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RAÇA ANTECEDENTE Artifíce

NOME DO PERSONAGEM ALINHAMENTO XP


ESPECIALIZAÇÃO DO ARTÍFICE
LEVEL

Proficiência Percepção
passiva CA INICIATIVA DESLOCAMENTO
CARACTERÍSTICA ESPECIALIZAÇÃO
3
Pontos Heróicos Intuição
passiva

Pontos de
Pontos de vida
vida temporarios
Level Magias de Especialização
FORÇA TESTE DE RESISTÊNCIA
3rd
ATLETISMO
5th
9th
13th
17th
DADO DE VIDA TESTE CONTRA MORTE
LEVEL

3
Usado Total
DESTREZA
TESTE DE RESISTÊNCIA SUCESSOS A FERRAMENTA CERTA PRO SERVIÇO
No 3° nível, você aprende a como produzir exatamente a ferramenta que você precisa. Com
ACROBACIA ferramentas de funileiro em mãos, você magicamente pode criar um conjunto de ferramentas de
FALHAS
d8
artesão em um espaço não ocupado dentre 1,5 metros de você. Essa criação requer 1 hora de
FURTIVIDADE trabalho ininterrupto, o qual pode coincidir com um descanso curto ou longo.
PRESTIDIGITAÇÃO LEVEL

NOME ATK BÔNUS DANO/TIPO


CARACTERISTÍCA DE ESPECIALIZAÇÃO
5
CONSTITUIÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

LEVEL

BÔNUS DE ATAQUE DE CD DE RESISTÊNCIA DE


LAMPEJO DE GENIALIDADE
A partir do 7° nível, você ganha a habilidade de alcançar soluções sobre pressão. Quando você ou
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MAGIA MAGIA ESPAÇOS DE MAGIA outra criatura que você possa ver dentro de 9 metros de você faz um testes de habilidade ou uma
salvaguarda, você pode usar sua reação para adicionar seu modificador de Inteligência na rolagem.
INTELIGÊNCIA 1 2 3 4 5
TESTE DE RESISTÊNCIA Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo
de uma vez). Você recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
ARCANISMO
HISTORIA
LEVEL

9
INVESTIGAÇÃO
CARACTERÍSTICA DE ESPECIALIZAÇÃO
NATUREZA
RELIGIÃO
CONHECIDAS INFUNDIDOS
INFUSÕES MÁGICAS
SABEDORIA
TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS
INTUIÇÃO
MEDICINA LEVEL
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
MESTRE DOS ITENS MÁGICOS
Ao alcançar o 10° nível, você adquire um entendimento profundo sobre como usar e fazer itens
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mágicos
Você pode sintonizar com até quatro itens mágicos ao mesmo tempo.
Se você construir um item mágico de raridade comum ou incomum, você gasta apenas um quarto do
CARISMA TESTE DE RESISTÊNCIA
tempo normalmente necessário e custa apenas metade do valor normalmente requisitado

No 14° nível, sua habilidade com itens mágicos se aprofunda ainda mais:
ATUAÇÃO Você pode sintonizar com até cinco itens mágicos ao mesmo tempo.
Você ignora todos os requerimentos de classe, raça, magia e nível ao sintonizar ou usar um item
ENGANAÇÃO mágico
INTIMIDAÇÃO LEVEL

1
Começando no 18° nível, você pode sintonizar com até seis itens mágicos ao mesmo tempo
PERSUASÃO AJUSTES MÁGICOS
No 1° nivel, você aprende como investir uma fagulha de magia em objetos mundanos. Para usar essa
habilidade, você deve ter ferramentas de funileiro ou outra ferramenta de artesão em mãos. Você LEVEL

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então toca um objeto Pequeno não-mágico como uma ação e dá para ele uma das seguintes
propriedades magias à sua escolha: ITEM ARMAZENADOR DE MAGIA
Sempre que você terminar um descanso longo, você pode tocar uma arma simples ou marcial ou um
O objeto emite luz plena num raio de 1,5 metros e penumbra por 1,5 metros adicionais
TRAÇOS RACIAIS item que você pode usar como foco de conjuração, é você armazena uma magia nele, escolhendo
uma magia de 1° ou 2° círculo da lista de magias do artífice que requeira uma ação para ser conjurada
Sempre que tocado por uma criatura, o objeto emite uma mensagem gravada que pode ser ouvida a
(você não precisa tê-la preparada). Enquanto o objeto é segurado, uma criatura pode usar uma ação
até 3 metros de distância. Você pronuncia a mensagem ao conceder essa propriedade ao objeto, e a
para produzir o efeito da magia nele, usando o seu modificador de habilidade de conjuração. Se a
gravação não pode ser maior que 6 segundos.
magia requerir concentração, a criatura deve se concentrar. A magia permanece no objeto até ser
usada um número de vezes igual a duas vezes seu modificador de Inteligência (mínimo de duas) ou
O objeto emite continuamente um odor ou som não-verbal (vento, ondas, piados, e coisas do tipo) à
até você usar essa habilidade de novo para armazenar uma magia em outro objeto.
sua escolha. O fenômeno escolhido é perceptível a até 3 metros de distância.

Um efeito visual estático aparece em uma das superfícies do objeto. Esse efeito pode ser uma
imagem, até 25 palavras num texto, linhas e formas, ou uma mistura desses elementos, como preferir.
A propriedade escolhida dura indefinidamente. Como uma ação, você pode tocar o objeto e finalizar a
propriedade. Você pode conceder magia a diversos objetos, tocando um objeto cada vez que você LEVEL
usar essa habilidade, apesar de que um único objeto só pode ter uma propriedade por vez. O número
máximo de objetos que você pode afetar com essa habilidade ao mesmo tempo é igual ao seu
modificador de Inteligência (mínimo de um objeto).Caso você tente exceder seu limite, a propriedade
CARACTERISTÍCA DE ESPECIALIZAÇÃO
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mais velha acaba imediatamente, e então a nova propriedade se aplica.

LEVEL
PROFICIÊNCIAS

Armadura Arma
IDIOMAS INFUSÃO DE ITEM
2
Quando você ganha essa habilidade, pegue quatro infusões de artífice para aprender, escolhendo elas
na sessão "Infusões de Artífice". Você aprende infusões adicionais à sua escolha quando você alcança
Leve Simples certos níveis nessa classe, como mostrado na coluna Infusões Conhecidas da Tabela do Artífice.
Sempre quando você ganha um nível nessa classe, você pode substituir uma das infusões de artífice
que você aprendeu por outra.
LEVEL
Armadura Armas
Media Marciais FERRAMENTAS & OUTRAS PROFICIÊNCIAS
Sempre que você terminar um descanso longo, você pode tocar um objeto não-mágico e imbuí-lo
com uma das suas infusões de artífice, transformando-o em um item mágico. Uma infusão funciona
em apenas certos tipos de objetos, como é especificado na descrição da infusão. Caso o item requerir
ALMA DO ARTIFÍCE
Você ganha +1 de bônus em todas as salvaguardas por item mágico que você está sintonizado no
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sintonização, você pode sintonizar com ele no momento que você o infunde. Se você decidir momento
Armadura Escudos sintonizar com o item depois, você deve fazê-lo seguindo o processo normal de sintonização (veja "
Sintonização" no capítulo 7 do Livro do Mestre). Se a sua vida é reduzida a 0 pontos porém você não morre imediatamente, você pode usar sua reação
Pesada para terminar uma das suas infusões de artífice, fazendo com que sua vida diminua a 1 ponto ao invés
de 0
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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