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JOGADOR

Trevor Ivor Slime


PERSONAGEM
Ryuujin Gladiador Wu-Jen 2 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 -1 1 4 3 0 Acrobacia 0 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 8 12 18 16 10
Atletismo 4 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 1 + Des
DES + 0 +
13 13 14 14 ✔ Conhecimento G
7 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 1 + Con
CON + 0 +
Furtividade 0 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 0 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 5 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
2 ✔ Ofício (________)G 7 = 1 + Int
INT + 2 +
14 = 10 + -1 + 0 + 0 + 5 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 2 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 1 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Lança montada 2.00 0.00

Katana 3.00 0.00


Machado de guerra maçica 2.00 0.00

0.00 0.00
0.00 4 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 7.00 de 48 160 T$:


70
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
19 de honra ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Mandala Elemental
Constituição (abjuração, elemental);
Tempo de Execução: ação de movimento; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração: cena.
Uma barreira elemental invisível cerca você
completamente. Ao executar este jutsu o
alvo recebe resistência 10 contra um tipo
de dano de energia, escolhido entre ácido,
eletricidade, fogo, frio ou vento. Você pode
escolher um tipo de energia diferente cada
vez que executa o jutsu. Sempre que a barreira absorve dano, ela manifesta
momentaneamente seu elemento de forma visível.
habilidades de raça e origem +1 PM: aumenta a resistência em +1.
+5 PM: muda o alcance para curto e o
? +4 Sabedoria, +2 Força, +2 Honra, –2 Destreza. alvo para até 5 criaturas.
Ryuujin herdam a iluminação de Lin-Wu, e são mais +9 PM: em vez do efeito normal, o alvo
fortes do que parecem. Mas, por vezes, sua recebe resistência 10 contra todos os cinco tipos de energia.
placidez faz
com que demorem a reagir. Mandala-escudo
? Digno. Ryuujin recebem +4 em testes de Inteligência (abjuração); Tempo de
Diplomacia. Meio-dragões são extremamente Execução: reação; Alcance: pessoal; Alvo:
corteses e você; Duração: 1 rodada.
gentis. Você traça no ar uma mandala mística
que o protege contra ataques físicos, recebendo CA+4.
? Honra Superior. Ryuujin recebem +1 na CA e +1
+1 PM: aumenta o bônus em +1.
nas jogadas de ataque e dano contra adversários
+2 PM: muda o alcance para curto e o
com valor
alvo para criaturas escolhidas.
de Honra inferior ao seu. Meio-dragões são
+5 PM: o alvo também recebe redução de
soldados de
dano igual ao bônus na CA.
Lin-Wu habilidades de classe e poderes
contra os desonrados.
? Resistência Celestial. Escolha três descritores Mandala
Tradição de Lin-Wu
elementais entre os seguintes: ácido, eletricidade, de Proteção
fogo, Sabedoria (abjuração); Tempo de Execução: ação completa; Alcance: curto;
Percepção
frio, vento. O elemental:
personagema ligação do wu-jen 5
tem resistência com as
contra
energias elementais primordiais Área: emanação com 6m de raio; Duração: cena.
as energias escolhidas. Como osé dragões,
forte. Com uma
ryuujin Você tece uma barreira protetora fixa em
ação
têm
padrão para seasconcentrar, você detecta objetos ou uma área. Se estiver a até 1km da mandala, você desperta e fica ciente de qualquer
afinidade com energias elementais. criatura Diminuta ou maior que tocar ou
fontes
? Sorte Ancestral. Ryuujin recebem +2 em todos entrar na área protegida. Você pode escolher até 10 criaturas que podem entrar
de um elemento (água, ar, fogo ou terra) escolhido
os
no testes de resistência. Como favoritos de Lin-Wu, nessa área sem ativar seus efeitos.
meio-dragões
momento do uso. têmQuanto
