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Ficha.UQO. A segunda jornada.

Nome do player: Matthew (Matheus)

Nome do personagem: Nesthi Medina

Idade do personagem: 52

Gênero: Masculino

Nível: Nível 5!

Graduação: Mafioso(a)

Patrimônio:

Vida: ((Const+tam)) ×2) Vida:

Experiência mafiosa: Chefe


Experiência A:
Pontos.Est: Role 2d12, multiplicando por 2
Sanidade: Role 2d6, unindo os dois números (exemplo: se cair 3 e 5, sua sanidade é 35) o
máximo é 66. Personagens experientes rolam 4d6 de sanidade (Você irá rolar em pares,
somando os números. Exemplo: 4 e 4, 8; 4 e 4 8, ou seja, sua sanidade é 88 mais 1/6 da
sanidade antiga para a nova) Sanidade:
Atributos: Para completar essa tabela, você deve rodar 4d6 e excluir o número menor,
somando os outros 3, uma vez para cada perícia. O máximo é 17.
Força: 9 Destreza: 12 Constituição: 11 Inteligência: 13

Poder: 12 Tamanho: 14 Visão: 10 Escutar: 17

Sorte: 11 Educação: 16 Carisma: 12 Vontade: 11

Pericias. Role 3d6 e multiplique por 5, esse é o número ara ser distribuído, pelas pericias. 17 é
o máximo
Habilidades:

Acrobacia((Const+Dest)÷2): Analisar.Au(2): Lutar((for+des÷2):


Arte de fuga((Acro+Dest) ÷2): Chaveiro(1): Ladinagem((Dest+Furt÷2):
Atletismo((Forç+Dest) ÷2): Ciências da natureza(1): Língua nativa(5):

Atuação((Caris+Sort) ÷2): Cavalgar(1): Língua Estrangeira(2):


Astronomia(1): Diplomacia(1): Musica(1):

Alquimia(1): Disfarce((Furt+Atu) ÷2): Medicina(1):

Atirar. Rifles/Espingardas(1): Dirigir(1): Medicina Forense(1):

Atirar. Arcos(1): Domar animais(1): Mecânica(1):

Atirar. Snipers(1): Encontrar((Inteli+vis) ÷2): Metalurgica(1):

Atirar. Armas pequenas(1): Explosivos(1): Natação(1):

Armas brancas(1): Escalar((Forç+Atlet÷2): Psicologia(1):

Armas de cerco(1): Furtividade(1): Primeiros Soc.((Med+Dest) ÷2):

Arremessar(2): Falsificação(1): Percepção(Enco+vis) ÷2):

Artes(1): História(1): Tratar venenos(1):

Analisar((Enc+Intelig) ÷2): Intimidar(1): Sobrevivência(1):

Artes marciais(1) Lábia((int+caris÷2): Usar bibliotecas((int+vis÷2):

Arte de Um((Po.est+Po+Vont)÷3): Jardinagem(1): Usar computadores(1):

Graduações, cada um pode escolher uma graduação, que vai te dar pontos adicionais para
algumas pericias, os pontos devem ser distribuídos, máximo 17 cada perícia. As graduações
dizem seu patrimônio. 25 pontos de graduação, que devem ser distribuídas.
Você pode por exemplo, colocar 17 em uma perícia e 8 na outra. O player tem a
licença poética de criar uma nova graduação, apenas falar com a mestra

Graduação Pericias Patrimônio$

Mecânico(a) Mecânica/Explosivos 2.547,00

Medico(a) Medicina/Medicina forense 9.164,00


Detetive Analise/Encontrar 3.931,00

Alquimista Alquimia/Tratar venenos 4.000,00

Psicólogo(a) Modificador de dano


Psicologia/Lábia 2.761,00
Força+Tamanho Modificador
Policial 1 Intimidar/Atirar(escolher1) -5 3.743,00
2a3 -4
4a5 -3
Escrivão da policia História/Usar bibliotecas 2.400,00
6a7 -2
8a9 -1
Desenhista técnico
10 a 11 Artes/Percepção 0 2.958,00
12 a 13 +1
Policial.F.Armada14 a 15 Lutar/atirar +2 3,743,00
16 a 17 +3
Engenheiro Químico18 a 19 Tratar venenos/Mecânica +4 4.000,00
20 a 21 +5
22 a 23 +6
Arqueólogo História/ciências da natureza 3.000,00
24 a 25 +7
Etc. +8
Astrólogo Astronomia/Arte de um 4.776,00

Mafioso(a) Escolha 2 pericias ?

Explorador Encontrar/historia 3.000,00

Médium mirim Analise de Au/arte de Um 4.000,00

Ataques corpo a corpo, causam 1d4 de dano + um modificador de dano, os modificadores,


mudam de acordo com (Força + Tamanho), o valor lhe dá um modificador.

História do personagem:

Locais importantes:

Pessoas importantes:
Fobias/paranoias:

Personalidade e aparência:

Inventario:

Artes marciais, os modificadores, serão calculados pela ((Destreza + Força)), junto com os
dados de dano, 1d4

Modificador de Artes marciais


2 a 12 -1d4
13 a 14 -1
17 a 24 0
25 a 32 +1d4
33 a 40 +1d6

Lembrando que artes marciais são utilizadas para desarmar outros personagens.

Os modificadores de (Arte de Um) são calculados através de ((Arte de um + sua sanidade) ÷2))

Modificador de Arte de UM
14 a 24 1d4
34 a 44 1d8
54 a 64 1d12
74 a 84 1d16
94 a 104 1d20

Os Modificadores de (arte de um) são um sistema novo, ou seja, pode sofrer


alterações por conta da burrice da mestra

Personagens que terminaram a última temporada com


Nível 29 a 32 Irão para o nível:2 35 a 40 Irão para o nível:5

Vida Recalcule sua vida - Recalcule sua vida, -


e adicione 1/3 da
sua vida antiga a
nova vida
Exp. mafiosa 15 a 25 Irão para o nível: 30 a 50 Irão para o nível:
15 experiente
Sanidade Recalcule sua sanidade e adicione 1/6 de sanidade a nova sanidade

O novo sistema de experiência

Personagens experientes podem escolher uma segunda graduação, tendo direito a somar os
patrimônios, e ganhar pontos nas 4 pericias escolhidas. São mais 25 pontos para as novas
pericias, da graduação escolhida, (apenas para ela), suas pericias irão voltar ao máximo de 17,
todas, ((menos as pericias mestras; pericias em que o personagem é basicamente
especializado, e é capaz de treinar outros personagens.)). Pelo fato desses personagens terem
vivido algumas coisas chocantes, suas sanidades irão aumentar o valor de rolagem de 2d6
para 4d6 (sistema de rolagem já citado mais a cima)
Sim, personagens experientes tem uma tabela exclusiva (por terem sobrevivido a muita
merda) que irá dar alguns bônus extras a eles, nada que outro player possa conquistar ao
longo da nossa nova jornada de dor sofrimento e.… ta! Parei.
Por enquanto é isso, lembrem que a mestra é burra, então possivelmente(quase 100%de
certeza) eu devo esquecido algo, se alguma coisa estranha(mais do normal, de estranheza
minha) me avisem e eu altero a ficha :3 boa sobrevivência <3

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