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Classe/3 Médico de Campo Guilherme

Acácio Heitor Humano Doutor -

-3 +2
16 +2 9m
4
25
-3
+4
+1
+2 +0

14 +3
+1
20
+1 +4
1d10+1
13 +3
-3 1d10+1
+0
+0
+1 +6
+1
Rifle de Caça +2 2d8/Balis. CMa: Casca Grossa
12
+0
Besta Esportiva +2 1d10/Perf. CMa: Consciente
+1
CMe: Especialista
+1
Blindagem (20)
+1 +1

+5
13 +3
+1
+0

+0 +2
+1
10 +1

13 Lanterna/Saco de
Dormir/Mochila de
Kit de Cirurgia Camping/Corda/Colete
Kit de Quimico Balístico Leve/4
Kit de Pharmaceutico Walkie-Talkie
(Amador)/Binóculos
Terrestres Pequenos
(Eletro-Ótico)/Mascara
de Gás/3 Medicamento
(Severo)/Tenda (4
Pessoas)
26 1,77 70kg

Acácio Heitor Cinza Negro Branco

Especialista Médico: A partir do 3º nível, com uma ação você


pode gastar um dos usos do kit médico para cuidar de uma
criatura e fazê-la recuperar 1d6 + seu mod. de Sabedoria em
pontos de vida, em adição dos dados de vida gastos da criatura.
O alvo não pode receber mais pontos de vida desta
característica antes de um descanso curto ou longo. No 10º e
15º nível a quantidade de pontos de vida extras são ampliados
em 2d6.

3 Medicamento (Básico)/Silver Tape

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