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JOGADOR

Rivaille Igu
PERSONAGEM
Lefou Eremita Bucaneiro 2 Agnóstico
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 3 1 3 1 1 Acrobacia 4 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 16 12 16 12 12
Atletismo 4 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
27 27 6 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 2 +
3x Adagas 6 1d4 + 3 19/x2 Perf. Curto ✔ Furtividade 6 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Besta pesada 6 1d12 19/x2 Perf. Médio
Iniciativa 4 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 1 + Car
CAR + 0 + 2
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 3 + 2 + 0 + 0 Armas de Fogo Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 0 + 2
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 6 = 1 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Barraca (Saco de dormir para 2 pessoas, +2 em Sobrevivência


10.00 para Besta
acampar)
pesada (60 virotes) 7.00

Kit de medicamentos (Ervas, unguentos, bandagens, etc.)2.00 Adagas (3) 1.50


Mochila 1.00 Armadura de couro 7.00

Traje de viajante (Botas resistentes, calças, camisa de linho e capa com


2.00 capuz)
Celular 0.50
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 31.00 de 48 160 T$:


10
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Cria da Tormenta -> +5 em testes de resistência
contra efeitos causados por lefeu e
pela Tormenta. (pg.30)

Deformidade -> +2 em duas perícias (conta como


poder da Tormenta e um pode ser trocado) (pg.30)

habilidades de classe e poderes


PODERES (Origem Eremita):
Lobo Solitário (+1 em testes de perícia se não tiver
nenhum aliado em curto alcance; não sofre
penalidade ao usar perícia de Cura em si mesmo);
Busca Interior (Gasta 1 PM para meditar sozinho
durante algum tempo e receber uma dica do
mestre).

HABILIDADES (Classe Buccaneer):


Audácia nv.1 -> Ao fazer teste de perícia, pode
gastar 2 PM para receber um bônus igual ao seu
mod. de Car no teste. (OBS: não pode ser usado
em Atk)

Insolência nv.1 -> Soma seu bônus de Car em Def.


OBS¹: só pode ser usado em liberdade de
movimento. OBS²: limitado pelo nível.

Evasão nv.2 -> Ao sofrer um ataque que permite


um teste de Reflexos para reduzir o dano à ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
metade, não sofre dano algum se passar. OBS¹:
ainda sofre dano normal se falhar no teste de Nome
Nomedos
dospais: JeanJean
pais: e ZoeeCevine
Zoe Cevine
Reflexos. OBS²: esta habilidade exige liberdade de
movimento. Item que o representa: Um anel de ametista - feito de aço com pequenas hastes que
Item que
seguram umao representa: Umparece
pedra de ametista anel de ametista
ter sido - feito
feito à mão de aço acom
simbolizava união dos dois
Ataque Acrobático nv.2 -> Quando se aproxima de pequenas hastes
e uma tentativa que seguram
de aceitação (o roxo dauma pedra
ametista deaametista
lembra parece
tormenta) -, ter sido da
que foi presente
um inimigo com uma pirueta ou pulo e o ataca no mãe do
feito à Rivaille pro pai dele. Ele
mão simbolizava usa para
a união lembrar
dos doisdas poucas
e uma coisas boas
tentativa de que viveu com
aceitação
mesmo turno, você recebe +2 em seu teste de eles.
ataque e na rolagem de dano. (o roxo da ametista lembra a tormenta) -, que foi presente da mãe do
Rivaille pro pai dele. Ele usa para lembrar das poucas coisas boas que
viveu com eles.

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