Você está na página 1de 3

Clerigo HERÓI DO POVO Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Baugulf Grosf
Humano C/N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA - Quando eu me foco em algo eu vou até
2 6Q o fim, independente do que esteja no
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
caminho.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
3 Força - Sinceridade: Não há razão em fingir ser
DESTREZA algo que não sou.
2 Destreza

14 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 4 Sabedoria
- Eu arei a terra, eu amo a terra, e irei
3 Carisma proteger a terra.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 2 Acrobacia (Des) Total d8 SUCESSOS - Eu tenho uma fraqueza pelos vícios da


cidade, especialmente bebida forte.
1 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
SENTINELA
-1 História (Int)
Maça 1d6con • Quando você atinge uma criatura com um
-1
ataque de oportunidade, o deslocamento da
1 Intimidação (Car)
criatura se torna 0 pelo resto do turno.
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) • As criaturas provocam ataques de
-1 Investigação (Int)
oportunidade de você mesmo se realizarem

14 4 Lidar com Animais (Sab) ATRIBUTOS: +1 STR, +1 WIS


pericia: Atletismo
a ação de Desengajar antes de saírem do
seu alcance.
2 Medicina (Sab) • Quando uma criatura a até 1,5 metro de
2 Cota de malha,16CA, 13for, Dsvntgm 27,5kg você realizar um ataque contra um alvo
-1 Natureza (Int) Maça 5 po 1d6 concussão 2 kg – diferente de você (e o alvo não possuir esse
2 Percepção (Sab) Escudo +2CA talento), você pode usar sua reação para
CARISMA
realizar um ataque corpo-a-corpo com arma
3 Persuasão (Car)
contra a criatura atacante.
12 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Círculo da Mortalidade
1 No 1º nível, você ganha a habilidade de
4 Sobrevivência (Sab) Símbolo sagrado de Hades, deus do manipular a linha entre a vida e a morte.
submundo [LM] Morte, Carneiro negro Quando você normalmente jogaria um ou
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
mais dados para restaurar pontos de vida
com uma magia para uma criatura com 0
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Sacerdote (19 po). pontos de vida, você usa o maior número
PC Inclui uma mochila possível para cada dado.
1 cobertor
10 velas Além disso, você aprende o truque Poupar
Idiomas: Comum PP os Moribundos, que não conta no número
1 caixa de fogo
Armas: Simples 1 caixa de esmolas de truques de clérigo que você conhece.
Armaduras: Leves, Médias e Escudos. 2 blocos de incenso, 1 Para você, ele tem um alcance de 9 metros
PE
Ferramentas: Uma ferramenta de artesão, incensário e você pode lançá-lo como uma ação
veículos (terra). vestes bônus.
PO 2 dias de rações
Equipamento: Uma ferramenta de artesão, 1 cantil. Olhos do Túmulo
uma pá, uma panela de ferro, roupas No 1º nível, você ganha a habilidade de
comuns e 10po. PL sentir ocasionalmente a presença de
mortos-vivos, cuja existência é um insulto
ao ciclo natural da vida. Com uma ação,
você pode abrir sua consciência para
detectar mortos-vivos magicamente. Até o
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 (18 à 100) 1.70m 56kg
IDADE ALTURA PESO
Baugulf Grosf castanhos clara Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

final do seu próximo turno, você sabe a


localização de qualquer morto-vivo a até 18 NOME
metros de você que não esteja protegido por
cobertura total e que não esteja protegido
contra magia de adivinhação. Este sentido não
diz nada sobre as capacidades ou identidade
de uma criatura. Você pode usar esse recurso
um número de vezes igual ao seu modificador
de Sabedoria (no mínimo uma vez). Você
recupera todos os usos gastos ao terminar um
descanso longo.

Divindade do Canal: Caminho para o Túmulo


A partir do 2º nível, você pode usar seu
Canalizar Divindade para marcar a força vital
de outra criatura para exterminação.

