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Ladino 3/Bruxo 1 Charlatão Higor

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Nyaw Bryss
Tabaxi Caótico e Bom 2770
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 9
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 33
-1 Força
DESTREZA
Destreza
5
33
17 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 0 Sabedoria
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

13 5
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)Prof. 2x
NOME BÔNUS DANO / TIPO
TALENTO DO GATO.
1 História (Int)
Rapieira Dex 1d8/Perf. Você tem proficiência nas perícias Percepção e
1
Furtividade.
5 Intimidação (Car) Adaga Dex 1d4/Cort.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) AGILIDADE FELINA.
1 Investigação (Int)
Arco Dex 1d6/Perf. Seus reflexos e agilidade permitem que você

10 0 Lidar com Animais (Sab) 20x flechas


se mova com uma explosão de velocidade.
Quando você se move em seu turno em
0 Medicina (Sab) combate, você pode dobrar seu deslocamento
0 até o final do turno. Uma vez que você use esta
1 Natureza (Int) característica, você não pode usá-la novamente
2 Percepção (Sab)Prof. 2x até que você se mova 0 pés em um de seus
CARISMA
turnos.
3 Persuasão (Car)

17 5
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Prof. 2x
GARRAS DE GATO.
Por causa de suas garras, você tem um
3 deslocamento de escalada de 6 metros. Além
0 Sobrevivência (Sab) disso, suas garras são armas naturais, que
você pode usar para fazer ataques
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
desarmados. Se você acertar com eles, você
causa dano cortante igual a 1d4 + seu
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Rapieira - Arco Curto - Aljava 20 modificador de Força, em vez do dano de
PC flechas - kit de assaltante - concussão normal para um ataque desarmado.
Armadura de couro - 2 adagas -
Ferramentas de Ladrão - Roupas VISÃO NO ESCURO.
Idiomas: Comum e Feérico PP
Elegantes - kit de Disfarce - Um Você tem os sentidos aguçados de um gato,
Proficiência: Ferramentas de Ladrão,
Perfume - Um creme de Pele - especialmente no escuro. Você pode ver na
armaduras médias, escudos e armas
marciais. penumbra a até 18 metros de você como se
PE
fosse luz brilhante, e na escuridão como se
fosse luz fraca. Você não pode discernir cores
na escuridão, apenas tons de cinza.
PO 85
ATAQUE FURTIVO.
PL Ganha +2d6 de dano em jogadas de vantagens.
Ou com um aliado próximo.

FALSIFICAR DOCUMENTOS E SEGUNDA


IDENTIDADE
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Caso eu tenho o tenha oEdocumento
CARACTERÍSTICAS HABILIDADES original eu
consigo fazer uma cópia.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
AÇÃO ARDILOSA.
24 anos 1.69 67 Quilos
IDADE ALTURA PESO
Nyaw Bryss Verde Preta com Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA


Começando no 1 o nível, você ganha a habilidade de colocar uma maldição perniciosa em
Nyaw nasceu e cresceu na sua pequena vila alguém. Como uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver a até 9 metros de
com sua mãe. alcance. O alvo é amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina mais cedo se o alvomorrer,
Sua vila é um pequeno povoado ao norte de você morrer, ou se você estiver incapacitado. Até a maldição terminar, você ganha os
algum reino (editar quando saber mais), era seguintes beneficios:
uma pequena vila com aproximadamente ? Você ganha um bônus para testes de dano contra o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao
1.000 habitantes sendo sua maioria Tabaxis. seu bônus de proficiência.
Quando Nyaw nasceu, seu pai o abandonou ? Qualquer ataque que faça contra o alvo amaldiçoado é um golpe crítico em um resultado
com sua mãe, a mesma deu duro para cria-lo, de 19 ou 20 no d20.
lutando contra monstros para colocar ? Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de vida iguais ao seu nível bruxo +
comida na mesa da sua pequena criança, junto seu modificador Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não pode usar essa
dos outros moradores, eles fundaram um característica novamente até terminar um descanso curto ou longo.
grupo de caçadores, sua mãe era a arqueira e
lider de tal grupo, eles se denominavam de GUERREIRO MALDITO
CAÇADORES DE VYURD (Vyurd é o nome do No 1 o nível, você adquire o treinamento necessário para se armar efetivamente para a
vilarejo). batalha. Você ganha proficiência em armaduras médias, escudos e armas marciais. A
Quando Nyaw tinha seus 7 anos de idade, já influência de seu patrono também permite que canalize sua vontade através de uma arma
esperto e um pouco forte, acabará por específica. Sempre que terminar um descanso longo, pode focar uma arma com a qual seja
assumir as responsabilidades da casa quando proficiente e que não possua a propriedade de duas mãos. Quando atacar com essa arma,
sua mãe volta gravemente ferida de uma das pode usar seu modificador de Carisma, em vez de Força ou Destreza, para os testes de
caçadas. Depois de alguns dias de tratamento ataque e danos. Este beneficio dura até terminar um descanso longo. Se ganhar mais tarde
a caracteristica Pacto da Lamina, esse beneficio se estende a todas as armas de pacto que
com as curandeiros da vila, ó jovem garoto OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
conjure com essa caracteristica, independente do tipo da arma.
descobre que sua mãe nunca mais votaria a
andar, não por meios normais, ela precisaria
de tratamento de um curandeiro experiente e
extremamente forte. Com essa meta em
mente, o garoto passou anos e anos
estudando as artes da enganação e roubo
com uma humana bem excêntricas que
morava no vilarejo, ele sabia que precisaria de
dinheiro e mesmo não querendo, roubar era a
solução mais simples.
Depois de mais ou menos 10 anos de
aprendizado e estudo, ele deixa sua mãe aos
cuidados dos moradores da vila e parte em
sua jornada atrás de dinheiros, um curandeiro
extremamente forte e seu pai. Que nunca foi o
visitar uma única vez, a única coisa que ele
sabia de seu pai era que o mesmo usava
magia, algo que o pequeno garoto se
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
interessavam mas não se envolvia.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo 1 Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Prestidigitação
Ilusão Menor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 7
Bruxaria
Compreender Idiomas
4
MAGIAS CONHECIDAS

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