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Humano Alt.
ANTECEDENTE
Cáotico Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu conheço uma história relevante de
14 3 9 praticamente todas as situações.
12 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Eu amo um bom insulto, até os
direcionados a mim.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
1 Força Criatividade. O mundo precisa de novas
DESTREZA ideias e ações ousadas.
3 Destreza
10
16 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
13 4
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
PELA DEMANDA POPULAR:Você sempre
encontra um lugar para atuar, geralmente
1 1 História (Int)
em tavernas ou estalagens mas,
4 Intimidação (Car) possivelmente em circos,
teatros ou até em cortes nobres. Em tais
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) lugares, você
1 Investigação (Int) recebe alojamento e comida modesta ou de
11 0 Lidar com Animais (Sab)
patrões
confortáveis, de graça (dependendo da
0 Medicina (Sab) qualidade do
0 estabelecimento), contanto que você atue a
1 Natureza (Int) cada noite.
0 Percepção (Sab) Além disso, sua atuação torna você um tipo
CARISMA de figura
4 Persuasão (Car) local. Quando estranhos reconhecerem
19 3
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
você em uma
cidade em que você já tenha atuado, eles
geralmente
4 0 Sobrevivência (Sab) gostaram de você.
Armaduras leves. PP
Armas simples, bestas de mão, espadas
longas,
rapieiras, espadas curta. PE
Instrumentos: Violão, Piano, Bateria
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1,80 74 kg
IDADE ALTURA PESO
Noah Personatus Pretos Branca Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Ator
Meu pai era dono de uma escola de Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes
bardos, a escola das máscaras, então eu benefícios:
estudo isso desde criança. Aumente seu valor de Carisma em 1, até o máximo de
Meu pai era conhecido como heroi na 20.
nossa cidade natal, ele saiu vivo de uma Você tem vantagem em testes de Carisma (Atuação) e
luta contra um dragão. Carisma (Enganação) quando você estiver tentando se
Conforme o tempo passava, mais o legado passar por uma pessoa diferente.
do meu pai era apagado, e mais velho e Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os
fraco ele ficava. sons feitos por outras criaturas. Você deve ter ouvido a
Até que um dos alunos dele, meu colega, pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por,
o matou. pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num teste de
Eu vi a cena, e lembro até hoje, era uma Sabedoria (Intuição) resistido pelo seu teste de
noite chuvosa, e quando cheguei em casa Carisma (Enganação) permite que um ouvinte
vi meu pai morto e sangue nas mãos dele. determine que o efeito é falso.
Nós brigamos, e acabou com a casa em
chamas, eu consegui escapar, salvando
apenas a minha vida e alguns
instrumentos.
O aluno dele acabou morrendo lá mesmo,
queimado pelo fogo que ele mesmo
alimentou.
Após esse dia, eu me mudei para outra
cidade, e frequentei uma escola com OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
dormitórios, para ter onde dormir.
Lá fiz alguns amigos, no qual mantenho
contato até hoje.
Eu jurei retomar o legado do meu pai...
Não, eu vou me tornar um heroi tão bom
quanto ele, mas eu vou fazer isso do meu
jeito.
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Bardo 28 20
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mãos Mágicas
Ilusão Menor
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 2 7
Onda Trovejante
Curar Ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS
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