Com uma ação, você escolhe uma criatura que SÍMBOLO


você possa ver a até 9 metros de você,
amaldiçoando-a até o final do seu próximo
turno. Na próxima vez que você ou um aliado
seu atingir a criatura amaldiçoada com um
ataque, a criatura terá vulnerabilidade a todos
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

os danos desse ataque e então a maldição terminará.


Alcolatra que não acredita na visão dessa Sentinela às portas da morte
criatura No 6º nível, você ganha a habilidade de impedir o progresso da morte. Como reação quando
você ou um aliado que você pode ver a até 9 metros de você sofre um acerto crítico, você
Os deuses do túmulo vigiam a linha entre pode transformar esse ataque em um acerto normal. Quaisquer efeitos desencadeados por
a vida e a morte. Para essas divindades, a um acerto crítico são cancelados.
morte e a vida após a morte são uma parte Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria
fundamental do funcionamento do (no mínimo uma vez). Você recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
multiverso. Resistir à morte ou profanar o Feitiço Potente
descanso dos mortos é uma abominação. A partir do 8º nível, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano que você causa
As divindades da sepultura incluem com qualquer truque de clérigo.
Kelemvor, Wee Jas, os espíritos 1ºlvl CONJURAÇÃO
ancestrais da Corte Imortal, Hades, Anúbis O Clérigo conjura magia usando a tabela padrão, baseada em SAB, inclusive rituais. Ele
e Osíris. Essas divindades ensinam seus pode preparar um número de magias igual a Nível + SAB, de quaisquer níveis que puder
seguidores a respeitar os mortos e a conjurar, mas demora 1 minuto/círculo preparado, e só pode mudar as magias preparadas
prestar-lhes a devida homenagem. Os após um descanso prolongado. Ele pode usar símbolos sagrados como Foco de
seguidores dessas divindades procuram Conjuração. CD das Magias = 8 + Bônus de Prof+ Mod Sab
dar descanso aos espíritos inquietos, Ataque de Magia = Bônus de Prof + Mod Sab
destruir os mortos-vivos onde quer que os 2ºlvl CANALIZAR DIVINDADE
encontrem e aliviar o sofrimento das O Clérigo utiliza essa habilidade para ativar algumas de suas habilidade. Ele começa
criaturas moribundas. Sua magia também podendo Canalizar Divindade uma vez por descanso; duas ao nível 6; 3 ao 18. Caso alguma
lhes permite evitar a morte de uma OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
criatura, embora eles se recusem a usar
tal magia para estender a vida de uma
criatura além de seus limites mortais. habilidade exija um teste de resistência é a mesma de sua conjuração. Essa habilidade é
recuperada com um Descanso Curto.
Reviravolta: - Teve seu destino revelado 2ºlvl EXPULSAR MORTOS-VIVOS
por uma criatura mágica. Gastando 1 Canalizar Divindade todos os mortos-vivos a 9m que possam te ver e ouvir
devem passar em resistência de Sabedoria ou serem Afastados por 1 minuto ou até
Recurso: Hospitalidade Rústica sofrerem dano. Uma criatura Afastada deve se mover o mais longe possível do Clérigo, não
Vindo do povo comum você encontra pode se mover para menos de 9m dele e não pode fazer Reações. Suas únicas ações
espaço entre eles. Sempre pode encontrar permitidas são Corrida e tentar se livrar de algo que o impeça de fugir. Caso não tenha para
lugar para se esconder, descansar ou se onde fugir a criatura pode usar a ação Esquiva.
recuperar entre o povo comum, a não ser 2ºlvl ATRELAR PODER DIVINO
que tenha se mostrado um perigo para Com uma ação bônus e 1 Canalizar Divindade, recupera uma magia diária de nível ½ Prof.
eles; a plebe lhe esconde da lei ou de Pode beneficiar-se disso uma vez por dia; duas ao nível 6; e 3 ao nível 18
quem o persegue, apesar de não 4ºlvl VERSATILIDADE DE TRUQUE
arriscarem a vida por você. 5ºlvl DESTRUIR MORTOS-VIVOS
Um morto vivo afetado de ND igual ou menor ao listado pode ser destruído ao invés de
Afastado.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar