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Humano Forasteiro

Ulfain, o Andarilho
Caótico Neutro 900
3 Fanático

2 12 Você pode canalizar fúria divina em ataques de armas. Enquanto você estiver furioso, a

15 +2 9m
primeira criatura que atingiu em cada um dos seus turnos com um ataque de arma
recebe dano extra igual a 1d6 +metade do seu nível bárbaro. O dano extra é radiante.

0 10 17
Sua alma está marcada para uma batalha infinita. Se uma magia, corno reviver os mortos,
tiver o único intuito de trazê-lo de volta a vida (mas não como um morto-vivo) , o
conjurador não precisa de componentes materiais para conjurar a magia em você.

45
◆ +5
0
16
+5

45

+3

+2

0 3
14
+2
+2
+2 O poder divino que abastece sua fúria pode

+2 protegê-lo. Se você falhar em um teste de resistência


enquanto estiver furioso, pode refazê-lo, e deve usar
o novo resultado. Você pode usar essa característica
Machado Grande +5 1d12 corte
◆ +5
apenas uma vez por fúria.
+5 1d8 corte
16
Machado de batalha

3x Azagaia +5 1d6 perfurante


+3
-1

8
-1
-1
-1

-1 ● +1
-1
0 3 0
+0
+2 Você aprende a canalizar o poder divino para inspirar o fanatismo nos
outros. Como uma ação bônus, você desencadeia um grito de batalha

10
● +2 imbuído com energia divina. Até dez: outras criaturas de sua escolha a
até 18 metros que possam lhe ouvir ganham vantagem em jogadas de
+0
ataque e testes de resistência até o início do seu próximo turno. Depois
+0 de usar esta característica, você não pode usar novamente até terminar
um descanso longo.
+0 ●


+2
+2
Todos os golpes corpo a corpo acrescentam 1d6+metade do
nível de bárbaro no dano radiante.
Por menos 5 no acerto posso causar +10 de dano da arma.

-1

8
-1
-1
● +1

-1 -1

A partir do 14° nível, o poder divino que alimenta sua fúria permite que
você ignore os golpes fatais. Enquanto estiver furioso, ter O pontos de
vida não o deixa inconsciente. Você ainda deve fazer testes de
Conhecimento Primitivo resistência contra morte, e sofre os efeitos normais dereceber dano
Quando você alcança o 3º nível e novamente no 10º nível, enquanto estiver em O pontos de vida. No entanto, se você morreria
você adquire proficiência em uma perícia a sua escolha da lista devido a falhar nos testes de resistência contra morte, não morre até
de perícias do bárbaro de 1º nível. que sua fúria termine, e só caso ainda esteja com O pontos de vida.

Instinto agressivo
Característica de bárbaro de 7º nível, Como parte de uma
ação bônus que você utilizar para entra em fúria, você pode se
mover até metade de seu deslocamento.

Comum e rudimentos
● ●
de Anão e Orc.

● ●

Ferramentas de
● ferreiro.
30 1,90m 110kg Canhoto
Ulfain, o Andarilho
Azuis Clara Negro Vertical no olho esquerdo

Eu particularmente não me importo com outros Mais um jovem nascido em uma vila do norte, sem nome e sem mãe, pois a
mesma morrera no parto, Ulfain é mais uma cria maldita do norte, mais um
povoados além do meu. jovem que morreria em guerra, mais um jovem que buscava apenas um nome.
Ulfain foi criado por seu pai, Dagni, o Ferreiro. Que o ensinou honra, morais,
Considero as pessoas pelos seus feitos em vida. e o mais importante, sobre as lâminas. Ulfain desde cedo criou um nome para si
dentro de seu vilarejo, provando sua força inúmeras vezes, ao menos, até a
maldita anciã Draka de seu vilarejo o proclamar como o guardião da dama de
ferro, seja lá o que isso fosse.
O jovem porém não aceitava ordens e pouco se importava com os outros,
tornando-se cada vez mais rebelde e egoísta, e pensamentos de um reinado se
Glória é tudo! Os feitos de uma pessoa são o que formavam em sua mente, por mero egoísmo Ulfain queria se tornar Jarl e traçar
seu próprio caminho como tal.
fazem seu nome. Então após tomar idade Ulfain abandonou seu vilarejo e partiu em busca da
Porém aqueles que mal podem erguer um braço tal dama, sendo nomeado por seu próprio povo de Ulfain, o Andarilho. Porém,
conforme os anos se passaram, Ulfain encontrou outros amores mais distantes
merecem uma chance. de sua profecia: Álcool e aço
Ulfain se tornou um grande bêbado briguento e seu grande talento se
enferrujou, assim como seus movimentos com a idade; No entanto nunca
esqueceu e até os dias presentes continua em busca de mais uma garrafa, da
distante dama de ferro e seu reino perdido.
Eu busco unir todas as tribos sob meu jugo
e finalmente honrar o povo do norte.
Eu busco incessantemente a Dama de Ferro.

... Nenhum
Álcool é meu veneno e violência meu
antidoto.
Não aceito ordens.

...
MESTRE DE ARMAS GRANDES: Mochila
1.No seu turno, quando você Colar de dentes de lobo
Algibeira
atingir um acerto crítico com uma Pele de urso
Um pé de cabra
arma corpo-a-corpo ou reduzir os Vestes de pelo Um martelo
pontos de vida de uma criatura a 0, Braçadeiras de couro 10 pítons
você pode realizar um ataque Anel de ferro 9 tochas
corpo-a-corpo com arma, com uma
Anel de prata Uma caixa de fogo
ação bônus.
2.Antes de você realizar um
Cinto de couro 10 dias de rações
ataque corpo-a-corpo com uma Botas de pelo 1 cantil
arma pesada na qual você seja 15 metros de corda de cânhamo
0 0 0 10 0
proficiente, você pode escolher
sofrer –5 de penalidade em sua Machado de batalha
jogada de ataque. Se o ataque ... Machado de duas mãos
atingir, você adiciona +10 ao dano 4xAzagaias
do ataque. ... Escudo
Armadilha de caça(1d4)
CARACTERÍSTICA: ANDARILHO ...
Você tem uma memória excelente ...
para mapas e geografia, e você
sempre pode recobrar o plano geral ...
de terrenos, assentamentos ou
outras características ao seu redor.
...
Além disso, você pode encontrar ...
comida e água fresca para você a
até cinco outras pessoas a cada dia, ...
considerando que a terra ofereça
bagas, pequenas frutas, água e ...
similares. ...

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