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Humano Criminoso

Enok Dumein, a Ganancia


Caótico Neutro
4 Arcane Trickster

+2 12
15 +4 6
10
25
25
+0
10+1
Trapaceiro Arcano: Você ganha habilidades de Conjuração da
lista de magias do Mago, usando a Inteligência para determinar
a CD e o bônus de ataque mágico. Você pode usar magias
◆ 6 escondido dando desvantagens para seus oponentes e em

4
+4

● 8 níveis mais altos pode roubar conhecimento mágico de alvos.
● 5

17+1

Rapiera +6 1d8p

Arco curto 25A +6 1d6p(80/360)p


+0 Duas adagas +6 1d4p
10+1
Espada longa elfica +6 1d8/1d10(2hands)

◆ 5

+3
3d6

● 7

15+1

+0 Spell slots:
1st: 3 (1)
2nd: 0
3rd: 0
2 4th: 0
10+1 ●

Spell ATK bonus: 5


Spell Save DC: 13

MÃOS MÁGICAS MALABARISTAS;

+1
MÍSSEIS MÁGICOS
1° nível de evocação
3 Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 36 metros
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Você cria três dardos brilhantes de energia mística. Cada
11+1 dardo atinge uma criatura, à sua escolha, que você possa
ver, dentro do alcance. Um dardo causa 1d4 + 1 de dano
de energia ao alvo. Todos os dardos atingem
simultaneamente e você pode direciona-los para atingir
uma criatura ou várias.

RAIO DE FOGO
Truque de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação

Aumento no Valor de Habilidade.


Alcance: 36 metros
Componentes: V, S
Duração: Instantânea

Todos os seus
Você arremessa um cisco de fogo em uma criatura ou
objeto dentro do alcance. Faça um ataque à distância com
magia contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano

valores de habilidade aumentam


de fogo. Um objeto inflamável atingido por essa magia,
incendeia se não estiver sendo vestido ou carregado.
O dano dessa magia aumenta em 1d10 quando você

em 1.
alcança o 5° nível (2d10), 11° nível (3d10) e 17° nível
(4d10).

RAJADA DE VENENO
Truque de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 3 metros
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Você ergue sua mão em direção de uma criatura que você
possa ver, dentro do alcance e projeta um sopro de gás

Comum, Elfico. tóxico da sua palma. A criatura deve ser bem sucedida
num teste de resistência de Constituição ou sofrerá 1d12
● ● de dano de veneno.
O dano dessa magia aumenta em 1d12 quando você
alcança o 5° nível (2d12), 11° nível (3d12) e 17° nível
(4d12).

Ferramenta de ladrão, bestas de


mão, espadas longas,
rapieiras, espadas curtas
28 1,68 60
Enok Dumein
Preto Branca Cinza Escuro

Aos meus 9 anos, minha família foi VENDIDA ao rei Miosgard, morávamos em um vilarejo que o
Eu sempre tenho um plano para pertencia. Nosso pai foi quem nos vendeu. Sabendo disso, nossa mãe tentou fugir com a gente, como
não tínhamos recursos, e nosso pai nos abandonou, fugimos como podíamos. O rei Miosgard,
sabendo dessa fuga, mandou sua corte de assassinos, a gangue das marionetes, para nos caçar. Eles
quando as coisas dão errado. chegaram a nos encontrar, porem nossa mãe lutou contra eles. Nossa mãe, Leonora, entendia um
pouco de magia, era filha de uma família de magos, que decidiu deserdar dessa vida para poder ter
uma família sem esse mundo que ela foi criada, onde ela perdeu muito de sua infância, ainda sim ela
usava magias e sempre carregava com ela seus grimórios, que foram dados a ela quando criança. Ela
então lutou contra Los Marionetes, e o acabou morrendo por ter feito uma magia que fez com que
Los Marionetes, fossem alguns mortos e outros seriamente feridos, dando assim uma chance para
podermos fugir e sobreviver. Com o passar dos anos, eu e meus irmãos e irmãs, fomos cuidando uns
dos outros e aprendendo a sobreviver na rua, alguns de nós aprendemos habilidades que evoluímos
até os dias de hoje. Eu sendo o irmão mais velho, sempre buscava trazer comida e dinheiro para
Povo. Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer ideal, e minha família, com o tempo fui me tornando um ladino e criando uma ambição por coisas valiosas e
sempre criando planos para todas as situações. Minha verdadeira ambição foi saber que existia uma
todos sabem que posso viajar até o Estige por aqueles que lenda, sobre uma arvore da vida ou um elixir da vida eterna, e isso me motivou a pegar isso para mim,
me importo. (Neutro) podendo ter o poder da imortalidade. E por fim, indo atrás do rei Miosgard, para enfim vinga-lo, e
tomar meu lar de volta, para mim e minha família. Dando a todos uma vida melhor.
Tenho como a minha missão dar uma vida melhor a toda minha família, toda e qualquer tipo de
riqueza dou a minha família, toda vez que posso transfiro para minha irmã Sabine.

Origem da minha magia: A um tempo atrás, minha irmã, Sabine, começou a estudar as artes místicas
do arcaísmo, e aprendendo a fazer magias e feitiços. Como ela era a terceira, de todos os irmãos, a
mais velha, ela precisava de alguma forma saber nos proteger de magias e aprender a usá-las, como
eu era alguém com muita curiosidade, também fui aprendendo algo, mas nunca tinha despertado,

Eu me tornarei o maior ladrão


até a luta contra o esqueleto do Minotauro... O grimório que havia pego de Sabine, começou a ter
uma ligação comigo e com meu dragão, cascão, fazendo com que eu pudesse usar magias, mesmo
que básicas. Esses grimórios pertenciam a minha mãe, que os deu para Sabine, que viu nela algo que

que já existiu.
poderia ser útil nessa nova vida que iriámos ter.

Meus irmãos e Gnomo da


Quando vejo algo valioso, não consigo irmãs; prisão
pensar em mais nada,
além de roubá-lo.

Especialidade: Assaltante um pacote de assaltante;

CONTATO CRIMINAL Armadura de couro;


Você possui contatos de confiança
que agem como seus
Duas adagas e ferramentas de
informantes em uma rede criminosa.
Você sabe como se ladrão;
comunicar com eles mesmo em
grandes distâncias. Você uma rapieira;
conhece em especial os mensageiros
locais, mestres de um arco curto e uma aljava com
caravana corruptos, e marinheiros 500
25 flechas;
escusos que podem
transmitir seus recados. Um pé de cabra, um conjunto de
roupas;
Expertise: Esta característica dobra o
escuras comuns com capuz e uma
bônus de proficiência do
personagem em duas perícias ou em algibeira contendo 15 po;
uma perícia e no uso das
ferramentas de ladrão, fazendo com orbe arcana;
que ele seja muito bom nas perícias
selecionadas (ou com as ferramentas Grimório;
de ladrão). Todos os arquétipos se
beneficiam da escolha da perícia
Furtividade, Trapaceiro Arcano,
Prestidigitação é a melhor opção.

Armaduras leve, uma perícia da lista


de perícias da
classe, ferramentas de ladrão

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