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Clérigo Sábio Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Ekaterino Burmak
Humano O/B
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu acredito que as pessoas estão
18 1 6Q sempre tentando roubar meus
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
segredos.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
2 Força Sem Limites: Nada deve parar as
DESTREZA possibilidades infinitas da existência.
1 Destreza

12 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 5 Sabedoria
É meu dever proteger meus estudantes.
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu sou facilmente distraído pela promessa


de informação.
2 Arcanismo (Int)
2
2 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 -1
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-CONJURADOR DE GUERRA
2 História (Int)
Maça 1d6con • Você tem vantagem em testes de
0
resistência de Constituição para manter sua
-1 Intimidação (Car)
concentração em uma magia quando você
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) sofrer dano.
0 Investigação (Int)
• Você pode realizar os componentes

16 3 Lidar com Animais (Sab) ATRIBUTOS: +1 CON, +1 WIS


cota de malha 16CA
somáticos de uma magia mesmo quando
está com armas ou um escudo em uma ou
3 Medicina (Sab) ambas as mãos.
3 escudo +2CA • Quando o movimento de uma criatura
0 Natureza (Int) Besta leve e virotes hostil provocar um ataque de oportunidade
5 Percepção (Sab) símbolo sagrado. para você, você pode usar sua reação para
CARISMA
conjurar uma magia na criatura, ao invés de
-1 Persuasão (Car)
realizar o ataque de oportunidade. A magia
8 1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
deve ter um tempo de conjuração de 1 ação
e deve ter apenas uma criatura como alvo.
-1 -Perícia: Percepção
3 Sobrevivência (Sab)
DOMÍNIO: VIDA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
1 - Proficiência Bônus: Armadura pesada.
1 - Discípulo da Vida: Sempre que cura PA
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Sacerdote (19 po). com uma magia de nível 1 ou superior, cura
PC Inclui uma mochila um adicional de 2 + Nível da magia.
1 cobertor
10 velas 2 - Restaurar Saúde: Com uma ação e 1
Idioma: Comum, Celestial, Orc. PP Canalizar Divindade, o clérigo pode curar
1 caixa de fogo
Armas: Simples 1 caixa de esmolas um total de 5x Nível distribuído entre
Armaduras: Leves, Médias Armadura 2 blocos de incenso, 1 qualquer número de criaturas a até 9m. Isso
PE
pesada e Escudos incensário não pode restaurar uma criatura a mais que
Ferramentas: Nenhuma vestes ½ seus PA.
PO 2 dias de rações
Equipamento: Tinta preta, pena, uma faca 1 cantil. 6 - Curandeiro Abençoado: Sempre que
pequena, uma carta com uma pergunta que cura PA com uma magia de nível 1 ou
ainda não conseguiu responder, roupas PL superior, cura-se 2 + Nível da magia.
comuns e 10po.
8 - Golpe Divino: Uma vez por turno um
golpe que acerte causa +1d8 radiante. A
partir do nível 14 esse dano torna-se +2d8.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 (18 á 100) 1.64m 54kg
IDADE ALTURA PESO
Ekaterino Burmak castanhos clara castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

17 - Cura Suprema: Magias de cura do clérigo


são sempre maximizadas. NOME
lvl 1ºCONJURAÇÃO
O Clérigo conjura magia usando a tabela
padrão, baseada em SAB, inclusive rituais. Ele
pode preparar um número de magias igual a
Nível + SAB, de quaisquer níveis que puder
conjurar, mas demora 1 minuto/círculo
preparado, e só pode mudar as magias
preparadas após um descanso prolongado. Ele
pode usar símbolos sagrados como Foco de
Conjuração.
CD das Magias= 8+Bônus de Prof+Mod Sab
Mod de Ataque de Magia= Prof+Mod Sab

lvl 2ºCANALIZAR DIVINDADE


O Clérigo utiliza essa habilidade para ativar
algumas de suas habilidade. Ele começa SÍMBOLO
podendo Canalizar Divindade uma vez por
descanso; duas ao nível 6; 3 ao 18. Caso
alguma habilidade exija um teste de resistência
é a mesma de sua conjuração. Essa habilidade
é recuperada com um Descanso Curto.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

lvl 2ºEXPULSAR MORTOS-VIVOS


Ekaterino Burmak um guerreiro que vivia Gastando 1 Canalizar Divindade todos os mortos-vivos a 9m que possam te ver e ouvir
em campos de treinamento, decidiu focar devem passar em resistência de Sabedoria ou serem Afastados por 1 minuto ou até
no sacerdotismo ao invés da guerrilharia sofrerem dano. Uma criatura Afastada deve se mover o mais longe possível do Clérigo, não
quando teve a oportunidade pois foi algo pode se mover para menos de 9m dele e não pode fazer Reações. Suas únicas ações
que ele sempre almejou e agora que permitidas são Corrida e tentar se livrar de algo que o impeça de fugir. Caso não tenha para
finalizou uma etapa desagrupou-se de sua onde fugir a criatura pode usar a ação Esquiva.
ordem para evoluir suas habilidades para
assim que revigorado voltar a mesma e lvl 2ºATRELAR PODER DIVINO
ensinar seus aprendizes tudo oque ele Com uma ação bônus e 1 Canalizar Divindade, recupera uma magia diária de nível ½ Prof.
aprendeu em suas viagens de aventureiro. Pode beneficiar-se disso uma vez por dia; duas ao nível 6; e 3 ao nível 18.DESTRUIR

lvl 5º MORTOS-VIVOS
Especialidade: Aprendiz de feiticeiro. Um morto vivo afetado de ND igual ou menor ao listado pode ser destruído ao invés de
Afastado.
Recurso: Pesquisador
Se você não sabe de algo costuma saber LVL 8º DESTRUIR MORTOS-VIVOS
onde e com quem encontrar. Esse Um morto vivo afetado de ND igual ou menor ao listado pode ser destruído ao invés de
conhecimento normalmente vem na forma Afastado.
de uma universidade, biblioteca ou sábio
específico. Alguns segredos podem levar
bastante para serem descobertos, e OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
existem coisas sobre as quais ninguém
falou ainda, ou ao menos ninguém com
autoridade e conhecimento reais.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 Farol de Esperança
7
Revificar

4
MAGIAS CONHECIDAS

Bênção
8
Curar Ferimentos

Guardião da Fé
2 Proteção contra Morte

Arma Espiritual Curar Ferimentos em Massa


Restauração Menor Reviver os Mortos.

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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