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1 CRIMINOSO K

Gal CLASSE E NÍVEL

humano variante
ANTECEDENTE

true caótico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA A melhor maneira de me levar a fazer
17 5 9m algo é dizendo que eu

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
não posso fazer.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
0 Força Correntes foram feitas para serem partidas,
DESTREZA assim como aqueles que as forjaram.
7 Destreza
9
20 1
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 0 Sabedoria Eu me tornarei o maior ladrão que já


2 Carisma existiu

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 7 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Um inocente foi preso por um crime que
eu cometi. Por mim
1 tudo bem
1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

13 4
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ESPECIALIZAÇÃO: Prestidigitação e
1 História (Int)
espada longa 7 d8+5 Furtividade
1
2 Intimidação (Car) adaga 7 d6+5 Ataque furtivo: d6
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) GÍRIA DE LADRÃO: Durante seu
3 Investigação (Int)
arco curto 7 d6+5 treinamento você aprendeu as gírias de
11 0 Lidar com Animais (Sab)
ladrão, um misto de dialeto, jargão e
códigos secretos que permitem você passar
0 Medicina (Sab) mensagens secretas durante uma conversa
0 aparentemente normal. Somente outra
1 Natureza (Int) criatura que conheça essas gírias de ladrão
2 Percepção (Sab) entende as mensagens. Leva-se quatro
CARISMA vezes mais tempo para transmitir essa
2 Persuasão (Car) mensagem do que falar a mesma ideia
14 7
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
claramente. Além disso, você entende um
conjunto de sinais secretos e símbolos
usados para transmitir mensagens curtas e
2 0 Sobrevivência (Sab) simples, como saber se uma área é
perigosa ou se
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS é território de uma guilda de ladrões, se o
saque está próximo, se as pessoas na área
são alvos fáceis ou até
45 PO
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC uma aljava com 20 flechas, 1
mesmo indicar lugares seguros para
ladinos se esconderem.
um pacote de assaltante
ferramentas de ladrão Contato Criminal:Você possui contatos de
Ferramentas de ladrão PP confiança que agem como seus informantes
em uma rede criminosa. Você sabe como se
comunicar com eles mesmo em grandes
PE distâncias. Você conhece em especial os
mensageiros locais, mestres de caravana
corruptos, e marinheiros escusos que
PO podem transmitir seus recados.

ALERTA: Você recebe +5 de bônus em


PL
iniciativa.
Você não pode ser surpreso enquanto
estiver
consciente.
Outras criaturas não ganham vantagem nas
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO jogadas CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
de ataque contra você por estarem
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
escondidas de você.
17 anos 1,79m
IDADE ALTURA PESO
Gal amarelos Branca pretos com detalhes amarelo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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