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Artifice artesao da guilda Sam

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Leal e Bom 0


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 2 9
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
0 Força
DESTREZA
Destreza
2
9
14 3
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


1 Arcanismo (Int)
5
0 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
17 -1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Artífice-
3 História (Int)
bordao +4 1d6/1d8 conc Engenharia Mágica (Ação) [3/3]: O objeto
3
emite luz plena em um raio de 1,5 metros e
-1 Intimidação (Car) besta leve +4 1d8 meia-luz por mais 1,5 metros; Sempre que
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) tocado por uma criatura, emite uma
5 Investigação (Int)
mensagem gravada que pode ser ouvida a

14 2 Lidar com Animais (Sab)


até 3 metros de distância.(6s); O objeto
emite continuamente a sua escolha de um
2 Medicina (Sab) odor ou um som não verbal (3m).
2
3 Natureza (Int) conjuração: para conjurar magias você
2 Percepção (Sab) precisa usar uma ferramenta de artesão ou
CARISMA
infusão como foco arcano (caso tenha
1 Persuasão (Car)
componente M); Você pode conjurar
8 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
qualquer magia de artífice como ritual.
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-1 Humano (mark of making)-
2 Sobrevivência (Sab) Intuição do Artesão: Quando você faz um
teste de Arcanismo ou um teste de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
habilidade envolvendo ferramentas de
artesão, você pode rolar um d4 e adicione o
número obtido ao teste de habilidade.
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
20 virotes

armadura de couro batido Presente do Criador: Você ganha


proficiência com um tipo de ferramentas de
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP artesão de sua escolha.
ferramentas de ladrão
médias, escudos.
Armas: Armas Simples. ferramentas de ferreiro Spellsmith: Você conhece o truque de
PE
consertar. Você também pode lançar o
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, carta de apresentação da feitiço Arma Mágica com esta característica.
ferramentas de funileiro, suprimentos de PO guilda Ao fazer isso, o feitiço dura 1 hora e não
alquimista, ferramentas de carpinteiro, requer concentração. Depois de lançar a
ferramentas de ferreiro. pacote de explorador magia com esta característica, você não
PL poderá fazê-lo novamente até terminar um
Idiomas: Comum, Elfico, Draconato Algibeira: 115po descanso longo. Inteligência é a sua
habilidade de lançar feitiços para esses
feitiços.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,76 56kg
IDADE ALTURA PESO

castanhos negro preto e crespo


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
INT 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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