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JOGADOR

Magnum Cobra Jean


PERSONAGEM
Lefou Guarda guerreiro 1 Aharadaki
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 1 1 1 1 Acrobacia 0 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 14 12 12 12 12
Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
21 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 2 +
Machadada 1d20+6 1d12 3d12 corte Corp a corp ✔ Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Foice 1d20+4 1d6 3d6 Corte Corp a corp
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +

Arco longo 1d20+4 1d8 3d8 Perfuração Medio Intimidação 1 = 0 + Car


CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Adaga 1d20+6 1d4 19/2d4 Perfuração Corp a corp
✔ Investigação 3 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Proficiências. Armas marciais, Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 2 + 5 + 0 + 0 armaduras pesadas e escudos. Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
2 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 4 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado de guerra 20.00 0.00

Foice 4.00 0.00


Arco longo 100.00 0.00

Armadura de brunea 50.00 0.00


Adaga 2.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 176.00 de 54 180 T$:


11
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Rejeição Divina
Aharadak
Você recebe +5 em testes de resistência contra magias divinas.

Percepção Temporal Aharadak


Você pode gastar 3 PM para adicionar seu bônus de Sabedoria (mínimo +1, limitado por
seu nível) a seus ataques, Defesa e testes de Reflexos até o fim da cena.

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Ataque Especial. Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro
níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus
em +4. Você pode dividir os bônus igualmente. Por
exemplo, no 17o nível, pode gastar 5 PM para
receber +20 no ataque, +20 no dano ou +10 no
ataque e +10 no dano.

Ataque Poderoso
Declare que está usando este poder antes de fazer
um ataque corpo a corpo. Você sofre –2 no teste de
ataque, mas recebe +5 na rolagem de dano. Pré-
requisito: For 13.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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