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Ladino lvl 5 Órfão

Riven CLASSE E NÍVEL

Halfling Pés Leves


ANTECEDENTE

Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
Eu gosto de me espremer em locais
15 6 7,5 metros pequenos onde ninguém possa me

15 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
alcançar.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
2 Força Mudança. Os baixos se erguerão e os
DESTREZA altos irão tombar. A mudança é a natureza
9 Destreza
38 das coisas.

22 1
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

6 3 Sabedoria Eu devo minha sobrevivência a outros


1 Carisma órfão que me ensinou a vida nas ruas.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 9 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Não é roubo se eu preciso mais que outra
pessoa.
1 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

16 1
9
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FURTIVIDADE NATURAL: Você pode tentar
3 História (Int)
Rapieira 1d8 Perf. se esconder mesmo quando possuir apenas
3 a cobertura de uma criatura que for no
1 Intimidação (Car) adaga+! mínimo um tamanho maior que o seu.
----------------------------------------------------------------
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural
3 Investigação (Int)
besta de mao 1d6 Perf. em uma jogada de ataque, teste de
16 3 Lidar com Animais (Sab) ADAGA 4d4+1 de dano perfurante +1d4
necrótico
habilidade ou teste de resistência, você
pode jogar de novo o dado e deve utilizar o
3 Medicina (Sab) +1 DE ACERTO novo resultado.
3 ojava 40 flechas ----------------------------------------------------------------
3 Natureza (Int) Bravura. Você tem vantagem em testes de
porta ojavas
6 Percepção (Sab) resistência contra ficar amedrontado.
CARISMA ----------------------------------------------------------------
1 Persuasão (Car) Agilidade Halfling. Você pode mover-se
12 9
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
através do espaço de qualquer criatura que
for de um tamanho maior que o seu
----------------------------------------------------------------
1 3 Sobrevivência (Sab) SEGREDOS DA CIDADE: Você conhece os
padrões secretos e o fluxo das cidades e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS pode encontrar passagens através da
expansão urbana que os outros deixariam
passar. Quando você não estiver em
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) combate, você (e os companheiros que
PC Mapa da cidade que cresceu você guiar) podem viajar entre dois locais
Um rato de estimação quaisquer na cidade com o dobro da
Lembrança dos seus pais velocidade normalmente permitida.
Halfling PP Conjunto de roupas comuns ----------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------- Pacote de Assaltante ESPECIALIZAÇÃO: Furtiv. +10 / Intui. +9
Kit de disfarce Armadura de couro (11CA) ----------------------------------------------------------------
Ferramentas de ladrão PE Ferramentas de Ladrão ATAQUE FURTIVO: 3d6
Armaduras leves ----------------------------------------------------------------
Armas simples pulsera de dex +2 dex AÇÃO ARDILOSA: Disparada, Desengajar
Bestas de Mão, Espadas Longas, PO ou Esconder ação bônus.
Rapieiras, Espadas Curtas ----------------------------------------------------------------
PC: ESQUIVA SOBRENATURAL: Reduz pela
PL PP:2 metade o dano sofrido com reção.
PO: 59 ----------------------------------------------------------------
PL:

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
40 0,70 15kg
IDADE ALTURA PESO
Riven
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

ESPECIALISTA EM BESTA
NOME
1. Você ignora a qualidade de recarga de
bestas nas quais você é proficiente.

2. Estar a 1,5 m de uma criatura hostil não


impõe desvantagem nas suas jogadas de
ataque à distância.

3. Quando você usa a ação de Ataque e ataca


com uma arma de uma mão, você pode usar
sua ação bônus para atacar com uma besta de
mão carregada que você esteja empunhando.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

LÂMINA INVISÍVEL:

1. MÃO INVISÍVEL: Você desenvolve uma


técnica que permite desferir um ataque tão
rápido que o alvo se quer percebe que foi
atingido. Com sua ação, realize um único
ataque com uma arma leve perfurante
contra uma criatura surpresa. Se você
atingir, role o dano normalmente, porém,
o alvo não saberá que sofreu esse dano
até o final do seu próximo turno. Se você
atacou o alvo enquanto estava escondido,
esse ataque não revelará sua localização.
Além disso, você recebe vantagem em
todos os testes de Destreza
(Prestidigitação) que fizer usando armas
leves perfurantes.

2. LÂMINA VELOZ: Você pode realizar um


ataque repentino com uma arma
escondida. Com uma ação bônus, você
pode sacar uma arma leve perfurante
escondida e realizar um ataque com ela. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Você recebe vantagem nesse
ataque e, se atingir, ele será considerado
um Ataque Furtivo mesmo que você já
tenha realizado seu Ataque Furtivo nessa
rodada. Se a arma tiver a propriedade
arremesso, você pode arremessa-la com
esse ataque. Você precisa terminar um
descanso curto para usá-la novamente.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Vitalidade Falsa:2 vez dia
RaiodoEnfraquecimentolv3 3dia
Fome de Hadar 1 vez dia
4
MAGIAS CONHECIDAS

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