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JOGADOR

Titan Tesla
PERSONAGEM
Golem sem-origem Lutador 1 Sorin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 1 2 2 2 0 Acrobacia -2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
19 13 15 14 14 10
✔ Atletismo 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
22 22 3 3 ✔ Conhecimento G
4 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Ataque desarmado Luta 1d6 x2 i --- Furtividade -2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
bordão Luta 1d6 x2 i ---
Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 1 + 4 + 0 + 4
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
gibão de pele 4 3 ✔ Reflexos 5 = 0 + Des
DES + 2 + 2

/ ✔ ReligiãoG 4 = 0 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6mm Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 0.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 0.00


Traje de Viajante 2Kg 2.00 0.00

(Arma Simples)Bordão 2.00 0.00


0.00 0.00

Gibão de pele 12.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 19.50 de 57 190 T$:


19
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
========Desvantagem e Idade============
--20
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
anos

-Voz da Civilização
(Essa magia lhe confere compreensão
sobrenatural. Você pode tocar um texto e entender as palavras mesmo que
não conheça o idioma. Se tocar numa
criatura inteligente, pode se comunicar
com ela mesmo que não tenham um
idioma em comum. Se tocar uma criatura não inteligente, como um animal,
pode perceber seus sentimentos.
Você também pode gastar uma ação de
movimento para ouvir os pensamentos
habilidades de raça e origem de uma criatura tocada (você “ouve”
o que o alvo está pensando), mas um
========Racial========
alvo involuntário tem direito a um teste de Vontade para proteger seus pensamentos e
- Canalizar Reparos.
evitar este efeito)
- Chassi 2 pm -2 em deslocamento
- Criatura Artificial (muita descrição)
- Espírito Elemental (Eletrico) fogo
- Sem Origem(sem origem) e poder geral:Esquiva

habilidades de classe e poderes


========Devoto========
- Voz da Civilização

==Poderes por Nível==


1 - Golpe relampago
2-
3-
4-
5-

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=============================Classe===============================
=============================Classe====================
===========
-Perícias:fortitude e luta e religião atletismo vontade intimidação
-Perícias de Int: Reflexos e conhecimento
-Perícias:fortitude
- e luta e religião atletismo vontade intimidação
Obrigaçõesde
-Perícias & Restrições. Devotos
Int: Reflexos de
e conhecimento
Tanna-Toh jamais podem recusar uma missão que
-envolva a busca por um novo conhecimento ou informação; investigar rumores sobre um
Obrigações
livro perdido, & Restrições. Devotos de
Tanna-Toh
procurar jamais
uma aldeia podem
lendária, recusar
pesquisar os uma missão que
hábitos
de uma criatura
envolva desconhecida...
a busca por um novo conhecimento ou informação; investigar
Além disso, o devoto sempre deve dizer a verdade e nunca pode se recusar a responder
rumores sobre um livro perdido,
uma pergunta direta, pouco importando as consequências. É
procurar
proibido uma
para aldeia lendária,
ele esconder pesquisar os hábitos
qualquer conhecimento.
de uma criatura desconhecida...
Além disso, o devoto sempre deve dizer a verdade e nunca pode se
recusar a responder uma pergunta direta, pouco importando as
consequências. É
proibido para ele esconder qualquer conhecimento.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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