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Feiticeiro 2 Forasteiro

Zeddy CLASSE E NÍVEL

Elfo da Floresta
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
7 2 12m
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
3 Força
DESTREZA
2 Destreza
9
14 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 -1 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

12 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de
1 História (Int)
Arco +2 1d6+2 caminhada aumenta para 12
1
2 Intimidação (Car) Alabarda +2 1d10+2 Máscara da Natureza. Você pode tentar se
esconder
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) mesmo quando você está apenas levemente
1 Investigação (Int) obscurecido
9 -1 Lidar com Animais (Sab)
por folhagem, chuva forte, neve caindo,
névoa ou outro
-1 Medicina (Sab) fenômeno natural.
-1
1 Natureza (Int) MARÉS DE CAOS
-1 Percepção (Sab) A partir do 1° nível, você pode manipular as
CARISMA forças do
2 Persuasão (Car) acaso e do caos para ganhar vantagem em
14 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
uma jogada de
ataque, teste de habilidade ou teste de
resistência.
2 1 Sobrevivência (Sab) Quando o fizer, você deve finalizar um
descanso longo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS antes de poder usar essa característica
novamente.

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Alabarda FONTE DE MAGIA
PC Arco curto 2/2 pontos, Você pode usar seus pontos de
feitiçaria para conjurar magias

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Zeddy
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Carisma 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mãos magicas
Amizade
Toque Arrepiante
Proteção contra Lâminas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Névoa Obscurecente
Vitalidade Falsa
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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