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Nome: - ndf: 25

Classe: Combatente - Trilha: Operações Especiais


Técnica Amaldiçoada: Come Back

Perícias
Investigação +20
Intuição +10
Luta +15
Reflexos +20
Energia Amaldiçoada +20
Iniciativa +20
Percepção +15
Diplomacia +10
Tática +10

Defesa 30
Esquivar 45
Pontos de Vida 266
PE 260
Sanidade 78

Atributos
AGI 5 FOR 3 INT 5 PRE 6 VIG 4

Habilidades: (No total, Nathaniel pode dar 3 ataques sem gastar PE)
Iniciativa Aprimorada. +1 ação de mov. e +5 em Iniciativa
Ataque Extra. 2 PE +1 Ataque
Surto de Adrenalina. 5 PE +1 Ação padrão
Sempre Alerta. +1 Ação Padrão
Come Back. Você manipula o tempo com sua Energia Amaldiçoada, moldando-o como se
estivesse em uma caixa de areia.
Clock! Seus olhos conseguem prever o futuro e reviver ações passadas. Recebe +10 na
Defesa, +10 em Investigação e pode se esquivar de técnicas amaldiçoadas e ataques a
distância. Teste de Reflexos contra o teste de Energia Amaldiçoada do alvo ou a dt.

Poderes:
Especial: Recebe +2 NDF natural e +5 NDF no máximo
Casca Grossa Aprimorada: +2 PV por NDF
Potencial Aprimorado: +2 PE por NDF
Golpe Pesado: +1D de dano corpo a corpo
Técnica Letal. +2 na margem de ameaça corpo a corpo
Energia Reversa Aprimorada. 4PE Cura 4d10+10.
Máxima: Energia Reversa. 3 SAN, regenera uma parte do cérebro desgastada pela
técnica, recuperando 3d8 de PE
Punho Temporal. Reveste seus punhos com a sua técnica Come Back. 2 PE.
Raio Negro. Ao realizar um crítico, você rola +1d no dano. Além disso, a cada dano
máximo que tirar no dado, recebe +1d.
Cortina. 1 PE, cria uma cortina, que força as Maldições aparecerem dentro de uma
area de 30m
Estilo de Sombra: Domínio Simples. Abrindo o Domínio simples dentro de outra
Expansão de Dominio, neutralizará o acerto automatico e os efeitos da expansão.
Amplificar o Domínio. Envolve o corpo com um fino véu de seu dominio, recebendo 50
RD, não pode usar nenhuma técnica enquanto estiver com a amplificação sustentada.
Custa 12 PE.

Ações:
Punho Temporal
Teste: 5d20+15
Dano: 4d10+3 / 18-2x

Tempo Perdido. Nathaniel cria uma distorção temporal em volta do alvo, o forçando a
ser atraído para o local como um buraco negro. Ele recebe 8d8+4 de dano. Custa 4
PE.
Tempo Quebrado. Você pressiona o tempo e o espaço de onde está e de seu destino,
podendo se teletransportar até o local. Custa -2 PE.
Avançar. Você reveste o seu corpo com Energia Amaldiçoada, o deixando bem mais
rápido. Em termos de jogo seu movimento se torna Infinito, ganha +5 de Reflexos e
recebe +1 Ação Padrão. Custo: 2 PE - Ele mantem ativado como uma passiva, gastando
e recuperando constantemente seu cerébro com Energia Reversa.
Regredir. Você manipula sua Energia Amaldiçoada para regredir o corpo do alvo em
até 1d4+1 anos. Também pode regredir apenas alguns segundos, recuperando a vida do
alvo em 5d8+5 e o PE em 1d12+5. Custa: 6 PE
Técnica Máxima: Espaço Tempo. Você consegue manipular o tempo que o universo se
passa, ou seja, em pequena escala consegue manipular o espaço. Pode criar um
paradoxo com energia amaldiçoada, constantemente distorcendo o espaço no passado e
no futuro, criando um grande vazio interminavel no local, que é arremessado em 15m
em linha reta. Quem tiver na area do feitiço recebe 12d20+30. Custa 25PE e -5 SAN.
Expansão de Domínio: Big Bang. Você pode gastar PE igual ao seu limite máximo por
turno para expandir seu dominio sustentado, escolhendo quais pessoas irão para
dentro dele. Dentro do domínio todos ficam Paralisados no tempo, sem conseguir
fazer nada, além de todas suas técnicas custarem 0 PE. Dentro do Dominio você
recebe +10 em testes de ataque, dano máximo em qualquer técnica amaldiçoada. Em uma
batalha de dominio ganha quem tirar o maior número em um teste de energia
amaldiçoada com PRE. 80 PV por fora.

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