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Cozinbhero
PV: 10/10
Sanidade: 17/17
PO: 7/7
Defesa: 12
RD: 5 Fisico
+2
+1 +4
+2 +0
+0
+0 +2
+0
+1
Intuição, Carisma e Percepção
Nivel 2 - Paramédico.
Você pode usar uma ação padrão e 1 PO para curar 1d6 pontos de vida de um aliado
adjacente. Você pode curar +1d6 PV respectivamente no nível 4, 6 e 8, gastando +1 PO
por dado adicional de cura.
Investigar: Você pode Gastar 1 PO para investigar melhor e adicionar sua razão uma
segunda e uma terceira vez na somatória do teste.
Mochila de Utilidades: Um item a sua escolha (exceto armas) conta como uma categoria
abaixo e ocupa 1 espaço a menos.
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7/7
Mochila Militar Cat: I
Armadura Pesada Cat: I Peso: 3
Glock Cat: II Peso: 1 Calibre Grosso
Munição (2) Cat: 0 Peso: 2
Cicatrizante Cat: 0 Peso: 1
Glock (12/12 Munições no Cartucho) 3d4 de dano balistico, Recarrega como Movimento
Critico: 8