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JOGADOR

Aang Apenas n
PERSONAGEM
Sulfure Guarda Druida 3 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 5 3 2 3 0 Acrobacia 4 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG -2 = 1 + Car
CAR + 2 + -5
10 20 16 14 16 10
Atletismo 1 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação -4 = 1 + Car
CAR + 0 + -5
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 0 +
33 33 15 15 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia -4 = 1 + Car
CAR + 0 + -5
Enganação -4 = 1 + Car
CAR + 0 + -5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + Con
CON + 2 +
bordão 9 d6 x2 impacto ✔ Furtividade 6 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arma natural(forma resistente) 12 d6+5 x2 corte
✔ Iniciativa 8 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação -2 = 1 + Car
CAR + 0 + -3
Intuição 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + -5
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 1 + Des
FOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Escudos, visão no escuro Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 5 + 3 + 1 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
2 ✔ Percepção 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 0 +
Couro batido 3 1 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES

Escudo leve 1 1 / ✔ ReligiãoG 6 = 1 + Sab + 2 +


TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 0.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 0.00


Traje de Viajante 2Kg 2.00 0.00

Bordão 2.00 0.00


0.00 0.00

Couro batido 10.00 0.00


Escudo leve 3.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Apito, insígnia da milícia, cimitarra 2.00 22.50 de 30 100 T$:


600
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 3 14
========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
-Desvantagem de idade: Rabugendo
Poder: Foco em Arma( arma natural) Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Desvantagem: Expurgo de Khalmir ===========================Magia=================================
poder: Magia ilimitada =========================1º Círculo================================
-Suporte ambiental
-Curar ferimentos
-Armamento da natureza

=========================2º Círculo================================
-
-
-
-
habilidades de raça e origem =========================3º Círculo================================
-
========Racial======== -
-Herança Divina. -
-Herança de Al-Gazara( +2 de constituição) -
- =========================4º Círculo================================
- -
- -
- -
-
========Origem======== =========================5º Círculo================================
- Acuidade com Arma -
- Percepção -
-
-

habilidades de classe e poderes


========Devoto========
-Olhar Amedrontador,
Urro Divino, Voz dos Monstros

==Poderes por Nível==


1º Devoto, empatia selvagem,
magias (1º círculo, transmutação, abjuração e
evocação)
2º Caminho dos ermos, Forma resistente
3º Aspecto primavera

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=============================Classe===============================
=============================Classe=====================
==========
-Perícias:Sobrevivência (Sab) e Vontade (Sab),Cura (Sab), Iniciativa (Des), Luta (For) e
Religião (Sab).
-Perícias:Sobrevivência (Sab) e Vontade
-Perícias de Int: Fortitude e adestramento (Sab),Cura (Sab), Iniciativa
-
(Des), Luta (For) e Religião (Sab).
-Perícias de Int: Fortitude e adestramento
Apoio defensivo: +1
-

Apoio defensivo: +1

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