relâmpago (ação) (v,s,m) (P30m)
Mensagem (ação) (v,s,m) (36m)
Mãos Mágicas (ação) (v,s) (9m)
Ilusão Menor (ação) (v,m) (9m)
4
Onda trovejante (ação) (v,s) (Pcubo4,5m)
Escudo Arcano (reação) (v,s) (P)
Queda Suave (reação) (v,m) (P18m)
3
Passo Nebuloso (bônus) (v) (P9m)