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4d20+15

4D8(cort) + 1D8(s) + 1D8(m)

10PE = 4ATQS = 8ATQS

5D8(cort) + 1D8(s) + 1D8(m) – MARGEM 9, X4

2ATQ NUM SÓ = 8D8+2D8+2D8

8ATQ = 32D8+8D8+8D8

CRIT = 128D8+32D8+32D8

2PE ATAQUE EXTRA

4PE = 8X = 4D8(cort) + 1D8(s) + 1D8(m)

2PE = +1X CRITICO

Aumenta a margem de ameaça em +2. Você pode escolher este efeito duas vezes para
aumentar a margem de ameaça em +5 = 4pe

Ataque Especial. Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE para receber
mais bônus de +5 (veja a Tabela 1.3). Você pode aplicar cada bônus de +5 em ataque ou dano.
Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar 4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano.

5pe=25 pra atq ou dano

Letárgica. A proteção desacelera ataques perigosos, concedendo +2 em Defesa. Além disso,


você recebe 25% de chance (para proteção leve ou escudo) e 50% de chance (para pesada) de
ignorar o dano extra de acertos críticos e ataques furtivos. (1d4)

Conjuração. O acessório tem um ritual de 1º círculo. Se estiver empunhando o item, você pode
conjurar o ritual como se o conhecesse. Caso conheça o ritual, seu custo diminui em –1 PE.
Amaldiçoar Arma – +1d6 de dano do tipo do elemento.

Discente (+2 PE): muda o bônus de dano para +2d6. Requer 2º círculo.

Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus de dano para +4d6. Requer 3º círculo e afinidade.

Arma Atroz - Ela fornece +2 em testes de ataque e +1 na margem de ameaça

Discente (+2 PE): muda o bônus para +5 em testes de ataque. Requer 2º círculo.

Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus para +5 em testes de ataque e +2 na margem de ameaça e
no multiplicador de crítico. Requer 3º círculo e afinidade.

Você potencializa seus sentidos, recebendo +O em Investigação, Luta, Percepção e Pontaria.

Discente (+2 PE): além do normal, seus inimigos sofrem –O em testes de ataque contra você.
Requer 2º círculo.

Verdadeiro (+5 PE): além do normal, você apura seus sentidos para perceber qualquer perigo.
Você fica imune às condições surpreendido e desprevenido e recebe +10 em Defesa e Reflexo.
Requer 4º círculo e afinidade.

+5 em Defesa. Esse bônus é cumulativo com outros rituais, mas não com bônus fornecido por
equipamento.

Discente (+5 PE): muda o efeito para “fornece +10 na Defesa e resistência a balístico, corte,
impacto e perfuração 5”. Requer 3º círculo.

Verdadeiro (+9 PE): muda o efeito para “fornece +15 na Defesa e resistência a balístico, corte,
impacto e perfuração 10”. Requer 4º círculo e afinidade.

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