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JOGADOR

Zephyra Gray SaSa


PERSONAGEM
Elfo Soldado Espada de Zephiria(Mestre Azakanai) 1 Gareth
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 0 1 0 0 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 19 11 13 11 11
✔ Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 6 = 0 + Des
DES + 2 +
24 24 3 3 ✔ Conhecimento G
3 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 2 +
Lamina de zephyra d20+8 1d10+4 19 Corte - ✔ Furtividade 6 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ GuerraG 3 = 0 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 6 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 3 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 0 + Des
FOR + 2 + 2
✔ Misticismo G
3 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 4 + 2 + 0 + 2 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Leve 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 2 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Lamina de zephyra 2.50 0.00

Armadura 7.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 2.57 de 24 80 T$:


20
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 20
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Influência Militar
Você fez amigos nas forças armadas. Onde
houver acampamentos ou bases militares, você
pode
conseguir hospedagem e informações para você e
seus aliados.
Elfos sabem usar espadas curtas, espadas longas,
floretes e arcos (curtos, longos e compostos). Elfos
também recebem Foco em Arma para uma destas
armas (à escolha do jogador) como um Talento
adicional.
+4 em testes de Vontade contra Encantamentos.
Elfos também são imunes à magia Sono.
+4 em testes de Identificar Magia e Percepção.
Elfos têm familiaridade com magia e sentidos
habilidades de classe e poderes
apurados.
Qualquer Magia Arcana lançada por um Elfo tem
classe
Katanade dificuldade
única(Salto +2 para resistir.
espiritual): com esta habilidade
o Mestre Azakana, avança em linha reta em até
12m, causando dano(ataque básico) a todos no
local.
Estilo de Uma Arma
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em
uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
Defesa e nos testes de ataque com essa arma
(exceto
ataques desarmados). Pré-requisito: treinado em
Luta.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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