Patrulheiro – 7 exploradora
Fey CLASSE E NÍVEL
Elfo da floresta
ANTECEDENTE
Caótica boa
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
14
Rebelde e Intransigente. As vezes sua
3
FORÇA
10,5m coragem pode ser confundida com
12 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
imprudência. Mesmo assim, é a
primeira a levantar suas armas para
proteger alguém em perigo.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 53
4 Força "O mundo é muito grande para eu ficar
53
DESTREZA 6 presa em um só lugar."
Destreza
16 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 1 Sabedoria Rizella, uma famosa criadora de poções, e
0 Carisma uma vila de elfos ao norte.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Prefere permanecer no próprio erro a
admitir estar errada.
1 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
12 0
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Inimigo Favorito (LDJ p118) –
Arco longo(45/180) 1d8/perfurante bestas/humanóides
1 1 História (Int)
0 Intimidação (Car) bordão 1d6(1d8)/concussão Terreno favorito (LDJ p118) –
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) planície/floresta
espada curta 1d6/cortante)
13
1 Investigação (Int)
Arquearia – +2 nas jogadas de ataques a
1 Lidar com Animais (Sab) distância
1 Medicina (Sab)
1 Prontidão Primitiva (LDJ pág 119)
1 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab) Ataque Extra
CARISMA
0 Persuasão (Car)
11
Presa do Caçador (Matador de colossos,
3 Prestidigitação (Des) p120) – +1d8 por turno se acertar um ataque
1 Religião (Int)
com um inimigo que não esteja full HP
0 4 Sobrevivência (Sab) Tática Defensiva (Escapar da Ordem, p120)
– Ataques de oportunidade são feitos com
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
desvantagem
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
armadura de couro (11+DES) Atirador aguçado–
• Ataques a distância além do limite não
1 – Arco longo sofrem desvantagem;
• Ataques a distância ignoram meia e ¾ de
Idiomas – Comum, Dwárfico, élfico, PP 20 – flechas cobertura;
gnômico, subcomum. •Posso escolher -5 na jogada de ataque
Armaduras – Leve, média, escudos. 2 – espada curta para ter +10 no dano caso acerte.
Armas – todas. PE
Ferramentas – gongo de guerra. 1 – Bordão
Visão no escuro até 18m
PO
Vantagem contra enfeitiçado.
Máscara da Natureza – Posso me esconder
mesmo com efeitos leves que ocultam PL
minha presença, seja folhagem, neve,
chuva forte...
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
230 anos 1,65m 49,2kg
Fey IDADE
verde primavera
ALTURA
clara
PESO
loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Você que faz, mas tem que respeitar o que
já tá feito :v
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Saco de dormir; kit de refeição; 10 rações;
(15m) corda de cânhamo; caixa de fogo;
(10) tochas; cantil
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Patrulheiro sabedoria 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
Marca do Caçador
Bom fruto
Golpe Constritor
4
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
Crescer espinhos
Passos sem pegadas
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]