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Elfo da Floresta
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
7 2 12m
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
3 Força
DESTREZA
2 Destreza
9
14 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 -1 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de
1 História (Int)
Arco +2 1d6+2 caminhada aumenta para 12
1
2 Intimidação (Car) Alabarda +2 1d10+2 Máscara da Natureza. Você pode tentar se
esconder
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) mesmo quando você está apenas levemente
1 Investigação (Int) obscurecido
9 -1 Lidar com Animais (Sab)
por folhagem, chuva forte, neve caindo,
névoa ou outro
-1 Medicina (Sab) fenômeno natural.
-1
1 Natureza (Int) MARÉS DE CAOS
-1 Percepção (Sab) A partir do 1° nível, você pode manipular as
CARISMA forças do
2 Persuasão (Car) acaso e do caos para ganhar vantagem em
14 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
uma jogada de
ataque, teste de habilidade ou teste de
resistência.
2 1 Sobrevivência (Sab) Quando o fizer, você deve finalizar um
descanso longo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS antes de poder usar essa característica
novamente.
PP
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Zeddy
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Carisma 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mãos magicas
Amizade
Toque Arrepiante
Proteção contra Lâminas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Névoa Obscurecente
Vitalidade Falsa
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com