grande mais
sorte.tempo se Se você estiver dentro da área, recebe +2
?concentra,
Visão no Escuro.
mais Um ryuujin ignora camuflagem na CA e em testes de resistência. Jutsus
(incluindo camuflagem
você descobre, conformetotal) por escuridão.
abaixo. e efeitos de dominação ou possessão não
Meio-dragões
1 rodada: vocêenxergam
percebe anormalmente
existência e anoquantidade
escuro, podem ser usados nessa área, nem ultrapassar a mandala de proteção.
embora apenas
de +2 PM: muda o alcance para pessoal. A
em pretooue fontes
objetos branco.do elemento na área. mandala de proteção é emanada a partir
2 rodadas: você percebe o tamanho de cada objeto de você.
ou
fonte do elemento existente na área. Leque de Chamas
3 rodadas: você sabe dizer onde está cada objeto Inteligência (fogo); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: pessoal; Área:
ou explosão em cone de 6m; Duração: instantânea; ANOtaçÕES Teste de Resistência: Reflexos
reduz à metade. Histórico, aliados, tesouros etc.
fonte do elemento na área (mesmo aquelas
escondidas ou Um leque
Talento de chamas
: Vontade irrompe à sua frente,
de Ferro
Talento
causando : Vontade dedano
Ferro fogo às
invisíveis). Você tem 2d6
umapontos
imensade força dedevontade.
Esta habilidade não detecta criaturas, apenas Você tem
criaturas na uma
área. imensa força de vontade.
Benefício: seu bônus de Vontade aumenta em +2.
objetos. Ela tem alcance de 9m, em qualquer Benefício:
+2 PM:
Especial: vocêseu
aumenta o
podebônus
dano em
escolherdeeste
Vontade
+1d6. aumenta em +2.
talento diversas
direção. Água +5 PM: Seus
Especial:
vezes. mudavocê
o teste
efeitos deacumulam
pode
se resistência
escolherpara este talento diversas
inclui gelo, neve, vapor e líquidos. Fogo inclui Reflexos parcial. Criaturas bem-sucedidas
vezes. Seus
reduzem o dano efeitos
à metade; secriaturas
acumulam que
objetos Kiai Divino Lin-wu
aquecidos a mais de 70º (mesmo em estado falhem
Uma vez por rodada, quando faz um6).
pegam fogo (veja o Capítulo ataque
líquido) e Kiai
corpoDivino
a corpo,Lin-wu
você pode pagar 3 PM. Se acertar o
lava. Terra inclui rocha, pedra, metais, gemas, Uma
ataque,vezcausapordanorodada, quando
máximo, faz um ataque
sem necessidade de
ácidos e Camada
rolar dadosde Gelo
corpo a corpo,
Inteligência você de
(frio); Tempo pode pagaração
Execução: 3 PM. padrão;Se acertar
Alcance: o curto; Alvo
venenos (mesmo em estado líquido). Ar inclui
quaisquer ataque,
ou Área:
Archephobia1 causa
objeto dano
ou máximo,
quadrado de 3m sem
de necessidade de
gases (mesmo ácidos, venenos ou vapor). rolarDuração:
lado; dados cena; Teste de Resistência: veja texto.
Este
limitejutsu
de pm recobre
é 5 uma superfície com gelo
Raio elemental: o puro poder elemental também escorregadio. Criaturas na área devem ser
Archephobiaem um teste de Reflexos
bem-sucedidas
pode ser usado ofensivamente. Como uma ação Proficiença
padrão, o para não cair. Nas rodadas seguintes, devem fazer testes de Acrobacia (CD 10) para
wu-jen pode fazer um ataque de toque à distância limite
se de pm
deslocar. Uma é falha
5 significa que a criatura não consegue se mover; uma falha por
a até 9m; 5 ou mais significa que ela cai.
se acertar, causa 1d4 pontos de dano (ácido, Camada de gelo também pode tornar um
Proficiença
item escorregadio. Uma criatura segurando o objeto afetado deve ser bem-sucedida em
eletricidade,
fogo, frio ou vento, escolhido no momento do uso). um teste de Reflexos para não deixar cair o item cada vez que usá-lo.
Esta +1 PM: aumenta a dificuldade dos testes
habilidade conta como um jutsu para todos os de Acrobacia em CD+1.
propósitos; +2 PM: muda a área para emanação com
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você deve fazer selos e mantras para usá-la, ela é 6m de raio. Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
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