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,I :()i,;`: • i Forea
0 +3 Destreza

®
Armaduradecouro

Arco longo

20flechas

Espada grande

Mochila

• Sacodedormir
• +4 constitui€ao
• Kitderefei€ao

0 ±± lntelig€ncia • Caixa parafogo

0 +1 Sabedoria • lotochas

0 -1 Carisma • 10dias derai6es

a Cantil
SALVACUARDAS

EQUIPAMENTO

• +5 Acrobacia(Des)

0 +0 Arcanismo(lnt)
Reouperar F6Ie8o. Voce possui umaL ionte
0 +1 Atletismo(For) PROFIclfiNCIAS limitada de vitalidade, a qual pode usar para
0 i Atuaeao (Car) Voce ten as seguintes proficiencias. 0 livro se proteger do perigo. Voce pode usar uma acao
de regras explica o que significa proficiencia. t)Onus para recuperar uma quantidade de pontos
0 i Engana€ao (Car) SaJvagaerdrs. Suas proficiencias nas de vida igual a ldl0 + seu nfvel de guerreiro.
salvaguardas sao indicadas por urn . na lista Uma vez que use esta caracteri'stica, voc€ deve
0 +3 Furtividade(Dex) de Salvaguardas a esquerda. completar urn descanso curto ou longo antes de
Perfcjas. Suas profici€ncias em peri'cias poder utiliza-la novamente.
• +2 Hist6ria(lnt)
sao indicadas por urn . na lista de Perfcias Estilo de Luta: Arquearia. Voce ganha urn
0 -1 lntimicla¢5o(Car) a esquerda. bonus de +2 nas jogadas de ataque feitas com
Eqwi.panenfo. Voce ten proficiencia com armas de combate a distancia. Este bonus ja esta
0 ±| lntui€ao (Sab) todas as armaduras, escudos, armas simples inclufdo em seu ataque com o arco longo.
e armas marciais.
o 4 ,nvest[ga€ao t,nt,
ELFO SILVESTRE
0 ±i LidarcomAnimais (Sab) IDI0MAS Elfos sao seres de graca sobrenatural, longevos
Voce pode falar, ler e escrever em Comum, Anao, e passionais. Nos primeiros dias do multiverso, os
0 +1 Medicina(Sab)
Elfico e Pequenino. primeiros elfos silvestres se apaixonaram pelas
0 +0 Natureza(lnt) florestas do mundo e assumiram misticamente

• ±i Percepcao (Sab)
ATAQUES as caracteri'sticas desses reinos florestais. A
agilidade de suas pernas e sua capacidade de
Voce comeea com as seguintes armas, que voce
0 -1 Persuasao(Car)
se esconder em folhagens ou outros fen6menos
pode usar para fazer ataques.
naturais fazem parte dessa adaptacao mi'stica.
Arco /ongo. Voce pode atirar com seu arco
0 +3 Prestidigita¢ao (Des) Como elfo silvestre, voce ten os seguintes
longo em urn alvo a ate 45 metros de distancia,
tracos.
0 A Religiao (lnt) ou ate 180 metros com desvantagem najogada
Vj.sa~o no Escuro. Voce pode ver a meia-luz a
de ataque.]ogue ld20 + 7 para vcr se acerta.
ate 18 metros como se fosse luz plena e na escu-
• +3 Sobrevivencia (Sab) Caso acerte, o alvo sofre ld8 + 3 pontos de dano
ridao como se estivesse a meia-1uz. Na escuridao,
perfurante. voce s6 consegue discernir tons de cinza.
Espada grande. RTo corpo a corpo (coatra
Ancestralidade Fe6riea. Voce ten vantagem
pER'CIAS urn alvo a ate 1,5 metro de voc€), voce pode
em salvaguardas para evitar ou encerrar a condi-
atacar com sua espada grande.Jogue ld20 + 3
€ao enfeitieado em si mesmo.
para vcr se acerta. Caso acerte, o alvo sofre
rranse. Elfos nao precisam dormir, e magia
2d6 + 3 pontos de dano cortante.
nao os faz dormir. Voce pode concluir urn des-
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPCAO) canso longo em 4 horas se passar essas horas
GUERREIRO meditando em transe, durante o qual voce se

c-c-
Guerreiros sao mestres do combate marcial, mantem consciente. t
habilidosos com uma variedade de armas e arma- M6scal.a da Natureza. Voce pode realizar
duras. Eles aprendem o basico de todos os estilos a aeao Esconder-se mesmo quando estiver

'®®
de combate e se especializam em uma forma parcialmente obscurecido apenas por folhagem,
preferida (no seu caso, arco e flecha). Essa com- chuva forte, neve em queda, n6voa ou outro
binaeao de uma habilidade geral e abrangente e fen6meno natural.
especializaeao faz dos guerreiros combatentes
superiores tanto nos campos de batalha quanto
nas masmorras.
A classe guerreiro oferece as seguintes
caracterfsticas.
EEEEEill
MOEDAS

