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Meio-Dragão

Nascidos entre dois extremos, os meios dragões são seres que carregam o imenso poder
dos dragões e a grande flexibilidade humana. Ao nascer boa parte dos meios dragões são
abandonados por seus pais draconicos após seu nascimento, mas em casos de mães
dragonesas, recebem pelo menos o ensino básico de seus poderes e como os usar.

Aumento no Valor de Habilidade. Você recebe +2 pontos em um atributo, e +1 em outro a


sua escolha.

Idade. Meio-dragões tendem a viver de 200 a 400 anos em Ancestralidade cromática, 600 a
800 em Ancestralidade metálica, e 1400 a 1500 em ancestralidade gemática

Tendência. Nascidos de pais dracônicos, podem acabar pendendo entre a linha do Caótico
e Mal, devido ao abandono quase constante que sofrem. Nascidos de mães dracônicas,
tendem a puxar o alinhamento da mesma.

Tamanho. Sua categoria de tamanho é médio, e geralmente crescem de 1.80 a 2.00 metros
de altura

Deslocamento. Você possui 9m de deslocamento terrestre.

Forma Dracônica. Com uma ação bônus, você pode optar por esconder suas características
dracônicas, as tornando imperceptíveis, e pode usar uma ação bônus para mostrá-las
novamente.

Constituição Dracônica. Você recebe 1 ponto de vida máxima adicional por nível.

Herança Dracônica. Com ação Bônus, você pode fazer suas Garras aparecerem em suas
mãos, as Garras são armas naturais que causam 1d6+força de dano perfurante, ao invés do
dano contundente de ataques desarmados normais.

Ancestralidade Dracônica. Você escolhe um tipo de Ancestral Dracônico — encontrado mais


a frente neste documento — adquirindo resistência ao dano do Ancestral, e recebendo sua
Arma de Sopro. A área da arma de sopro é um cone de 4,5m ou uma linha reta com 1,5m
de largura e 9m de comprimento (escolha quando escolher esta raça).

Forma Dracônica Aprimorada. No 3° nível, você pode usar sua ação para receber metade
de seu nível (arredondado pra baixo), mais seu bônus de Constituição em vida temporária,
e asas crescem em suas costas, lhe dando deslocamento de voo de 9m (caso você use
roupas ou armaduras que as impeçam elas não saem). A transformação dura um minuto, e
seus aspectos dracônicos se tornam mais nítidos enquanto ativa. Depois de usar essa
caraterística, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

Habilidade de Ancestralidade. No 5° você recebe uma habilidade de seu Ancestral que pode
ser vista no livro Fizban's Treasury of Dragons, que é dita no seu tipo de ancestralidade, as
habilidades são Proteção Cromática, Mente Psiônica e Arma de Sopro Metálica. Você
recebe a que é ligada a seu Ancestral dracônico.

Ancestralidade Cromática

Dragão Tipo de Dano


Preto Ácido
Azul Elétrico
Verde Veneno
Vermelho Fogo
Branco Frio

Ancestralidade Metálica

Dragão Tipo de Dano


Latão Fogo
Bronze Elétrico
Cobre Ácido
Ouro Fogo
Prata Frio

Ancestralidade Gemática

Dragão Tipo de Dano


Ametista Energia
Cristal Radiante
Esmeralda Psíquico
Safira Trovejante
Topázio Necrotico

Habilidades de Ancestralidade

Proteção Cromática. Começando no 5° Nível, como uma ação, você pode canalizar a sua
energia dracônica para se proteger. Por 1 minuto, você se torna imune ao dano associado à
sua Ancestralidade Cromática. Ao usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente
até terminar um descanso longo.

Arma de Sopro Metálica. No 5° nível, você ganha uma segunda arma de sopro. Quando
você realizar a ação de ataque no seu turno, você pode substituir um dos ataques com uma
exalação em um cone de 4,5m. A salvaguarda para esse sopro é 8 + seu modificador de
constituição + seu bônus de proficiência.
Sopro de Repulsão. Cada criatura no cone deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de
força ou ser empurrada a 6m para longe de você e cair.

Mente Psiônica. Você pode mandar mensagens telepáticas para qualquer criatura que você
consiga ver em até 9m de você. Você não precisa partilhar um idioma com a criatura para
que ela entenda as mensagens, mas ela deve ser capaz de entender pelo menos um idioma
para entendê-las.

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