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Lasciva 9 Investigadora Lostzin

Morgan Jones CLASSE E NÍVEL

Helébora
ANTECEDENTE

Neutro Caotico
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Deixo que as pessoas me subestimem,
17 2 9m revelando toda a minha competência

8 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
apenas para quem está próximo de mim.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 87
-1 Força Vivo assim há tanto tempo que não
DESTREZA consigo imaginar outra maneira.
2 Destreza
87
14 4
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 6 Sabedoria Devo muito ao meu mentor desaparecido.


9 Carisma Procuro continuar seu trabalho enquanto
procuro encontrá-los.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 6 Acrobacia (Des) Total 9d8 SUCESSOS


Sou excepcionalmente cauteloso, planejo
laboriosamente e imagino inúmeras
4 contingências.
9
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
9d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

20 5
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Encanto e Sacrifício:
5 História (Int)
Chicote +7 1d4+3 Os ofícios de sua iniciação exigiram
5 sacrifícios. Seu atributo de Força sempre
9 Intimidação (Car) será 8 e você sofre desvantagem em
qualquer teste de salvaguarda de Força.
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) Adicionalmente, você tem acesso às magias
9 Investigação (Int) Enfeitiçar Pessoa no 1º nível e Enfeitiçar
14 2 Lidar com Animais (Sab)
Monstro no 7º nível. Você pode usar essas
magias 1 vez cada sem gastar espaço de
2 Medicina (Sab) magia, e as recupera após um descanso
2 curto.
5 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab) A Beleza como Arma:
CARISMA Nunca foi sorte, sempre foi sua beleza.
9 Persuasão (Car) Caso você cuide propriamente de sua
20 2
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
aparência com banhos, adornos ou mesmo
magias, e não use nada que modifique sua
CA, você adiciona seu Modificador de
5 2 Sobrevivência (Sab) Carisma em sua CA.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Megerômetro:


No início, você possui um limite de 2 pontos
no Megerômetro, Os espaços possuem 3
Chicote
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
metros de raio ao seu redor e criaturas
dentro do limite dos espaços podem ser
alvos de magias de toque. Inicialmente,
você pode manter 2 Espaços de Afeto ou
Armadura: Nenhuma. Preferem tecidos PP 2 Espaços de Malícia, ou ainda distribuir
finos. entre as duas, ficando com 1 Espaço de
Armas: Armas Simples, Chicotes, de sua Afeto e 1 Espaço de Malícia
preferência PE
Ferramentas: Kit de venenos, kit de ° Espaços de Afeto: Para cada 10 de dano
herbalismo, um espelho e um kit de causado pelos seus aliados, você pode usar
maquiagem PO sua reação e criar 1 espaço de afeto. Com
uma ação, você pode gastar 1 espaço de
afeto para curar 1d4 + modificador de
PL
Carisma de vida de um alvo dentro
da área, podendo também curar a si mesma.
Após usá-lo o espaço se desfaz. Em níveis
superiores, você ganha mais um dado de
cura por espaço (2d4 no 5º nível, 3d4 no 9º
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO nível, 4d4 CARACTERÍSTICAS
no 13º nível, 5d4 no 17º nível).
E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
° Espaços
de Malícia: Para cada
envenenamento, encantamento ou crítico
20 1,76 68 kg
IDADE ALTURA PESO
Morgan Jones ?? ?? ??
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

INICIAÇÃO:
A partir do 1º nível, você pode escolher uma iniciação. A iniciação escolhida lhe dá
características e magias no 1º, 2º, 6º, 10º e 14º níveis. Além disso, você tem ação livre em
escolher um aliado como seu Consorte e usar Canalizar um Sentimento quando estiver em
combate. O efeito provocado no Consorte difere de acordo com sua iniciação. Você pode
utilizar essa habilidade 1 vez por descanso curto.

Truques e Magias de Necromancia, Olhar Intimidador


A partir do 1º nível, essa iniciação lhe dá livre escolha para até 3 truques e 3 magias da
escola de necromancia. Adicionalmente, você ganha proficiência em Intimidação. Além
disso, o dano causado no uso de pontos de Malícia é necrótico.

Lições de Gessami
Você recebeu lições de Gessami, uma das quatro Heléboras. Você consegue usar Falar com
os Mortos como ritual e conjurar Animar os Mortos e Criar Mortos-Vivos (todas em seus
respectivos níveis) uma vez cada, sem gastar espaço de magia, e recupera seus usos após
um descanso longo. Entretanto, seu tempo excessivo nas sombras lhe tornou frágil a
qualquer fonte de dano radiante.

Canalizar Sentimento: Ciúmes


A partir do 2º nível, você provoca o sentimento de ciúmes em seu consorte. Ao ser atacada,
seu consorte fica furioso e ganha 1d8 de dano radiante para adicionar em qualquer ataque
ou magia. Caso seu consorte fique inconsciente, a ligação se desfaz. Esse efeito pode ser
acionado novamente, podendoOUTRAS CARACTERÍSTICAS
ser usado E HABILIDADES
até três vezes por batalha. Nos 8º e 10º níveis você
ganha 1d8 adicional.
Chicote
Intimidade com as Almas
Foco Arcano
Passar tanto tempo praticando necromancia lhe trouxe familiaridade com os mortos. A partir
725 Po
do 6º nível, após conjurar um ritual utilizando Lírios Ctônicos, você ganha resistência a
dano necrótico. Além disso, quando você usa uma magia que dá dano necrótico ou
venenoso, você pode adicionar seu modificador de Carisma à rolagem de dano contra o seu
alvo.

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Visão Noturna:
Você enxerga no escuro em até 18m mas não consegue ter o discernimento de cores,
enxergando tudo em preto e branco.

Iniciação Proibida & Presença Convidativa:


Você passou pelas iniciações ocultas de alta magia e desenvolveu resistência sobrenatural
a efeitos mágicos. Você tem vantagem em todos os testes contra magia e efeitos de
encantamento. Além disso, você é proficiente em Arcanismo e Persuasão.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
A Maldição da Lua Nova:
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Sua existência está fortemente vinculada à Grande Maldição. Você precisa se alimentar de
Bruxo Carisma 17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6
Poison Spray Counterspell
Friends Vampiric Touch
Mind Sliver Wither and Bloom
Eldritch Blast
Infestation
Mending
Toll the dead
Toque Chocante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Healing Word
Hail Of Thorns
Hex
4 3 0
Witch Bolt
Enfeitiçar Pessoa Charm Monster
MAGIAS CONHECIDAS

Convocar Familiar Elemental Bane


Enfeitiçar Monstro

2 3 0

Darkness
Shatter
Vitalidade Falsa
5 1 0
Inflingir Ferimentos
Enervation
9

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