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Feiticeiro de nível 5 Forasteiro Tadashi

Azkran, arauto da tempestade


Kobold Leal 0

-2 +3
15 12 9m
6
37

+2 +5 37
14
+6

+2 5d6
14 +3
+1
5

0 Adaga +5 1d4+2 Visão no escuro 18 m


10
Toque Chocante Táticas de matilha: Possui vantagem em
+6 2d8
jogadas de ataque se houver ao menos
+5 um aliado a até 1,5 m do alvo e o aliado
não estiver incapacitado.
+2 Sensibilidade a luz do sol: Tem
14 desvantagens em jogadas de ataque e
percepção relacionadas a visão quando o
alvo estiver sob luz direta.

PONTOS DE FEITIÇARIA: Você tem 5


+3 pontos de feitiçaria, como mostrado na
coluna Pontos de Feitiçaria da tabela O
16 +5
Feiticeiro. Você recupera todos os pontos
de feitiçaria gastos quando termina um
descanso longo.

CONJURAÇÃO FLEXÍVEL: Você pode


12 Cristal em forma de usar seus pontos de feitiaria para ganhar
guarra (foco arcano) novos espaços de magia ou sacrificar
espaços de magia para ganhar pontos de
adaga
Idiomas: Comum e Dracônico magia adicionais. Você prende novas
pacote de explorador formas de usar seus pontos de feitiçaria
quando alcança níveis elevados. Os
Armaduras: Nenhuma espaços de magia criados desaparecem
ao final de um descanso longo.
Armas: Adagas, dardos, 10 Ancestral dracônico: Sempre que você
fundas, bordões e bestas fizer um teste de Carisma quando estiver
leves interagindo com dragões, seu bônus de
proficiência será dobrado se ele se
aplicar a esse teste.
27 anos 0,75 m 13 kg
Azkran, arauto da tempestade
Cinza Azul Marfim

PONTOS DE FEITIÇARIA: 2
Azkran, autodenominado o
arauto da tempestade, MAGIA SUTIL: Quando você conjurar uma magia, você pode gastar 1 ponto
de feitiçaria para fazê-lo sem qualquer componente somático ou verbal.
acredita que Kobolds crescem
para se tornarem dragões. MAGIA ACELERADA: Quando você conjurar uma magia que tenha um
tempo de conjuração de 1 ação, você pode gastar 2 pontos de feitiçaria para
mudar o tempo de conjuração para 1 ação bônus para essa magia.

RESILIÊNCIA DRACÔNICA: A medida que a magia flui pelo seu corpo, ela
faz com que os traços físicos do seu ancestral dracônico surjam. Seu
máximo de pontos de vida aumenta em 1 e aumenta em mais 1 sempre que
você ganhar um nível na classe. Além disso, partes da sua pele são cobertas
com minúsculas escamas lustrosas de dragão. Quando você não estiver
utilizando armadura, sua CA será igual a 13 + seu modificador de Destreza.
Feiticeiro car 14 +6

2
Toque Chocante (ação) (v,s) (T) Voo (ação) (v,s,m) (T)
Prestidigitação (ação) (v,s) (3m) Relâmpago (ação) (v,s,m) (P30m)
Mensagem (ação) (v,s,m) (36m)
Mãos Mágicas (ação) (v,s) (9m)
Ilusão Menor (ação) (v,m) (9m)

4
Onda trovejante (ação) (v,s) (Pcubo4,5m)
Escudo Arcano (reação) (v,s) (P)
Queda Suave (reação) (v,m) (P18m)

3
Passo Nebuloso (bônus) (v) (P9m)

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