Elfo guerreiro (her6i do povo), pagina 1 de 2 TM & © 2022 wizards of`the Coast LLC. i concedida permissao para fotoc6pia deste documento para uso pessoal.
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SEU ANTECEDENTE COM0 HER6I D0 POV0 DADOS DE VIDA E PONTOS DE VIDA
A cada ni'vel que voce ganha, voce ganha urn Dado de Vida adicional (dl0), que
Seus pais moravam na pr6spera vila de Arvore-Trovao, a leste da cidade
de Nevenunca e mos limites do Bosque de Nevenunca. Mas quando o Monte pode usar para se curar quando faz urn descanso curto (explicado no livro de
regras). Quando voce subir de ni'vel, adicione o novo Dado de Vida a caixa de
Ignagora nas proximidades entrou em erupcao trinta anos atras, seus pais
Dados de Vida nesta ficha e adicione ldl0 + 2 aos seus pontos de vida maximos.
fugiram, talvez carregando voce na infancia (dependendo de quantos anos voc€
ten). Sua famflia vagou de aldeia em aldeia ao redor da regiao, encontrando
trabalho como trabalhadores onde podiam. CARACTERisTICA DE 2° NfvEL
Seu antecedente moldou seu personagem de maneiras importantes. '. Surto de Agfo. Voc€ 6 capaz de superar seus limites normais momentanea-
Voce aprendeu os idiomas de virios povos diferentes (mostrado em "Idiomas" mente. No seu turno, voce pode realizar uma acao adicional.
no ini'cio desta folha). Suas proficiencias em Lidar com Animais e Sobrevivencia Uma vez que use esta caracteri'stica, voc€ deve completar urn descanso curto
tamb6m refletem sua educaeao, trabalhando com animais e vivendo no mundo ou longo antes de poder utiliza-la novamente.
natural.
Voce passou os tiltimos anos em Nevenunca como carpinteiro trabalhando CARACTERf STICA DE 3° NfvEL
nas movimentadas docas da cidade. Mas esta claro para voce e todos ao seu Cr/1r.co Apri.morado. Suas jogadas de ataque sao urn acerto cri'tico com
redor que voce esta destinado a muito mais. Voce enfrentou urn capitao de navio urn resultado 19 ou 20.
abusivo uma vez, entao outros estivadores se inspiram em voce. Algum dia, voce
chegara la. Voce sera urn her6i.
Obofetivo pessoaL: detet.tninar sou destino. No remoto rnostefro do Repouso
do Dragao vive tima velha sabia que supostamente possui grande sabedoria -
ou ate mesmo percepgao sobrenatural. Esse mosteiro abriga urn templo ao deus
dragao Bahamut, que 6 patrono dos her6is e defensor dajustica. Talvez a Ancia
Runara possa ajuda-lo a determinar exatamente qual 6 o seu destino heroico
e coloca-lo no caminho certo para cumpri-lo, para que voce possa se tornar o
her6i que sabe que deve ser.

TORNAND0 0 PERSONAGEM SEU


Siga estes passos para tornar este personagem exclusivamente seu:
I. Escolha urn nome e escreva-o no espaco "None do Personagem" na frente
desta folha. 0 nome do seu personagem pode ser o que voce quiser, talvez
inspirado em uma cultura do mundo real ou em uma obra literaria.
2. Decida como o personagem se parece e determine o genero do seu persona-
gem. Voce decide a altura, peso, idade e coloracao do seu personagem (olhos,
cabelo e pele). Voce pode usar a arte nesta pagina para se inspirar ou escolher
sua pr6pria direeao. Voce tamb6m pode dar ao personagem uma caracterfs-
tica fi'sica memoravel, como uma cicatriz, uma tatuagem, 6culos ou o habito
de mancar. Voce pode escrever notas sobre a aparencia do seu personagem
no espaeo "Notas" abaixo.
3. Descubra a personalidade do seu personagem e leia sobre o alinhamento
dele no livro de regras (voce pode escolher urn alinhamento diferente entre
as op§6es). 0 objetivo e escolher tracos e maneirismos para seu personagem
que voce goste.

GANHAND0 NfvEIS
0 DM lhe dira quando voce atingir o 2° n{ysl e depois o 3° nivel. Quando alcanga
urn novo ni'vel. voce ganha as caracterfsticas abaixo para aquele nfvel.

Elfo guerreiro (her6i do povo), pagina 2 de 2 TM & © 2022 \X/izards of the Coast LLC. E concedida permiss§o para fotoc6pia deste documento para uso pessoal.

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