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Wizard: Order of Scribes Acadêmico Recluso Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Ailbe Eztli
Tabaxi C/N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu já li livros das maiores bibliotecas
10 2 9m do mundo, ou ao menos eu gosto de
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
dizer que o fiz.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força Sem Limites: Nada deve parar as
DESTREZA possibilidades infinitas da existência.
2 Destreza

14 2
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria
Eu me esforço para preservar uma
-1 Carisma biblioteca.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Descobrir um segredo antigo vale o preço


de uma civilização.
2 Arcanismo (Int)
5
0 Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
16 -1
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Garras de Gato. Você pode usar suas
5 História (Int)
Garras 1d6+ garras para fazer ataques desarmados.
3
Quando você acerta com eles, o golpe
-1 Intimidação (Car)
causa 1d6+STR de dano cortante, ao invés
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) do dano de concussão normal para um
5 Investigação (Int)
ataque desarmado.

12 1 Lidar com Animais (Sab) ATRIBUTOS: +1 DEX, +1 CON ,+1 INT


Um cajado (foco arcano)
-Talento do Gato. Você tem proficiência nas
perícias Percepção e Furtividade.
1 Medicina (Sab) -Dark Vision. Você pode ver na penumbra a
1 Um grimório até 18 metros de você como se fosse luz
3 Natureza (Int) plena e na escuridão como se fosse
3 Percepção (Sab) penumbra. Você discerne cores nessa
CARISMA
escuridão apenas como tons de cinza.
-1 Persuasão (Car)
-Agilidade Felina. Seus reflexos e agilidade
8 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
permitem que você se mova com uma
explosão de velocidade. Quando você se
-1 move em seu turno em combate, você pode
1 Sobrevivência (Sab) dobrar sua velocidade até o final do turno.
Depois de usar esse traço, você não pode
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
usá-lo novamente até mover 0 metro em um
de seus turnos.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Estudioso (40 po).
PC Inclui uma mochila Pena Mágica
1 livro de estudo No 2º nível, como uma ação bônus, você
1 vidro de tinta pode criar magicamente uma Pena
Idiomas: Comum, Celestial, Elfico, PP Minúscula em sua mão livre. A pena mágica
1 caneta tinteiro
Draconico. 10 folhas de pergaminho tem as seguintes propriedades:
Armas: Adaga, dardo, funda, cajado e 1 saquinho de areia
PE
besta leve 1 pequena faca. A pena não requer tinta. Quando você
Armaduras: Nenhuma escreve com ele, ele produz tinta na cor de
Ferramentas: Nenhuma PO
sua escolha na superfície de escrita.
O tempo que você deve gastar para copiar
Equipamento: Robes de sua ordem, kit de um feitiço em seu livro de feitiços é igual a
escrita (tinta, caneta, afiador de pena e PL 2 minutos por nível de feitiço se você usar a
pergaminhos), um livro emprestado e 10po. pena para a transcrição.
Você pode apagar qualquer coisa que
escrever com a pena se passar a pena
sobre o texto como uma ação bônus, desde
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
34 (18 à 100) 1.80m 52kg
IDADE ALTURA PESO
Ailbe Eztli amarelos alaranjados pele clara pelos brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

que o texto esteja a até 1,5 metro de você.


Esta pena desaparece se você criar outra ou se NOME
morrer.

Livro de Feitiços Desperto


Usando tintas especialmente preparadas e
encantamentos antigos transmitidos por sua
ordem de magos, você despertou uma
consciência arcana em seu livro de feitiços.

No 2º nível, enquanto estiver segurando o livro,


ele lhe concede os seguintes benefícios:

Você pode usar o livro como um foco de


conjuração para suas magias de mago.
Ao conjurar uma magia de mago com um
espaço de magia, você pode substituir
temporariamente seu tipo de dano por um tipo SÍMBOLO
que aparece em outra magia em seu livro de
magias, o que altera magicamente a fórmula da
magia apenas para este lançamento. A última
magia deve ser do mesmo nível que o espaço
de magia que você gasta.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Quando você lança uma magia de mago como um ritual, você pode usar o tempo normal de
Meu filho morreu. Morreu com 1 ano conjuração da magia, em vez de adicionar 10 minutos a ele. Depois de usar esse benefício,
graças à uma maldição de meu melhor você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.
amigo, a maldição demorou 2 meses para Se necessário, você pode substituir o livro durante um breve descanso usando sua pena
se concluir, e seu efeito final era reduzir o mágica para escrever sigilos arcanos em um livro em branco ou livro de feitiços com o qual
alvo a morte mas com um caminho você esteja sintonizado. No final do descanso, a consciência do seu livro de feitiços é
doloroso, eu não a conhecia e fiz diversos convocada para o novo livro, que a consciência transforma em seu livro de feitiços, junto
estudos com outros magos de mesma com todos os seus feitiços. Se o livro anterior ainda existisse em algum lugar, todos os
ordem para tentar salvá-lo, mas com feitiços desaparecem de suas páginas.
receio de ferir minha cria. um mago que
tinha minha total confiança me traiu e eu 1ºlvl CONJURAÇÃO
não entendo o motivo dele ter feito aquilo, CD da magia= 8+bônus de prof+ mod de Int
após aquele dia mudei de nome para Ailbe Ataque com magia = bônus de prof+mod Int
Eztli e abandonei o meu antigo nome
Pishoy Ilário já que a única cor que sobrou 1ºlvl RECUPERAÇÃO ARCANA
em mim foi vermelho... Uma vez por dia, durante um descanso curto, pode recuperar espaços de magia. Os
Pai solteiro, pois a mãe morreu no parto. espaços de magia podem ter um nível combinado igual ou menor a metade do seu nível de
mago (arredondado para cima) e nenhum pode ser de 6º nível ou maior. Exemplo: No 4º
Pishoy nível de mago, pode recuperar dois níveis de espaços de magia. Pode recuperar uma de 2º
Origem copta significa “alto” ou nível ou duas de 1º.
“elevado”.
Ilário OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Este nome, de origem quíchua, significa
“arco-íris”.
Ailbe GRIMÓRIO
Origem irlandesa significa “branco”. Seu grimório contém seis magias de 1º nível da lista de mago à sua escolha.
Eztli
Origem Nahuatl significa “sangue”. APRENDENDO MAGIAS
A cada nível de mago adquirido adicione duas magias de mago no seu grimório à sua
Recurso: Acesso a Livrarias escolha. Devem ser de níveis que você tenha espaços de magia. Pode adicionar magias que
Você tem acesso livre à maior parte das encontrar também.
bibliotecas de sua ordem. Apesar de
algumas informações serem preciosas ou COPIANDO MAGIAS
secretas, você tem uma boa idéia sobre Quando encontrar uma magia de 1º nível ou maior pode copiá-la no seu grimório. Para cada
como lidar com a burocracia. nível, leva 2 horas e 50 po.
Adicionalmente você recebe tratamento
preferencial em outras bibliotecas e com SUBSTITUINDO O LIVRO
professores e escolásticos. Pode fazer uma cópia do grimório. Custa 1 hora e 10 po por nível da magia.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Int 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor 9m até 1min
Mensagem 36m
Toque Arrepiante 36m 1d8nec

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Armadura Arcana 13+dex
Queda Suave 5 pes (reação)
Detectar Magia (R) 4
Enfeitiçar Pessoa 9m até 1h
Escudo Arcano +5CA (reação)
MAGIAS CONHECIDAS

Raio de Bruxa 9m até 1min (c)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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