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0 3 0 1 2 1 Acrobacia 3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 16 10 12 14 12
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
18 18 12 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + Con
CON + 0 +
✔ Furtividade 5 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga 1d8+3
Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
3 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 3 + -2 + 3 +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 0 +
-2 0 Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Manto de Bruxa 3 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 0 + 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 12 passos Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Uma Gatiri com algumas pinturas sobre o pelo nos ATRIBUTO-CHAVE
Sab
MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
pulsos, olhos azuis, brincos e adornos na cauda
Altura: 1,79 Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Idade: 23 anos
Orbe Obscuro
Você canaliza brevemente por 1 rodada e logo após disparar um pequeno e
poderoso orbe contra algum alvo,causando 1d10+Seu bônus de sabedoria
de dano porém este dano pode ser anulado caso o alvo seja um monstro ou
criatura do plano Obscuro,Custa 3 de PM ou pode gastar 6 de PM para
causar 2d10.
Desespero
Uma Magia Breve de ilusão que ao atingir o alvo escolhido faz com que ele
sofra uma penalidade de -3 de Dano no Próximo Ataque,Custa 2 de PM e a
cada 2 níveis pode aumentar em +2 de PM para dobrar a penalidade e a
habilidades de raça e origem
duração em +1 Ataque,Caso o alvo não tenha cérebro,seja cego,seja algum
monstro ou alguém com +12 de Inteligência o Desespero não vai funcionar.
Necromancia
Canaliza por 1 rodada a magia na palma de suas mãos e após isso toca
sobre um Cadáver assim infectando seu cérebro trazendo o corpo a se
levantar a seu comando,Possuindo uma dezena ou 5 dos Pontos de Vida
que tinha Quando era vivo e pode utilizar ataques simples com armas(não
pode utilizar magia),Custa 5 de PM podendo ter no máximo dois
Reanimados e o alvo precisa ser de Mesmo Nível que o seu.