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Nível

Profissões
Nome Ancestralidade
Samson Orc
0 //--------------------------------------------//
Bandido:
Descrição
Um homem abominável, com
Aprendiz
S A vida não é justa para todos, e eu?
eu sou a injustiça. Tomar dos mais

expressão imbecil. O tamanho


Guerreiro fracos é o que deve ser feito. O
carcereiro também precisa comer.
1
grotesco é quase ofuscado pelo Especialista I
//--------------------------------------------//
cão raivoso que o acompanha, no Sequestrador:
entanto é difícil de saber quem Combatente A criação de cães de guarda é vital
temer. Este troglodita veste Mestre para que um homem ao menos
apenas calças e botas com ponta possa dormir em uma profissão tão
de ferro, além de um arnês e miserável quanto esta.
ombreiras de aço. Em sua cintura //--------------------------------------------//
S
carrega um porrete grotesco.
Poder
N
Talentos Magia
0 Ataque Condutor: Você faz uma
//----------------------//
jogada de ataque com 1
Diários: 0 perdição. Caso seja bem
rcepção
5 = 1 inspiração Força electo Pe
Int
sucedido, você e seu alvo se
1 = 1 dádiva movem por uma quantidade de
9 metros igual a seu modificador
//----------------------//
anh
Tam o
13 8 -1
de Força na mesma direção.

• Ataque Defensivo: Você faz


2 +3 -2 uma jogada de ataque com 1
camen
slo
Dano
perdição, mas a próxima
De

to

anidade criatura a fazer uma jogada de


ns
12 ataque contra sua Defesa,
I
0 antes do fim da rodada, faz o

Ag
ilidade

+0
0 -2
ta
Von de
ataque com 1 perdição.

• Estocada: Você pode


aumentar seu alcance em 1
10 8 metro, mas você faz a jogada
de ataque com 1 perdição.

de Cur • Ataque Esquivo: Você faz


xa
Ta

uma jogada de ataque com 1


a

Defesa
3 rrupção
perdição. Caso seja bem
sucedido, seu movimento não
Co
Saúde
desencadeia ataques livres do
10 1 alvo até o fim da rodada.

13 • Desequilibrar: Você faz uma


jogada de ataque com 1
perdição. Caso seja
bem-sucedido, se o alvo for do
I deve fazer uma jogada de
T
seu Tamanho ou menor, ele

desafio de Agilidade. Caso


fracasse, o alvo fica prostrado.

Armas Equipamento Notas


Porrete - 1d6+2(primária)
Cão Médio - 1d6+2(1 dádiva)
a 8 espaços de inventário
//-----------------------------------------------------------------//
Espaço médio: 2/8
HMilavos: 0
Cobre: 0
1xPorrete
1xMochila
E
//-----------------------------------------------------------------//
Mochila: 6/8
Prata: 0
Ouro: 0

1xAlgibeira
7xRações
1xOdre
1xPederneira
1xTocha
1xCorda(20 metros) - Reputação de ser durão.
Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
juraçõe

C
s

s
Efeito Efeito
Nível Nível
S
1 I
Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
juraçõe

C
s

s
Efeito Efeito
Nível Nível
S N
Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
juraçõe
C

C
s

s
Efeito Efeito
Nível Nível

Poder

0
Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
juraçõe
C

C
s

s
Efeito Efeito
Nível Nível

Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
juraçõe
C

C
s

I
Efeito
Nível
Efeito
Nível
T
a H
Magia Tradição on
juraçõe E
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juraçõe
C

C
s

Efeito Efeito
Nível Nível

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