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NÍVEL Habilidades de classe

1º Arte MARCIAL (1D6) E rajada de golpes


2º Evasão e Poder de monge
Sexto sentido, Rota da Perfeição (Aprendiz) e Poder de

monge
4º Poder de monge
5º Arte Marcial (1d8) e Poder de Monge
6º Movimentos Rápidos (+3m) e Poder de Monge
Sexto Sentido (+1), ROTA DA perfeição (Prodígio) e

Poder de Monge
8º Poder de Monge
9º Arte Marcial (1d10) e Poder de Monge
Movimentos Rápidos (+6m), Evasão Aprimorada e Poder
10º
de Monge
Sexto Sentido (+2), Rota da perfeição (Veterano) e Poder
11º
de Monge
12º Poder de Monge
13º Arte Marcial (2d6) e Poder de Monge
14º Movimentos Rápidos (+9m) e Poder de Monge
Sexto Sentido (+3), Rota da perfeição (Mestre) e Poder de
15º
Monge:
16º Poder de Monge
17º Arte Marcial (2d8) Poder de Monge
18º Movimentos Rápidos (+12m) e Poder de Monge
Sexto Sentido (+4), Rota da perfeição (Sensei) e Poder de
19º
Monge
20º Auto Perfeição e Poder de Monge

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