Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Nascidos entre dois extremos, os meios dragões são seres que carregam o imenso poder
dos dragões e a grande flexibilidade humana. Ao nascer boa parte dos meios dragões são
abandonados por seus pais draconicos após seu nascimento, mas em casos de mães
dragonesas, recebem pelo menos o ensino básico de seus poderes e como os usar.
Idade. Meio-dragões tendem a viver de 200 a 400 anos em Ancestralidade cromática, 600 a
800 em Ancestralidade metálica, e 1400 a 1500 em ancestralidade gemática
Tendência. Nascidos de pais dracônicos, podem acabar pendendo entre a linha do Caótico
e Mal, devido ao abandono quase constante que sofrem. Nascidos de mães dracônicas,
tendem a puxar o alinhamento da mesma.
Tamanho. Sua categoria de tamanho é médio, e geralmente crescem de 1.80 a 2.00 metros
de altura
Forma Dracônica. Com uma ação bônus, você pode optar por esconder suas características
dracônicas, as tornando imperceptíveis, e pode usar uma ação bônus para mostrá-las
novamente.
Constituição Dracônica. Você recebe 1 ponto de vida máxima adicional por nível.
Herança Dracônica. Com ação Bônus, você pode fazer suas Garras aparecerem em suas
mãos, as Garras são armas naturais que causam 1d6+força de dano perfurante, ao invés do
dano contundente de ataques desarmados normais.
Forma Dracônica Aprimorada. No 3° nível, você pode usar sua ação para receber metade
de seu nível (arredondado pra baixo), mais seu bônus de Constituição em vida temporária,
e asas crescem em suas costas, lhe dando deslocamento de voo de 9m (caso você use
roupas ou armaduras que as impeçam elas não saem). A transformação dura um minuto, e
seus aspectos dracônicos se tornam mais nítidos enquanto ativa. Depois de usar essa
caraterística, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
Habilidade de Ancestralidade. No 5° você recebe uma habilidade de seu Ancestral que pode
ser vista no livro Fizban's Treasury of Dragons, que é dita no seu tipo de ancestralidade, as
habilidades são Proteção Cromática, Mente Psiônica e Arma de Sopro Metálica. Você
recebe a que é ligada a seu Ancestral dracônico.
Ancestralidade Cromática
Ancestralidade Metálica
Ancestralidade Gemática
Habilidades de Ancestralidade
Proteção Cromática. Começando no 5° Nível, como uma ação, você pode canalizar a sua
energia dracônica para se proteger. Por 1 minuto, você se torna imune ao dano associado à
sua Ancestralidade Cromática. Ao usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente
até terminar um descanso longo.
Arma de Sopro Metálica. No 5° nível, você ganha uma segunda arma de sopro. Quando
você realizar a ação de ataque no seu turno, você pode substituir um dos ataques com uma
exalação em um cone de 4,5m. A salvaguarda para esse sopro é 8 + seu modificador de
constituição + seu bônus de proficiência.
Sopro de Repulsão. Cada criatura no cone deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de
força ou ser empurrada a 6m para longe de você e cair.
Mente Psiônica. Você pode mandar mensagens telepáticas para qualquer criatura que você
consiga ver em até 9m de você. Você não precisa partilhar um idioma com a criatura para
que ela entenda as mensagens, mas ela deve ser capaz de entender pelo menos um idioma
para entendê-las.